Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ив.
-
Рыночная стоимость Sony обрушилась на $2,2 млрд. за сутки
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='BANYA' timestamp='1383314185' post='3688347'] сонихейтеры в экстазе, все уже отписались [/quote] Какое ненавистничество может быть в возможном уходе одного из всего лишь трёх консольных платформодержателей? Можно смеяться над любыми неудачами, но если такое случится, то проиграем все мы. Ослабление конкурентной среды никогда на пользу не шло. -
Рыночная стоимость Sony обрушилась на $2,2 млрд. за сутки
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Krauser' timestamp='1383309932' post='3688095'] Сейчас в тред ворвутся аналитики и брызгая слюной будет всех убеждать что это конец сони, жаль что к некоторым новостям нельзя коменты отключать [/quote] О нет... Это далеко не её конец. Сони - национальная компания с контрольным пакетом акций у Японии. Само государство на даст ей обанкротиться. Но если так продолжится дальше - начнётся процесс национализации, при котором в компанию придут государственные управленцы. А они шутить уже не будут и начнут безжалостно резать все убыточные отрасли. Игровое подразделение тут в потенциальной группе риска с многолетними убытками той же PS3 ради прибыли в долгосрочной перспективе, неудачами на поприще PSV и тратами на создание PS4 и её запуск. Сони не умрёт ни за что. Но если Хирай продолжит пинать сами-знаете-что и дальше, теряя в одночасье аж восьмую часть бывшей стоимости компании, то она может измениться навсегда. -
Первый скриншот Ironfall для Nintendo 3DS
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='MWorld II' timestamp='1381828690' post='3646473'] шутеры на таче? еще лучше [/quote] Жила-была на свете оригинальная DS. Для этой оригинальной DS сделали "Metroid Prime: Hunters". Данная игра была полностью трёхмерной, с прицеливанием на тачпаде. Также там был мультиплеер, по скорости сравнимый с той же "Quake 3". И тачпад конкретно для меня не стал сколь-либо труднопреодолимой преградой в развешивании хэдшотов даже при помощи пальца, не стилуса. А ведь там никаких авто-прицеливаний нет. Плюс тогда в комплекте с игрой шла специальная насадка на палец, с которой было ещё удобнее. Я это к чему?.. Нет шутеров на 3DS - этот факт ставят консоли в пику главным образом обладатели PSV. Появился шутер на 3DS - опять плохо. -
Хочу конечно. Но нескоро. Почему - рассказывать не стану. Если надо - могу это дело даже записать.
-
[member='arkazuped'], кстати, говоря о "нердах", что "в углу": NSFW! [spoil][/spoil] Такшта кто тут ещё нерд-то...
-
Колобок повесился. :`С
-
Невозможно лично для меня решить вопрос о лучшей FF. Для меня три из них - VI, VIII, IX, - являются лучшими и что самое странное... ...равными, пусть даже это равенство достигается за счёт совершенно разных вещей. Седьмую я ненавижу. Шестая - за то, что она по сути стала самой первой, с полноценной сюжетной основой. Благодаря тому, что это направление в серии не было настолько ангажированным и изученным в рамках создания серии я имею лучшую историю в FF, что мне когда-либо рассказывали. Главного героя теперь нет (если отчасти не считать за него Локи). Есть лишь группа персонажей, каждый из которых равен перед остальными и чей характер с эмоциями непременно находит свой выход в определённых сюжетных поворотах. Отчего они кажутся не просто придуманными, а "живыми". Также в кои-то веки никто не сражается с неопределённым космически-временным ЗлобнымЗлом. В этой части всё куда прозаичнее и тем самым ближе - главным злодеем оказывается сам человек. Пусть и свихнувшийся (не по своей вине, тащемта). Раскрывается вопрос о том, что будет, если не тому человеку попадает слишком много силы, поэтому однозначного хэппи-энда там нет. Восьмая - за её прекрасную любовную историю. Да, иногда там бывает слишком много соплей в отношениях Скволла и Риноа. Но ничего лучше нет и, как мне кажется, не будет. Плюс ко всему, если присмотреться, игра не делает акцента на данном ньюансе. Она лишь рассказывает об отношениях двух нашедших друг друга людей в местном мире по ходу основного повествования. И о том, что им приходится из-за этого пройти. Не забыть бы о уклоне в научную фантастику, нежели в фантазию. Да, я действительно считаю данный шаг глотком свежего воздуха в серии, сильно завязанной на магии. Возможно, кому-то от этого стало хуже. Но послушайте! Разве мир, полагающийся на технический прогресс менее интересен, чем мир магии? Девятая - за то, что это квинтэссенция всей серии. Пусть даже только для меня. За то, что она похожа на добрую детскую сказку, рассказанную перед сном ребёнку в зимнюю ночь. За её окончательный уклон в фантазию пусть и со всеми клише псевдо-средневековья, но с чудным народом, магическими существами, старыми мотивами о рыцарях и принцессах. За её ненавязчивость, тёплое отношение к игроку и детальнейшую проработку всего, взяв за основу настолько сложную тему "непохожего-на-наш-мир" и умудрившись сделать его логичным в рамках действовавших законов. За то, что в сев за неё в 2001 году она мне подарила непередаваемое ощущение волшебства. А вообще, Chrono Trigger - Chrono Cross. :3
-
Кейдзи Инафуне отвечает на вопрос о возможных юридических претензиях Capcom к Mighty No. 9, объясняет сотрудничество с фанатами через Kickstarter
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Верно. Но там была своя история. Серию Иксов Инафуне хотел закончить на пятой части серии. И закончил её сюжетно, окончательным уничтожением Сигмы и смертью Зеро. Руководству Capcom это не понравилось и ввиду популярности серии они хотели больше, а Инафуне наотрез отказался делать следующие части. В итоге разработку 6-7-8 частей подобрала внутренняя студия Capcom, а Инафуне же против своей воли заставили обеспечивать консультационную поддержку во время разработки шестой игры. К последним двум он отношения уже не имеет вообще. И слава богам. Инафуне воплотил в жизнь продолжение главной линейки Иксов (1-5) уже потом, за счёт Inticreates с их Zero 1-4 и вышедшей только в Японии аудиокниги, рассказывающей о разгоревшейся войне после смерти Зеро в "Megaman X5" и неминуемой гибели Икса в ней (и воскрешать его уже никто не стал, кроме ZX - но там он уже был совсем в другом виде). Осторожно - шок контент! Короче, если внезапно увидите рядом с собой то, что вы съели ранее - меня не вините. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RYQ76WeK5A0[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=a3nThv4cZ9k[/youtube] -
Кейдзи Инафуне отвечает на вопрос о возможных юридических претензиях Capcom к Mighty No. 9, объясняет сотрудничество с фанатами через Kickstarter
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Отчасти. Инафуне хотел придать серии нового течения в трёхмерное время PS1\N64. Так получились Legends 1-2, которые не шибко продались и по воле правления Capcom серия прикрылась, а Инафуне опять начал искать что-то новое, что вылилось в шесть частей "Battle Network". Но также ему хотелось расширить старую вселенную с классическим игровым процессом, конкретно линейку Иксов, чья сюжетная линия была окончена на пятой игре серии. А времени с параллельными проектами не хватало. Поэтому он нанял тогда ещё совсем новую Inticreates, которые успели сделать лишь пару игр о мехах на PS1, не отличавшихся особым качеством. Ввиду урезания бюжета выбора в платформах особо не оставалось - это оказалась GBA. Инафуне ознакомил Inti (а в ней к тому моменту было всего 27 человек) с сюжетной канвой старой линейки и дал советы с направлениями к началу новой. Дальше абсолютно всё делалось внутри Inticreates. Все MMZ 1-4 и ZX-ZXA впридачу. Инафуне же оставался в стороне по большому счёту лишь наблюдателем. После ZXA Capcom резко ограничила кислород Inti, прикрыла действующие проекты во вселенной и повелела сделать 9 и 10 классиков. После них бросила студию, отчего им пришлось в прямом смысле слова побираться по издателям. Вплоть до 2012 года они занимались всякой фансервисной дрянью. Как то: игра по какому-то новому поколению Power Rangers, платформеры по Наруте и Гону (из Tekken) на 3DS, панцушотоигра для PS3. О проектах 2013 года не слышно вообще. Спасибо Capcom, мать её! -
Кейдзи Инафунэ вывел на Кикстартер нового духовного наследника серии Mega Man
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Red Priest Rezo' timestamp='1378065085' post='3550978'] Во-первых многим разработчикам нравится работать напрямую с фанатами, без надзора издателей. [/quote] Нравится, да вечно это продолжаться не может. Ибо нельзя всю свою жизнь работать свободно. В противном случае и издателей бы не было. Да и многие=!все. [quote name='Red Priest Rezo' timestamp='1378065085' post='3550978'] Тем более без Инафуне, поборника закрытия сюжетов. [/quote] .[quote name='Red Priest Rezo' timestamp='1378065085' post='3550978'] я не могу сказать, что так уж сильно заинтересован в продолжениях без участия Инафуне. [/quote] К сведению, к Legends 1-2, Zero 1-4 и ZX-ZXA Инафуне отношение имеет весьма посредственное. Игры были созданы силами одной-единственной Inticreates, которые после ZXA в спешке перекинули на загружаемые 9 и 10 классиков. Сам же Инафуне в это время вообще был занят лишь Battle Network. [quote name='Red Priest Rezo' timestamp='1378065085' post='3550978'] но что у Капком были проблемы с Мегаменом было понятно ещё тогда, годы назад. Ровным счётом никак не означает, что Капком не вернутся к серии [/quote] Проблемы начались во времена поколения PS1\N64. Capcom не знала куда развивать серию и тупо пустила идеи Инафуне на самотёк. В результате оказался урезан бюджет, игры серии ушли на портатив, без должной рекламной кампании (она что была, что не было её) продажи начали падать. Также стоит упомянуть тот вопиющий случай, когда Capcom прикрыла практически бесплатно создаваемый для нее Legends 3 и сказала фанатам, что они - "бесплатная рабочая сила". Да срать они хотели на серию, это как день ясно. Если даже клон увенчается успехом, то ждать продолжения линейки хотя бы Иксов всё равно глупо. Capcom сделает то, что гарантированно принесёт деньги. Как то очередной бессмысленный классик, 11 часть. Ведь отыгрыш на ностальгии в виде 9 и 10 принёс довольно неплохие продажи. Также Иксы - это цельная сюжетная линия, идущая через все игры серии. Для повышения её популярности надо влкадываться в рекламу. Как думаешь, нужны Capcom такие проблемы? -
Кейдзи Инафунэ вывел на Кикстартер нового духовного наследника серии Mega Man
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Takome988' timestamp='1378062812' post='3550882'] бугимэна [/quote] "Boogerman". Бугимэн - это у американцев типа нашего "бабайки". [quote name='delete' timestamp='1378062957' post='3550888'] Вау! Одобряю! Надеюсь кикстартер пройдет хорошо. Куплю однозначно! [/quote] Я б на вашем месте не радовался. На самом деле это очень печально, плакать надо. Во-первых потому, что таким именитым людям приходится просить помощь публики, чтобы сделать клона игровой серии. А во-вторых такой шаг Инафуне означает, что Capcom фактически положила болт на серию Megaman и больше не желает её развивать. Сам лично отдал 100 долларов проекту. Но как увидел данную новость в лентах с утра - так совсем настроение пропало. Великая и одна из моих любимых игровых серий, что прожила не один десяток лет и которую считают чуть ли не символом выпускавшей её компании в данный момент обречена жить как клон, на создание которого просят деньги у самих игроков. А основная серия так и останется неоконченной. Искренне желаю рака яичек в совете правления CRAPcom! Хотя, это лучше, чем окончить свои дни в качестве флеш-игрушки, сделанной на пару со Street Fighter на 25-летний юбилей. -
В заснятом игровом процессе от Gamersyde было много мусора... Подрезал их 1920х1080 до 1280х720, оставив при этом сам экран телевизора с игрой без шелухи по сторонам. Немного прогнал через фильтр, чтобы убрать некоторые неточности изначальной съёмки. Да и вес при перекодировании куда меньше стал. Ынджой: https://dl.dropboxusercontent.com/u/72695728/gc13_sonic_und_60.mp4
-
Новый сет скриншотов Sonic Lost World с Gamescom 2013
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На PSP и DS две последние датированы 2010-11 годами. Нынешняя ММО, которая только-только вышла для ПК и PSV, конечно, не в счёт. Пусть если бы даже они не делали игр серий очень давно, это всё равно бы не кореллировало с выражением, что "Соник Тим много раз доказывали, что в сюжеты они не умеют." Умеют конечно же. -
Новый сет скриншотов Sonic Lost World с Gamescom 2013
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='crystallize'], лаконичнее надо быть. Думал почитать пост, но быстро бросил данную затею, при промотке увидев всю эту бесполезную простыню текста. [quote name='Remain Nameless' timestamp='1377179608' post='3527625'] Соник Тим много раз доказывали, что в сюжеты они не умеют. [/quote] Ой, тоже понесло. Sonic Team ещё и "Phantasy Star" занята. А в её жанре без хорошего сюжета никак. Также можно вспомнить "Burning Rangers" и "NiGHTS". Про Sonic Software Planning уже не буду, они в дальнейшем отделились как Camelot. Но сделали мою самую любимую игровую серию - "Shining Force". Насчёт, собственно, вопроса фанатов. Такая ситуация конкретно в нашем языковом пространстве по моим личным наблюдениям состоялась из-за того, что большинство его фанатов приобщились довольно-таки недавно и в большинстве случаев для прохождения им советуют или берут сами конкретно SA1-2. Далее в среде таких же как они начинают следовать чужому мнению аки утёнок, безотрывно бегающий за своей мамой. Таким образом не зная серии и её истории вкупе с добровольно промытыми мозгами появляется "фанбой SA3". Который совершенно искренне считает, что в играх про Соника нужны новые и зачастую бестолковые персонажи, бессмысленные диалоги, комплексный сюжет, реалистичность (!!!). Но самое страшное - они начинают рассматривать синего гипертрофированного ежа с огромной головой и в перчатках-кедах как драматического актёра. Как и кучку его цветных друзей. Вот и получается, что признанный фанатами "Sonic 3", где сюжет прост, уровни разноцветны и сюрреалистичны, а Соник прыгает по роботам, освобождая маленьких зверят - это хорошо. Но когда в "Sonic Lost World" решили сделать похожее - это плохо. Вот и понимай потом людей как хочешь. -
"60 долларов за игру?" - новая реклама консоли Ouya
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='maxmagneto' timestamp='1377130587' post='3525982'] Качество. Обещали большего.[/quote] Как мне кажется, это уже ваши проблемы, если вы от мобильной платформы ждали качественных игр. С тем же успехом можно верить в домовых, Деда Мороза, суслика (которого не видишь - а он есть) и успех PSV. В других же задачах кроме игр она в несколько раз отбивает свою цену. -
Полный список инди-анонсов для PS4 и PS Vita с Gamescom 2013
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Pixoris' timestamp='1377173061' post='3527298'] Его разработку ни кто не спонсировал и это главное! [/quote] Ты сам вслушайся в то что говоришь. Если игра изначально делалась без спонсоров с инвесторами, а только силами самих разработчиков - она инди до конца света. Даже если потом окажется под оборотом какого-либо издательства - всё равно инди. А теперь смотрите, как это звучит: "независимая игра, зависимая от издателя". Что ещё придумаешь? [quote name='Pixoris' timestamp='1377173061' post='3527298'] При чем тут вообще бюджет? [/quote] Я не знаю. Ни слова ни о каких "бюджетах" не говорил. -
Новый сет скриншотов Sonic Lost World с Gamescom 2013
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Бла-бла-бла, ты говноед, бла-бла-бла, хочу сюжет бла-бла-бла, хочу играть за проститутку Руж, бла-бла-бла, Марио не меняется, бла-бла-бла. А под конец: А ведь только что в одном и том же посте спорил о вкусах и цветах. На Sonic-CIS тоже все такие. Я ведь даже всерьёз порывался расписать свою точку зрения - ан нет, оказывается, передо мной ещё один фанбой SA3. -
Sony обещает больше анонсов для PS Vita в ближайшие месяцы
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это напоминает мне одну интересную историю о таких же уверениях всех вокруг в успехе новой портативной консоли Сони на одном сайте (кто знает - те меня поняли). Анонс 3DS: "фу, опять пастгенная дрянь!" Выход 3DS: "Да кому она нужна? Вот Сони сейчас сделает..." Анонс PSV: "3DS мертва, могла бы и не выходить." Выход PSV: "All heil Sony!" Но потом... Первые полгода PSV: "Не купили её только дураки, люди с PSP путаются. PSP мешает продажам. Да и вообще скоро Колда и Резистанс будут - вот там народ подтянется." Вторые полгода PSV: "Ух-ты! Киллзона и Тиравэй! 20 миллионов PSV обеспечено." Третье полугодие PSV: "Подождите до Е3, там 3DS точно разбомбят. Обещали анонсов." Четвёртое полугодие PSV: "Ну, может на Gamescom чего анонсируют?.." В данный же момент Сони делает прошивку для PSV, которая убирает лесенки из главного меню, а купившим PSV опять чего-то обещают уже который раз. Если это не издевательство, то я даже не знаю что сказать. -
Полный список инди-анонсов для PS4 и PS Vita с Gamescom 2013
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Pixoris' timestamp='1377156907' post='3526460'] А типо если инди начинает хорошо продаваться, то она перестает быть инди? [/quote] Ты вообще в курсе значения слова "инди"? Это игры, которые были выпущены силами самих разработчиков, независимых от кого-либо и конкретно издательств. Это видно в самом переводе слова "Independent-независимый". У людей ошибочное представление, что "если что дешёвое и простое - это инди". Но, например, Крайтек могут выпустить новый Кукурузис своими же силами и она будет считаться инди. Майнкрафт был инди когда Нотч никому не принадлежал со своей игрой и делал всё сам. Теперь же он работает через Mojang, конец истории. -
"60 долларов за игру?" - новая реклама консоли Ouya
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='the_creator' timestamp='1377124455' post='3525938'] игры на андроиде с каждым годом все круче [/quote] Только если в плане графики. Вообще, народ, откуда столько негатива в сторону Ойи? Да, реклама ужасна. Но Ойия же на самом деле замечательнейшая штука. Да, её задумывали как андроид-консоль конкретно под игры андроида. Так её позиционировали. Но это ведь далеко не всё что она умеет. Посудите сами - вы получаете очень и очень мощное мобильное железо. Благодаря ему и (весьма недурному) паду можно с комфортом играть в эмуляторы старых приставок на телевизоре через HDMI. Понаставить себе виджетов всяких, ходить с телевизора в интернет. Также это замечательнейший и совершенно всеядный медиаплеер, который замечательно может тянуть файлы из домашней вай-фай сети с того же ноутбука без лишних танцев с бубном (как у меня). А так как это андроид - так Ойия ещё и полностью открыта для каких угодно экспериментов. И всё это всего за сто (или чуть больше) долларов. Ну разве не чудо? -
Новый сет скриншотов Sonic Lost World с Gamescom 2013
ив. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Killersama' timestamp='1377122665' post='3525901'] Жду порт для Пк в стиме. Я думаю позже будет.... [/quote] Вроде бы уже несколько десятков раз сказали, что это купленный эксклюзив Нинтендо по контракту с Сегой в подряде на три игры в серии. Что никуда она вообще в жизни не уйдёт кроме Wii U и 3DS. Сколько скандалов с недофанатами Соника было по этому поводу (я о "фанбоях Sonic Adventure 3" говорю, родимых.). А пекари до сих пор чего-то ждут и думают... По существу - с каждым разом игра радует всё больше. Пусть некоторые идеи и слизаны с SMG, но для Соника это очень свежее новшество, которое, судя по игровому процессу с Геймскома, работает на все 146 процентов. А дурачье с Sonic-CIS тем временем пусть лается и плюётся, что "диля дитишек зделали, плохая игора, грофона нетути, мультяшна, сюжет дайти". Сделаешь старое - будут орать, что, дескать, "идей нет". Предлагают новое - "хотим как в Generations и SA". Ну и на 3DS, к слову, ведь выходит первый полноценный Соник главной платформенной линейки, где игровой процесс происходит в трёх плоскостях. -
[quote name='Люциан' timestamp='1377025618' post='3521542'] Игры заанонсили [/quote] Инди, инди, инди, римейк, инди, инди, порт инди, инди. Под фон Церни, поющий о том, какие консоли у Сони распрекрасные. И на кой, спрашивается, конференция? [quote name='Darkiti' timestamp='1377025712' post='3521557'] Triple kill [/quote] Раньше: - "Хм... Меня минусуют. Наверное, я сделал что-то не так или в чём-то ошибся? Стоит бы пересмотреть мои взгляды. Возможно, я правда в чём-то неправ." Сейчас: - "Ололо, бобмануло! Triple Kill, что ж у вас так бомбит?" Nuff said. [quote name='ShaiKhulud' timestamp='1377025851' post='3521582'] За 400 баксов/евро ты получаешь не только консоль, но 14 дней плюса, региональные контент-сервисы и уникальные тарифы на интернет с выделенным каналом чисто под плоечку, две игры, скидку при смене пастгена на некстегн в ряде игр и причем в 32-х странах с разницей буквально в неделю-другую. Это очень хорошее предложение, которое всё еще дешевле на 100 баксов/евро конкурента с его кинектом и фифой (последняя только для Евро-региона). [/quote] Окай, это всё в плюс (пусть половина этого бесполезно для нас). Всё это просто замечательно, спору никакого. Одного лишь нет среди этих достоинств. Новых игр.
-
Больше и больше начинаю убеждаться, что старт выиграет именно Хуан. Система, которую я спутал с Win8. Опять публичное унижение PSV. Ничего нового для PS4, в том числе никаких ААА-анонсов на будущее кроме того, что уже есть и парочки аркадок. И, наверное, половина конференции было чистейшим "бла-бла-бла" про то, какие консоли от Сони восхитительные и вообще супер-пупер. Под конец убила фраза, что ремот-плей PSV с PS4 - "это светлая глава в жизни PSV". Ну, с Витой там было понятно, но вот в случае с PS4 концентрируются на чём угодно, но не на играх, коих на самом-то деле немного. А тем временем Хуан пусть и не такой мощный, пусть он показывает телевизор, пусть завязан на кинекте... Зато игры есть.
-
[quote name='Blank' timestamp='1375044099' post='3472967'] Ты был на других форумах. Или у тебя в карте написано, что на гамаг нельзя заходить? [/quote] Ну попробуй поставь что-нибудь тут со старенького кнопочного телефона.
-
[quote name='car breaker' timestamp='1375043417' post='3472935'] ты за прошлый спор плюсцы хоть раздал?А то опять свалишь как сольёшься. [/quote] [quote name='Blank' timestamp='1375043863' post='3472954'] месяцев 8 отдавал ему 20 плюсцов [/quote] Я ж там чётко написал, что такая задержка была вызвана конкретно операцией и стационарным лечением. Меня на форуме-то не было. Вам мою больничную карту показать?
