Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
MisticK93RUS
Пользователи-
Публикаций
1 567 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент MisticK93RUS
-
Жанр: FPS Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Разработчик: Overkill Software Издатель: 505 Games Локализатор: Отсутствует Издатель в России: 1С Дата выхода на PC: 13 Августа 2013 Дата выхода на Xbox 360/PS3: 13-16 Августа 2013 Встречайте PAYDAY 2-насыщенный экшеном кооперативный шутер от 1го лица, поддерживающий до 4х игроков. Вам будет позволено снова примерить маски 4 самых опасных грабителей США- Далласа, Хокстона, Вульфа и Чэинса, нагрянувших в Вашингтон для эпической серии ограблений. http://www.youtube.com/watch?v=nwJ0tL8Fi-E
-
хех, по быстродейтствию- все увы так) 4090, 13900к - в голой пустыне без дорог и домов (карта "Сан-Франциско") около 60 кадров, при том что графоний растительности прямо скажем такой себе. Застроил пару улиц буквально- фпс превратился в 30 ))) что будет с полной застройкой карты и небоскребами-боюсь даже думать. Разрабов нужно бить ссаными тряпкаи по морде. Это верх наглости уже. Я хз как люди на условных 3060 играть собрались
-
Что-то как-то бета не впечатлила. Ни в плане стратегии и вариативности на скрытной фазе, ни в плане ганплея в основной. Очень топорно, сыро и дешего. Я хз, былое величие....
- 35 ответов
-
- starbreeze
- payday
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
3080? ) Я на 4090 играю, процессор 13900k - на ультра-настройках без VRS и fsr на Джемисоне в локах с лесом бывают просадки до 55 кадров, лол. О каких 3080 речь?
-
Парни, всех с релизом игры года ) Но как играть начал, за пару моментов глаз зацепился, аштрисет. Подскажите - это я тупенький или подобные баги пропустили в релиз: 1)ЛКМ по портрету персонажа в левой части экрана работает в процентах так 80%. В остальных 20% - кликаешь по портрету, апроисходит ничего. Кликаешь еще раз-персонаж выбирается. Баг или фича? 2)Хотбар. Иконки фильтров (основные действия/бонусные/спеллы/молитвы/фокусы). При нажатии ЛКМ на них включается фильтр и отображаются только соответствующие абилки. Но в случае с фильтром фокусов (синий полый квадрат если что), при нажатии ЛКМ фильтр включается, показываются только фокусы, но повторное нажатие не выключает фильтр, приходиться жмакать ескейп или крестик внизу экрана. Я туплю или реально подобный баг проглядели???? Заранее спасибо
-
Microsoft Flight Simulator (2020)
MisticK93RUS ответил в теме Velldanas в разделе Simulators/Racing/Sport
Ребят, есть пользователи Thrustmaster HOTAS warthog? Этот джой меня с ума сведет. Помогите-кто-нибудь его обуздать -
Ауг и Г36 передают привет ) из стелса страшные штуки
-
Вплотную к нему подошел, специально не захожу в лагерь ) кстати вопрос: как получать доход с невражеских приисков? Например, в Лэндсбахе?
-
По с4/СВУ/прочим прибамбасам: если стоит бесконтактный взрыватель, то он активируется не сразу (вроде как 5 секунд в реалтайме и 1 ход в пошаговом режиме). Враг должен по сути наступить на нее , чтобы был взрыв. Насчет того, можно ли их подрывать с ДУ пульта - хз. "Психопат" - это перк перснажа, иконка с хоккейной маской. Я лично спецом взял себе Лаву в команду, заодно под пулемет. Не пожалел ни разу)
-
Шахты все истощаются. Но есть мод, который это дело исправляет. Но пока с деньгами проблем особых нет. По патронам-с активным использованием пулеметов некоторые проблемы появились, но не сильно. Пока хватает. По оружию-галил хорош, но если повезет лучше дождаться фал, он мне чуть позже первого шалила упал. Ну и в тюрьме нашел ауг- под 5.56 отличный ствол. И по тюрьме: без спойлеров, скажу так: чтобы получить все ништяки, сначала все зачистите, включая низ, а потом общайтесь с гадом и делайте правильный выбор. Получите нефиговый такой ништяк)
-
Знаете, ребят, давно я не залипал за играми не то что ночами до утра, а чуть ли не сутками… в общем выходные принесены в жертву джаги) Да, игра не предлагает, по сути, ничего нового, даже наоборот-часть механик вырезаны. Да, баланс временами хромает-некоторые типы стволов имбалансны как в хорошую так и плохую стороны, да, есть недочеты. НО. НО. НО. Как же потрясающе играется эта игра! Завлекая фактически по всем уровням-и геймплейном - воевать не надоедает от слова совсем, так как постоянно открываешь для себя новых мерков или оружие, и сюжетном-все-таки интересно следить за происходящим в Тропико) и в плане развития-постоянно получаешь что-то свежее, и это при том, что топчусь на небольшом куске карты. Некоторые квесты - просто потрясающие. И самое странное-эмоции, которые дарит игра во время перестрелок или стелс-рейдов-это что-то невероятное, последний раз так «жил» происходящим, наверное, на релизе бф 3. Видимо очень сочный звук и разрушаемость сказываются. В общем и целом-игра однозначно удалась, в щенячьем восторге. Надеюсь в будущем увидим длц и, конечно же, потрясающие моды. Кто сомневался в покупке-берите, не раздумывая-игра штучная
-
Ребче, вопрос такой возник, играть спокойно не дает: Как рассчитывается стоимость стрельбы в автоматическом режиме??? Привожу пример: 1)Калина/Рыжий/Свой мерк: стоимость автоогня с АК47 10 поинтов. 2)Доктор Q, ИВАН (А он как бы с АК родился) имеет стоимость стрельбы 13 (!!!) поинтов. 3)У Анаболика стоимость уже 8. Как. Это. Работает?
-
Ни одного бага за 10 часов не встретил. С быстродействием все также отлично. Ну, возможно сказывается железо )
-
Так, ребят, я правильно понял, что игра по МСК релизнится в стиме в 8 ВЕЧЕРА? Это как вообще, мистер Гейб, законно?! На консолях в этом плане конечно в разы лучше
-
Мде, сказался опыт консольного гейминга ))) сел такой, в 23:50, довольный и мытый, играть, понимаешь, захотел. А вот нет, сказал дядюшка Гобен и послал восвояси до 8 утра. Обидно, обидно. Ведь пятницу еще отработать нужно
-
Ну вот имхо. Музыка в убежище, в деревнях, будто из любой японской игры, не знаю. Видимо не фанат жанра, поэтому так воспринимаю. Но в целом терпимо. А вот то что в замесах 5-минутных фоном продолжает играть эта же добрая ненавязчивая мелодия - уже, считаю, так себе решением. повторюсь: игра до конца пролога- просто отвал башки, что по графике, что по геймплею, что по, в особенности по, сюжету. Но вот дальше будто другие люди продолжили. Но в целом пока нравится. Не могу сказать что в восторге, но нравится. Правда некоторые этапы с зевотой приходится проходить, побочки в частности Ну вот имхо. Музыка в убежище, в деревнях, будто из любой японской игры, не знаю. Видимо не фанат жанра, поэтому так воспринимаю. Но в целом терпимо. А вот то что в замесах 5-минутных фоном продолжает играть эта же добрая ненавязчивая мелодия - уже, считаю, так себе решением. повторюсь: игра до конца пролога- просто отвал башки, что по графике, что по геймплею, что по, в особенности по, сюжету. Но вот дальше будто другие люди продолжили. Но в целом пока нравится. Не могу сказать что в восторге, но нравится. Правда некоторые этапы с зевотой приходится проходить, побочки в частности
-
Отпишусь пожалуй тоже. Мнение будет непопулярным видимо) Никогда не играл ни в жрпг, ни, в частности, финалки. Да и не фанат жанра в целом. Однако после волны восторга решил попробовать. На данный момент прошёл до ВАЖНОГО СЮЖЕТНОГО СОБЫТИЯ(игра прям так и пишет при старте задания), и вот что могу сказать на текущий момент: 1) по жанру игра воспринимается чистым слэшером. В том же гов 2 рпг элементов в разы больше, здесь же от рпг-циферки стат, которые просто растут, и скудный набор разблокируемых ударов. Слэшер с отличной проработкой мира и персонажами?-да. РПГ-ни в коем случае. 2)музыка: как говорил-не фанат жанра, так что тут особенно вкусовщина, но лично мне не очень. Не плохо, но и не хорошо. Дженерик. 3)графически игра поражала в начале (в прологе) видами локаций, но чем дальше по прогрессу, тем хуже. Местами привет 2013 год. Особенно касается проработки интерьеров и работы с тенями. В целом очень неравномерно. 4)боевая система: весьма компетентная, сложность настраиваемая, пространство под креатив есть, особенно ближе к середине игры. Но порой ловил на мысли что просто спамлю две кнопки. 5)сайд квесты-это позор. Привет вов на релизе. Буквально «принеси, убей». В худших традициях. Но хоть короткие. 6)сюжет и персонажи: вот тут крыть нечем, пока все отлично, проработка мира, его Лора, погружаешься с головой. В целом в момент окончания пролога сидел с отвисшей пачкой, как все круто, красиво и сюжет похлеще игр престола, но потом качество будто резко падает, и начинает по-тихонько расти. пр итогу пока воспринимается как неравномерно сделанный линейный слэшер, с отличным сюжетом и хорошей боевкой, но вот как рпг не ощущается ни разу.
-
на 54 должен закрываться 15й кошмар спокойно, на 58-59 20й. на 60м уровне 20й кошмар должен проносится с двух ног. По Элиасу- у него очень больные аое. просто нужно вовремя отходить и заучить паттерны атаки. по дамагу лично мы ходили в двоем, друг без урона, я 61й- за 2 прожима криков и древних/берсерка минус половина полоски хп. А потом отлет от аое. короче соло закрываться он уже должен )
-
@TarnumiusЗачем он тебе нужен? Норм кони падают дропов, отличная броня падает с Ашавы и за красную пыль. Отличные акссессуары и броня также за пыль. Вот я за вара играю и, при всем желании, не хочу донатить на косметику. Пока внутриигровой шмот куда краше донатного. Разве что акссессуар на перса классный-колокол. Но эт такое.
-
Да, на нормале бегать вообще не нужно. с 50 открывай Кошмар и играй на нем, с 60-70 (в зависимости от кривизны билда) иди в Мучения или как их там по-русски. Шмот привязан к уровню мира и подземелья (в случае Кошмарных)
-
Если тебя интересует сюжет, то ошибиться невозможно, даже на харде. Респек до парагона бесплатный по сути. Все классы играбельны, смотри что больше нравится. Если ты про ендгейм-то тут уже сложнее вопрос: смотри гайды, какие билды оптимальны, но имей в виду-нерфятся они весьма оперативно. Вот например друль и рога, чую, в ближайшем патче улетят на дно. Особенно друид, ибо имбища лютая, что в пвп, что в пве