Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SpeedT

Олдфаги
  • Публикаций

    7 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент SpeedT

  1. В ближайшие несколько лет. Несколько - это не менее 3-х в числовом эквиваленте. Они не менее, чем через 3 года укажут только инфу. Лол. Либо перевели неправильно, либо источник затупил, либо Биовары врут. Не будут они столько игру делать.
  2. [member='CRIMATOR'], лучшие умные фильмы - фантастические, ибо свободные и позволяют делать более емкую аллегорию.
  3. Безумный Макс? Хм, круто. Правда, лучшая и более идейная первая часть не подойдет для игры. Скорее будут ориентироваться на вторую.
  4. [member='CRIMATOR'], город - не панацея. В фантастике так же часто используют реальные города.    Любой не фантастический фильм или не близкий к фантастике заведомо обречен быть достаточно зажатым. Опыт в просмотре фильмов. И говоря про фантастику я не указывают на какие-то футуристические города. Фишка этого жанра в классическом его смысле - это свобода в реализации места действия, времени, героев и ситуации. Именно в этом жанре проще выявить импотенцию или гений творца.   А реальных фильмов завались - одно говно в большинстве. Чаще всего от говна отходят те, кто добавляют мистики, фентези итп (в качестве альтернативы фантастике). А так, боевички, дешевые триллеры, унылые драмы, мелодрамы, детективчики и прочая дрянь.
  5. [member='CRIMATOR'], уууу, как все запущено. О чем я пишу? Я пишу об идеях, а у тебя каша в голове. Тема - это то, что конкретно есть в сюжете, в сеттинге. Идея - это уже "смысл", то бишь, философия этого сюжета.   Реальные темы - импотенция. Когда используют банальные реальные места действия, героев, случаи. Превращается все в банальное "дочки-матери" или "пиу-пиу" с минимальными различиями. Особенно, если это касается детективного фильма (будь-то триллер или обычный) - настолько заезженный ныне жанр, что слов нету.   Другое дело фантастика - вот тут все решает. Заводной Апельсин тому пример. Тут действительно автор уходит за грани ограниченной реальности и создает необычные образы.
  6. SpeedT

    Asahi: За PlayStation 4 попросят свыше $400

    Вообще-то в Японии все дороже. Так что логика мне непонятна. Будет дешевле. Вот только на сколько?
  7. Лол, смешной дядька. Делает интерактивное кино, но учит делать игры - парадокс.   Использовать реальные темы - это как раз творческая импотенция. Все гениальные фильмы (будет отталкиваться от них, ибо его игры пытаются походить на фильмы) как раз имеют аллегорический тип повествования. Зеленая Миля, Пролетая над Гнездом Кукушки итп. Там реальность вымышленная и далекая. Фильмы же в себе несут исключительно идейный характер, а не показать унылый серый быт.   Пример гениальной игры - Деус Экс. Покруче его игр будет. С одной стороны фантастика (киберпанк), но с другой виднеется серьезный подтекст. Вот, что такое серьезная игра, а не очередной недо-детектив.   А вообще, с его слов можно сделать вывод: он желает видеть казуальные, примитивные и доступные игры для широкого круга людей. В общем, он смотрит на хардкорный сектор игр и ноет, что он не казуальный - лол.
  8. [member='augury'], отношение не нравится. Взаимосвязи нету, а только трусость разработчиков. Какая разница когда крепить графон, если все равно ПК экс? Пенять на продажи глупо - сами только на ПК заявили - в чем проблема была раньше?   Не понимаю я. Допустим, до выхода бокса 360 и пс3 на ПК не гнушались делать игры, которые далеко ушли от пс2 и первой коробки. Сейчас прямо ссут на месте. Но это было бы понятно, если мультиплатформа, но так нет - логику не понимаю. Сони и Майки не разрешают что ли? Детский сад
  9. А мне не понравилась. ПК-экс, а терпели до некст-ген консолей. Спрашивается, а смелости раньше "некст-ген" показать слабо было? Обязательно консоли ждать, чтобы потом с уверенностью делать "графон"?   Значит нифига не ПК-экс, а что-то умалчивают
  10. Все логично. Изначально модели, текстуры итп делаются нормальными, то есть, условно-идеального качества (очень тяжелыми для слабого железа, ибо не урезаны), а под слабое железо все режется и оптимизируется.   Чем сильнее железо, тем легче разработчику - не нужно усиленно что-то резать ради оптимизации - можно сохранить качество исходника. Так что в целом на первых порах разработчики только выиграют - наконец исчезнет головная боль относительно ужимки тех же текстур в крохотную память.
  11. SpeedT

    Новые скриншоты The Witcher 3: Wild Hunt

      Нет, тот уровень угловатых деревьев и мутных текстур из АС3 недостижим
  12. SpeedT

    Новые скриншоты The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну а что вы хотели? Изначально некст-геном будет 1080р без мыла. То есть, аналогия с компьютерной графикой. Если учесть, что Ведьмак 2/3 затачиваются под ПК (а тот же второй на консольках подрезан), то все нормально.     Радуйтесь пока можете. А то через 5 лет некст ген опять будет радовать субХД играми ради графона. Сейчас-то хоть пока под 1080р будут гнать, а когда достигнут потолка - опять будут резать разрешение
  13. SpeedT

    Анонсирована The Witcher 3: Wild Hunt

    [member='ZITRON'], у нас была Катаури с Ренджерами и Кингс Баунти. Но... Теперь они сделали донатную убогую ММО Роял Квест для 1С, большое число недо-аддонок к КБ     Так же есть питерская конторка, сделавшая Тайм Шифт и Инвержин
  14. [member='...'], про кризис и инфляцию не забывай, ага. То, что было во время первого Крайзиса и ГоВ - это было тогда, а не сейчас
  15. SpeedT

    Анонсирована The Witcher 3: Wild Hunt

    В общем, делают аналог ТЕСа, но со своим миром и фичами ролевыми.
  16. SpeedT

    Halo 3 замечена в регистре Steam

    [quote name='Rush Sykes' timestamp='1359951460' post='3092908'] Это у нас в стране такая логика только - на консолях играть только в то, чего на ПК нету. А в западных странах даже при одновременном релизе на ПК и консолях продажи на последних будут гораздо выше. И если им сказать: "Не берите бокс, через 6 лет на ПК поиграете", даже не представляю, как они на тебя посмотрят. [/quote]   Так ты аудиторию-то американскую видел? То-то и оно. Казуалы же, в основном. Даже в киберспорте американцы обычно на последних ролях. Им просто нету желания париться - вот и все.   .[quote name='Raz' timestamp='1359959293' post='3092956'] Говорят, что еще нашли FEAR Online Homefront 2 Serious Sam: Revolution Runescape Call of Juarez Gunslinger World of Tanks Arma 3 Alpha Sacred 3 Prey2 GRID 2 Medal of Honor: Pacific Assault [/quote]   А тут что удивляет-то? Игры, которые итак на ПК должны выйти
  17. SpeedT

    Halo 3 замечена в регистре Steam

      :-D   Засчитаю подобные ответы, как истерику у ящера, который еще пытается осмыслить свою любовь к коробке. Ведь факт фактом. Эксов у бокса что-то ничтожно мало. Теряют даже основу: так было с Аланом и будет с Хало.
  18. SpeedT

    Halo 3 замечена в регистре Steam

    Еще один повод в некст-гене обратить на ПС4, лол. Майки фейлятся не переставая: Винда 8 тупая, порты всех эксов подряд...
  19. SpeedT

    EA выпустят часы по Dead Space

    Да, походу, на правую руку. Потому что мало, кто знает, что правша носит часы на левой. Многие носят на правой, лол. На это и рассчитано, ибо мало, кто знает как=)
  20. SpeedT

    EA выпустят часы по Dead Space

    И, небось, из пластика эти часы.
  21. [member='bob.rifo D:'], а я что, указал "графоновские игры"? Там только Трайн графоновский. Остальные игры имеют хороший арт-дизайн.    В общем, понятно тут все. Майнкрафтеров развелось, как ВоВеров. Игры разные, а уровень фиговости одинаковый.
  22. SpeedT

    EA выпустят часы по Dead Space

    Ремешок-то какой говняный, а :-з 
  23. Понимаю, что все накинуться, но тут просто - мода. Косить под интеллектуала, которому нравится столь "необычная", якобы, игра. А на деле Нотч нашел жилку, делая свой второй, уже реально ущербный проект, поняв, что можно косить деньги, делая примитив. С одной стороны взять необычную идею, но реализовать за пару часов.   Гениальность гениальности рознь. Быть инди-разработчиком (хотя, какое тут уже инди, когда такие гонорары? В реальном понимании вокруг инди не должны вертеться большие деньги, ибо независимое искусство ради кайфа прежде всего) и делать игру со старой графикой, но при этом используя не самую распространенную идею (в данном случае песочница) - это все не значит, что ты делаешь что-то путное.   Из примера толкового инди (в относительном понимании), в котором взято что-то из прошлого, но грамотно реализовано в настоящем - Машинариум, Брейд или Трайн (и некоторые другие). Каждая из них имеет навевания прошлого, однако это разработчиков не остановило. Это не помешало им проработать игру настолько хорошо, чтобы мелочи заставляли тебя кайфовать. Если разработчики Брейда взяли за основу классический 2д платформер типа "Марио" - это не значит, что они схалтурили на визуале или геймплее. Они эту игру проработали так, что слезы умиления от этого появляются. Создатели Машинариума так же не халтурили на деталях. А разработчики Трайна решили, что и 2д платформер может удивлять 3д-графикой и продвинутой физикой, при этом оставаясь классическим по сути и очень милым. Они не халтурят, эксплуатируя прошлое.   На ностальгических чувствах работать легко, ибо делать такие игры - ныне много ума не надо, ибо просты, как 3 копейки. Но кто сказал, что это гениально? Это именно наглость и хитрость разработчика сработать на чувствах. Ностальгия должна оставаться ностальгией, а не портить ее тем, что в наши времена таких игр (но уже новых) завалом, которые портят все то восприятие прошлого. 
  24. Кто бы тут не выпендривался и не строил бы из себя нерда, но тупая песочница - это отнюдь не шедевр. Закос под ретро графику позволили сэкономить кучи сил и нервов на детальной проработке песочницы, сделав тупо набор каких-то кубиков. Уныло и скучно.      Сейчас все халтурить стали, делая закосы под ретро - это печально. Ретро ретро рознь на самом деле. С умом взять что-то из классики и адаптировать под современность не каждому дано. 
  25. SpeedT

    Killzone Mercenary: Бокс-арт

    Какой-то несерьезный "кавер". Будто шутливая игра или что-то в этом духе. В общем, не зачет. Совсем не в духе Киллзон
×