Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SpeedT

Олдфаги
  • Публикаций

    7 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент SpeedT

  1. [b][member=maximumGame][/b], эм, с каких пор ТЕС копирует МЕ, если его расы и существа были задуманы задолго до появления МЕ??
  2. [b][member=капитан пафос][/b], пока толком неизвестно. За один день навряд ли что-то будет ясно. Через недельку-две увидим стату получше, думаю
  3. А кто-то еще думал, что Хало вдруг побьет КоД по продажам. Ну не может Хало взять и резко перепрыгнуть несколько голов разом. Всему нужно время. Но все равно даже в будущем шансов нету.
  4. SpeedT

    Первые оценки Call of Duty: Black Ops - Declassified

    [quote name='Leon1992' timestamp='1352936765' post='2967578'] Все кто говорил что Activision оценки покупает, почему она здесь не купила? [/quote] Посмотри на это с логической стороны: Разработчики и не выдали пресс-версию - обратная политика относительно чемоданчиков: пусть покупают игры не зная оценок, а после уже не важно - все купили треш. Это очень неплохая политика. Почему нету чемоданов? Потому что версия для Виты - дешевка, сделанная на коленке, а аудитория Виты небольшая, поэтому и тратить деньги на подкуп ради этой недо-игры Активижн не решились - подкуп мог бы даже не окупиться. Ты это все же тоже учитывай. Не везде такие радикальные меры полезны. Они решили сделать проще - не давать заранее журналистам игры, дабы игроки мучились в сомнениях.
  5. И все же как бы плох он не был и как бы на него не срали, но все-таки Крайзис имеет свой интересный геймплей. Игра неоднозначна, но точно не говно.
  6. SpeedT

    EA открыла новую студию в Гетеборге

    [b][member=Chief Keef][/b], именно поэтому одним из главных недостаток Деус Экса нового были именно эти убогие босы, которые попросту убивали весь геймплей тупостью их уничтожения без какого-либо выбора или обхода. Даже плохая концовка, которая дала понять, что выборы ранее ничего не решали (ибо 4 вида концовки зависели только от нажатой кнопки в финальном действии, а не геймплейных выборов) не так бесила, как босы, которые портили атмосферу.
  7. [b][member=boroda123][/b], сомневаюсь. Как раз Кармак волен делать все это сам. Беседа, как издатель, неплохая компания все-таки. Выпускает проекты разных уровней, давая понять, что готова даже финансировать новые IP, что другие студии попросту боятся зачастую.
  8. SpeedT

    Rockstar о графических улучшениях в GTA V

    [b][member=a-1293][/b], делали игру другие люди, а не Рокстар.
  9. [quote name='Vadimeys' timestamp='1352835018' post='2965381'] [quote name='SpeedT' timestamp='1352834328' post='2965358'] Беседа нормальная.[/quote] куча пре-ордер DLC к Dishonored противоречит твоему высказыванию [/quote] И ноль пре-ордер ДЛЦ к Скайриму, что, по сути, является единственным примером крупный игры без подобных ДЛЦ в наши дни, неправда ли? Тем более, что все другие издатели страдают ДЛЦ-манией. [quote name='boroda123' timestamp='1352835971' post='2965433'] [quote name='SpeedT' timestamp='1352834328' post='2965358']ЧТО у нее не так?[/quote] К примеру улучшенный Doom 3, который хуже оригинала. [/quote] Ну это не к Беседе, а к ИДам во главе с Кармаком. Беседа их игры не делает.
  10. [b][member=boroda123][/b], Беседа нормальная. ЧТО у нее не так? Она даже при запуске своего Скайрима НИ одного ДЛЦ не ввела, то есть, никаких вшивых бонусов, а целиковая игра сразу же всем, а полноценные ДЛЦ делались лишь после. А это что-то значит. В иных случаях они и ДЛЦ делают, но с этим у них не хуже остальных. Единственная проблема Беседки - проблема для самой Рашки. У нее просто хреновое сотрудничество с 1С, из-за чего постоянно проблемы с нашими версиями.
  11. Только не Юби... Есть Беседа, есть Валв, есть Сквары - им и отдайте.
  12. Они любо покупают журналистов, либо не дают пробовать игру, если нету взятки. Лол. Шикарные парни.
  13. SpeedT

    Оценки Call of Duty: Black Ops II

    [b][member=Esperanza][/b], МоХ тут причем? Я по БФ3. А у МоХ ужасный левел-дизайн (ну скрипты убогие и неясные вообще) - удалил быстро. Не метай стрелки только. P.S. А графика в МоХ лучше БО2 - это да.
  14. SpeedT

    Оценки Call of Duty: Black Ops II

    [color=#000000]* Game Vortex - 9.7/10[/color] [color=#000000]Кто боль[/color]ше?[color="#000000"] Я вангую 10 из 10 и титул игры 21 века, а так же высшего достижения человечества.[/color]
  15. SpeedT

    Оценки Call of Duty: Black Ops II

    IGN как обычно: минимум объективности, максимум идиотизма=) 9.3 получить игра может только в том случае, когда каждый аспект почти идеален по нынешним меркам. У КоДа все идеально, говорите? Ну-ну
  16. [b][member=FCRedArmy][/b], лол. Этот франчайз принадлежит КрайТек, ибо они сами его создали с нуля. Какие другие разрабы? Было бы странно
  17. SpeedT

    Grand Theft Auto 5: новые скриншоты

    [b][member=-Noize-][/b], первый скриншот пали. ПО детализации уступает половине игр. ГТА5, как и 4-ая берет комплексным дизайном и деталями, но никак не детализированностью самой картинки. Текстуры все такие же мутноватые и бедные=) И я играю на ПК, если на то пошло
  18. SpeedT

    Grand Theft Auto 5: новые скриншоты

    Первый скриншот спускает с небес на землю, ибо уже видны слабости=) Все хорошо только с общего вида, а как в деталях, так муть=)
  19. [quote name='Graphicman' timestamp='1352664122' post='2960937'] Надо не в пиратки играть, а покупать игры с лицензионной версией. Вора видно из далека. А еще под фанов, ожидателей игры косите, фу. [/quote] Железная логика. Тогда у меня не было компа (при выходе ХЛ), а при появлении Стима - интернета. Да и в те суровые времена доминировали пиратские студии на рынке дисков. Так что поаккуратнее со словами, умник. [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 49 секунд:[/size][/color] [quote name='Graphicman' timestamp='1352667413' post='2961075'] [offtopic][quote name='magic' timestamp='1352666667' post='2961054']Я любитель пираток? [/quote] Подковырнуть меня хотел, у тебя не получилось, а ну я тоже хочу тебя цепануть, ты уже волю сам дал, взаимно. Поминусовать решил, ну поминусуй, пусть твоя душенька успокоится и выйдет вся желчь.[/offtopic] [/quote] А, ну все понятно. Я мог и не отвечать на пост тот. Предо мной неразумная форма жизни :-з
  20. Рикошет - отдельная игра. С чего это взаимосвязь с ХЛ3 должна быть?
  21. [b][member=СергейЛифенко][/b],да все, не обращай внимания. Я лично закончил. Он фанатик же, который мнит, что консоль в 100% превосходит ПК. Лучше оставаться на разумной стороне и понимать, что любое устройство имеет свои достоинства и недостатки. Не трогай его. Я лично уже дал понять всем, что его не переубедить. Возьмем даже простой фактор - угол поворота. Почему он? Под мышку иначе оптимизируется управление, нежели, чем под стик - она свободна (не имеет стенок - ограничений). То есть, я могу повернуть моментально героя на 180, на 360 и более градусов. Под стик же в разных играх по-разному программируют уровень поворота при полном отклонении стика, причем этот поворот плавный и не моментальный и не может позволить повернуть персонажа мгновенно на любой угол, а про 360 градусов молчу. Как понимаешь, для того же Квейка этот недостаток самый главный, не позволяющий нормально в него играть в принципе.
  22. [b][member=a-1293][/b], это все факты, включая про-скиллов. Просто на ПК средний скилл - это тебе не хухры-мухры - такие люди тоже очень жесткие и с ними особо не отдохнешь. А про-скилл на ПК - это такие высоты, что единицы добираются до них (кибер-спорт). На консолях про-скилл урезаннее, ибо все-таки консольная игроиндустрия опирается на фан прежде всего. Жестких игроков там почти нету, да и те сольют любому прошнику и мид-скиллу на клаво-мыше. Я неоднократно видел и участвовал в мультике консольных игр - ну совсем иная динамика. Почти всегда даже авто-аим (пусть и отключаемый) присутствует, что смешно и позорно как-то (на ПК такого вообще нету или случайно бывает от консольных игр оставляют такой бред). Но его многие отключают - хотя бы не позорятся. Но геймплей какой-то инертный что ли. Нету динамики и резкости. На ПК во всяких КС и, тем более, в профессиональных играх по Квейку - просто феноменальные и нечеловеческие скорости и реакции - ты порою удивляешься тому, как люди вообще на такое способны - все действия укладываются в доли секунды. на консолях такого нету - там все более последовательно, размерно, медленно, ибо пад чисто физически не позволит действовать быстрее. Там даже в управлении програмно есть ограничения - там нельзя моментально во многих играх все делать - всегда будет какой-нибудь плавный переход. Это даже раздражает Пад в шутерах все же меняет динамику игры. Это оущущается и есть. ------------ [b]Или попробуй такой текстик: потряси быстро мышкой туда-сюда, а после аналоговым стиком (причем держа падв руках, естественно). Последним не выйдет такое, то бишь, не будет такой же скорости, неправда ли? В этом и ограниченности пада=)[/b]
  23. [quote name='KresTias' timestamp='1352554717' post='2958327'] [quote name='Xenosag' timestamp='1352554621' post='2958323'] [b][member=Marston-John][/b], а шутаны на чём удобнее играть? Пусть консольщики жалуются что им поддержку клавомыши не дали [/quote] ето пекарям тяжело играть на джое, только они и ноют [/quote] Все равно, что приноровится жопу подтирать ногой, а потом хвастаться, что другие это делают руками (с бумагой, естественно). Глупо как-то. Нравится подобное - молодцы. Мы выбрали наиболее точный тип управления для шутеров. Уже были тесты, где определяли средний скилл падеров против клаво-мышеров в шутерах. К сожалению, про-скиллы на падах не превосходят средний скилл на клаво-мышах. Это еще исследовали Валв, когда хотели КСГО сделать кросс-мультиплеером. Знаешь почему все так? Я всегда это пояснял: какой-то аналог (ручка, для уточнения) сомнительной и невысокой точности, цена которому пару копеек (ведь пад - это не только аналоги) никогда не заменит хорошую точную мышку, рассчитанную как раз прежде всего на подобные действия. У мыши вся цена уходит в технологию сканирования поверхности для перемещения курсора + остальная сумма - удобство этой мыши под руку. Это тебе не тупо под палец подушечка=) Из этого вытекает и остальное: работа кисти в целом превосходит какой-то там один большой палец, который более ограничен, чем иные пальцы в своей гибкости
  24. [b][member=Marston-John][/b], как раз та категория игр, где играют на клаво-мышах. Пады используются для гоночек, драк, слешеров итп.
  25. [b][member=a-1293][/b], "по-моему" я сказал потому, что я не во всех играх играю на паде. В большинстве на клаво-мыше. А в те, в которых хотел играть на паде - пад спокойно работает. Причем очень часто пад цепляется, как основное управление - сразу кнопки так подсвечиваются итп.
×