Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ThirtySix
-
Xbox нового поколения: Прямая трансляция премьерной презентации консоли от Microsoft на GameMAG.ru! (21 мая в 21:00!)
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну вот, невзначай так сказали о том что в коробке винда будет жить) ехех) -
[member='Remain Nameless'], Первая на моей памяти игра, которая вызвала столько единодушия в мнениях поигравших. Каждый раз испытываешь детскую радость, когда видишь новые отзывы. Скорее бы рыскрыли больше подробностей относительно их следующего проекта. Верю в тебя Е3! И относительно мерчандайза, фигурок... Действительно, могли бы забабахать что-нибудь эдакое. На фигурки спрос был бы великим, без сомнения. Могли бы плюшевых нопонов хотя бы, уж как символ. Приобрел постеры. Первый раз в жизни, купил постеры. Подумываю рам заказать, в тубе грех хранить.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
hi-res оригинал Бегаю пару часов. Игра прекрасна. Как и предыдущая часть очень и очень радует. Приятно осозновать что проект такого класса был создан соотечественниками. Постапокалиптическая Москва, метро.. очень красивый мир. Игра вдохновляет.. заскриншотил пару панорамок и пошаманил чуть в фотошопе. hi-res hi-res оригинал
- 929 ответов
-
- metro last light
- metro
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[member='MRDrama'], Просто вау! Буду тебя цитировать. Спасибо за развернутое мнение. Окунулся с головой в воспоминания. Уже год прошел, а это попрежнему одно из самых сильных игровых впечатлений.. и один из лучших огровых опытов в целом. Мне кажется такое запоминается на всю жизнь. Сложно поверить, но ты тоже убедился, что игра способна удерживать у экрана 100+ часов и при этом оставаясь интересной... постоянно радуя и удивляя чем-то новых. Музыка тут действительно заслуживает отдельного внимания, я отдыхал за этой игрой приходя с работы. [spoil] [/spoil]
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ух, а тема то ожила! одна из немногих игр, эмоциями от которой хотелось делиться) Похоже она и на тебя, MRDrama, Вау эффект произвела) [quote name='MRDrama' timestamp='1363113625post='3161798'] Часов 150 что ле? Это конечно круто, но сомневаюсь что я столько осилю.)) [/quote] Я в 140 уложился.. только к этому времени понял что готов увидеть финал) Проведу параллель - это как смотреть клевые фильмы.. или аниме.. клевые фильмы хочется смотреть и смотреть и всегда кажется что они быстро заканчиваются.. а тут, в игре, ты сам определяешь когда будешь готов расстатся с любимыми героями. Классный опыт. [quote name='MRDrama' timestamp='1363416886' post='3167673'] Ох, это что же получается? Надо почаще возвращаться в старые локации!? Ну ок. [/quote] Там всего пара квестов временных. [quote name='MRDrama' timestamp='1363636392' post='3171981'] Сатори Марш в ночное время и открыл для себя очередной шикарный саунд [/quote] о,да)
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Those feelings.. Да, эта игра не заставит жалеть о времени проведенном за ней. Как подумаешь об этом.. возникает просто невероятное желание узреть новый проект монолитсофт. Хотя я обязательно в один из будущих отпусков хочу пробежать Xenoblade еще раз. Перед выходом новой игры было бы просто Вах. Очень круто что ты таки уделил ей больше времени.Начал входить во вкус) Вообще проблема всех рпг в том, что иной раз люди боятся братся за эпичные многочасовые игрушки, ввиду занятости и прочего... Хорошо когда ты увлекаешься, и тебе уже просто все равно - есть ли у тебя время ее включить сегодня или нет. Ты просто сам дико желаешь включить игру не смотря ни на какие преграды, пытаешься найти для этого время .. Вот ведь показатель. :icon_smile: Xenoblade достаточно быстро к себе располагает
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[member='SkyerIst'], очень крутое видео. Освежило память об этой замечательной игре. Вспомнил столько классных моментов о которых успел подзабыть за это время Надо закачать себя и смотреть каждый раз для поднятия настрояния... Столько деталей.. Я до сих пор считаю что это самое прекрасно, светлое и невероятное решение, сделать местом действия игры - тела двух гиганских существ.. Идея просто вышка. И дизайнеры выложились на все сто. [media]http://www.youtube.com/watch?v=aJmB37XAkxk&feature=youtu.be[/media]
-
[member='Taelsien'],[member='SkyerIst'], Так я не единственный кто впечатлился и решил посмотреть triangle. Пересмотрел еще пару раз ролик.. самое первое что бросается в глаза - по стилистике новый проект выглядит заметно... взрослее, что-ли. Xenoblade был чрещзвычайно цветастым, с причудливыми костюмами, яркой гаммой. Здесь же и герои, все окружение визуально довольно сильно поменялись. Ну, если подумать обычно в рамках одной игровой серии такого серьезного стилистического скачка не делают. Ну если быть точнее не столько в рамках игровой серии, сколько если говорить о времени действия игры. Очевидно что из всех созданных Монолитсофт вселенных - эта, все таки вселенная xenoblade. Но, может, некое ее пересмотрение... сиквел, но, допустим, со значительно смещенными временными рамками. Будущее.. Ландшафт очень напоминает руины Биониса. В ролике показывают типичные для eryth sea растения, в одном кадре показывается некое строение сильно напоминающее обод деревеньки machina на fallen arm Вообще строения, животные, могут говорить о том, что технологии Machina стали неотъемлемой частью жизни нового мира. И возможно это вылилось в новую угрозу. Может герой которого мы видим в конце не Шулк, а его преемник.. сын, не знаю. Кто что думает по этому поводу?
-
Да, просто великолепная работа. Очень напоминает творчество Амано, художника FF. И в общем-то неудивительно - судя по профилю автора на девинатарте, ему как МИНИМУМ нравится эта серия) У парня с ником ta1ght5 много других не менее замечатльных работ, по Xenogears и Xenoblade гирс.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Похоже действительно Шулк.. И еще благоговейного арта [member='SkyerIst'], и еще.. Сэкси под спойлером. [spoil] [/spoil]
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У тебя явно больше опыта в JRPG) Из перечисленного очень хотел поиграть в Ксеносагу но так и не пограл. А теперь и боюсь включать, после стольких лет. Давным давно я крепко впечатлился отзывами. Ожидания завышенные и это сложно изменить. Тема вновь ушла в сон. Сказать вроде бы больше и нечего. Те кто поиграл уже оценили, остальным по-прежнему - горячая рекомендация) ....Ну разве что кучу няшных картинок повесить? Народные художники неперестают удивлять. В сети валяются шикарнейшние арты по Xenoblade
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В январе пробежал еще раз первую часть. Никогда бы не подумал что еще раз вернусь к этой игре. Первый раз когда включил ее, долго ворчал и негодовал по поводу сценария и сюжета. Все казалось какой-то пошлостью на тот момент. Но по большему счету, сюжет - был единственной моей претензией к игре. По части игрового процесса, игра была конфеткой. Не сказать чтобы совсем новый, но довольно свежий взгляд на ТПС механику. Классный арт-дирекш и проработка мира.. грамотное выстраивание атмосферы... использования хичкоковских звуковых приемов.. м.. нет, это было просто супер. Игра хоть и имела свои минусы, но оказалась на деле чертовски увлекательной. И сюжет уже ближе к середине, перестал казаться таким уж пошлым. ну то есть, это Би-муви конечно..но Би-муви в хорошем своем проявлении. Вселенная и ее история действительно заинтересовали. Второй раз прошел и еще раз порадовался. Игра так же хороша, как я о ней тогда подумал. И это доказывает то, что во мне, после первого прохождения, говорили не эмоции - я оценил игровой опыт. Он правда отличный. 8.5/10 Вторую часть ждал затаив дыхание. И в конечном счете был немного разочарован... ждал большего уклона в хоррор а на деле получилось что игра пошла по иной колее. Потом все таки задумался и осознал, что оригинал в общем-то лишь изредка прикидовался хоррором, но никогда не являлся им в полном смысле слова. В целом достойное продолжение, но что-то по все время смущало. Дисбаланс с введением новых противников.. самопотворения в сюжете. 8.0./10 И вот буквально пару минут назад прошел третью. Игра показалась немного затянутой. Остюда же - много копи-пасты, особенно с бонусными миссиями (хотя надо признать идея неплохая, кое-где интересные истории- зарисовки) много шутера - ожидаешь уже волны врагов когда заходишь в новое помещение. Но это, надо признать, не уберегает от внезапных испугов. Матерился как сапожник всю игру. она действительно пугает.. но это, на самом деле, мало имеет отношения к хоррору. Простые элементы неожиданности. А еще враги слишком плнотно подбираются. Исчезает ощущения "еще шажок и меня убъет", потому что постоянно тычешь стазис ежели враги рядом, потом бъеш соседей что подальше.. мясокомбинат ей богу. Хотя и в этом есть своя прелесть. Кооператив.. Карвер - персонаж который в сингле вообще не раскрывается никак. Печалит. Но в целом - было здорово. Стоит потратить время на прохождение. Приятно на само деле было поиграть. Уже боялся, после опыта с МЕ3 и Дарксайдерс2, что и Dead Space разочарует к 3 части.. ан-нет. Понятно что разработчикам нужно что-то делать с концепцией.. с игрвоой состовляющей в будущем. Третья часть - это все теже щи, но они пока еще играются.. следующая игра должна будет тудивить чем-то кроме новых костюмов и кооператива. Вообще вот это проблема она мне кажется, остро встала сейчас перед многими разработчиками. Как сделать что-то новое и крутое, когда ты уже лидер в жанровой нише. Как переплюнуть себя? Ведь твои игры становятся однотипны. Что делать в этой ситуации? ... Концовка понравилась. [spoil] Эпик которого ждал) Очень классная идея которая заставила вспомнить внезапно недавно прочитанную мангу Hellstar Remina. Я еще тогда подумал - это было бы супер реализовать в игре.. и тут.... ну реально приятно удивили. Один этот момент просто поднял игру у меня в глазах. [/spoil] 8.0/10
- 2 331 ответ
-
- visceral
- space horror
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name='Mistress' timestamp='1359743171' post='3090087'] ThirtySix, спасибо за подробный ответ) Да, Wii U ради нового проекта X я точно хочу взять, просто не в курсе, есть ли там совместимость с консолью предыдущего поколения. В конце 90х JRPG в плане геймплея мне казались очень ущербными, особенно из-за постоянно возникающих битв изниоткуда, превращающих игры в сущий ад) По этому главную ценность для меня в них представляли сюжеты и трогательные концовки. Сам же процесс геймплея понравился, пожалуй, только в FFX и Xenogears, в них хотелось открыть всё и побегать по всем углам мира, в остальных играх геймплей сводился для меня к "поскорее пробежать сюжет, насладиться финалом и больше никогда туда не возвращаться". Также часто бывает, что вроде игра и хороша, а концовка совершенно не впечатляет и портит впечатление от всей игры. Так например было с недавней Castlevania Lords of Shadow (первое, что пришло на ум, хоть и не рпг). [/quote] Полностью солидарен с твоим мнением. Не раз испытывал подобные чувства играя в РПГ. Это, действительно, ужасно обидно, ведь сценарно многие РПГ очень интересны. Ты понимаешь, что история классная, но чтобы насладиться ей тебе часто приходиться продираться через дебри скучнейшего игрового процесса. И в конце концов это уравновешивает эмоции полученые от игры и ты думаешь про себя - да было интересно, но больше я никогда не буду себя так мучать. Ужасное противоречие. В Xenoblade, не знаю уж какими трудами, но разработчикам, помоему, удалось соблюст тонкий баланс... Игра конечно же не без минусов. Но они часто компенсируются за счет чего-то другого. Т.е. все системы работают совмество так, что в итоге ты получаешь позитивные эмоции почти от всего что делаешь в игре. Как пример, могу назвать систему побочных квестов - в ней нет ничего принципиально нового. Но она не кажется рутиной, стоило разработчикам чуть детализировать этот процесс. Квесты как обычно делятся на несколько категорий - мы собираем какие-то объекты или кого-то убиваем. Что может быть хуже, казалось бы? Но происходит это настолько ненавязчиво - в процессе следования по миру, что тебя совершенно не напрягает этот процесс. Все квесты к тому же имеют сюжетной подоплеку, что делает их выполнение еще и интересным. Мы видим как меняются отношения жителей поселений, что и как они говорят друг о друге до и после... в течении игры открываются новые ветки квестов в которых также будут фигурировать персонажи которые встречались раньше. Там и драмы порой происходят огого какие серьезные. Уйма других мелких деталей которые создает классную картину мира. Но тебя не нагружают миллионом деталей. Основная история не должна огорчить)
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Играть точно стоит. Покупать приставку или нет - дело другое. На ПК летает лучше всего) А вообще конечно Wii U брать нужно как минимум потому что на ней вскоре появиться следующий проект монолитсофт. . Тут все отлично сказано. Это, без особого преувеличения, одна из интереснейших рпг поколения. И даже не представляю как ее можно оценивать по одной лишь концовке.. это настолько комлексный проект... К тому времени как ты доберешься до концовки, часов через 60-70, тебя будет волновать лишь одно - почему так мало)) Я лично с момента прохождения Ксеногирс, ни разу так не заигрывался. Мой максимум по прохождению был как раз в нем - 40 с чем-то часов. Ксеноблэйд же доставил 140 часов удовольствия)
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
DmC: Devil May Cry
ThirtySix ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Действительно, отличное начало года. Дизайнерская, художественная работа вызывает неподдельный восторг.. много раз за игру произнес Вау. И этим чувством, этими "Вау" эмоциями, хотелось поделится с окружающими. Ну, редко такое бывает, право слово. Отлично поставленные ролики.. отдельные какие-то свежие находки. Колоссальная, заслуживающая внимания была проведена работа по созданию мира. Поиграл и посетила меня такая мысль - подумал, на какой же клевой ступени развития сейчас находится индустрии игр .. наслаждаешься самим процессом, наслаждаешь эстетически, потому что все выглядит офигенно, наслаждаешься бодрой историей, как будто смотришь интересный фильм.. и казалось бы, чего еще желать? Потом пришел в себя и вспомнил, что такие игры скорее исключение, чем правило. Но они есть, их становится все больше... и мне нравится что нам готовит будущее) нинзям респект. И оптимизация супер. напомнило. Справа герой сериала Белый Воротничок -
А ведь действительно. Второй день не могу ухи оторвать от наушников, саунд Triangle ошеломителен. Саунд к xenoblade конечно высшего разряда, но многое из того что я услышал от Савано сегодня, может поконкурировать с любимыми треками с альбома. Уровень у него колоссальный. И это при том что слушаешь с ютуба вне контекста игры.. Я просто не представляю какой разрыв подобная музыка может совершить во время игры... Очень кстати в духе ксеноблейда. [spoil]http://dl.dropbox.com/u/49365457/Xenoblade%20VS%20Sawano.mp3[/spoil] К слову, судя по всему, нас действительно ждет некая онлайн-составляющая. Кооператив на несколько человек я думаю более всего вписывается в рамки этой, с позволения сказать, концепции. Хотя это действительно громко сказано, учитывая то что они обранили лишь пару слов)
-
[quote name='Tiam' timestamp='1358317824' post='3065510'] Наверное самый любимый хоррор, и одна из самых любимых игр Martian Gothic: Unification [/quote] Офигеть) Поздравляю! поставил цель и нашел таки. Пример из серии "в этом мире нет ничего невозможного") Мужик! Отличная коллекция. А я продолжаю пускать слюни на SH2. Недавно у америкоса видел на ибее за 40 долларов нулевый с двумя другими играми впридачу (!). Не хотел в Россию слать, долго ломался а потом выдал ценник на доставку еще в сорок долларов. Ну так ладно, все равно предложение просто отличное, но денег столько не было(
-
Первый скриншот Dreamfall Chapters
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Первая часть в свое время доставила море удовольствия. Хотя сейчас помню лишь некоторые особо яркие эпизоды и моменты истории игры. Во вторую не играл на момент выхода.. компьютер тогда не тянул такую графику)) а в прошлом году попробовал и понял что все стало таким не знакомым... наивным... и как-то не пошло прохождение. Стоит еще раз попробовать? Может быть не распробовал. -
А пока насладимся музыкой композитора который пишет для этого проекта - Hiroyuki Sawano. Не знаком с его музыкой, и не знаю пока насколько это оправдано со стороны Монолитсофт.. Но, черт, внушает ведь! [media]http://www.youtube.com/watch?v=NzkKYWEgC9A[/media]
-
Да ну вы что.. я на эмоциях. Верил что уже есть тема) хаха
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ребята, бегом постить новость. Эпик эпиков. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509589 Это просто нечто.. Монолитсофт жарит. По механике похоже не далеко убежит от Ксеноблейда.. графен подтянули.. Управляемые мехи... Адский белив. О боже.. неужели духовный наследник Xenogears. Герой притом дико похож на шулка. Появляются предположения что это все таки продолжение Xenoblade. С опциональным кооперативом..
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Года два назад смотрел...скорее всего ты прав на счет жестокости. После WD, думаю, Гантз вообще цветочками покажется. Надо бы тоже глянуть еще раз, уже не помню многих подробностей. Угадать.. да, вот это и составляет наверное одну из основных интриг. А главное к героям успеваешь привыкнуть... наверное поэтому эпизоды и сделали такими "медленными". Чтобы больше возникало симпатии.. ну или наоборот антипатии) есть там разные личности. Поделись мнением как посмотришь.
-
Walking Dead - вышка. Довольно скептически был настроен... не люблю жестокие фильмы. Игры ладно, но фильмы с кишками всегда вызывали чувство омерзения. WD, вообще говоря, сначала показался просто таки квинтессенция всех нелюбимых мной элементов.. но черт, это было приятное заблуждение. В сериале акцент не на том "сколько есть способов убить зомби" и не на экшене как таковом (хотя и его предостаточно). Здесь во главе угла, люди и их взаимоотношения.. Подано просто супер. Без мыла в духе размусоливания одной проблемы на протяжении десяти серий. Все стремительно.. отношения, их развитие. Здесь постоянно приходится принимать решения, которые часто ложатся невероятно тяжким бременем на души людей. Спасти ли человеку жизнь? а что если это поставит под угрозу жизни других? Эдакая проверка на прочность и на человечность. И от этого нельзя абстрагироваться, решения необходимо принимать в считанные секунды. С этим затем приходится уживаться героям. И еще иметь силы идти дальше, даже когда нет четкого понимания - зачем и куда двигаться. Когда встает вопрос - а зачем вообще выживать в таком мире? Возникающие моральные диллемы и попытки персонажей и твои попытки разобраться в этом... И как меняется личность человека в условиях катастрофы.. Какие формы обретает дружба и во что превращается любовь... Зомби-апокалипсис выступает прекрасной декорацией на фоне которой разворачиваются серьезные драмы. Этим цепляет сериал. Но он просто до омерзения кровавый. Но этим еще раз подчеркивается серьезность и сложность каждого выбора. Персонажи что порадовало, совсем не супергерои и даже не герои комиксов - обычные люди, каждый со своими слабостями и скелетами в шкафу. Ситуации не стандартные, отчего довольно интересно наблюдать за происходящим... ну или не знаю.. я уже оказался под влиянием сериала и могу теперь говорить совершенно не объективную брехню)
-
Несколько тягомотное.. Но за счет этого я бы сказал создается натуральное напряжение... у сериала есть своя особая атмосфера. Он определенно стоит особняком от других аниме фильмов. Аниме довольно жесткое по содержанию. События развиваются довольно неспешно и тех кто любит насыщенные действом вещи это может не порадовать. Но то дает лучше узнать и понять героев, мотивы их поступков.. характеры отлично раскрываются уже в первых сериях и в поцессе просмотра сериала, становится очень интересно наблюдать за тем как изменяются герои их отношение друг к другу. В этом, я бы сказал, смак. В аниме редко встречаются действительно любопытные экземпляры. Гантз конечно имеет сильный первоисточник мангу, но как сериал он тоже вполне себе. Идея довольно интересная.. не новая, но у нее очень оригинальная подача. Я бы рекомендовал. Мангу после этого прочитал всю. Залпом 200 с хвостиком томов. Никогда не думал что прочитаю мангу... все что видел до того вызывало только отвращение. Хотя казалось бы, Гантз должен был сразу вызвать это чувство ввиду своей излишней жесткости.
-
Дисковая версия The Walking Dead оказалась неиграбельна
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='bob.rifo D:' timestamp='1355498637' post='3024046'] Фаперы ВД хуже хейтера, стоит сказать плохое так сразу минус, походу новый тренд на гамаге, фапать на ВД. [/quote] Давайте и дальше блуждать от одной крайности к другой. Фаперы, хейтеры. Ладно бы плохое слово было.. никто вообще не заморачивался и не обращал внимание до тех пор пока это не превратилось в методичный поток негатива от некоторых лиц с ресурса, которые в качестве доводов приводят абсолютно все доступные аргументы ПРОТИВ, дабы выразить свою негативную позицию по отношению к игре. И никто не думает, логичны или разумны эти доводы. Просто сливают. Дело не ВД а в личностях. И во мне в том числе, потому что я мог молчать, но мне вот просто захотелось сказать "какую ересь вы порой несете господа".