Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ThirtySix

Пользователи
  • Публикаций

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ThirtySix

  1. В каждом сообщении какое-то яростное отрицание игры и принижении ее достоинст. [b]ACE[/b], Да как вообще можно оценивать игру, которую ты толком не прошел, и говорить о предвзятости западной прессы, когда ты сам руководствуешься личными предпочтениями? Что за протестное движение на гамаге? Xитаю рецензии в которых просто в пух и прах разносится игра, из-за того что у автора возникают проблемы с Xbox-live.. какие-то иные свои проблемы вообще не относящиеся к качеству исполнения. Я никогда не считал ресурс объективным, но даже субъективность ни имеет ничего общего с той прямолинейной упрямостью отдельных лиц на гейммаге, в вопросах касающихся ВД.
  2. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='Blaze' timestamp='1355124484' post='3015535'] [quote name='ThirtySix' timestamp='1355120716' post='3015457']Орда зомби со всех окрестностей пришагала прямиком в город, по направлению движению поезда. Вернон удивился именно этому факту. Этим объяснено, почему в городе столько ходячих появилось. [/quote] В городе и без того должно быть много ходячих, это ж город. [/quote] Именно. В этом и есть замес эпизода. [textspoiler] Их и без того было много в городе, но если раньше можно было еще как-то избегать встреч с ходячими, использую канализацию, либо колокол для отвлечения внимания... то в пятом эпизоде, спустя некоторое время с момента прибытия поезда в Саванну, когда ходячие уже дошли до города, их концентрация увеличилась настолько, что любое перемещение стало не просто сложной, а почти невыполнимой задачей. Поэтому даже при использовании колокала Ли и команда, понимала что имеет малые шансы на то чтобы выбраться с крыши госпиталя.[/textspoiler]
  3. ThirtySix

    Silent Hill 4: The Room

    Поиграл во все, за исключением портативных игр. Но чего-то близкого, такого же ровного и ограненного как SH2.. Такого же настоящего по чувствам я не видел. Мне кажется все последующие части сильно отклонились в фантастику и в этом лично моя большая претензия. Чем так ценна вторая часть? это больше чем любая другая часть серии (да и вообще любая другая игра) - психологическая драма. В игре объеденены истории нескольких людей, ведущих внутреннюю борьбе со своими страхами, проблемами и пороками. У каждого из персонажей игры есть некий груз на душе. И этот метафорический путь который предлагает пройти им город - это как очищение, не каждый измениться внтуренне, не каждый выдержит психологическое испытание на прочность. Вообще, фантастичекие существа, сам образ города - все это как метафоры здесь. Все происходящее вокруг довольно хорошо вписывается в рамки психологии.. Игра показывает настоящие душевные муки людей. Черт, да, это игра о душевных муках и том как сложно преодолеть себя. Там не героев и злодеев, как таковых, там есть люди и их проблемы. Борьба за жизнь когда ты уже на грани. Гениальный ход с тем как герой погружается в свое сознание.... самые тяжкие воспоминания, прочно запертые в его подсознании он возвращает, прыгая в бездонные ямы или совершая другие неприятные и страшные любому человеку действия. На мой взгляд это одно из самых грустных произведений в мире. Сопоставляя четвертую часть.. в нее было интересно играть. И по ощущениям - да, я согласен в плане игровой механики и чувств которые приносила игра как ИГРА, очень похоже. Но в большей степени, оценивая игры серии SH ты оцениваешь историю а не то как это играется. В плане проработки истории я считаю игру довольно средненькой. Т.е. идея сама по себе чертовски понравилась... она супер и там есть огромный потенциал. Но его закопали. То как реализовали игру, оставлять желать...
  4. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='linoleym' timestamp='1355076251' post='3014812'] Вот интересно, в 4 эпизоде [textspoiler]Вернон на башне в Кроуфорде озабоченно посмотрел в окно и сказал что-типо: "Вы ведь не на поезде сюда приехали?...". В previously перед пятым эпизодом тоже акцентировали на этом внимание. Ожидал какого-нибудь срыва покрововов по этому поводу, но нет. Прям таки интересно, что разработчики хотели этим сказать[/textspoiler] [/quote] [textspoiler] Орда зомби со всех окрестностей пришагала прямиком в город, по направлению движению поезда. Вернон удивился именно этому факту. Этим объяснено, почему в городе столько ходячих появилось.[/textspoiler]
  5. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    Поклонники игры создают какие-то совершенно офигенские а порой и странные тематические вещи. Изображений и художеств масса.. и этим уже никого не удивишь. [img]http://i.imgur.com/LKZAa.jpg[/img] но появляются уже и первые песни. Послушайте (и сохраните на жесткий диск) Замечательно исполненная композиция. Гениально заканчивается.. [url="https://soundcloud.com/bumblebeepixie/sweet-clementine-spoilers-for"]https://soundcloud.c...ne-spoilers-for[/url]
  6. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    Интересно посмотреть на Fables. Я думаю правильнее будет если разработчики представят сначала новый проект публике.. нужен перерыв, Мне честно говоря уже не очень хочется продолжения истории... Это осознание пришло после второго прохождения. Первый сезон - сильное самостоятельное, самодостаточное произведение. [spoil]Точка в истории двух героев поставлена, я считаю. Даже с учтом открытого финала.</p><p>Несомненно разработчики должны вернуться к Клем, но в какой форме это должно произойти? тут где то в треде постились хорошие предположения о том что первую треть новой игры мы, может быть, будем играть за другую группу выживших.. [/spoil]Вот это по мне довольно неплохая идея. Начать не с той точки, где мы закончили а подхватить эту часть, уже в процессе повествования. ну и, я не уточнил, прошел я все эпизоды по новому кругу и в этой связи, построил цепочку предпочтений: 3=5>2>1>>4 3=5... Я не знаю что больше меня потрясло.. все эти неожиданные происшествия в 3ем.. или этот закономерный, плавный.. и при том, такой эмоциональный финал. Сильнейшие эпизоды. Сэм Джексон в роли Ли. Video game Awards [media='']http://www.youtube.com/watch?v=1TmR8c3jMDc[/media]
  7. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    Прошел еще раз эпизод [spoil] руку не пилил в этот раз, порадовался новой экшн сцене в шахте лифта. Задушил того тренера отморозка. В финале долго думал относительно Ли. В прошлый раз это было очевидным выбором, освободить его от участи обратиться ходячим.. но на этот раз внутри постоянно были какие-то противорчия... Может появилась надежда увидеть его еще раз.. когда-нибудь.. остановился, подумал... Всплакнул. ( Это одно из самых грустных окончаний в истории видеоигр. [/spoil] Вообще, как посмотришь на оценки - успех феноменальный. Это круто. заслужено.
  8. бНедавно микройдс на фэйсбуке перепостили новость какого научного сообщества, о найденных останках мамонта.. вот тогда то и начался адский белив) Один из лучших квестов своего времени. Не думал что к сибири еще когда-нибудь Сокаль вернется.. Игра сделала детство счастливее) новость бомба)
  9. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    второй день после заврешения прохождения.. только и думаю о том чтобы еще раз включить игру.. Ищу весь день повод. Ну в общем не сегодня, завтра.. но поиграю точно. Давно не возникало такого стойкого желания во что-либо переиграть. Эта какая-то безумная степень вовлеченности в игровой процесс и соучастия, когда судьба героев игры остается тебе небезразличной даже после прохождения.. и ты пытаешься найти способ тем или иным образом продлить время своего, пускай и виртуального пребывания с ними. Вернуться к их историям.. Ну, что тут сказать, дыра в душе.. Думаю раньше осени 13, ожидать не стоит, ведь у них еще как минимум один проект в активе... хотя с таким штатом сотрудников... [spoil]По всей видимости у них уже были наметки на второй сезон еще до первых эпизодов. Я четко помню комментарии разработчиков на официальном форуме и в некоторых интервью, о том что это вполне естественный ход событий - выход второго сезона и это произойдет ( а там уже комментарии типа: главное чтобы игроки оценили и пр.) Ну вообще логично ведь, если игру называют WD season 1, то должен быть еще как минимум один сезон. Подтверждение же того, что второй сезон точно состоится мы получили в Августе, когда должен был вот-вот появиться третий эпизод. Т.е. по сути можно предположить, что концовка была написана и они уже проверили реакцию игроков на существующих героев. Люди говорили что хотели бы видеть Клементину действующим лицом второй части. И возможно это было изначально задуманно, но положиетльная реакция аудитории - также сыграла свою роль. Я так думаю. А вообще сами сотрудники наверняка видили недюжий потенциал в подобного рода ходе... Но для этого им было необходимо прорабатывать детали в первом сезоне, которые смогли бы стать опорными точками, для перехода во второй. Мне кажется что этими соединяющими ниточкми являются как раз таки омид и криста. В этом сезоне они, скажем прямо, больше персонажи массовки, нежели полноценные участники разворачивающихся драм. Появились внезапно. Каких либо внятных детялий об этих героях, об их прошлом, помимо намеков на то что Криста беремена (что делает ее почти идеальной кандидатурой на няньку Клем и я уверен многие в треде тоже думали об этом), мы не знаем. но они все время рядом. И если в 3 эпизоде я был уверен что в одной из последующих серий их пустят в расход... то уже в четвертом, после такого довольно грубого переноса Омида через весь эпизод, невредимым (почти) и безучастной роли Критсы в событиях в школе Крофорд... стали появляться мыслишки... Деталей мы по прежнему не получали. можно списать это на непроработатнность сценария, но думаю это не тот случай. В пятом эпизоде я крепко начал чувствовать что, они - те самые ниточки. Нам на это намекают не один раз. Забота О Клем... мы возьмем на себя отвественность. И прочие диалоги. И общее чувство, когда ты понимаешь что с Ли наверняка что-то случится, что именно они должны будут сыграть роль в судьбе Клем в дальнейшем. И фианльные диалоги... Везде есть строки с упоминанием этиих героев. ну я конечно не знаю, может быть это такая специальная уловка тэлтэйловцев, что типа вот - мы всю дорогу твердили о Омиде и Кристе - вот вам в финале силуэты, теперь вы будете точно думать что это они Может быть. Но все прогнозы относительно развития игры по большему счету всегда сбывались. Так что нет поводов думать иначе. Они были предсказуемыми)) В целом не хочется чтобы компания спешила с продолжением, потому что на волне очевидного успеха и признания, как бы не вышло чего плохого.. игра достойна хорошего продолжения. подождем...[/spoil]
  10. ThirtySix

    Уголок коллекционеров

    та самая коробочная версия шизариума которую я видел помоему, на олдгеймс, у вас же [b]tris[/b]) да.. еще один грезящий человек в этой теме) отличная коллекция.
  11. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1353671552' post='2982565'] Будем ждать второй сезон Перепройду через неделю, проверю можно ли подмазаться к [spoil]похитителю[/spoil] Финальная сцена с [spoil]Кенни и Беном[/spoil] очень сильная, зря я его убил, в конце игры проникся ко всем персонажам. [/quote] Но чтобы еще раз удивить подобным образом... я не знаю какая игра сможет это сделать. Есть моменты когда тебе начинается казаться, что то, что ты пережил - может быть лишь один раз в жизни. и после прохождения WD именно такие мысли приходят в голову. Теперь многие игры неминуемо будут сравнивать с WD) Посмотрим как это изменит будущие игрушки... наверняка многие захотят ровняться. [spoil] Действительно от серии к серии разрботчики раскрывают различные стороны характеров героев. Что касается Кенни.. мне кажется это одна сильнейших линий в игре. Настолько много было про него противоречивых отзывов. И в конце концов так все обыграли... черт, я думал после гибели семьи он первым пойдет в расход. Это какой нужно иметь внутренний стержень чтобы в условиях апокалипсиса, потеряв семью, тебе крышу не снесло. Как тому же похитителю.. Ну я уже додумаю за сценаристов, но это делает им еще один комплимент, но тут явно большую роль сыграла команда.. то что он был в обществе других героев не позволило ему скатиться к чертям, раньше времени.[/spoil] К слову у меня тоже [spoil]клем пристрелила этого психопата. Стоило только немного ослабить скорость нажатия клавиши..[/spoil]
  12. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    Не выдержал... не смог дождаться субботы, взял сегодня себе отгул чтобы спокойно пройти эпизод.. выпускать серию в середине недели... это чудовищно.) [spoil] предполагал что будут какие-то откровения в игре... поэтому не хотелось чтобы кто-то в выходной день застал меня с кислым выражением лица. ну.. кислое выражение лица - это мягко сказано. "Скупые" мужские слезы, разве что не скатывались по щекам. Игра - пример того, что эпизодическое повестование может быть чертовски удачным. Формула сработала, для меня, на все 100. Разработчики держали темп, постоянно удивляли новыми ситуациями и.. решениями. Около года с героями. За это время персонажи становятся чем-то большим для тебя, чем просто цифровыми персонажами.. Они обогащают) Финал по-большему счету ожидаемый но от того не менее грустный и трогательный. Многие люди уже заранее подготовили себя к этому... но это не уберегает от слез.. Прикипаешь к героям. Великая заслуга разработчиков, предоставить такой опыт.. [/spoil] Great job Telltale. Я люблю их игрушки.. но такого наверное даже самый преданный фанат не ожидал. . За неделю до этого решил пробежать все предыдущие эпизоды, многое за это время уже подзабыл как оказалось... Вот не зря я это сделал. Режиссура действительно на очень высоком уровне. Будет нехватать... уже быстрее хочется чем-нибудь заместить эту образовавшуюся дыру в душе. черт..фак... все.. [spoil] [media='']http://www.youtube.com/watch?v=fI9BpGyRUIU[/media][/spoil]
  13. Супер. Намечается что-то грандиозное) Озвучка шикарна
  14. ThirtySix

    Новый трейлер The Wonderful 101

    ..а как бодро выглядит! клевая стилистика. Нежданчик.
  15. ThirtySix

    Ваша оценка ИГРЕ

    [b]Most Wanted 2012[/b] [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/NFS13%202012-11-04%2017-00-50-93.jpg[/img] Видел множество комментариев, в которых пишут что машины ведут себе плохо на дороге и управление в игре не отзывчивое.. поначалу тоже был склонен так считать, но эти мысли развеялись после пары заездов. Мне кажется, те кто критикует эти аспекты игры, попросту один раз включали, и сразу же выключили игру. Тут многое зависит как от типа автомобиля (ты получаешь действительно разные ощущения при езде на разных авто) так и от тюнинга - и здесь это один из ключевых элементов. Исполнен он, на самом деле, довольно простенько - мы выигрывая гонку, получаем ту или иную примочку для авто (коих всего пара -тройка видов) затем продолжаем заезды.. просто, но это не делает тюнинг плохим.. Вначале нам дается автомобиль стандартной комплектации... пытаешься обуздать его методом проб и ошибок на дороге, переигрываешь гонки, узнаешь особенности поведения.. концентрируешься на разных тактиках вождения и подбираешь, тем самым, для каждого авто, свой ключик. Пройдя пару гонок, уже начинаешь чувствовать его на дороге. Знаешь как он поведет себя при поворотах и в торможении, получаешь представление о его возможностях и возможностях апгрейдов которые на самом деле (и вот тут важный момент) необязательно делают твое авто супер пупер непобедимым. Да, с каждой выигранной нами гонкой в автомобилях начинает просыпаться зверь, раскрывается истинный потенциал. Но одной схемы - когда ты выигрываешь гонки и все что ты получаешь - это лучшее для авто, нет. Получаешь апгрейды, но какой из них использовать - думаешь уже перед конкретной гонкой. Наш путь не идет от простого к сложному. или наоборот. Это все варьируется в зависимости от машины, от гонки и некоторых др. моментов. Т.е. хочу сказать следующее - с получение апгрейдов игра не становиться пробежкой по парку, она продолжает cтавить перед тобой испытания но давая... необходимую для продвижения щепотку послаблений. В Хот пурсуит мне не нравилось то что, независимо от того какую ты там крутую машину не будешь вести, твои соперники постоянно будут следовать тебе по пятам. Один просчет и все. Это совершенно аркадное ощущение. В MW оно есть несомненно, но ощущается в РАЗЫ меньше. Главный, на мой взгляд, сюрприз MW - то что она способна дать разнообразный игровой опыт. Это не так часто я лично встречаю в последнее время в играх. Здесь есть разнообразие ситуаций. Игра классная. С Hot Pursuit 2010, роднит ее разве что графическая составляющая. И смею сказать, что MW даже динамичнее будет. Как это ни парадоксально. Я помню HP и он был чертовски стремительным.. но поездив тут по городу на скоростях.. ну это очень крутое ощущение. Да тут не сценария как такового. Но связующие ролики - это классная находка. Мистические, иногда как-будто отражающие звериную сущность того или иного авто... м.. сама идеи да и реализация в целом на должном увроне. Ну не всех заставок конечно. Но все равно. Бал сверху. Свежо. И красиво. и даже без истории игра играется на ура. Музыку тоже подбирают в тему - момент когда ты на скорости в 250км/ч обгоняешь шелби, в гонке.. в самый последний момент оказываешься на лидирующей позиции. Все окрашивается в черно белые цвета знаменую твою победу... машинально снижаешь скорость авто, еще не осознав того что ты победитель. Но тут же приходишь в себя, потому что тебе нужно еще заполучить машину гонщика... но он сантиметр за сантиметром, как будто воспользовавшись вот этим моментом, начинает превосходить тебя по скорости и обгоняет... самую малость, под аккомпанемент мелодии сыгранной на пианино. (но мы конечно знаем что он читерит, но момент Вах, просто. Лепота. На миллион долларов) MW имеет шикарный саунддизайн. Вот эти все эффекты при нитро, в тоннелях.. да-да-да. Все таки как много зависит от музыкального сопровождения. Игра однозначно лучше The run. По удовольствию - чуть выше уровня Hot pursuit. [b]8.5[/b]. Хорошая оценка.
  16. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='Mr.Starosta' timestamp='1351425063' post='2933977'] черт возьми,не думал я,что игра меня так затянет.когда скачивал первый эпизод,думал,"фигня,очередной проходняк" одна из немногих игр,которая заслуживает внимания всех любителей видеоигр,не обязательно ограниченных какими-либо жанрами [/quote] Аналогичные мысли. Внезапность года. Всем у кого по-прежнему сомнения остаются - послушайте тех, кто тоже так думал. Самое эмоционально-насыщенное впечатление последних... многих лет. Такого вовлечения в историю и такого натурального, честного, с твоей стороны, сопереживания героям мне, без преувеличения, не доводилось испытывать ранее. Редкая, по драматизму, вещь.. и, не побоюсь того слова, новое слово в игровом повествовании. Не упустите возможность ознакомится.
  17. ThirtySix

    Трейлер Mass Effect Trilogy

    После прохождения еще первой части я думал... а выйдет ли когда-нибудь что-то хотя бы чуточку близкое к этой игре.. Сможешь ли ты испытать подобные чувства, играя в другие проекты? Настолько сильным было впечатление. Масс Эффект это один из тех проектов, которые не дают угаснуть искорке геймерства даже в сердцах старых дяденек. Такая ультимативная форма интерактивного развлечения... от которой получаешь наслаждение сразу как и от хорошей литературы, хорошего и кино и хорошей игры.
  18. ThirtySix

    Ваша оценка ИГРЕ

    [offtopic]Кинаман, живая легенда) Не знал что он запустил такой классный проект... Давно не заглядывал на форум эму-лэнда Помню что все начиналось с журнала Gamebit, в то время, когда еще подкасты и видео-прохождения были не так распространены, все любители ретро игр ждали новых выпусков этого любительского онлайн издания о старых игрушках. Кинаман был крутым автором, на которого хотелось ровняться. Помню первую свою статья в жизни.. о Snatcher.. писал как раз для Gamebit'а. хаха. Tiam, спасибо за наводку. Здорово вспомнить это время. [/offtopic] Dishonored. Классный сеттинг... игра ото-всюду берет по немногу, но это язык не поворачивается назвать заимствованиями, скорее удачное сочетание существующих элементов. Очень удачное. Мир ощущается целостным. оригинален и в меру интересен. Исследование города доставляет удовольствие, давно такого не испытывал. Просто смотришь как все устроено, ищещь секреты в каждой комнатке.Разработчики вдохнули жизнь в игру, добавив все эти мини квестики которые встречаются по пути следования Корво, диалоги персонажей. Стоит поиграть.
  19. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='Evane' timestamp='1351114975' post='2929016'] [color=#141414][font=Tahoma,]Мысли про 5 эпизод:[/font][/color] [spoil]ХепЭнда быть не должно, их фанаты вселенной тогда живьем сожрут. Думаю выжившие будут, но кто это главная загадка, поэтому нам трейлер не показали в конце эпизода по традиции.<br>Мое мнение- все же Ли спасет Клем, но финальный выстрел будет от нее в голову ему. Не зря мы ее обучали стрельбе. Куда дальше она пойдет будет зависеть от того, кого мы взяли с собой. Спасется ли она или нет- главная интрига будет. Если никто с нами не пойдет- то в конце будет то событие как на выборе главы картинка. Одна Клем в поле и не знает, что делать. Возможно даже будет открытый финал. Все имхо[/spoil] про коллекционку, жаль на ПК не будет, я бы забрал. Игра действительно стоит того. [/quote] В интервью разработчики не раз ставили акцент на том, что это история о Ли и Клементайн. [spoil]И в четвертом эпизоде нам в общем-то дают понять - пойдете ли Вы один или с соратниками, основная интрига и основнпая линия будет строиться именно на взаимоотношении этой пары героев. [/spoil] Но будем таки надеятся что все таки разработчики не обделят вниманием других персонажей... Верю в сильний финал. Каким бы он не был. История сама по себе очень крепкая. Интересно будет посмотреть, насколько сильно будут определять ход событий - наше поведение и наши действия относительно Клем, в предыдущих эпизодах.. Да, жаль конечно что коллекционку не анонсировали для ПК. Но посмотрим еще. Про финал скажу следующее - все в общем-то и ожидают подобного развития событий. [spoil]Думаю, нас готовят к подобному финалу.. Готовили с самого начала и в четвертом эпизоде, дабы люди все таки за этот промежуток времени между выходом финального эпизода, прияняли мысль что мы более чем "возможно" потеряем Ли, сфокусировали свое внимание на том что будет до этого. Главный замес эпизода будет не в том как эта история закончиться - а какая человеческая драма будет этому предшествовать. Что нам нужно будет еще пройти, прежде чем погибнуть. И вот это поистине интересно. [/spoil] [spoil]К слову, помните что говорил доктор спускаясь по лестнице с башни? "Вы на этом поезде приехали?" Чую все кто был в убежище укатили на нем. Ведь это было мечтой многих, выбраться из этого ада.[/spoil]
  20. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='SairusVirus' timestamp='1350132567' post='2910589'] [b][member=ThirtySix][/b], [spoil][img]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20121010184129/walkingdead/images/f/fb/No_Time_Left.jpg[/img][/spoil] [/quote] Спасибо. Тизер-изображение пятой серии. Вообще так хотелось в конце увидеть традиционный ролик... накал страстей был просто невероятный. Но тут в общем-то все понятно... Эх, осознание того что сезон уже подходит к своему логичесокму завершению нагоняет тоску. [spoil] [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/ss.jpg[/img] К слову, так мало людей сжалилось над несчастным ребенком?</p><p>[/spoil]
  21. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    [quote name='Zenforso' timestamp='1350129602' post='2910515'] Кстати [spoil]После недавних рассуждений кажется что на картинке 5ого эпизода изображена не только Клем.... но Ли Т_Т.[/spoil] [/quote] что за картинка?
  22. ThirtySix

    Dishonored

    три часа пролетели незаметно. Просто поражает детализация. огромное количество разных фолиантов, которые обогощают восприятие игрового мира. Множество мелких приятных секретов, случайные диалоги персонажей вдохновляющие жизнь в игру... Дается огромная свобода в дествиях и передвижении... невиданная мной доселе свобода в игре. Левел дизайнеры постарались на славу - тут не просто все красиво, но еще и функционально. Можно забраться куда вздумается. Я честно говоря забыл о способностях персонажа из роликов, и думал что на протяжении всей игры у нас будет несколько виодов оружия и там пара каких нибудь фишечек для разнообразия. Но тут уйма умений, и все они довольно здорово реализованы. все это было уже но подано оригинально. Но, хочу также сказать - даже без всех особенностей игра хорошо играется. Крепкий такой стелс-экшн. Очень понравился ход с сердцем, которое рассказывает о локациях, персонажах, их намерениях.. для себя решаешь, кто тебе враг а кто соратник. Интересные прописанные квесты. Первое впечатление сугубо положительное. Хотя я и не большой любитель подобного рода игр.
  23. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    Сценарист 4го и 5го эпизодов, Гарри Уитта, переодически отмечается на неогафе, комментирую те или иные игровые моменты. Довольно интересно было наблюдать за дискуссией в последнии месяцы. До этого эпизода он был консультантом, особо не участвовал в процессе создания игры, и это можно сказать его дебют. Перед выходом он чертовски волновался. И в общем то наверное не зря волновался - это всегда мотивирует работать как можно лучше. И в результате мы имеем очень крепкий эпизод. Не лучший на мой взгляд, но очень грамотно исполненный.. Но задача сама по себе была чертовски сложной. Столько персонажей которых надо прописать - ввести новых героев в повествование, по новыму раскрыть характеры старых и при этом постараться не потерять особенности их личностей... и вплести все это в игровой процесс. Черт, мне кажется это страшная задача для любого сценариста. Мне понравилось кое-что из написанного им: [b]Gary Whitta 29 августа[/b] [i]I got perhaps the greatest compliment of my career today, from Dave Fennoy, the actor who plays Lee:[/i] [i]"‎You're one sick motherfucker. Does your momma know you're writing shit like this?"[/i] и буквально вчера его спросили, что имел ввиду [b]Дэйв Фенной (голос Ли)[/b] говоря эти слова, на что Уитта ответил: [i]He was actually talking about some stuff that's in Episode 5.[/i] Хаха. Зловеще) К слову вот что он пишет о Моли: [i]I'm really glad that people have embraced her, she was one of my biggest contributions to this episode I think. (She already existed in the story line and had a character model but no real personality). I worried that making her such a BAMF would seem tonally out of place in the series but hoped that players would be ready to have some fun with a character like that. So seeing people really digging her is great.[/i] и вот что он отвечает на вопрос о возможности ее появление в следующей серии: [i]As hopefully we were able to get across, Molly is very hard to kill.[/i] Эпизод мощный конечно. Новая обстановка, новые персонажи, второстепенные какие-то истории свидетелями которых мы становимся.. Очень круто по-киношному сделали момент с беном. Даже как-то ненависть к нему пропала, гад он эдакий но имеет совесть и по нему видно, что в его поступках не было злого умысла, а лишь желание помочь группе. Но выходит конечно все через жопу у него. В конце эпизода повторял все что говорил Ли. No...no...no... oh shit. Откровенный шок. Боюсь пердположить что будет в 5 эпизоде. Одни из лучших персонажей в истории видеоигр. Пара Клем и Ли. [quote name='Valtron' timestamp='1349094463' post='2892730']И вот тут я отчётливо осознал – что это великолепное проявление медиа вселенной, где в каждом продукте, до нас доносят разные эмоции. Это будущее господа, будущее, которое по моему скромному мнению, должно ( и может) обрести меж жанровое смешение сеттингов. Другого мне не надо.[/quote] Поддерживаю, земляк!) Те же ощущения после комплексного ознакомления со вселенной WD. вообще ... ни в кейджевских играх.. ни в классических приключенческих играх, ни в хоррорах нет того, что дает испытать эта игра. Действительно, нечто новое. Глоток свежего воздуха не только для жанра, но и для индустрии в целом. Новый игровой опыт.
  24. ThirtySix

    Недооценённые игры

    [quote name='craneburial' timestamp='1349521576' post='2900877']Но все же это шедевр ! Просто удивительные идея, атмосфера и сюжет такой трагичный и мрачный + проходя по второму разу понимаешь некоторые страшные детали и картинка складывается все более тяжелая и впечатляющая.[/quote] Тоже подумываю перепройти. Полгода прошло с момента как я запускал ее в последний раз...впечатления и визуальный ряд, по прежнему держаться в голове. Запала таки в душу. А вот впечатления о слабых сторонах потихоньку начинают развееваться. Поистине, дело не в геймплее.
  25. ThirtySix

    Новый скриншот Rambo: The Video Game

    Первый тизер был "прекрасен" [media='']http://www.youtube.com/watch?v=8HnQ_R81i_s[/media] Все больше напоминает игру на имени. Ну че, люди то купят. Жаль на самом деле, если в итоге получим что-нибудь наподобии игры по терминатору 4. [quote name='on73' timestamp='1350051174' post='2909247']Теперь будете делать новость на каждый новый скриншот?[/quote] незыблемая традиция gamemag since 20**)
×