Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ThirtySix
-
На форуме телтейл открыли достаточно интересную дискуссию относительно того, кто может стоять за всеми негативными событиями в первом эпизоде. !!!!!!!ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!! Возможно не только по первому эпизоду. [spoil] Появился неожиданный подозреваемый. Я когда первый раз увидел его в кадре сразу подумал, что с этим парнем что-то не чисто, но позже, после сцены с Faith, все мысли о нем вынесло эмоциональным шоком. Я реально не думал об этом персонаже после того происшествия... Но если повнимательнее проходить - мы увидим что это тип просто таки преследуют Бигби на протяжении все эпизода!! Посмотрите, ведь не может быть так много совпадений. Он очевидно замешан во всем происходящем, но ребята с зарубжного форума предполагают что он может быть лишь пешкой - исполнителем, и за ним кто-то стоит. Он судя по всему увез Белоснежку на такси... Если взглянуть на галстук персонажа - на нем изображен пастуший посох. Это сразу навело комьюнити на мысли о басне Мальчик, который кричал: «волк!» (The Boy Who Cried Wolf) Вот эта басня: "Молодой пастух, который пас овец местных крестьян, после целого дня, который он провел, наблюдая за кроликами и бабочками, совсем заскучал. Он стал думать о зверях, которые живут в лесу, окружающем луг, вспомнил рассказы крестьян о волках, которые резали овец. И вздрогнул. Интересно, придут ли крестьяне к нему на помощь, как обещали, в случае опасности. Он решил проверить их. «Волк! Волк! » - закричал он. Его голос эхом отдался от холмов. И тут же крестьяне в деревне похватали лопаты и вилы и кинулись на помощь пастуху. Но, не обнаружив волка, вернулись к своим повседневным делам. Пастуху понравилось внимание, которое он привлек к себе. И на следующий день, когда ему опять стало скучно, вновь закричал: «Волк! Волк!». И на этот раз крестьяне бросились бежать к нему. Когда же они и во второй раз обнаружили, что никакого волка нет, то порядком выбранили пастуха перед тем, как вернуться в деревню. На третий день, когда пастух сидел, пересчитывая овец, из леса вышел волк и подкрался к ягненку. «Волк! Волк!», - закричал пастух, но никто не пришел к нему на помощь. А волк уволок ягненка в лес. Пастух помчался в деревню. «Почему вы не пришли, когда я звал вас?» - закричал он. «Волк утащил овцу». А мы не поверили тебе», - ответили крестьяне. «Теперь тебе придется работать в поле, чтобы заплатить за потерянную овечку» _____________________________________________________________ Если взглянуть на названия эпизодов они тоже очень говорящие и можно провести параллели с этой сказкой. Episode 3 titled "A Crooked Mile" , Episode 4 titled "In Sheep's Clothing" , Episode 5 titled "Cry Wolf" . Может быть парень планирует подставить Бигби? Хах.. черт, вообще интересный ход. Это как тот известный эксперимент с невидимой гориллой. Эта детективная история все больше интругует. [/spoil]
-
Визуальный стиль, музыка.. тащат. Первый эпизод чертовски заинтриговал.. черт, WTF!? Прекрасный старт. интересно наблюдать за развитием истории.. О Fables я только слышал, но теперь, по окончанию сезона, надо обязательно полистать первоисточник. Детективная, почти что нуар история... свежо воспринимается. Страх того что это будет какой-нибудь BTTF но в другой обертке, не оправдался. Сценаристы выросли. Механика отработанна на ура, все интуитиувно. Кто то впрочем скажет что слишком все очевидно для прохождения, но я считаю просадки с каким-нибудь бессмысленным поиском предметов как в том же BTTF, или бэктрекингом, которым грешили почти все приключенческие игры раньше - все это губит впечатления от проектов. Я с детства, много возмущался по этому поводу - куча интересных игр, но тебе приходилось проламываться через скучный игровой процесс чтобы насладится историей.. Я честно рад, что от этого отходят в последние годы. И я вижу что игры только приобретают, от упрощения подобных элементов, не теряя при этом "звания" игры. Рад что TTG пошли по пути WD в плане квестовой составляющей. В общем, игровая часть ненавзчивая, хорошо справляется со своей задачей - игра не напрягает а история держит у экрана. Приятно осозновать что впереди еще 4 эпизода приключения. Очень выгодный формат выпуска, опыт и воспоминания от каждого эпизода остается с тобой на протяжении всего месяца, а с выпуском все новых эпизодов интерес только разгорается.
-
fffu.. вот ты какой первый преордер, взял сизонпасс с коллекционкой на ttg. Ждем пятницы.
-
Lost Planet 3 Наверное самый недооцененный проект этого года. Я не читал об игре ничего до ее выхода. Прошел и получил просто коллосальное удовольствие.. тем более печально было увидеть после прохождения, столь негативный настрой в игровой прессе. Рецензенты просто втоптали в грязь проект, который даст фору многим другим более популярным и -> высокооцененным играм. Повесили клеймо на разработчиков.. а они выкатили действительно добротный продукт. Жаль Spark отгрузили LP3 только сейчас. Сравнение с последней игрой серии Dead Space не случайны конечно же, игра действительно многими момента напоминает творение Visceral... И в этом наверное самый большой минус - еще одно новое приключение на заснеженной планете нам уже показали совсем недавно. Показали достойно, впрочем далеко не как пример для подражания. В ЛП3 есть свои не менее достойные, атмосферные, настоящие хоррор-моменты, но большого акцента в течении игры на этом не делается.. игра дает достаточно разный эмоциональный опыт, здесь и легкая драма и комедийные ситуации, хоррор и дух приключения. Все это довольно гармонично складывается... я бы сказал во многом благодаря прекрасному сценарию (не сюжету, а именно сценарию, построению диалогов и пр.), вкупе с озвучкой. Выходит что-то такое на манер Романа с камнем или Индианы Джонса из мира игр.. образно конечно. Крутой такой боевик/приключение. Местами прямо сильно впечатляет - (падение в пещеру акридов, посещение базы).. Битвы с фауной планеты выполнены довольно недурно. Стрельба это конечно не самая сильная сторона проекта, но она явно не провальная. Увороты, перекаты... по мне намного лучше механики укрытий, хотя и она тут тоже встречается. Но подход уворотов-перекатов все таки во главе угла здесь стоит.. и благодаря ему, здесь полно напряженных моментов. Есть несколько тактик применимых для борьбы с существми приходится их варьировать когда существ поблизости много... в этом есть определенный шарм.. Оружие по ощущениям действитнльо похоже друг на друга но по действию - разница заметная, я менял арсенал на протяжении игры несколько раз.. Какой-то одной супер винтовки тут не увидал, есть баланс что радует. Потенциал у игры хороший, жаль что многие функции довольно редко в игре используются... вообще у меня не сложилось чувства что игру порезали нет, она довольно целостно воспринимается, но хотелось чуть больше свободы, возможностей для бурения и неожиданных штормов... Последнее - это очень крутая и интересная задумка которая по игре предстает лишь один раз.. но зато как. Отпадный игровой момент. Понравилась база на манер Масс Эфекта, где после каждого задания можно пообщатся с различными персонажами. Видео-дневники еще одна очень элегантная деталь. Очень понравился звук... Dead Space тоже может похватстся атмосферными треками, но ЛП3 смог бы посражатся за звание лучшего в этом плане. Звуковое сопровождение тут в самом деле отличное. Вообще чисто по субъективным ощущения - ЛП3 игрался гораздо интереснее того же DS3. Из минусов - медленное предвижение на роботе, бэктрекинг - еще чуть чуть и я бы назвал его навязчивым... большой прицел. В остальном сугубо положительные эмоции. В ЛП3 было на удивление приятно играть. + Сценарий. Персонажи прописаны великолепно. Очень разноплановый проект. + Харизматичный, оригинальный, "живой" главный герой, отдельным плюсом. + Постановка.. или.. скажем, подача истории. + Озвучка и звуковое сопровождение. - Медленные перемещения на роботе. - бэктрекинг на грани навязчивости. - долгие загрузки. - 10 минутов титров и ничего более) 8/10
-
Хидео Кодзима рекомендует к просмотру "Тихоокеанский рубеж"
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если кто-то собирается идти на кино в 2Д - лучше вообще забудьте о Тихоокеанском рубеже. Фильм из разряда тех которые НЕОБХОДИМО смотреть не просто на большом экране но и в 3Д. IMAX самый лучший вариант, вероятно... жаль в провинции нет. Весь фильм - как демонстрация 3Д возможностей совеременного кино) Сюжет, сценарий и само идейное содержание фильма врят ли (мягко говоря) впечатлят Вас) Но постановка.. фантастические съемки и умелое использование технологий.. Это, не смотря на упомянутое содержание, действительно стоит увидеть. Очень красивый получился фильм... всем рекомендую сходить на 3Д сеанс. Для чего вообще ходить в кино, если пропускать такие фильмы? Вот это первая мысль после просмотра. Захватывающее. Сцена в девочкой в городе, чуть дух не вытрясла.. Никогда не испытывал в кинотеатре такого реального беспокойства) Он определенно затачивался под просмотр в кинотератрах. Не упустите возможность увидеть его во всей своей красе. Покупать потом Блю-рей или ДВД (или упаси боже качать какие-нибудь рипы....). Это, я считаю, будет просто кощунством. Я трейлеры в Full HD пересмотрел после похода в кино.. они совершенно ужасное впечатление производят. -
Трейлер Metal Gear Solid: The Legacy Collection
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В один год играли) Это наверное первая вещь от которой я искренне зафанател. На третье прохождение, спустя наверное всего полгода после певрого, я взял ручку и начал выписывать фамилии их титров, сопоставлять события, имена... я узнал всех актеров, кого они играют, узнал какие-то одельные моменты из биографий персонажей,прочертил четкие линии взаимоотношений между ними.. Боже, это было чертовски увлекательно. Интернета не было и ты всем друзьям начинал рассказывать как это круто.. В этой игре сюжет просто невиданной проработки для подавляющего большинства консольных игр того времени.. да ладно сюжет, вся игра была чертовски детализированной.. Самое страшное было в том, что после МГС было уже не интересно играть в большинство проектов... Очень странные ощущния, как будто ты слетал в будущее и вернулся с впечатлениями.. и вокруг все так "тухло" стало сразу для тебя. -
[quote name='SkyerIst' timestamp='1372280739' post='3408783'] Читал на гафе, что локализация для США и Европы осуществляется прямо в процессе разработки. То есть мы получим игру максимум с интервалом в 1-2 недели от японского релиза. Это не подтверждено, но проект был заявлен и рекламируется в директах для всех регионов сразу, а не только лишь для одного. [/quote] Это сделало мой день) [quote name='Sho' timestamp='1372293677' post='3408958'] Почему вас так тянет на экшн? [/quote] Я рассуждаю. Задаюсь вопросом как боевая система могла бы работать в воздухе. В этом нет тяги к экшену.) Xenoblade мне кажется имеет одну из лучших боевых систем в РПГ, здесь бои - это действительно увлекательный и не напргяюащий процесс. Поэтому и интересно что нам предложат в новой игре - в какую сторону, этот аспект будет изменен. Действительно ли мы увидим больше экшена или может быть вообще во главе угла встанут какие-нибудь тактические маневры и кооперация с сопартийцами. Я мало видел игр в которых бы предстояло управлять роботами. Неподдельный интерес.
-
Telltale устроили недельный марафон по прохождению WD, транслируют на twitch каждый вечер в 11 по Москве. В понедельник в прохождении участвовали композитор Jared Emerson-Johnson и звуковой дизайнер Lazar Levine. Во вторник принимали участие, сценарист второго эпизода Mark Darin и актер озвучивший Ларри, Terry McGovern. Скажу что это было довольно весело. "Ларри" отжигал весь вечер. Все естественно будет в записи, при желании можно глянуть в любое удобное время... Но у кого есть время, силы и желание смотерть все это дело ночью - присоединяйтесь. Можно задать интересющие вопросы, отвечают довольно бодро. Много неизвестных подробнестей из первых уст. Релиз 400 дней планируется в начале следующего месяца. На этом акцентировали внимание. Ну, ждем.. скорее бы уже) UPD по твитчу: 26 Июня – Episode 3: Long Road Ahead Сегодня в гостях Gavin Hammon - *KENNY*, along with Episode Three Director Eric Parsons and Designer Harrison Pink 27 Июня – Episode 4: Around Every Corner *Garry Whitta, the series consultant and writer of Episode Four (and also co-writer of After Earth) is joined by Episode Four Director Nick Herman Ну и наверное самое любопытное: 28 июня – Episode 5: No Time Left Dave Fennoy & Melissa Hutchison, aka LEE and CLEMENTINE*
- 1 692 ответа
-
- ходячие
- walking dead
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос с покупкой Wii U был решен давно, но до момента показа ролика, не было столь сильного желания приобретать консоль... делать это как можно скорее.. Но я вот, все таки думаю, может бандлы эксклюзивные выпустят.. С удовольствием приобрел бы. Надо подождать, посмотреть какую кампанию развернет Нин в этот раз. Учитывая успех Xenoblade, хочется верить что они с отвественность подойдут к этому вопросу.. главное конечно хочется увидеть одновременный запуск игры во всем мире. ну или чтобы Nintendo наконец пересмотрели политику с дроблением на регионы. Это была бы реальная победа) Ролик потрясающий. Смотрел лайв.. и это был самый короткий и самый запоминающийся лайв из всех. Мелодия циклично, раз-два в день, напоминает о себе... Не сказать чтобы что-то совсем уж особенное, но звучит классно... когда ты начинаешь подпевать вокалу и делаешь это с удовольствием, а не потому что песня засела в твоей голове и ты мучаешься, это, я считаю, отличный показатель) За музыку нет никакого беспокойства. Масштаб сражений судя по представленному ролику, будет коллосальным. Интересно как реализуют систему ведения боя в мехах.. сможем ли мы взять руководство ими на себя - прицеливаться и стрелять, как сказано выше по определенным частям тела, либо система будет везде как в Xenoblade? Грубо - выбираем умение, получаем результат. Но все таки думается нам дадут в новой игре больше свободы в этом плане Классная режиссура, постановка.. проход по ангару, конечная сцена... Очень хочется верить, что внутриигровые ролики будут подобного качества. Хотя нет причин не верить - Xenobalde тоже показывали без приукрас, если вспомнить ролики.. В игре проблем с постановкой я лично не наблюдал... наоборот, там игра иной раз выдавала такой эпик... челюсть до пола) [member='SkyerIst'], Поскоре бы узнать подробности. Жаль на японском, хотя может быть этот журнал станет первым шагом... может быть они с этим интервью снимут наконец эмбарго и раскроют больше информации всему миру. Эх.. Тоже взялся за Xenogears. Давно искал повод или какой-то мотивирующий фактор, для того чтобы перепройти эту замечательную игру. А вообще, как оказывается хорошо играть в РПГ - я играл лет пять назад, безумно полюбил игру, но забыл уже больше половины событий, их много и почти все детали -отличный шанс открыть для себя вселенную заново)
-
Слух: Готовится Zone of the Enders для некст-ген консолей
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Приятно слышать, что все таки находится в разработке. Презентация в прошлом году была впечатляющей. Тогда рассказывали что события игры предположительно будут происходить в далеком прошлом. Очень мощое сочетание) Синкава даже фигурку зафигачил -
Выкатили в начале конференции такую бомбу.. да после подобного просто невозможно что либо воспринимать.. Настолько эмоционально заряженный ролик вышел. Это было в тысячу раз сильнее впечатлений полученных при просмотре ролика 3 и 4 части на момент их анонса. подрастерял веры в МГС в последние годы.. Но эти все презентации рождает совершенно новые, запредельные чувства даже еще более сильные чем к предыдущим частям серии.... Это настоящее перерождение. Оно прекрасно. Чертовски хочется поскорее увидеть трейлер, который обещал Кодзима 12 показать.. После твита в котором он поведал, что Юми Кикучи раслакалась при просмотре... Я не уверен и за себя. Браво.
- 22 292 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
пешеход-прохожий) так вы действительно чай тут пьете.. Перепутал темы. Ну.. каркаде есть? Так что насчет baten kaitos? Никто не играл в сие чудо?
-
Замена текстур это не обязательно буквальная их замена на какие-то другие. В случае c проектом Xenoblade HD, авторы имеют целью сохранить аутиентичность игрового контента поэтому там минимум отсебятины - за основу берутся как правило оригинальные текстуры либо соотвествующие игровые арты - они правятся и подгоняются в графических редакторах... даже самое банальное масштабирование текстур приносит хорошие результаты. А если еще и немного поработать над четкость/контрастностью, можно сохранив стиль и весь шарм оригинала, сделать его более качественным визуально.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Make me unseen it? huh) Меня тут оба пугают, честно говоря. Не тот результат который хотелось бы видеть в высоком разрешении. Но шаги правильные. В динамике первый намного живее смотрится. Немного подтюнинговать и было бы здорово.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ох тыж.. 180 страниц. Baten Kaitos проходил кто-нибудь? закономерно появился интерес к проекту после Xeno. Запустил сегодня на эму. Первый час довольно ординарный, а бэклог игр великий, сейчас пара дней свободных от работы, надо продуктивно поиграть пока есть возможность).. Я сейчас на грани того, чтобы выключить ее и поиграть в какой нибудь РЕ. Но хочется все таки унать как она, у кого какие мнения/впечатления об игре?
-
Все наверное уже слышали о проекте по замене текстур Xenoblade для эмулятора? сегодня после вдохновляющего предыдущего поста, решил запустить игру на эмуляторе, посмотреть как все это выглядит, играется.. там просто впечатляющая работа была проведена. Завис на часок, исследовал локации. Некоторое время назад тоже внес небольшой вклад в развитие. Поменял меч в меню. Но в этой модификации столько всего оказывается собрали.. даже не предполагал. Если проект и дальше продолжит развитие, думаю захочется перепройти все в высоком разрешении)) Хотя конечно было бы круче если бы сами разработчики HD версию для WiiU запилили.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Судя по описанию - название мира?. Xenoform-426. В общем, звучит интригующе. Но скоро уже Е3, узнаем наверняка :gigi: [member='ThirtySix'], [member='Qutoku'], с Микой до сих пор работает над разными проектами, может и в Х возьмет петь. Недавно он написал ост для фильма Platina Data (сейчас жду пока появятся русские сабы), там она тоже пела: http://www.youtube.com/watch?v=eTx5MY0unAc Да, действительно. Логично, название мира. Platina Data.. да, точно же. Я читал о нем, хотел как раз посмотреть но в прошлый раз, видимо, тоже остановило отстутствие русских субтитров. Liber Novus. По всей видимости подзаголовок имеет отноешние к некой Красной книге. К. Юнга.( она же «новая книга») Не знаю, если переда нами не фейк а правдивая информация, то вполне возможно что в статье по ссылке выше могут содержатся спойлеры к предстоящей игре. Так что, на свой страх и риск. Изначально Xenoblade назывался Monado:begging of the world, если помните. Т.е. при желании можно было углубится в вопрос и узнать о всем замесе игры из разных источников о Монадологии. С Xenosaga, вроде та же история была.. Also Sprach Zarathustra. Так говорил Заратустра. Ницше. Тоже в название выносились намеки на философские подтексты встречающиеся в игре. Но, вообще, чертовски интересно. Учусь на психологии, и первый раз узнал об этой загадочной книге Юнга.
-
..Вчера включал Гилти Краун в первый раз. Сразу обратил внимание на эту мелодию) А я после triangle никак отойти не могу. Просто великолепный саунд. Но там, к слову, как оказалось, не все мелодии Савано написал, лишь половину, но они из ряда моих любимых) Такие эмоции. Иной раз кажется дорама на музыке вся строится. Но вообще, конечно, преувеличиваю. Она просто интересной оказалась. Кто-нибудь, прошу прости за оффтоп, знает что-нибудь подобное в жанре? ... Ну и пищи для ума :icon_surprised: О корнях Xenoblade. Я когда-то писал про гностицизм в целом.. но тут оказывается все намного шире. Монадология... Черт, я думал это выдуманное что-то. :icon_mrgreen: Каждый день - новые открытия --------------------------------------------- На месседжборде gamefaqs появился слух что новый проект X будет назван Xenoform Episode I: Liber Novus. Тот кто запостил данные сведения, сказал что является админом сайта bestbuy. -The guy from gamefaqs posted it, he is a website admin for BB... he claims. So YOU can't find it on their website... yet. He can (supposedly). neogaf Вольный перевод: Корабль Энгстром совершает аварийную посадку в некой неизведанной области,чужом мире. (сначала написал на неизведанной планете... но потом подумал, тут из описания неочевидно, что они из космоса.. может быть с одной планеты, но разных материков... ну мало ли) Команду корабля встречают как богов. Но когда груз содержащий загадочное и, видимо, очень продвинутое устройство Архетип (не знаю как грамотнее тут будет первести world-creating.. 0___о как-то слишком мощно звучит), похищают некие Логосы, тогда перед командой встает вопрос, что делать дальше: они ли спасение для этого мира, после всего? Если посмотреть ролики.. там все животные будто бы подверглись неким генным изменениям. Может быть эта украденная технология так влияет? Довольно правдивое описание, как мне кажется. 4 класса персонажей. Солдат, Ethertech (тот кто использует Ether..ближе всех наверное Мелия по способностям. но видимо больше с технически уклоном) , Медик и Элитный, наверное, боец. Пилотируемые мехи. Онлайн до трех человек в партии 426.. что это означает?
-
Assasins Сreed 3. Я всегда относился к этой серии с невероятнейшим скепсисом... Третья часть для меня была очередной игрой из разряда - "Попса, которую я никогда не запущу". Притом я имел смелость говорить так, толком не играв ни в первую ни во вторую части - на момент выхода игр у меня был слабый компьютер и я не мог оценить качество продуктов. Время шло, франшиза становилась популярнее и у меня, как и у многих других, с пустого места возникло совершенно чудовищное, предвзятое отношение к серии. Серия поставленная на конвейер все твердят.... И вот когда ты начинаешь верить этим словам, это становится приговором игре. В головах людей укоренилась мысль что конвейерное производство — это априори плохо. Дурно становится от своего нежелания разуть глаза. Совершенно случайно, я обнаружил на компьютере игру... подруга поставила, до этого очень рекомендовала пройти. Я противился как мог и, был очень удивлён когда увидел, что у меня на рабочем столе, появился значок Assasins Creed 3. Включил и начал играть немного позевывая. Узнал сразу знакомую по второй части механику (когда-то поиграл пару часов в нее) все не радовало, я не хотел принимать игру. Прошел час и в голове утих ураган и появилась первая смиренная мысль - ну сюжет не радует, еще ни черта не понятно. Да и кому интересно будет начинать играть с 3 части? Какой-то мужик бегает, корабль, свободы мало. Еще час и я уже начинаю улыбаться. После довольно долгого пролога игра начинает понемногу раскрываться. Ты такой говоришь: ах черт, это они здорово придумали. Надо другим поучится. Очень умное решение. И тут еще и сюжет начинает набирать обороты, появляются новые персонажи, интриги которые становится даже интересно наблюдать. Еще пара часов и от полного отрицания не остается камня на камне. Это парадоксально, но дойдя до одного из ранних эпизодов игры, где нужно вытащить из плена будущего соратника из амбара, я уже был поуши влюблен в игру. Почти все аспекты со временем начали приносить какое-то невероятное, искренне удовольствие.. Боевая система, квесты, великолепнейшая проработка мира. В игре все настолько отточено и так плавно работает... И это не поддельные чувства. Ты говоришь Вау - то тут то там, увидев какую-то мелочь... и никак не можешь нарадоваться тому факту что ты переступил в этот раз через свое упрямство. И ведь эти ощущения были получены только в самом начале игры, когда толком не ясна мотивация героев. И Коннора тоже не представили. Дальше, когда ты еще находишся в блаженном состоянии радости, тебе порционно продолжают предлагать все новые и новые игровые возможности. Я просто не представлял НАСКОЛЬКО большая игра Assasins Creed 3 и с какой тщательность разработчики подошли к наполнению мира событиями, деталями. Здесь очень грамотное построение игрового процесса - его постоянно разнообразят новыми ситуациями, не давая заскучать. Даже к концу АС3 не перестала удивлять. В какие передряги по мере развития сюжета заносит наших героев.. это вообще дрйго разговор. Некоторые эпизоды играются как совершенно отдельные, от основной игры. По ощущениям, будто бы несколько игр в одной. Стелс миссии прямо как в МГС4 каком-нибудь, военно-полевые маневры, диверсии в тылу врага... Я наверное отстал от жизни, но не припомню в сэндбосках таких, не просто интересных моментов, квестов, но и хорошо проработанных в плане игрового процесса. Игра максимально, как мне показалось, приветлива к новым игрокам. Она имеет основную сюжетную линию, Десмонда в настоящем времени, она главная, но ей уделено довольно немного пространства, а основные действия разворачиваются внутри системы. Основная линия не бог весть как прописана, но это и позволяет новым людям легко включиться в повестование. Все что происходит в Анимусе, похоже на бодрый приключенческий сериал. Сюжетная линия там далеко не шедевр, но весьма интересна. Рваная правда. Но ввиду масштаба игры в целом, на это я старался не обращать особого внимания. Да и не бросалось это в глаза так сильно, чтобы ругать игру за логику событий. Здорово что разработчики включают исторические личности и события в свою игру. Я думаю в более молодом возрасте, это побудило бы меня лопатить интернет и книги на темы представленные в игре. Просто помню свою впечатлительность в подростковый период... индейцы, Америка времен Вашингтона. Я бы зафанател и потом вспоминал эту игру всю оставшуюся жизнь. Как сейчас вспоминаю квесты.. Сибирь или там, Сломанный меч с теми же тамплиерами. Одно время очень интересно было эту тему исследовать. Вернемся впрочем к АС3... Мне очень понравилась тема конфликта Х/К. Может быть ей нахватает деталей, может быть она покажется кому-то излишне пафосной.. Но сама по себе она очень красиво поставлена. От и до. От встречи зимой в часовенке до непосредственно, ну вы знаете.. Сценарий уровня нормального сериала, но многие ситуации вообще в АС3, вытягиваются за счет грамотной игровой режиссуры. Чарльз Ли - это теперь один из любимых персонажей видеоигр в целом. Очень запомнился дядка, харизматичный. И опять режиссура тут подкидывает нехилых дровишек, раскочегаривая эмоции. Помните виселицу? Корабль... Я еще долго буду помнить. К слову, мне кажется, наш переводчик отлично справился с задачей - в английской версии голос Ли это что-то ужасное. А в нашей озвучке, его образ заиграл такими красками... Мне вообще странным образом понравилась половина каста русской версии игры... Они прекрасно играют, создают атмосферу приключения. Не взрослого, жестокого, а такого, мушкетерского, преисполненного романтикой приключения. Визуально - игра ОБАЛДЕЙНЕЙШАЯ. Здешняя графика, имхо, одна из лучших на нынешнем поколении. При том что это сэндбокс... я не понимаю как, но АС3 удалось порвать многие сложившиеся у меня стереотипы от7носительно игр с открытым миром. Они могут быть не только интересными, разнообразными.. но и красивыми настолько - что дадут фору многим ориентированным на визуальную сторону, графику игровым жанрам. ..АС3 стал для меня одним из ярчайших опытов, открытием последних лет. Для человека который чуть ли ненавидел АС.... это из разряда фантастики. Игровые впечатления которые принесла игра, похоже в этом году уже не затмить. Я не знаю, как дела обстоят с предыдущими частями серии. может быть они лучше... не отрицаю такой возможности. Но если рассматривать 3 часть как отдельное произведение, без опоры на прошлое, как вышло у меня - оценка будет близкая к идеалу. Игра достойна внимания. И да, я не понимаю как после АС3 можно ставить высокие баллы новому Томб Райдеру???? Я поиграл в него раньше АС3, ТР мне понравился.. в меру. Я восхищался игрой и думал, какие же молодцы разработчики. Но сейчас могу объективно сказать, что ТР просто какая-то тень АС3... она проигрывает чуть ли не по всем пунктам и многое кажется просто каким-то наглым заимствованием. Не знаю уж кто у кого заимствовал идеи, но в АС3 они реализованы все равно лучше. От самого большого скептика. 9.5/10 Вернулся интерес к сэндбоксу. Жанру который, как мне казалось больше никогда не даст испытаь похожих эмоций, что были при игре в Вайс Сити, Сан Андреас... Вообще в последнее время многие игрушки начали радовать. Много достоного вышло. Круто когда тебе кажется что тебя уже ничего не удивит.. и тут БАЦ.. Жду АС4. Жду Вотч Догс люто. И ГТА само собой.
-
Xbox нового поколения: Прямая трансляция премьерной презентации консоли от Microsoft на GameMAG.ru! (21 мая в 21:00!)
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
РЭМЕДИ! -
Xbox нового поколения: Прямая трансляция премьерной презентации консоли от Microsoft на GameMAG.ru! (21 мая в 21:00!)
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
нам показали явно кучу заготовленных роликов, что это как не пререндер? В реале будет еще плачевнее. -
Xbox нового поколения: Прямая трансляция премьерной презентации консоли от Microsoft на GameMAG.ru! (21 мая в 21:00!)
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жесть. Презентация спортивных симуляторов в 2005 выглядела круче, чем этот пререндер. -
Xbox нового поколения: Прямая трансляция премьерной презентации консоли от Microsoft на GameMAG.ru! (21 мая в 21:00!)
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Наверняка найдутся умельцы которые на встроенной винде все ПК игры прошлых и будущих лет, а также ивсе эмулируемые игры начиная от ПС2 до Wii, смогут запускать) К черту обратную совместимость) У нас лучше) ахаха) -
Xbox нового поколения: Прямая трансляция премьерной презентации консоли от Microsoft на GameMAG.ru! (21 мая в 21:00!)
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Эх.. Винда.. взломают видимо быстро)