Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Happyface
-
У меня на разных устройствах очень забавно глючит форум, выдавая периодически "Прямое сравнение QB и Control" вот так)) И по параметру "мисс Хоуп" для меня эти игры, пожалуй равнозначны))
-
Неужели ты настолько молодой, что без стрелочки вверху экрана никуда?
-
Просто есть такая работа - "для людей в игры играть"))
-
ungod У Капком учились, не иначе
- 21 913 ответа
-
- the last of us part 2
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
FreeFCA Кстати насчёт стульев и прочего. Хорошо что в игре с ТАКОЙ физикой нет ощущения "слона в посудной лавке", когда мимолётными касаниями сносишь в комнате всё вокруг. Ну или хотя бы здесь это не так явно ощущается. Тяжёлые предметы действительно остаются тяжёлыми, а так обычно даже дискомфортно от собственной неловкости. А насчёт некстгена и "стрелять в людей" - в RDR2 уже достаточно сильно сделан акцент на нелицеприятности убийства. После каждого трупа вне сюжета крайне дерьмовые ощущения.
-
Только вчера поймал себя на мысли, что Control довольно сильно напоминает Portal 2. Правда у Valve был гениальный автор сюжета и диалогов/монологов, но у обоих игр есть это здоровское чувство от посещения некоего очень интересного и необычного для любого стороннего человека "секретного места", в котором, несмотря на всю нестандартность этого места, вполне буднично трудились всякие работяги. Прохожу очень медленно, закончил на "Отделе Удачи". Очень забавный момент был перед ним с низкобюджетных астральным миром)). Ещё очень запомнилась комната с печью для отходов - одно из многих мест, которые берут чисто визуалом, и этого с них вполне достаточно. Мурашки пробежали от монументальности "комнаты" и можно идти дальше - как экскурсия по музею странных помещений игра себя вполне оправдывает. Боёвке бы сложности добавить и было бы вообще прекрасно - в КБ очень приятно было попотеть вначале, а потом разобраться со способностями и кайфовать от каждой перестрелки. Голос Маккэфри делает ровно то же, что и в комиксах Макса Пэйна - ещё сильнее подчеркивает атмосферу.
-
Спасибо, как раз ещё не дошёл до туда (сарказм)
-
Grindders Не могу, к сожалению, написать в ЛС, можно ссылку на твой канал на ютубе?
-
Вот тебе ██████, за мой счёт!) Копируй, пользуйся, и пусть тебе будет ██████!
-
Вы упоролись)) Не читайте вы эти записки, госпаде, в них же не коды от дверей написаны. На форуме игромании, помню, человек в своё время докопался к тому, что в КБ тот самый дневник в бассейне был представлен в игре именно в текстовом виде, как, блин, дневник. Тоже не устроило, надо было катсцену, видимо. В Control, по-моему даже больше повествовательных элементов, чем во многих играх - и катсцены, и закадровый голос, и видеозаписи, и само окружение и, прости господи, записки и дневники. Про темп повествования я хз, за всей этой атмосферой и психоделикой не успеваю отслеживать провисания.
-
Всё понятно, но чёт улыбнуло))
-
Dark Souls передавал, что волнуется, почему это вы его не вспоминаете с его то лором в описаниях предметов.
-
Если я правильно понимаю логику, то Сикстинская капелла лучше Моны Лизы, потому что тупо больше по размеру и на неё больше краски и прочего израсходовано?
-
Как же я рад, что практически не смотрел трейлеры по игре! Для меня пары кадров, описания фабулы и репутации авторов было более, чем достаточно для максимальной заинтересованности в Control. Я большой поклонник SCP, поэтому меня здешняя атмосфера просто сразила наповал. Плюс я просто обожаю подачу сюжета от Remedy, все их видео и аудио записи, записки и прочее - они умеют и всегда создают очень плотные, осязаемые, совсем взаправдашние, пусть и компактные, но всё же миры. Но как они в этот раз поработали над визуалом! Я не говорю сейчас о внешней схожести с КБ, что для меня огромный плюс, я об общей стильности картинки - в моменте с названием игры мурашки пробежали конкретно :), да и после него не раз. А то, как здесь создаётся сюрреалистичная атмосфера... Наложение живого видео на геймплей, нестабильность окружающего мира, закадровый голос, рассказы обо всех этих комнатах с плакатом и прочем. Так приятно видеть выбивающуюся из общей массы, необычную игру, видеть, что её делали умные люди, которые прекрасно знают своё дело. Я заинтригован, очарован и счастлив! До выхода Death Stranding я нашёл для себя игру-загадку. Ура!
-
Есть одна игра, в которой здорово сыграли на этом
-
Добрый день! Гугл не помог - ввёл ключ на бетку, написали "Спасибо, код погашен", и далее ничего. Скачивание не началось, в библиотеке бета не появилась, в магазине по-прежнему предлагают предзаказать. Как правильно до игры добраться? Спасибо заранее.
-
Закиньте на хайптрейн олдфага!
-
Ещё один ждун дождался! Сегодня как-то всё одно к одному - позвонили с работы, сказали выходной, плюс завтра и послезавтра ещё. Ура что-ли!
- 15 340 ответов
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
Я с них дурею! Какие нафиг проволочки? Что дальше - веревочки и палочки помешают? Лишь бы не работать, её богу!
- 15 340 ответов
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
И где второй диск?
- 15 340 ответов
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
Меня не забудьте! (просил на прошлой, аву сменил)
- 15 340 ответов
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
И меня на поезд, пожалуйста
- 15 340 ответов
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
В демонстрациях из дробовика стреляли в голову трижды - один раз голова слетала вплоть до нижней челюсти, во втором плоть срывалась с лица, плеч и части груди, в третьем была снесена правая часть головы и в таком состоянии зомби ещё был активен и мог нападать и кусаться!!! Молюсь на этих ребят!
-
Я даже могу сказать ещё точнее - сложнее в три раза
-
Начал вчера играть - вышел из Хельхейма, думаю, пойду по сюжетке. "-ХА!", - сказала играПо пути отвлекся, высадился на бережок, потом один сайдквест зацепил... В общем через 3 часа у сюжету вернулся)) Каеф!
- 11 118 ответов
-
- god of war
- god of war 2018
-
(и ещё 1 )
C тегом:
