Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Happyface

Пользователи
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Happyface

  1. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    ОК, в следующий раз я буду выражаться еще яснее)) Хотя и про специфичность ситуации я сказал, и про САМОанализ... Короче, таким образом гг САМ диагностирует СЕБЯ. Другого обьяснения этой сцене я не вижу.
  2. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Все каноничные МГСы пройдены и не единожды, и похоже со дня на день начну перепроходить всю сагу в очередной раз. А к ПВ я относился никак до того момента, пока не поиграл)). Прошёл её на ПС3 и был реально шокирован подходом - оказался здоровский полноценный МГС.
  3. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Это не анализ, лол. Это буквально происходит в игре.
  4. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Пускай это будет маска. На тот случай, если их с Веномом застукают вместе. ХЗ, у меня к этому, как и ко всему остальному специфический подход. Мне дают всякие занятные устройства - я ими пользуюсь. Мне интересно с ними играть и я не парюсь, откуда, как и почему. Даже рокет-панч меня устроил, хотя, когда первый раз увидел - даже опешил немного. Просто никак не могу понять этой неутолимой жажды докапываться ко всему. Не моё это)) Не кажется. ББ для конспирации сменил внешность на мою, в итоге для всего мира остался один ББ. С осколком в голове. Когда его в Аутер Хэвене убивает Солид, оригинальный ББ восстанавливает внешность и - вуаля, как будто ББ никуда и не пропадал. Особенно про бред с ИИ Босс молодец!)) PW, который, по сути является затяжным прощанием с Босс и практически целиком посвящён её персонажу. В котором Биг Боссу приходится всю игру переживать душевные мучения по поводу убийства своего наставника, и в финале он оказывается вынужден повторить это убийство, только в ещё более медленном, просто садистском темпе (гениальная сцена). В котором он осознаёт, что его взгляды расходятся с его наставницей, и он отрекается от неё и примиряется со своим главным "грехом"... Говна кусок, а не игра, хуле. Похоже много кому от Кодзимы кроме крутых роликов ничего больше и не нужно было.
  5. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Оцелот доходчиво все обьяснил еще в первом ролике в мед. блоке. Не могу процитировать прямо сейчас, но все, что он говорил о психике внезапного пациента, все это было о гг, из-за специфичности ситуации. Своеобразный самоанализ. Кстати, посмотрел ''Повелителя мух'' 1963-го года.
  6. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Что там определяться? Естественно настоящий ББ. Откуда подозрения? Это пролог основной истории, в котором рассказывается, как герои в начале PP очутились на больничной койке.
  7. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    а интересная мысль   Более чем уверен, что именно для того, чтобы раскрыть тайну гибели Миллера и существует диалог после титров.
  8. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    В хронологии событий белым по чёрному написано о том, где кого убили  
  9. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    В хронологии событий после титров белым по чёрному об этом написано.
  10. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    [member=Waylander-ua-], 1)[spoil]Видим, как прыгнул, воспринимай как тебе больше нравится - гипноз или не гипноз. На суть вещей это никак не влияет.[/spoil] 2)[spoil]Кассету ГГ прослушал и узнал, кто он, ещё на МБ в рандомный момент. Зеркало разбил уже в Outer Heaven. [/spoil] 3)[spoil]Первой сцены нет, вторая была сразу после спасения Каза в самом начале игры.[/spoil] 4)[spoil]Как будто это что-то плохое. Это война. и это очередное задание. Особой важности и особой ответственности.[/spoil]
  11. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    В Кодзиму плюнуть забыл ещё для полноты картины
  12. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Кстати, напомните, это Жирогвинов виноват в том, что серия лишилась главной музыкальной темы?
  13. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    О, да, видел сегодня! Под первым спойлером ШИКАРНЫЙ косплей!
  14. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    [b][member=Human][/b], Если бы об этом думали те, кто сейчас делает большинство сериалов, да и полнометражных фильмов))   По поводу огненного и ГГ [spoil]Веном и считал себя Биг Боссом из-за гипноза, и внешне был идентичен, так что выходит, что они отличались только не генном уровне. Поэтому Волгин "прочувствовал" обман только в упор. Интересно другое - почему показали на несколько секунд лицо Венома в бинтах, когда мы Волгина фултонили окончательно? [/spoil]   А про оплошность солдата - они там не shoot on sight устраивали, а тягали многих по полу, добивали с нескольких пуль, так что как по мне всё норм. Остальные и кричали, и брыкались и руками размахивали, что уж тут, если один инвалид от фонарика рукой закрылся.
  15. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Это уже даже не Капитан, а Генерал Очевидность!))
  16. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Каким таким? И, кстати, мне запомнилось очень много миссий из пятёрки.     Поскольку по отношению к МГСV в этой теме можно быть или фанбоем, или хейтером, то ладно, пускай будет фанбой, если так легче)).
  17. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    То, что это другой МГС - это, по-моему, очевидно. Да и при чём тут "божественный замысел" и прочее)) (Хотя то, что Кодзима каминадес, бесспорно :D). Просто человек уже в который раз делает игру, отходящую от стандартной схемы, а оказывается, что это мало кому надо. Да и фиг с ним. Для меня самое важное, что я сам ни разу не разочарован. Как и в случае с Peace Walker, который, к слову, для меня второй в жизни шок (в хорошем смысле), после, наверное, Castlevania: Aria of Sorrow, когда игра с портативки сделана с таким размахом и глубиной. Мне очень импонировала идея , заложенная в PW, с Биг Боссом, как вождём собственной нации, и я был вне себя от счастья, когда узнал, что суть PW будет воплощена в таком роскошном техническом виде, как в V.
  18. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Проблема с внутренним тормозом, как я понимаю. Но звучит всё равно странно - прикажите мне играть стелсом и всё будет ок, а если можно ещё и громко, то так как-то не очень)) Про глухих и слепых солдат - играй без упрощёний (рапида, одежды, что маскирует звук шагов и проч.) а то нипацан! Очень хорошо замечают, если будешь перед глазами бегать. Играю за себя, допрохожу побочки в кожаной куртке и с минимальным эквипом - палят даже ночью метров с 30-ти. Хотя тут опять же, не приказано так играть, нужно самому не использовать топ-снарягу! Это вообще огромная проблема, как оказывается для большинства игроков, нужно именно чтобы Кодзима приказал. Стараюсь всегда держать в голове мысль, что если даже все со мной несогласны, то это ещё не значит, что я не прав.))
  19. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Что там не работает?)) Когда ты пробираешься на аванпост, то не получается стелсить, потому что ролик не показали, так что ли?)) Просто реально не представляю, как такое может быть. Сюжет есть, он вменяемый, просто не заканчивается стандартным образом.   И в очередной раз разговор о развитии персонажей и раскрытии характреров, и тем более МОТИВОВ! Мотивы уж точно ясны как день, характеры более чем понятны, развитие... Какого развития требуется конкретно? Так ли оно необходимо? Или просто чтобы было? Повторюсь, посреди игры нужно было разнести построенную игроками базу до основания, тогда бы проще было бы понять Казухиру.   Квайет [spoil]хотела убить Снейка, потом засомневалась в своём решении, а после начала испытывать к нему чувства, и ради его спасения фактически обрекла себя на скорую смерть и одиночество. Нет развития?[/spoil] Скаллфейс[spoil]уже дошёл до ручки и олицетворяет собой неоспоримое зло и чувство мести (один из немногих НАСТОЯЩИХ злодеев в серии, если вспомнить, что говорила Босс о врагах), ему просто некуда дальше развиваться.[/spoil] Код Токер [spoil]мудрый старец, местная энциклопедия, в его возрасте какие изменения и развитие нужны? Мотивы его тоже понятны.[/spoil]Хьюи[spoil]крайне непонятный персонаж, но, в моём понимании, в этом его суть - сеять сомнения, как по поводу собственного поведения и мотивов, так и по поводу действий Diamond Dogs.[/spoil] Илай [spoil]все уже должны знать, кем он станет, а пока он просто одержим слепым гневом по поводу своего происхождения.[/spoil] Я при прохождении сразу слушал все кассеты, что выдавались и чередовал одну сюжетную миссию парой побочек. В итоге - ровное развитие сюжета.
  20. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Когда смотришь фильм/игру/книгу самое последнее, что нужно делать - это бросить верить в придуманное автором и начать придираться к правдоподобности или чему-то ещё. В этой истории всё было так и никак иначе, просто прими как данность. Это по поводу солдат. По поводу спойлера.  [spoil]Под повязками не распознал издалека. А когда Венома в упор рассмотрел, то да - понял, что ошибся и... "остыл".[/spoil]
  21. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Это не то, что хотели бы увидеть те, кому открытый мир не понравился, готов поспорить. Снейк, помогающий дружественным нпц, выполняющий побочки от случайных встречных, бродящий по мирным посёлкам, как это происходит в обычных опен-ворлд играх - тут до слова "цирк" совсем чуть-чуть остаётся. И именно по этому в МГС \/ этого нет - игра ни на шаг не отошла от своей сути. Мы всё так же скрытно (или нет) пробираемся по вражеской территории, только в этот раз маленькие кусочки, из которых всегда состояли уровни в МГС, объединены в два огромных. Расстояния между этими кусочками, на самом деле, не такие и большие. Напряга в перемещении по карте у меня не было ни разу, способов несколько, но я пользовался вертолётом практически всегда. Специально почувствовать скуку не старался, сама она отчего-то не появилась. По сюжету предыдущих МГС Снейк встречал либо персонажей, занятых в сюжете непосредственно, и обладающих личностью, собственной историей и т.д., либо безликих врагов. То же самое и в МГС \/. Безымянные нпц, говорящие Снейку "спасибо, добрый человек" и дающие экспу или лут какой за сайд-квесты - это выглядело бы по меньшей мере глупо. Развитая фауна - единственное, что было бы к месту, но мешало бы геймплею (не делало бы сложнее, а именно мешало и вызывало бы бомбления из-за проваленных миссий). В Фар Крае это весело, в МГС при первом прохождении я хочу веселиться, только когда на экране именно шутят, в остальное время хотелось бы тактикал эспионаж экшн. Уровни прошлых частей были слишком тесными для хорошего вариативного зрелищного геймплея, теперь они открыты как никогда. МГСу не нужен стандартный открытый мир до тех пор, пока концепцию игры не захотят сменить полностью, а этого не было при Кодзиме, а что будет потом я не знаю, да мне и не интересно.   О "повторяющихся" и "копипастных" побочках могу сказать, что врагов в них всё-таки размещали вручную, это во многих местах видно.   Об остальном распространяться не хочу - делаю видео-мнение, лучше сформулирую свой взгляд там, ссылку кину позже.   Скажу только, что откровенно не понимаю того гнобления, которому подверглась игра, и, особенно, той желчи, которую вылили на Кодзиму.    Почему-то у меня и сюжет развивался нормально и ролики все показывались вовремя и никаких торможений сюжета не было. Я игры воспринимаю комплексно - если я играю и мне нравится, то специально искать недостатки мне незачем.     ВО! Вспомнил, что хотел сказать! Чтобы задумка с РЕВЕНДЖ и ГНЕВОМ вкатила всем, нужно было нападение Скаллфейса на МБ устраивать в конце первого акта, в течение которого мы бы эту МБ отстраивали с нуля. Чтобы вот так внезапно результат 30 часового труда разносили в хлам у нас на глазах - жестоко, безжалостно и внезапно. Вот тогда было бы всё как надо. Что в ГЗ разрушают то, что я так долго строил в Пис Уокере, довольно сложно почувствовать, похоже это просто не работает так.
  22. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    [spoil]Я думаю, просто смотрели, что за инвалид валяется недобитый посреди трупов и Ахаба спасло только то, что они сразу на курок не нажали. Просто, как не посмотри, солдаты были в абсолютно безопасном положении, чего стоила эта заминка на пару секунд, ты знаешь. А по поводу того, что не замечали Ишмаила и Ахаба, я тоже долгое время сомневался, а не видением ли является наш провожатый. И где прятался Ишмаил я рассмотрел только при повторном пересмотре пролога.[/spoil]
  23. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Чего не хватает открытому миру мгс 5 для того, чтобы он устроил хейтеров? И, кстати, ''правда'' заканчивает игру так же, как и три концовки до неё - никак. А всё потому, что у этой игры банально нет конца, она просто переходит в стадию ''бесконечной войны'', о которой говорится в первом ролике.
  24. Happyface

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Всё не могу понять - что там для Вас так сильно бы изменила 51-я миссия и какие линии она бы закрыла? Это просто ещё один [spoil]босс-файт[/spoil], после которого [spoil]Ликвид[/spoil] опять сваливает непонятно куда. Или очень нужна была фраза "It's not over yet!"?
  25. Happyface

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Конами про то, как открыть третью главу ещё в предпоследнем (тот, что все считали убогим) трейлере рассказали, а мы, долбешки, и не заметили! DLC КОНФИРМЕД!  
×