Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ken Adams

Олдфаги
  • Публикаций

    3 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ken Adams

  1. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Их можно станить, чтобы их дробилка засасывала. Даже толкать можно, но лучше не прямо в дробилку. Главное: Никого не убивать из огнестрела Но на Безумии такое делать, конечно, сложнее, зомби хуже станятся
  2. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    А я решил потом, попозже, когда чуть подотпустит и успею заскучать, еще раз перепройти РЕкви9м на Безумии, но на этот раз по-честному, без всяких бонусов. Готовлюсь гореть
  3. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Да вон же выше твоя цитата целиком. Предложение "В 4-ке, тем не менее, это базовая механика" построено по принципу противопоставления. Дальше идет обоснование этого тезиса.
  4. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Да-да, я помню, опять в финале лабораторию навалили и локации пустые в РС
  5. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Механика последнего шанса, особенно эффективная в больших замесах, в РЕ4мейке, с его ломающимися ножами - это база. В РЕкви9м, с его топором, который можно подточить в любой момент и парировать 99% входящих атак - это не база. Оукей, ясно-понятно. Или вся проблема в том, что в РЕкви9м игра не телеграфирует открытым текстом, когда нужно прожимать L1?
  6. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Зачем жрать капусту, когда есть картошка? В смысле, зачем уворот, когда есть парирование, которое при идеальном исполнении мгновенно станит даже Баблхэдов, открывая окно для добивания. А, смотрю не только я про это написал. Но пусть все равно будет
  7. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Так есть же, начиная с РС (а в НГ+ - с самого начала)! Не обратил внимание, что в этой части работает правило покупки-продажи по принципе "цена 1 к 1"? То есть, если, условно, продал пистолет из своего инвентаря за 1500 У.Е., то и выкупить назад его можно ровно за те же 1500 У.Е. То же самое относится ко всем лечилкам. Соответственно, если нет потребности в каком-то стволе, но нужно свободное место в инвентаре, то его всегда можно продать, а потом, в случае необходимости, выкупить обратно. Правда, лично я таких острых потребностей не испытывал за все свои три прохождения
  8. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Да я тоже упоминал TLoU, но вот вообще не в контексте дизайна. Сравнивать "зеленый" постапок TLoU и ядерные пустоши РС - это как сравнивать теплое с мягким, поэтому и стало интересно, где же в тексте было такое, из-за чего Ungod уже раз в третий вспоминает это.
  9. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Слуууушай... А можешь процитировать сообщение, где сравнивали именно дизайн локации с TLoU? Не по геймплейным ситуациям и атмосфере, а по дизайну локаций. Очень надо
  10. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    прилично еще, на самом деле. А я че-то прям угорел с плохой концовки. До такой степени, что тут же перезапустил и переиграл на хорошую
  11. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Lace мне в этой части больше всего понравилось Местное парирование, однозначно, вещь!
  12. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Аха, а я, как обычно, экономил, экономил все (одну двойную гранату, правда, потратил, - в итоге к финальному боссу пришел настолько упакованный, что для того, чтобы поднять РПГ и поместить в инвентарь, пришлось все там утрамбовывать: 4 двойных гранаты, 2 обычных, ДВЕНАДЦАТЬ инъекторов (4 стека по 3 штуки), 3 зеленых лечилки, ну и патронов разных с порохом.
  13. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Пожалуй, единственный момент в геймплее, который меня немного покоробил - это эпизод с Просто схема управления в РЕкви9м, которая хорошо работает с зомби, тут, на мой вкус, не очень удачно вписывается. Я на этом месте аж Dead Space 3 вспомнил, настолько же не с руки было играть. Кроме шуток, вот та модель управления из РЕ6, с ползанием на жопе перекатами и уворотами тут бы чувствовалась гораздо лучше. С другой стороны, как говорится, имейте уважение к возрасту героя, какие перекаты! Ну и там весь эпизод - от силы 10 минут. При этом к у меня особых вопросов нет
  14. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Ящик или все таки контейнер? Если второе, то там не отмычка, там нужен ключ. Играй спокойно, еще будет возможность его открыть. Бэктрекинг в этой локации не возбраняется и даже поощряется )
  15. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Ну, он ее может так же разрубить, если стелс с ним пролюбить или в коридоре не успеть убежать Что мне еще нравится: любой зомбак моментально превращается в мини-босса с возможностью ваншотнуть Леона, если успеет подхватить бензопилу
  16. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Девочка может смачно голову откусить
  17. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Мне еще понравилось (если так можно говорить), когда зомби с бензопилой располовинивает Леона по пояс, хватает верхнюю половину и начинает грызть. И вообще в этот раз самураи не пожалели различных контекстных анимаций смерти для героев
  18. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    А мне понравилось. Какое-никакое логическое внутриигровое обоснование, особенно в отсутствии торговца и вываливающихся из зомби (и ворон!) монет и драгоценностей. Короче, Bulletstorm улыбается и машет. И это что, правда вызывает больше претензий, чем телепортирования по локациям Торговца в РЕ4 или Герцога в РЕ8? (обе-две мне очень нравятся, если что) Господа, кто впустил сюда в наш илитарный клуб этого зануду и брюзгу?!
  19. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Могу представить. По силе и искренности реакции на это наверняка затмил даже
  20. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    А я, наверное, с годами становлюсь очень эмпатичным к детям и чересчур сентиментальным, поэтому меня сильно зацепила эта вся история в РС с записками из 1998 года. Казалось бы: пять штук всего - но какой эффект. А уж на я просто раскрыл рот. И даже полез в гугл проверять, можно там что-то изменить или нет.
  21. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    У меня к РС особых претензий нет, мне его было по кайфу проходить. Такая смесь TLoUp2 и Evil Within с нотками Fallout. Я чисто про визуал отдельных элементов игровых декораций.
  22. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    А вам не показалось, что Капком начали активно юзайть нейронку для генерации окружения и рядовых монстров? У меня че-то от антуража в РС такое чувство возникло. Может, конечно, все дело в цветофильтрах, игры светотени и общей "стерильности" картинки, из-за чего мой мозг начинает чувствовать что-то неладное. Как при взгляде на картинки этих сгенерированных нейросетью идеальных барышень
  23. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    DriverUFO На классике (с лентами) в комнате точно были еще патроны, но немного. Плюс, патроны, конечно, можно из крови накрафтить (опять таки, при наличии обломков), но с учетом как зомби могут впитывать урон, особенно , а игрок может не озаботиться наличием "Реквиема" в инвентаре, то ситуация, когда остаешься вообще безо всего против оставшихся зомби, вполне реальна. В теории такое может повториться и в ситуации с боссом, про которую я спрашивал под спойлером. Во всяком случае, я там много патронов потратил.
  24. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Вроде не видел ответа в теме. Как я понял, нужно У меня тоже есть вопрос по геймплею, в частности, про одного из как бы боссов (только для тех, кто прошел, как минимум, половину игры и попал в новую сюжетную локацию): Мне на первом прохождении не понравился босс
  25. Ken Adams

    Resident Evil Requiem

    Поделись, как конкретно проходил момент ?
×