Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
11 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент SENEL
-
Да, кстати. Реализация атмоса для наушников тут, как и в Хало не нравится. Звуки окружения и т.п нормальные, но звуки пушек супер вакуумные.
-
Вставлю свои пять, а может десять или даже 15 копеек Я особо не рвался смотреть орду или пвп. Было просто любопытно, как игра выглядит, звучит и ощущается, поэтому я пока ограничился лишь буткэмпом, благо там есть режим тренировки с ботами. Визуально на боксе неплохо выглядит, но конечно хотелось бы картинки, как в режиме качества, но с 60 фпс. Для кампании возможно режим качества сойдет, но я не уверен. Для всего остального строго режим производительности. Привыкаешь быстро в принципе к мыльцу и как-будто уже не замечаешь. Первое что бросилось в глаза это переработанные звуки. Звуки очень даже хороши - тут ребята постарались. Хотя, есть небольшой дисбаланс, как мне показалось. Гнашер очень громко звучит. Отскоки гранат тоже. Винтовки будто более тихие. Звук хаммерберста мне не зашел, кстати. Возможно не всем понравится холодный металлический окрас звуков, но тут уже дело вкуса. Помимо этого разные поверхности тоже издают разные звуки, если по ним попасть. Металлическая обшивка зданий имеет один звук, кузов автомобилей другой, дерево третий, ну и т.п. Отдельный кайф звук разлетающихся ошметков при попадании из гнашера в упор. Причем и сами ошмётки будто бы разлетаются, как они разлетались в оригинальной трилогии. Вернули детство буквально. В общем по звукам действительно очень прикольно всё сделано. Не просто так там в видосе звукарь по тазам барабанил Кстати, да, можно и звуки хитмаркеров подкрутить и звуки шагов своих, вражеских. Я чего-то такое как-будто впервые вижу. Что касается стрельбы, ощущений. Ну, я скажу, что стрелять явно приятней, чем в пятых гирях это факт. Лансер снова нормально ощущается слава богу и по скорострельности неплох, а не то недоразумение, которое было в пятёрке. Мульчер тоже стал лучше, хотя, наверное, до того, как он долбил в трилогии не дотягивает. Можно конечно чуть поворчать, мол раньше вот боты реагировали живее и кровища хлестала сгустками, но хз, надо поиграть нормально сначала. Новый мувмент хорош. Имеем человеческий бег наконец, прыжки, слайды, хотя скажу честно, что перепрыгивать укрытия непривычно на другую кнопку теперь. Т.е все вроде логично, что карабканье, прыжки и перепрыгивание укрвтий на одной отдельной кнопке, но постоянно хочется нажать А, как раньше. Нужно чуть перестоиться и привыкнуть. Что касается современной раскладки, то тут нужно играть. По первым ощущениям легаси раскладка удобней все-равно, плюс имеет одно приемущество - бег с места в любую сторону т.е если мы смотрим вперед и нажимаешь вбок, а затем бег, то бежим сразу вбок, если назад и бег, то резко разворачиваемся и бежим назад. На современной раскладке это не работает. Что ещё хочу отметить, так это какое-то минимальное привыкание к мувменту или же вообще его отсутствие. Обычно, когда я долго не играю в гири, то очень больно возвращаться. Все кажется неудобным что ли после других игр, но вот тут такого нет - сразу сел и поехал. Понятно, чтобы отточить мувмент понадобится время. К тем же слайдам я пока не привык, но мне в принципе нравится, как ощущаются движения и т.п. Даже перепрыгивание через укрытие с разбегу какое-то супер плавное. Раньше персонаж как по скрипту чуть притягивался в нужную точку, проскальзывая, а теперь плавно всё вроде бы. Не понял прикола по поводу индикации активки в центре. В углу не показывает патроны, если индикация в центре. Быть может г, глюк, хз. Ещё, как я и говорил после показа игры, надо было перекрестие выбора оружия как-то более современно изобразить. Ну, несерьезно будто этот крест на весь экран. Реально, вот смотришь, что в игре это и то переделали, а тут крест огромный. Все-таки можно было как в случае с активной, сделать альтернативную индикацию компактную, ну, зачем она на весь экран нужна? Вроде ещё какие-то мысли в голове вертелись, но я забыл. Если вспомню то напишу.
-
А мне на Вии понравилось. Почти прошёл её
-
a1chu Я видел там полоски при выборе сложности, но не видел, чтобы про количество врагов что-то было, хотя я скорее не вчитывался Вообще надо было просто череп отдельный сделать под это, как мне кажется и всё. Хотя, признаться, проходя паралельно оригинал, там были места, которые явно требовали чуть больше врагов, но это на ореоле скорее именно т.е в начале, а дальше все норм уже.
-
KOZIK LAVEY Ну, может это типа баланса ради сделано было, я хз. Я про оригинал. Я просто честно уверен, убери они эту херню, тут же вылезли бы олды и начали гасить их, мол не уважаете оригинал и т.п. Понятно, что и так гасят, но всё же. KOZIK LAVEY Это ричевский ии и баланс оттуда же видимо. Я на днях Рич запускал на героике, ощущения практически один в один от перестрелок с элитами. Они там также от штурмовки дохнут быстро, будто даже быстрее если честно. Единственное, мне кажется, что в Риче элиты всё таки чуть активнее двигаются, перекатываются и т.п.
-
KOZIK LAVEY Я бы сказал, что в ремастера Хало 2 хуже было. Там прямо совсем ничего не видно, особенно при стрельбе из двух рук. Благо хоть сейчас можно положение пушек подкрутить. А по поводу перезарядки Магнума, так это же типа фишка, хотя меня тоже бесит оно скорее.
-
a1chu Мне спринт зашел для сценария, когда нужно добить тех же шакалов с щитами. Долбишь его, он открывается, спринтанул и добил. В принципе ничего такого в спринте не вижу, он по ощущениям ничего не ломает. Прицеливание тоже, ну, есть и есть. Конечно можно поворчать, мол, эффективный рендж у пушек становится больше, типа это что-то ломает, но хз. Тут пушки в принципе точнее и без прицеливания, плюс понятнее за счет визуализации попаданий, попадаешь ты или нет.
-
Ремикс кампании конечно забавный, вполне можно пройти попробовать. Если на легендарке, при обороне шпиля, перед самой выдачей вархога, на ореоле - потно, то в ремиксе, не смотря на то, что враги ещё более жирные, наоборот легче как-то проходится. Видимо за счет более крутых пушек, которые валятся с них.
-
GotZyGan Было бы неплохо пожалуй, но наверное хотелось бы именно обновленную графику и какие-то улучшения по мелочи. Так то можно и по обработке погонять. Но я сейчас не смогу уже наверное. Мне тяжко от трясучки во время родирана и от моушн блюра. aidarock Так пятерка была медленней четверки даже. Блин, мне чего-то лень качать 69 гигов. Опять удалять что-то нужно. На самом деле я наверное больше хочу посмотреть на Орду, потому что там графон вроде плюс-минус из кампании, как я понял. Интересно, как на боксе выглядит.
-
Usurper Тройка заметно лучше двойки играется на самом деле. Там и эйминг стал удобней и сенсу добавили.
-
Greidis Ну, я посмотрел пару роликов от бывших про и плюс-минус тоже самое увидел, что было раньше в плане динамики. Только понятно всяких фишек с мувментом накинули. Один фиг они как припадочные двигаются, в смысле про
-
aidarock Так синс гирзы 3 все носятся. Это первые две медленнее достаточно былы.
-
Ligfip1 Мне так тоже показалось, но конечно странно это реализовано. А что касается доп миссии и момента с хантерами, то там вообще смех. Я перезапустился с чекпоинта, написал тут пост, ещё минут 5 что-то поделал дома, взял пад, выхожу из коридора, а Джонсон уже уложил хантера и обоих элитов. Второму Хантеру осталось раз стрельнуть в спину До этого он ничего не успевал сделать, потому что меня укладывали, пока он там до меня бежал.
-
Прошёл в общем. На корабле Ковенанта, когда нужно в доки вернуться и улететь, они конечно очень сократили путь, причем там можно прыгнуть вниз с самого верха и всё. В оригинале же достаточно полно прорываешься. Но вот в самих доках в ремейке уже больше врагов, хотя как я понимаю ничто не мешает просто прыгнуть сверху прямо в банши. Ещё в оригинале был момент прикольный после обнаружения Кииза, что можно было стравить потоп с ковенантом, если сразу пойти в левый коридор и потом спрятаться где-то в углу. В противном случае, опять же, там достаточно потно от потопа отбиваться, а потом еще ковенант в коридоре встречает. В ремейке же, после кат-сцены сразу начинает переть потоп и сразу замечает тебя и там их стравить не получится, как я понял. Запустил ещё бонусную миссию посмотреть и буквально сразу же вопрос возник. Какой гений решил, что отбиваться от двух Хантеров и двух жирных Элитов в чистом поле это хорошая идея? Я натурально раз 20 там уже сдох. На арене кроме четырёх столбов и возвышенности ничего нет. Как я там должен что-то сделать?
-
Ligfip1 Убогие в каком смысле? Если брать чисто, как арены, то они хороши, как по мне, местами даже как-будто слишком разрабы упоролись и хотелось более "простых" локаций. Только это именно что арены, набор блоков условно, в этом наверное проблема. Но видно, что явно задумывалось всё под кооп и возможность обходить вражин с разных сторон. Даже в более коридорных местах, есть несколько путей обычно, что радует, типа тут можно от танка какого-нибудь спрятаться или подобраться ближе, чтобы захватить его. А вот во всё том же хало 4 помню достаточно много мест, которые кривыми казались, особенно на легендарном уровне сложности.
-
Я, бы наверное не на ии больше обратил внимание, а на некоторые моменты, которые не трогали. Например, если взять вторую миссию, где на кольце мы отряды спасаем, там есть локация, где много камней и ещё добавили шакалов снайперов. Так вот, как и в оригинале, для вархога там крайне мало места и не везде можно проехать. Почему нельзя было чуть расширить проходы, чтобы можно было свободно петлять на вархоге между камнями, я хз. Зато убрали дерево это на картографе и тоже не очень понятно зачем.
-
Ligfip1 Про Рич говорили в контексте движка блэм, это я тоже помню, но как-будто ии в риче работает иначе, но тут опять же, сложно судить. Всё таки легко сказать, что ии оттуда или оттуда взяли, это же не тупо копи и пэйст и надо с этим работать. Учитывая новости про проблемы с разработкой, вполне возможно, что ии не настолько хорошо "перенесли". Вот где действительно тупой ии был - это хало 4. Там прямо совсем плохо всё было. Элиты ничего не делали толком, враги на расстоянии вообще могли не реагировать на выстрелы. Типа ходит вдалеке шакал, ты его дамажишь на расстоянии, а он не понимает что происходит и ничего не делает. В хало 5 ии уже был намного лучше и генерил неплохие ситуации.
-
Мне так ии тоже показался вполне норм. Да, нет вот этих особенностей оригинала, когда элиты с тобой играют, то отступая, то снова нападая, но в общем и целом вполне приемлемо. Только тут стоит сделать оговорку. Сложно дать полноценную оценку ии ремейка т.к врагов навалили просто тонну и как-бы некогда этой оценкой заниматься когда играешь и нужно выжить. Видел места, где ии откровенно тупил, застревая в каких-нибудь камнях. Видел места где ии нормально действовал, прятался и т.д. Мне скорее интересно, откуда конкретно взят ии ремейка, потому что вроде на индусский не похоже, но и как-будто это явно не ии из трилогии или Рича. В сюжетку инфинита не играл, поэтому сравнить не могу.
-
Хотя не, флад кажись не из хало 2, но всё может быть, потому что сложно так судить, ибо баланс разный. Мне в хало 2, реализация флада вообще не зашла к слову. Если в СЕ плюс минус фаново выписывать зигзаги, уворачиваясь от кучи прущих на тебя вражин даже на легенде, то в Х2 уже на героике душно, потому что куча узких пространств, пушки работают иначе, ещё мониторы эти бесячие дамажить могут и т.п. В ремейке все-таки более фановый флад, но, опять же, баланс разный, сложно однозначно сделать выводы. Возможно Х2 на нормале тоже норм будет играться, например.
-
А я, с середины где-то втянулся. Болото и встреча с фладом понравились. Библиотека тоже в принципе неплохо. Два предательства и зимний биом ночью не такие кислотные, как днем. Корвет Ковенанта с фладом напоминает хало 3, что приятно, хотя есть вопрос, а мог ли так быстро флад разростись, что покрыл наростами локации? Этот вопрос мы опустим, не вижу смысла в придирках тут. Кат-сцены тоже будто бы исправились. Возможно есть какие-то моменты, но в общем впечатления нормальные, ну, только кроме того момента, где показывают встречу пехоты и Джонсона с фладом. Там прямо какой-то театр. Единственное, да, после гилти спарка, флад душит, разрабы прямо не знают меры. Есть у меня мысли, что флад взяли из хало2, потому что очень похоже по ощущениям. Сейчас играю параллельно в оригинал и ремейк, пара миссий тут, пара миссий там - сравниваю. Но вот что касается архитектуры предтечей, то тут, да, двоякое впечатление. С одной стороны локации неплохо оформлены и на голову лучше того позора, что был у сайберов в ремастере, а с другой стороны все-равно не попадают в оригинальные идеи, которые были заложены в трилогии. Дизайн скорее напоминает что-то, что можно было видеть в ремастере хало 2, причем в мультиплеере скорее. И это при том, сколько всяких ассетов есть в инфините, причем ассетов классных, которые подошли бы идеально. Почему их не использовали остается только догадываться. Ладно там геометрия какая-то другая может быть у объектов, но текстур в инфините, которые чуть ли не копируют СЕ куча. И приэтом, в ремейке, разрабы оставили всякие глифы оригинальные на локациях, которые при новом дизайне окружения, лично мне кажется, что смотрятся странно. В общем непонятно, чем вызвано такое решение.
-
improlight В конце картографера эти маркеры каждые 10 метров подсвечивают путь обратно, на поверхность, хотя там же стрелки на полу и сама Кортана об этом говорит.
-
Ещё хочется сказать по поводу ии ремейка. Понятно, что после бунги ии в серии колбасило и возможно сам по себе ии в ремейке неплох, но видна четкая разница с оригиналом и тем, как в совокупности всё работало раньше и работает сейчас. Основная проблема на фоне оригинала в том, что оригинальный ии работал по ситуации. Возможно где-то были прописаны определенные сценарии, ну, помимо каких-то ролей у определенных врагов, по типу Элитов с мечами, которые понятно бегают за тобой, хз, но в общем ии тебя очень агрессивно не пушил т.е он пушил, но на расстоянии и в каких-то ситуациях, кто-то из вражин мог прибежать прямо к тебе и надавать по щам. Плюс оригинальный ии активно отвлекался на ботов союзников, давая тем самым игроку поле для манёвра. Новый ии такое ощущение, что пушит всегда и везде и пушит только тебя, либо же так кажется, потому что врагов стало больше и то и дело непонятно, что вообще творится, вокруг. В общем, даже не смотря на то, что в оригинале, на героике тоже дают по щам неплохо, все равно сам игровой процесс более спокойным и размеренным выглядит.
-
Беру свои слова назад по поводу звука щита. В мсс его тоже не слышно, ни в оригинальной оболочке, ни в ремастере Но на самом деле реально вопрос, а почему в ремейке нормально не сделали, почему не слышно? В инфините, да, и х5 мне кажется тоже проблем с этим не было, тем более если говорить про звук через гарнитуру. Я видимо в принципе привык за последние годы к саунд дизайну инфинита, что мне теперь прямо недостает деталей и ясности звуков, хотя я и не играл в сам инфинит уже больше года. Просто помню, что там мне кажется, вообще проблем не было с этим и весь аудиовизуал на месте.
-
dozensnake Блин, а мне вот кажется, что урона больше, точнее скажем так, он может и меньше, если брать отдельно взятого врага, но т.к там их всегда много, то в тебя прилетает будь здоров. Плюс мне кажется, что подборка врагов не сбалансирована. И ещё я абсолютно не слышу звук щита и не ощущаю степень урона, в этом мне тоже видится проблема, потому что я во время и правильно не реагируешь на ситуацию.
-
dozensnake А вы мне специально не сказали, что там нет анимации, как Чиф пересаживается за турель, чтобы я сам своими глазами увидел этот кринж? Я, не на Вы если что, просто не ты один писал.
