Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
11 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент SENEL
-
MRDrama Норм. Можно попробовать за пару дней одолеть тогда.
-
Кстати, в титрах ремейка не только разрабы, там ещё и киберспорт тимы и орги что-то делают. Интересно, их тоже считали? Но 2к это реально много, очень много. Проблема ещё в том, что там вся игра это аутсорс, а у каждой аутсорс конторы или команды есть свои менеджеры и продюсеры ещё.
-
Сколько там по часам выходит игра?
-
Меня в четвёрке помню бомбило, что они убрали получается переезды в мульте, в одном из апдейтов, но вместо них ничего не добавили. Ну, и, собственно, оно на тех же рельсах и осталось работать по сей день. Я, заходил в мульт обычный, в моно класс и ты просто проезжаешь эти три заезда и даже понять ничего не успеваешь. Ну, реально, можно же было добавить хоть один заезд плюсом. Раньше помню у тебя одно "приключение" в сети хотя бы какое-то время занимало, чувствовался процесс, типа место там какое-то хотелось занять и т.п. А сейчас просто зашел покатал, вышел. Ещё больше обидно, что все-таки отказались от рейтинговых гонок. Можно было бы что-то интересное придумать, хотя наверное можно и без рейтинга это сделать было. Вот серьезно, моторспорт последний, это просто лучшее, что с франчайзом случалось в плане мульта, если не с самого начала, то как минимум за долгие годы. Ну, просто, была, например, фх2 и переход от лобби с трассами, как раз к тому самому формату "приключений".
-
CRIMATOR Ну, в абобе, кстати, боевка как-раз наверное даже эффектнее выглядит, чем тут.
- 404 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел геймплей геймспота и... боёвка, как боевка, я не знаю. Смотрится неуклюже только разве что, не эффектно так скажем.
- 404 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Water Так не в инпутах дело, а в ощущении при движении "картинки". Я, конечно понимаю, что рдр игра медленная и всё такое, но там очень комфортно эти 30 фпс играются. У меня лично не было никаких проблем поиграть в какой-то тайтл, где 60 фпс и пойти засесть в рдр2 потом. Почему я привёл в пример ещё и forza horizon, потому что там тоже самое, я до сих пор играю в режиме 30фпс без проблем, потому что оно реализовано отлично, нет никакого киселя и укачивания, как в других играх.
- 5 575 ответов
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Я могу только придраться к цветовой палитре. Не нравится мне этот "пожухлый" дневной свет. От сеттинга чего-то более лёгкого визуально хочется, а тут вроде всё ярко, но этот серо-коричневый налёт, ну, хз. По поводу 30 фпс могу сказать, что это дело конечно личное, но тот же рдр2 отлично работал в 30фпс и наверное был одной из немногих игр, где 30 фпс хорошо ощущаются, на ряду с какой-нибудь форзой horizon.
- 5 575 ответов
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Мне только дневной графон как-будто не очень, хотя когда мелькали кадры в получасовом видео, мне наоборот понравилось, но может и под урезали что-то. А вот всякие там закаты и рассветы прямо отлично, очень нравится цветовая гамма, картинка сочная, много деталей и т.п. Хотя в дневное время там тоже много деталей и всяких объектов, опять же художникам поклон, просто чисто визуально больше нравится не дневные кадры.
-
Я по увиденным фуражам разве что придраться к бабам-командирам могу. Вроде женские персонажи в броне всегда были, но в тоже время командовали мужики, а тут нет. Но вот актинг прямо хорош в кат-сценах, да, и сами кат-сцены тоже хороши, особенно впечатлил момент в штабе, когда персонажи говорят свои данные и акцент на лица идет. Визуально тоже все хорошо и разнообразно. Не смотря на то, что события в городе происходят, художники очень постарались придать локациям индивидуальность, прямо смотришь и глаз всё время цепляет что-то. По геймплею сказать сложно, есть всё таки ощущение, что чутка креатива не хватает, но эта проблема, как в 4,так и в 5 была, разве что хайвбастерсы хорошо справлялись.
-
А я вот Супергерл посмотрел и вполне сойдет на разок. Достаточно задорно и непринужденно смотрится. Точно больше супера последнего понравилось.
-
Вышибала чего-то вообще тут не затягивает даже под пивко. Иногда бывают конечно неплохие катки, но в общем сценарий примерно один всегда - дропаешься в какой-то точке, вокруг вечно никого нет, колесишь пол часа в поисках дропов, которых тоже нет, либо это какой-то хлам 2 уровня одинаковый и только смотришь, как в строке активности, народ тачки нормальные забирает. Вообще такое ощущение, что игра генерит дроп там, куда больше всего народу высадилось, что максимально тупо, если оно так работает. Делаешь один-два звезда, а там уже и финал, в котором ты на машине какого-нибудь 5 или 6 уровня. Ещё обожаю моменты, когда ты колесишь в поисках дропа, вокруг никого нет, но потом кто-то материализуется из ниоткуда и перед носом забирает нормальный дроп или бибикает тебе и вы едете через всю карту на ведрах долго, теряя по сути время впустую. Не знаю, в пятёрке фановей было. Да, карта плоская, зато видно дропы хорошо и больше вариантов кого-то встретить и погоняться. Иной раз там прямо одна гонка за другой была и к финалу ты уже упакован.
-
Мне кажется eday ушёл прилично. У 4 круто выглядел премьерный геймплей. Там и графон был, свет классный, само настроение. Потом, к релизу резанули всё и сменили тон игры. Вот наверное премьерный показ 4, я бы и сравнил с eday. На самом деле, я наверное тоже погонял бы в 4 сейчас т.к проходил ещё на ване её, но так лень устанавливать. А еще там это вступление убогое, где три эпизода разных
-
Отключил я значит зернистость и аберрацию после апдейта и какой-то особой разницы не заметил. Но вот шакалам хитбоксы поправили это да, это сразу заметно стало.
-
Да, кстати. Реализация атмоса для наушников тут, как и в Хало не нравится. Звуки окружения и т.п нормальные, но звуки пушек супер вакуумные.
-
Вставлю свои пять, а может десять или даже 15 копеек Я особо не рвался смотреть орду или пвп. Было просто любопытно, как игра выглядит, звучит и ощущается, поэтому я пока ограничился лишь буткэмпом, благо там есть режим тренировки с ботами. Визуально на боксе неплохо выглядит, но конечно хотелось бы картинки, как в режиме качества, но с 60 фпс. Для кампании возможно режим качества сойдет, но я не уверен. Для всего остального строго режим производительности. Привыкаешь быстро в принципе к мыльцу и как-будто уже не замечаешь. Первое что бросилось в глаза это переработанные звуки. Звуки очень даже хороши - тут ребята постарались. Хотя, есть небольшой дисбаланс, как мне показалось. Гнашер очень громко звучит. Отскоки гранат тоже. Винтовки будто более тихие. Звук хаммерберста мне не зашел, кстати. Возможно не всем понравится холодный металлический окрас звуков, но тут уже дело вкуса. Помимо этого разные поверхности тоже издают разные звуки, если по ним попасть. Металлическая обшивка зданий имеет один звук, кузов автомобилей другой, дерево третий, ну и т.п. Отдельный кайф звук разлетающихся ошметков при попадании из гнашера в упор. Причем и сами ошмётки будто бы разлетаются, как они разлетались в оригинальной трилогии. Вернули детство буквально. В общем по звукам действительно очень прикольно всё сделано. Не просто так там в видосе звукарь по тазам барабанил Кстати, да, можно и звуки хитмаркеров подкрутить и звуки шагов своих, вражеских. Я чего-то такое как-будто впервые вижу. Что касается стрельбы, ощущений. Ну, я скажу, что стрелять явно приятней, чем в пятых гирях это факт. Лансер снова нормально ощущается слава богу и по скорострельности неплох, а не то недоразумение, которое было в пятёрке. Мульчер тоже стал лучше, хотя, наверное, до того, как он долбил в трилогии не дотягивает. Можно конечно чуть поворчать, мол раньше вот боты реагировали живее и кровища хлестала сгустками, но хз, надо поиграть нормально сначала. Новый мувмент хорош. Имеем человеческий бег наконец, прыжки, слайды, хотя скажу честно, что перепрыгивать укрытия непривычно на другую кнопку теперь. Т.е все вроде логично, что карабканье, прыжки и перепрыгивание укрвтий на одной отдельной кнопке, но постоянно хочется нажать А, как раньше. Нужно чуть перестоиться и привыкнуть. Что касается современной раскладки, то тут нужно играть. По первым ощущениям легаси раскладка удобней все-равно, плюс имеет одно приемущество - бег с места в любую сторону т.е если мы смотрим вперед и нажимаешь вбок, а затем бег, то бежим сразу вбок, если назад и бег, то резко разворачиваемся и бежим назад. На современной раскладке это не работает. Что ещё хочу отметить, так это какое-то минимальное привыкание к мувменту или же вообще его отсутствие. Обычно, когда я долго не играю в гири, то очень больно возвращаться. Все кажется неудобным что ли после других игр, но вот тут такого нет - сразу сел и поехал. Понятно, чтобы отточить мувмент понадобится время. К тем же слайдам я пока не привык, но мне в принципе нравится, как ощущаются движения и т.п. Даже перепрыгивание через укрытие с разбегу какое-то супер плавное. Раньше персонаж как по скрипту чуть притягивался в нужную точку, проскальзывая, а теперь плавно всё вроде бы. Не понял прикола по поводу индикации активки в центре. В углу не показывает патроны, если индикация в центре. Быть может г, глюк, хз. Ещё, как я и говорил после показа игры, надо было перекрестие выбора оружия как-то более современно изобразить. Ну, несерьезно будто этот крест на весь экран. Реально, вот смотришь, что в игре это и то переделали, а тут крест огромный. Все-таки можно было как в случае с активной, сделать альтернативную индикацию компактную, ну, зачем она на весь экран нужна? Вроде ещё какие-то мысли в голове вертелись, но я забыл. Если вспомню то напишу.
-
А мне на Вии понравилось. Почти прошёл её
-
a1chu Я видел там полоски при выборе сложности, но не видел, чтобы про количество врагов что-то было, хотя я скорее не вчитывался Вообще надо было просто череп отдельный сделать под это, как мне кажется и всё. Хотя, признаться, проходя паралельно оригинал, там были места, которые явно требовали чуть больше врагов, но это на ореоле скорее именно т.е в начале, а дальше все норм уже.
-
KOZIK LAVEY Ну, может это типа баланса ради сделано было, я хз. Я про оригинал. Я просто честно уверен, убери они эту херню, тут же вылезли бы олды и начали гасить их, мол не уважаете оригинал и т.п. Понятно, что и так гасят, но всё же. KOZIK LAVEY Это ричевский ии и баланс оттуда же видимо. Я на днях Рич запускал на героике, ощущения практически один в один от перестрелок с элитами. Они там также от штурмовки дохнут быстро, будто даже быстрее если честно. Единственное, мне кажется, что в Риче элиты всё таки чуть активнее двигаются, перекатываются и т.п.
-
KOZIK LAVEY Я бы сказал, что в ремастера Хало 2 хуже было. Там прямо совсем ничего не видно, особенно при стрельбе из двух рук. Благо хоть сейчас можно положение пушек подкрутить. А по поводу перезарядки Магнума, так это же типа фишка, хотя меня тоже бесит оно скорее.
-
a1chu Мне спринт зашел для сценария, когда нужно добить тех же шакалов с щитами. Долбишь его, он открывается, спринтанул и добил. В принципе ничего такого в спринте не вижу, он по ощущениям ничего не ломает. Прицеливание тоже, ну, есть и есть. Конечно можно поворчать, мол, эффективный рендж у пушек становится больше, типа это что-то ломает, но хз. Тут пушки в принципе точнее и без прицеливания, плюс понятнее за счет визуализации попаданий, попадаешь ты или нет.
-
Ремикс кампании конечно забавный, вполне можно пройти попробовать. Если на легендарке, при обороне шпиля, перед самой выдачей вархога, на ореоле - потно, то в ремиксе, не смотря на то, что враги ещё более жирные, наоборот легче как-то проходится. Видимо за счет более крутых пушек, которые валятся с них.
-
GotZyGan Было бы неплохо пожалуй, но наверное хотелось бы именно обновленную графику и какие-то улучшения по мелочи. Так то можно и по обработке погонять. Но я сейчас не смогу уже наверное. Мне тяжко от трясучки во время родирана и от моушн блюра. aidarock Так пятерка была медленней четверки даже. Блин, мне чего-то лень качать 69 гигов. Опять удалять что-то нужно. На самом деле я наверное больше хочу посмотреть на Орду, потому что там графон вроде плюс-минус из кампании, как я понял. Интересно, как на боксе выглядит.
-
Usurper Тройка заметно лучше двойки играется на самом деле. Там и эйминг стал удобней и сенсу добавили.
