Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
11 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
SENEL стал победителем дня 18 апреля 2015
SENEL имел наиболее популярный контент!
Репутация
7 131 .Информация о SENEL

-
Звание
Владелец Легендарной Фатки
- День рождения 18.04.1990
ID в игровых сетях
-
Xbox Live
DeeperGnu613
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
39 868 просмотров профиля
-
Техдемо ещё и на сериксе крутили Выглядит очень даже.
-
PVL93 Так одно другому не мешает, как мне кажется, просто головой подумать нужно было. А так у нас мертвые миты, а сезонные ещё непонятно будут ли живыми вообще и насколько, если будут.
-
Ну, кроме резких прилипаний куда-то в сторону, после кувырка, анимациии в принципе норм. Но там наверное и не сделать нормально, как мне кажется, не пожертвовав механикой.
-
skribble Идея то нормальная, просто как я уже говорил, разрабы наслушались плакс и добавили миты просто потому что, даже не почесав голову и не подумав, что в таком виде оно никому кроме единиц не нужно. Можно было хотя бы сделать миты стартовой локацией, как это было в fh2 и какие-то активности завязать на митах, например какое-то подобие форзатона, типа собрались, подождали, поехали что-то делать группой. Иначе оно работать просто не может.
-
Я всё таки понять не могу, а почему нельзя было на релизе что-то вокруг митов выстроить сразу, а не вот этим заниматься, типа сезонный мит у нас? Забавно конечно, если тут действительно хоть какой-то народ тусоваться будет, хотя у меня есть сомнения, что мит будет сильно забит.
-
А мне вот понравилось, как обыграли, но конечно это история про один раз. А я вот поймал себя на мысли, что сезоны мне сейчас всю малину портят, точнее плейлист фестивальный портит. Понятно, что конфетно-букетный прошёл, да, и мне сейчас играть особо некогда и вот заходишь в игру и понимаешь, что вместо того чтобы просто поиграть, приходится заниматься сезонной ерундой, потому что так или иначе есть какое-то интересное мне авто, которое нужно выбить и все время уходит на это, а не на то, чтобы спокойно играть, никуда не торопясь. SmilеDeath Так что-то там за тема с кар митами так и неизвестно?
-
Я говорю, что единственный человек, который всех переживет это Гринберг
-
По итогу вернутся к тому, с чего "начали", плюс колда и фоллаут
-
Я конечно с некоторыми тезисами в обзоре согласен, но не со всеми и мне кажется, что можно было куда больше и глубже сказать по поводу ряда моментов или же проблем, которые существуют в серии уже много лет. Например шоукейс с Роботом мне наоборот понравился. Давно не испытывал эмоций от шоукейсов, а тут что-то новое. Робот бежит перед игроком, закрывая собой дорогу, заставляя тем самым немного нервничать. Вокруг эффектно разлетаются элементы окружения, ну и финал достаточно неожиданный так скажем, хотя ты едешь и думаешь, а как я сейчас должен выйграть вообще?
-
Двойка юбилейная тоже по факту не сказать, что следовала оригиналу, но мне вот честно понравилось, как переделали её. Хотя с претензиями я согласен, совсем другой вайб у локаций. Кстати, касаемо пляжа, если сейчас посмотреть на футажи, то он как-то совсем выделяется, как мне кажется. Посмотреть на те же снежные локации, так там вообще будто нифига не делали, а тут навалили и каких-то скал в воде, да и сама вода выглядит хорошо, а там, ну, снежок и снежок, хз. Вообще мне картографер сейчас напоминает что-то из работ certain affinity для мульта юбилейной двойки. Как-будто похоже на карты, которые они делали.
-
Ты не заметил, а на главной, в комментах заметили уже не раз На самом деле согласен. Я в хогвартс не играл, но смотрел некоторые ролики и фейбл, ну, совсем другое пальто. Он реально ближе к "сказкам" голливудским, которые выходили лед дцать назад т.е имеет такой приятный вайб. Музон, кстати, классный в игре, очень приятный, уютный.
- 352 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему все такое засвеченное Еще в роликах этих со звуком фигня какая-то, хотя я с тел смотрел.
-
Я понимаю, но вопрос в дизайне ии и ролях. Если игрока из-за укрытий гнать не будут, то весь ближний бой это типа отыгрывание роли отдельно взятым игроком, которому нравится такой стиль игры. Но условного джаджмента, тоже получить не хотелось бы, где ии тупо из орды взят и рассчитан на то, чтобы давить игрока. Хотелось бы баланса так скажем. С другой, стороны, многие из нас именно так и играли всегда в гирзу, с гнашером наперевес носились от укрытия к укрытию.
-
По динамике нужно будет смотреть, как они с бестиарием играть будут и какие "роли" будут у врагов. Но на бумаге, да, соглашусь, что все очень недурно. Просто это зависит от стиля игры играющего ещё. С другой стороны, разрабы говорят про разрушаемые укрытия, за которыми ты не отсидишься до победного, что тоже вселяет уверенность.
-
Я так понимаю, что баба из отряда, которая с короткой стрижкой это актриса какая-то. Лицо знакомое, но не помню, в каких фильмах или сериалах её видел.
