Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Technoid
Новички-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Technoid
-
Бывший глава Sega of America: "Отказ Sega от создания совместной консоли c Sony - самое глупое решение в истории игрового бизнеса"
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"С того момента, как утихла «война форматов» уже прошло несколько лет, но шрамы Sony все еще можно было заметить в каждом аспекте компании, остерегавшейся рискованных действий. С видеоиграми Sony не могла допустить ту же самую ошибку, какую допустила с видео-форматами, и поэтому лучшим способом избежать ошибок, как считали в компании, было объединение сил с могущественной компанией, чья поддержка определенного формата могла сослужить добрую службу. И существовала только одна компания, способная обеспечить такую страховку: Nintendo. Или, выражаясь более аккуратно, так было тогда, когда Sony только задумывалась о выходе в сферу видеоигр, но когда голову начала поднимать Sega, этот нинтендоцентричный подход с каждым месяцем все больше размывался. Благодаря настойчивости Олафссона, Sony была в курсе неуклонного роста Sega и была готова поработать с этой компанией в области «софта», но когда дело касалось «железа», в Sony по-прежнему продолжали рассматривать Sega в качестве не слишком подходящего партнера. По крайней мере, пока." -
Game Over: Автограф-сессия с создателем Тетриса в рамках презентации книги об истории Nintendo пройдет 30 мая
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Она существует, если что :) -
Game Over: В России выходит книга об истории Nintendo
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Внутри книга выглядеть будет примерно как-то так -
Обзор: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
Хороший текст вообще! -
Фотографии нового центра разработок Nintendo
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Типичная архитектура японских бизнес-центров. Главное чтобы не то что снаружи, а то что внутри. -
Обзор: The Wolf Among Us: Episode 2: Smoke and Mirrors
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
А как это сделать? нужно страну менять в настройках? Тогда вроде бы по карточкам русским ничего не купишь там. Или уже можно? -
Обзор: The Wolf Among Us: Episode 2: Smoke and Mirrors
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
Хм, может быть я куда-то не туда смотрю, но ни в одном из разделов в Лайве вообще нет такой игры. И по поиску на Xbox.com тоже ничего не выдает. -
Обзор: The Wolf Among Us: Episode 2: Smoke and Mirrors
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
А вот дурацкий вопрос - я в лайве сколько не смотрел, так и не нашел никакого Wolf among us, где вы все его берете? Из американского лайва? Хочу поиграть! -
В Японии Nintendo, Sony и Microsoft объединились для создания коллективного письма о важности возрастных рейтингов и системы родительского контроля
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А между прочим у них уже есть что-то вроде надзорного органа. Японская индустрия сама его создала: -
Наследники Ямаучи собираются продать свои доли в компании
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ничего удивительного в этом нет. Для детей Ямаути - Нинтендо с детства была чем-то вроде монстра. Их папа куда больше внимания уделял делам компании, а не воспитанию детей (хотя и дома царили строгие порядки). Сын Ямаути не пошел работать в Нинтендо, а решил пойти наемным служащим в рекламную компанию. Одна из дочерей Ямаути, Йоко, которая вышла замуж за Минору Аракава, до ужаса боялась всего что связано с Нинтендо. Так что эмоциональная составляющая в этом поступке, я думаю есть. -
Современное состояние Сигэру Миямото
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Из интервью с Миямото (который за долгие годы беседы с прессой вынужденно научился красиво говорить ничего) можно понять что в конторе все в курсе проблем, я думаю лихорадочно ищут выход из сложившейся ситуации и (может это конечно скорее мое желание. чем реальность) готовят к анонсу несколько интересных тузов. Правда выйти они могут слишком поздно, чтобы это как-то серьезно переломило ситуацию. -
Кстати, нечто подобное есть и у нас. И в самых разных аспектах. Смотрите какая интересная статья
-
Продажи игр и консолей в Японии за прошлую неделю от Enterbrain и Media Create (07/09 - 13/10)
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я не могу удержаться от цитирования мудрой книги: -
Огромные очереди за новым хитом от Capcom: Monster Hunter 4 покоряет Японию
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В Японии конечно круто очень с 3DS ходить - только успевай стритпассы хватать (кстати не больше десяти за раз). Половину кайфа от всех фишек мы тут к сожалению пропускаем. -
A Link To The Past 2: Темный мир, 60 кадров, и большой сюрприз
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ой ой, прошу прощения накосячил. Кажется поправил все. -
Не совсем беливный, но ходят слухи, что новой игрой Ретро будет реинкарнация Star Tropics. Это одна из двух, кажется, игр которые сделал Гэнъё Такэда - который все консоли нин делал.
-
EDGE: Как Nintendo исправить ситуацию с Wii U
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну здесь вы совершенно неправы. Похоже что всегда против течения и модных трендов компания выступала. В случае с NES это вообще был смелый поступок выпустить видеоигровую консоль, когда только-только на свалку кучу игр от Атари отвезли, а сколько-то там программистов покончило жизнь самоубийством. То есть Нин здесь просто с нуля рынок выстроила и правила придумала (некоторые из которых стали де-факто стандартом индустрии). Со СНЕС им было пофиг на мачизм и крутость - они знай себе делали консоли с наивными казалось бы и детскими играми. С Н64 они снова забабахали мощнейшую штуку - самая все-таки мощная система своего поколения была, правда устаревший формат (да и тот был выбран специально, потому что Ямаути хотел чтобы игр было мало, но все они - идеальны. В принципе в чем-то тоже интересный подход). С Кубом может быть только они решили ПС2 догнать и поиграться в игру "кто больше полигонов выдаст". Но потом поняли тупиковость этой затеи (по которой кстати движутся их конкуренты) двинулись в другую сторону вообще. Порвали в итоге всех в прошлом поколении. Посмотрим что сейчас будет. И Миямото если просить подождать, то ему явно стоит верить - он и знает больше нашего, и опыта у него - вагон. Да и инновации вы зря - только это всех и привлекает. Пользуясь случаем не могу не процитировать любимую, и очень многое объясняющую, цитату от создателя всех существующих консолей Нин - Гэнъе Такеды: -
Известная свалка картриджей E.T. для Atari 2600 будет раскопана для документального фильма
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это еще что. ET был самым известным примером, а там еще была сделана адова версия Pac-Man. Тираж картриджей, кстати, превышал количество проданных консолей. -
2148-8215-6702
-
01. New Super Mario Bros. 2 (52:27) 02. Super Mario 3D Land (28:57) 03. Ocarina Of Time 3D (28:01) 04. Professor Layton: Miracle Mask (22:26) 05. Mario Kart 7 (22:02) 06. Luigi Mansion 2 (16:55) 07. Metroid Fusion (16:11) 08. Mario vs. Donkey Kong (14:19) 09. Rayman 3D (13:23) 10. Площадь StreetPass Mii (12:52)
-
Авторы ремейка Deus Ex Machina просят помощи у игроков
Technoid ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это, между прочим, знаменитая английская игра - настоящий сюрреализм, который был присущ английским разработчикам в восьмидесятые. Вот почитайте: "Пока одни заигрывались в сюрреализм, агитпропагандисткие игры Краучера продолжали раздвигать границы жанра, достигнув своего апогея в Deus Ex Machina, работе столь необычной, что представляется сомнительным, что это действительно можно было бы назвать видеоигрой. Вдохновленная рассказом 1909 года Эдварда Моргана Форестера «Машина останавливается» и «семью возрастами человека» описанные Уильямом Шекспиром в комедии «Как вам это понравится», Deus Ex Machina рассказывала о будущем, где миром управляет всемогущий компьютер и где все рождаются с помощью генной инженерии в соответствии с заложенным в машине идеалом. Но после падения мыши в оплодотворяющую систему компьютера, появляется эмбрион-мутант. Роль игрока заключается в защите эмбриона от Полиции Дефектов, компьютерного охранительного органа, исполняющего евгенические функции. Для этого нужно сыграть в серию из семи абстрактных мини-игр, которые представляют семь возрастов человека. «Я считал, что к середине восьмидесятых годов все передовые компьютерные игры должны быть своего рода интерактивными фильмами с надлежащей структурой, реальными персонажами, сносным сюжетом, приемлемым саундтреком, несколькими, произвольно выбираемыми, способами повествования и различными концовками, — объясняет он. — Я считал, что лучше я первым сделаю и спродюсирую игровой эквивалент „Метрополиса“ и „Гражданина Кейна“, прежде чем ублюдки примутся штамповать свой шлак»." -
[member='SkyerIst'] Да я могу и пару раз пройти :) и на кубе и на виию.
-
А мне как-то не очень пришелся новый облик. Какое-то там все зализанное. Селшейдинг мне нравится больше видимо.
-
Перепройду-ка я Wind Waker - самая красивая Зельда.
