Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Melnik
-
Всё проявляется в сражении с самым сильным опциональным боссом. Если вы убиваете его с пары ударов, не давая походить - значит вы собрали мега правильный билд. Если вы научились уворачиваться и парировать бесконечные комбухи босса - значит у вас всё в порядке с реакцией и вы можете идти в киберспорт. Ну а если вы за два удара никак не можете снести все ХП, потому что пролюбили кое-что в билде, а оставшийся кусочек не успеваете снять, потому что ловите очень много ударов в лицо - то вы это я.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Например?
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Да тут всё достойно похвалы, без вопросов. Французы большие молодцы – этого не отнять. И данная игра уже вписала себя в историю жанра JRPG, как не крути.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Ну слушай, у игры всё прекрасно и с продажами, и с оценками от прессы, и с отзывами от игроков. Очень высокий шанс, что в конце года ей ещё и GoTY дадут. Но это не значит, что игру вообще нельзя за что-либо критиковать. Ей это не повредит. Тем более, что все мы здесь купили её по фуллпрайсу.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Не хватает лишь вменяемых сроков разработки, а то игру то ли 6 лет делали, то ли вообще 7. Сократить бы сроки до 2-3 лет и было бы счастье. А то я боюсь, что до следующей игры французов не доживу.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Я, конечно, не могу сказать со 100% уверенностью, поскольку ни где не пишется количество разновидностей мобов без перекраски. Да к тому же "перекраска" тоже бывает разной: иногда меняются лишь характеристики, иногда только цвет, а иногда авторы играют с размерами, формой, множеством других визуальных деталек, и по статичной картинке становится сложно понять, это тот же монстр или уже другой? Но если на глазок, то в прошлом году под этот критерий подходили (или около того): Final Fantasy VII Rebirth, Like a Dragon Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Trails of Cold Steel IV. Это релевантно для других жанров. Для тех же компьютерных РПГ типа Ведьмака или Скайрима. В JRPG меньше 50 разновидностей врагов практически не бывает. И да, по этому параметру современные игры, как правило, хуже своих предшественниц. При этом сейчас опционального контента стараются навалить побольше, что дополнительно ухудшает ситуацию. Но всё же, тянуться надо именно к сотне. Экспедиции, впрочем, хватило бы ещё штук 15-20 разновидностей мобов, чтобы соответствовать размеру игры. Ну и немного из истории жанра. В ФФ7 количество уникальных мобов сильно переваливало за сотню (а с боссами если считать, то почти под 200), в ФФ8 всего 65, но если боссов подсчитать, то тоже к сотне. В ФФ9 с бестиарием полный порядок. В Tales of Eternia был очень классный бестиарий, который в последующих частях сильно скукожился. Dragon Quest - эталон в плане разнообразия врагов до сих пор. Но главное тут всё же не количество, а правило: если есть какой-то уникальный данжен, то и враги в нём должны быть уникальные. Не хватает врагов - не стоит плодить данжены и опциональных боссов.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
В идеале: 1. Боссы не должны повторяться 2. В каждом данжене должны быть свои уникальные враги (2-3 вида) 3. Перекрашивать модельки мобов можно не более трёх раз. 4. Хороший бестиарий - не менее 80-100 разновидностей монстров (без перекрасок). В Экспедиции где-то 45 разновидностей монстров и, наверное, штук 20 боссов. Не иногда, а ВСЕГДА! В данном случае я бы сделал игру ещё более компактной. Где-то треть опционального контента можно было смело выкинуть, ну или ужать, взяв интересные фишки и дополнив ими оставшиеся локации.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
В прошлый раз я написал много букв о том, как хороши в игре история, музыка и визуал, а сегодня хочется поговорить о том, насколько не особо прекрасно всё остальное. Боёвка Одна из распространенных проблем JRPG заключается в том, что разработчики порой слишком увлекаются "атакой", накручивая всяких QTEшки, комбухи и пр. Увлекаются настолько, что мы перестаём «чувствовать» врагов. Заходишь в другой данжен, там другие противники, а по ощущениям, те же самые, потому что ты делаешь одно и тоже. У той же ФФ16 такой недостаток. Авторы Clair Obscure же наоборот сделали весь упор на "оборону": увороты, парирования и т.д. При этом атаки они тоже постарались разнообразить, как и придать каждому персонажу индивидуальности. Получилось двояко. Пока мы идём по сюжету (вплоть до финала) – всё это более-менее работает. Но потом авторы срывают все гайки напрочь, и баланс рушится на глазах: всё сводится либо к чрезмерно долгим унылым битвам с монотонным повторением одних и тех же действий, либо ваншотам. Какой-то особой тактики за всем этим не ощущается. Делаем ультимативный билд на соло или на отряд и всё. Впрочем, поломанный баланс в тех же финалках почти повсеместно, поэтому ничего прям фатального тут нет. По большей части это всё весело играется, а это главное. Исследование локаций Отсутствие мини-карты – это не фича, но баг. Локации в этой игре не всегда хорошо читаются, плюс битвы на отдельных экранах отрывают нас от исследования на несколько минут, после чего уже можно и забыть, в каком направлении ты изначально бежал. Не помогает и непостоянство некоторых игровых механик. То мы можем прыгнуть, зацепиться за уступ и залезть куда-то, а то нет. То мы можем свободно прыгать и падать в пропасти, а то вокруг нас сплошные невидимые стены. Карта мира При классическом подходе ты среди лесов, полей и рек выискивал какие-то явно-выделяющиеся объекты и радовался, когда их находил. Здесь же карта детализирована сверх меры, но ничего особо искать не нужно: все локации сразу отображаются на карте игрока, что снижает удовольствие от их нахождения. При этом карта эта ещё и чудовищно не информативна, и чертовски сложно по одним лишь названиям запомнить, что каждая из нескольких десятков локаций из себя представляет. Бестиарий ...больная точка почти всех JRPG, и Expedition 33 в этом плане не стала исключением. Разновидностей врагов дико не хватает. Львиная доля опциональных боссов – это перекрашенные мобы. А иногда и не перекрашенные. У меня был забавный момент, когда я наткнулся на трёх мобов, и они дали мне по щам. Я ушёл в другую локацию, где наткнулся на босса (с катсценой даже) – точной копией одного из мобов той троицы, только в разы слабее. Потом я ещё несколько раз встречал точно такого же моба. Лут и прогрессия На мой взгляд, нужно было отделить пиктосы от люмин. И первые превратить в обычную экипировку с возможностью прокачки. А то какая-то каша малопонятная получилась по итогу. Не знаю, может это только у меня так, но в этой игре я редко радуюсь, когда подбираю какой-то лут, хотя его тут явно с перебором (особенно это касается видов оружия на каждого персонажа). Вот вроде базовые вещи, но почему-то в большинстве современных игр с этим вечно какие-то проблемы, в то время как в JRPG эпохи SNES, подобные моменты работали заметно лучше. Парадокс. Сайд контент В целом авторы стараются: какие-то фишечки, детальки, необычные штуки стараются делать, даже мини-игры, но в этом очень мало сюжетного и очень много перекрашено-бессмысленного, если можно так выразиться. При этом есть ощущение, что местами они прям не дотягивают. Выводы Нельзя сказать, что боёвка, исследование мира и сайдквесты здесь плохие. Они в целом хорошие. Лучше, чем в среднем по больнице. Просто ни один из этих игровых элементов нельзя назвать выдающимся. Авторам ещё есть к чему стремиться.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Не, конечно, не по содержанию. Просто пример игры, в которой отличная, пусть и камерная история на фоне игр, где может сюжет и пожиже, но сами они помасштабнее и в каких-то других аспектах получше.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
В ФФ16 он более эпичный и длинный. Но в Экспедиции мне понравился больше. Он ярче, необычнее, трогательнее и заставляет задуматься над более интересными (ну... для меня) вещами, нежели свобода воли и борьба с демиургами. Мне кажется, что тут ещё дело вкуса. TD вон сюжет ФФ16 кажется лучше. Я бы выбрал Экспедицию.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Когда после анонсирующего трейлера я взял эту игру на карандаш, как нечто любопытное, то и подумать не мог, какой хайп вокруг неё поднимется по итогу. Лучшая JRPG за 10-20 лет. Нет, даже не JRPG, а игра в принципе! Ведьмаки, Ластовазы, РДРы подвиньтесь, у нас тут новый король! Но стоит ли игра такого ажиотажа? Отчасти. Об этом и порассуждаю. Безусловно главное, вокруг чего вертится вся игра – это её история. Она поэтична, хорошо продумана, драматична, осмысленна и очень хорошо подана. А какой шикарный и глубокий выбор предлагается принять нам в конце? Короче, если мы говорим про историю, то все комплименты вполне заслуженны. Однозначно, один из лучших сюжетов в видеоигровой индустрии. Однако, сложность видеоигр как искусства в том, что помимо приёмов всех прочих видов медиа (кино, музыка, литература), у нас есть ещё и интерактивность (читай, геймплей). И в идеале между геймплеем и сюжетом должна возникать синергия. Они должны играть друг с другом в пинг-понг: геймплей позволять глубже прочувствовать историю, а история, в свою очередь, подыгрывать геймплею для создания интересных игровых ситуаций. И в этом плане, Clair Obscur: Expedition 33 уже далеко не настолько хороша. Местная история слишком концептуальна и накладывает серьёзные ограничения на то, что может быть в этом мире, а что нет. При этом история ещё и очень лаконична: событий здесь меньше, чем в первой части ремейка ФФ7. Это особенно заметно при создании линков между персонажами в лагере, когда тебе скопом накидывают сценок сверх меры, поскольку событий, между которыми их можно вставить, критически мало. Сама история (основная её часть) подаётся исключительно в виде очень красивых, но не интерактивных катсцен, между которыми лежит кондовый JRPG геймплей: чтобы увидеть следующую сценку – нужно пробежать условный «данжен» с монстрами и победить какую-нибудь чебурашку в конце. Никаких интерактивных небоевых эпизодов здесь нет. Чтобы ещё сильнее не растекаться мыслью по древу, скажу, что в целом Clair Obscur: Expedition 33 с геймплейной точки зрения – это вполне компетентная JRPG, в которой, тем не менее, нет ничего выдающегося. Боёвка, левел дизайн, опциональный контент, карта мира – всё это сделано добротно, но не более. Резюмируя: история, визуал и музыка на 10 баллов. Геймплей и геймдизайн на 8. Средний балл – 9. Ну и ключевой вопрос: является ли Clair Obscur: Expedition 33 финалкозаменителем? Лично для меня – нет. И не потому, что она хуже, а потому что она другая. Ни разу не возникало у меня чувства ностальгии или ощущения, что я играю в «правильную финалку». Clair Obscur: Expedition 33 – это как Disco Elysium в мире WRPG. Из-за него я не стану меньше любить Final Fantasy VII Rebirth/Baldur's Gate 3. Что же касается влияния на будущее жанра JRPG в целом, то самое главное достоинство игры, её сюжет, стиль и музыку, скопировать нельзя (ну вернее можно, но не нужно), а ничего другого из неё копировать и не стоит, на мой взгляд. С нетерпением буду ждать следующую работу Sandfall Interactive.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Проблема ещё в том, что теперь не особо принято выводить музыку на первый план. Всё стараются делать фоном, незаметно. Здесь же авторы не то, что не стесняются, а наоборот - долбят в уши своей божественной музыкой на максималках.
- 2 903 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Ну шо, как там дела с погружением в культуру средневековой Японии через незнакомого с ней чёрнокожего самурая?
-
Я тоже вброшу субъективных предпочтений топ: 1. FFVI > FFV > FFIV 2. FFVIII > FFVII > FFIX 3. FFXII > FFX > FFX-2 4. FFXIII-2 > FFXIII > FFXIII-3 5. FFVII-2 > FFVII-1 > FFXV > FFXVI 2. > 1. > 5. > 3. > 4.
-
Не дружба, а свобода воли. Ключевая идея для всего постмодернизма, между прочим. Который (постмодернизм), если грубо говорить, отрицает понятие истины как таковой. Япония в этом плане со своим "у самурая нет цели, есть только путь" выступает на передовой субъективного идеализма.
-
Как всегда у Кодзимы, смотришь трейлер, ничего не понимаешь, но оторваться не можешь. И сразу хочется узнать, чего там дед опять наворотил. К сожалению, очень редкое чувство в последнее время.
- 2 283 ответа
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не надо. Я уже в общем-то всё сказал. К тому же мне тут один более сведущий за ФФ14 камрад сказал, что да, кое-какие общие элементы у этих игр действительно есть. Что впрочем всё равно не делает ФФ16 похожей на ММО, но справедливости ради я должен уточнить, что почерк автора виден.
-
Да нет у вас аргументации, ну себе то хоть не ври. У ФФ16 есть очевидные достоинства и есть не менее очевидные недостатки. И вот сюжет и его постановка как раз относится к сильным сторонам ФФ16. И да, сюжет в БГ3, если мы на него посмотрим внимательнее, состоит из очень простенькой фабулы, в которой из-за нелинейной структуры вложены самые разные кирпичики, которые при этом легко можно выкидывать или заменять без вреда для основного сюжета. И соответственно сюжетный опыт одного игрока будет сильно отличатся от сюжетного опыта другого. Это приводит к тому, что драматически игра не особо то и хороша. В ФФ16 же ВЕСЬ упор делается именно на историю, и авторы сохраняют контроль над повествованием, жонглируя событиями с максимальной эффективностью, чего разработчики БГ3 просто не могут сделать из-за структуры игры с её потрясающей нелинейностью. Плюс, конечно же, постановка, которая у ФФ16 заоблачная. В БГ3 лишь несколько моментов хорошо поставленных за всю игру, а всё остальное время - это диалоги. Понятное дело, что этот аспект тоже на эмоциональные впечатления от сюжета влияет. Повторюсь, недостатки ФФ16 не в сюжете и даже не в боёвке (которая натурально лучше, чем у большинства других экш0н РПГ, особенно западных). А вы не аргументируете, вы тут друг другу голландский штурвал устраиваете.
-
Прикинь! И если ты хоть немного начнёшь разбираться в сюжетах и правилах драматургии для тебя это тоже станет очевидно. Как много открытий чудных нас ждёт, если мы начнём хоть иногда включать ГОЛОВУ и думать МОЗГОЙ, а не просто флудить двумя буквами. Дерзай! Я думаю у тебя тоже получится.
-
И, конечно же, доказывать и аргументировать ты тоже это никак не будешь. Потому что не сможешь. Ибо юродствование и детсадовские твиттерные клише аля "сам дурак, гы-ы-ы" или "дальше не читал" это, конечно, куда круче, молодёжнее и спортивнее каких-то там тезисов и аргументации
-
Я рад, что очевидные вещи тебя веселят.
-
Давай я тебя ещё сравнениями порадую? Сюжет ФФ16 лучше, чем в Балдурс Гейт 3; постановка лучше, чем в Ведьмаке 3; боёвка лучше, чем в последних Ассасинах; музыка лучше, чем в Veilguard)
-
Это не говорит о том, что это плохо само по себе. Игра Престолов ни в какое онеме не превращалась, а закончилось говной. И, напротив, по таким лекалам у нас МГС-ы сделаны. Играем в шпионский боевик, а потом БАЦ и уже онеме на экране. Повторюсь, сам факт отхода от лекал Игры Престолов не говорит о том, что это плохо. Я же вроде русским по белому объяснил, что я выполнил просто все сайды и всё. У меня не было цели пройти игру без сайдов. Да, они не особо весёлые, но я видел и похуже. Причём похуже я видел даже чаще, чем получше. Так докажи? А то говорят, что кур доят, а я пошёл, да вымя не нашёл. Он не однокнопочный - раз. Сайдквесты здесь сделаны не только для этого - два. В третьих, ну... претензии про растягивание игры при помощи не самых удачных методов... а хоть к какой-то большой игре это не применимо? Где-то это дурацкие активности типа ФФ7-2, где-то знаки вопросиков как в Ведьмаке 3, где-то галлоны лишней воды в диалогах как в Персонах. В ФФ16 как раз напротив, весь сайдконтент не занимает и половины хронометража. По современным меркам - это прям дико насыщенная игра.
-
"Анимешная кринжуха с... спойлер" - так можно про любую Final Fantasy сказать, не? Не говоря уж о том, что я не понимаю почему слово "анимешный" используется как какое-то оскорбление. Почему кринжуха? Ладно бы речь шла о уже упомянутой Dragon Age, где действительно кринжуха творится. Причём, что в Инквизии, что в Вейлгарде. Но тут то? Всё чётко, ясно, складно. И это при том, что я в целом негативно отношусь к подобной философии, продвигаемой авторами. Короче, вернёмся к первому тейку о том, что ФФ16 похожа на ММО. У тебя был всего один аргумент: "плохие сайдквесты". При этом ты признаешь, что в JRPG, как правило, сайдквесты не сильно лучше, но их типа не надо обязательно проходить. Я если честно, не особо помню в деталях вот этот момент, поскольку сразу проходил игру со всеми сайдами и не обращал внимания, сколь они обязательны. Но ты говоришь, что в ФФ16 они нужны для растягивания хронометража... Окей, но... Но проблема в том, что в ММОРПГ сайды то нужны для совершенно другой цели. В ММО всё вертится вокруг прогрессии персонажа и сайды там призваны хоть как-то разнообразить этот бесконечный процесс гринда. В ФФ16 их цель, как ты сам говоришь, другая. Более того, в ФФ16 вообще гринда мало и все сайды - это ну максимум половина от всей продолжительности игры. Это куда меньше, чем у той же ФФ10, 12 или 15. Мне кажется сайдконтент занимает даже меньше времени, нежели в ФФ7-2. Так что ещё раз, какая к чертям ММО? Это очень глупый аргумент. Мне просто интересно узнать его корни, ибо не первый раз его вижу. Кто-то из лидеров мнений это ляпнул? Или просто инфа о том, что создатель игры - автор ФФ14 на подобные умозаключения наталкивает?
-
Как нет? Данжены вот ровно такие же по структуре. Большие, долгие. Особняк Шинры тот же можно вспомнить как ремейкнули. А мини-игры на которые многие жалуются? Момент на Коста дель Соло очень прям сюжетный. Да короче там сюжетка по продолжительности примерно такая же. Судя по отсутствию аргументов, ты если что и знаешь, то пояснить не можешь. А мои фантазии могут сделать неприятно твоей картине мира. Но не бойся, мой друг, я всё равно не собирался тут строчить эссе с оценкой драматургии, заложенных авторами смыслов и философии гностицизма столь популярной у японских творцов. Можешь расслабиться. Сделай одолжение, поиграй в Ксено Икс. Или может в Dragon Age Inquisition. Попробуй пройти их без выполнения сайдов и сравни ещё раз с ФФ16.
