Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Melnik
-
При том, что фильм мне понравился, автор в обзоре наговорил очень много всякого, что далеко от истины так же, как дата анонса ФФ15 от даты релиза.
-
Тут вот в чём подвох. Многоопытная студия делает свою главную игру уже хрен знает сколько лет за закрытыми дверьми, не тратя время на ролики и демонстрации. И вот первая геймплейная демонстрация получается на редкость невзрачной. Ну не верю я, что тут всё так просто. Скорее уж тут нас ждёт либо какое-то нереальное количество контента, либо какая-то особо сложная задумка, о которой мы пока не знаем. Просто как иначе объяснить, что они так долго с игрой возятся?
- 7 248 ответов
-
В ФФ12 же был 100 этажный данжен.
-
Я так понял чувак надеется, что в игре такое будет. А показанный данжен был 4-5 этажей (не помню уже точное количество).
-
Дело в том, что кому-то видимо повезло (а может неповезло) оказаться в числе людей, для которых именно так всё и выглядит. Вот были де хорошие финалки, одна другой краше, а затем с 10-2 всё покатилось. Наверное на данном форуме (а может и в целом) это мнение преобладающее, но оно не единственное. Например, мне совершенно не понравилась 10-ая финалка. Я так долго ждал возможности в неё поиграть, а когда это случилось, еле дотерпел до финала. Мне казалось, что в игре плохо практически всё кроме может боёвки, да и та казалась мне медленной. Зато 12-ка потом зашла вообще на ура. ФФ8 практически никогда не светится в западных топах (геймтрейлерс, ИГН) в списках лучших финалок. Всё, что угодно, кроме восьмёрки. И оценки у неё уже меньше 9 баллов. Т.е. в целом она считается самой слабой из PSone частей. Некоторые фанаты вроде Спуни, считают, что уже после ФФ7 Скваря "выстрелила себе в ногу" и каждая последующая часть слабее предыдущей. Так что мнения разные. Ну а касаемо пятнадцатой части, то по большей части весь негатив раздувается фанатами и всякими ликерами.
-
Не знаю как у 15-ой, но у 12-ой лишь хэйтеры отбитые, согласись. А фанаты очень даже ничего. Верю в 8.5-9. Если окажется 7 с чем-то, то да, это будет провал, вы все окажетесь правы, а я буду чувствовать себя лузером.
-
Не стоит забывать, что разработка той же ФФ12 была совсем не простой: затянувшейся, с отстранением режиссёра, недоделанной, а получилась игра на 90+ баллов по версии критиков.
-
Слушай, ты уже батхёртишь сильнее самого TD. Это он хватку потерял или ты прокачался?)
-
Были ещё CG по Теккену и RE, которые были ещё хуже финалковских. Ну вернее вторая полнометражка RE ещё ничего была, но первая совсем слабая.
-
ОК, значит вместо Табаты нужно поставить имя режисёра. Хотя, конечно, на мой взгляд именно режисёр в купе с оператором и монтажёром ответственны за главные косяки, которые помешали фильму быть лучше Эдвенч Чилдрена.
-
Можно ли назвать Кингсглейв фильмом Табаты? Если да, то получается, что Номура > Табата > Сакагучи.
-
Ноктис как раз не в комовом состоянии, если судить по аниме эпизодам. Он может и выглядит, как Саскэ из Наруто, но по характеру совсем другой.
-
Это как если бы к ГТА5 выпустили демку, где дали бы поиграть в миссии за Тревора, то все бы тоже нудили, мол, посмотрите на этот пустой, унылый, безжизненный опен-ворлд. Вон, в ГТА4 были небоскрёбы, витрины, магазины, а тут глушь. Так и тут, в трейлере мира ФФ15 показывали тьму локаций, которых ещё никто не видел, но уже судят за всю игру. Вообще, наверное, все проблемы из-за того, что разработчики слишком уж открыто разрабатывают всё и мы видим все их успехи и неудачи. Вон, разрабы Фолла 4 заанонсили игру за полгода до релиза, выпустили и собрали кучу ГОТИ, не смотря на такие "страшные" вещи как небесшовный мир с кучей загрузок, убитые диалоги, уменьше РПГ элементов в пользу шутера, устаревшую графику, анимацию эпохи PS2, тьму багов и глюков. Так и с ФФ15 вполне может прокатить.
-
Да уж. Я надеюсь, что оставшееся время они потратят на то, чтобы "зарастить" Хуан версию, а не постричь газон в PS4.
-
Обычно первая половина JRPG линейная, а вторая открытая. Странно, что тут наоборот. В любом случае, под самый конец нужно дать возможность попутешествовать по всему миру и чтобы в нём были какие-то сайдквесты и всё такое. Но раз разработчики заверяют, что в игре будет пост-гейм контент в лице локаций и мобов, то наверное не всё так плохо, как некоторые тут на радостях навоображали.
-
Как приятно, когда @ACE говорит о том, что в Xenoblade сильно улучшенная боёвка ФФ12. Учитывая, что это совершенно не так, то и у ФФ15 есть шанс оказаться хорошей игрой.
-
В ФФ7-9 контента было примерно поровну. Как и в других хороших JRPG того времени. И римейк той же Восьмёрки тоже был бы очень большим, кто бы спорил. Но в цифрах ФФ7 была побольше. Больше городов, больше мини игр, больше персонажей и больше монстров. Просто на тот момент эту разницу компенсировало качество, которое у ФФ8-9 было повыше. Но сейчас-то, когда у нас ФФ15 уровень проработки, разница в качестве между ФФ7 и ФФ8 отходит на второй план, а вот цифры остаются такими какими они были. Тут Кэп правильно заметил на счёт микросценок вроде той с поездами.
- 8 014 ответа
-
[quote name='ult' timestamp='1449514108' post='5046758'] Да блин ребяты, ну они же не опенворлд игру делают! [/quote] Опен-ворлд игру делать легче. Вернее как, 100 часов опен ворлда и 15 часов Анчартеда по трудоёмкости могут совпадать. А ФФ7 это 50 часов Анчартеда, которые в конце превращаются в опен-ворлд.
- 8 014 ответа
-
Чего? Я не хочу впутывать сюда ну допустим Ведьмака 3, МГС 5 или там ГТА 5, но... Это ещё при условии что пока нам ничего не известно что там за куча контента в ФФ15, и куда он делся в демке. Ты как-то невнимательно меня прочитал. Речь шла о графике, об анимации и всё таком прочем. Короче о технической части. А нижняя часть моего поста как раз о том, что ФФ15 вряд ли будет сопоставима по количеству контента с ФФ7, раз уж её утрамбуют в одну игру. Это при условии, что это не предлог для того чтобы подоить ремейк и не лень разрабов делать все сразу. В любом случае, будем следить. Это да. Но я исхожу из того, что если осовременнить и не урезать один лишь Мидгард, то это получится часов 10 ААА игры. 8 боссов, 3 города + немного поверхности etc etc Фанаты бы безусловно выбрали второй вариант, только на нынешнем этапе развития индустрии такого практически не сделать. Нужно как минимум лет 7 упорного труда и команды из сотен человек. лол. Это шутка? Горькая правда. В JRPG всегда была чёткая последовательность Количество - Качество. При переходе с одного поколения на другое JRPG всегда приобретали в качестве, но теряли в количестве. Скажем, ни в одной финалке после семёрки не было столько же уникальных видов монстров. Не было столько же мини игр. Не было столько же городов. А здесь у нас качество ФФ15.
- 8 014 ответа
-
Тут серьёзно люди думали, что возможно выпустить ФФ7 с качеством условной ФФ15 и при этом ничем не жертвуя? Вы понимаете, что тогда бы это была самая насыщенная контентом игра, которая только есть на рынке равной которой ещё не было? Т.е. мощнее ГТА5 и Ведьмака 3? Или люди забыли что такое ФФ7? Да, и кстати, теперь то хоть вы осознаёте, что выпуск ФФ15 в нескольких частях был хорошей идеей, а новость о том, что всё уместят в одну игру - плохой?
- 8 014 ответа
-
Боже, как я рад это слышать.
- 22 413 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Там есть Биг Босс, Карл, вери Биг Босс Боюсь в моих кривых руках он даже на мид босса не потянет.
- 22 413 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
А там вообще боссы то есть? Кто-нибудь что-нибудь об этом писал?
- 22 413 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Ну это очевидно саммон, только видимо чей-то другой.
-
Иисус Христос и Мария Магдалина стали героями новой RPG
Melnik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну...те, кто смотрел AVGN-а знают, что это далеко не первые игры, основанные на Библии. И ничего. Вышли. И все живы, здоровы.
