Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Satoshi
-
Обратная совместимость Xbox One возможна в будущем
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Все цитаты уже расхватали)) Ещё одна "Потому что трудно точно определить, на что способны облачные сервисы," А как же n кратное увеличение производительности Хуана? -
Evolution Studios представили более подробную информацию о DriveClub
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот раздули тему! Прочитал первоисточник. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=658793&page=35 Пользователь неогафа задает вопрос разрбочику из Evolution Studios Rushy " В некоторых трейлерах в зеркале заднего вида отражеется интерьер машины, но в нынешнем геймплее этого нет. Будет ли в конечной версии игры это отражение?" На что разработчик отвечает, что отражатся будет только окружение. То есть сама машина не будет видна в зеркале, а вот окружение в которое также входят другие машины будут отражатся. -
Microsoft должны объявить об изменении скорости GPU
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пиар машина в действии!! Им консоли надо собирать, а не процы разгонять. 53 мегагерца это мизерная прибавка для ГПУ. Такой разгон в свою очередь повлияет на выход конечных кристаллов и на теплоотдачу. В прошлый раз они могли себе позволить такую шалость. Основной конкурент был далеко за горами, так что количество доступных приставок и их стабильность их не волновала. А сейчас, зная что по слухам конкурент во всю печатает приставки, загонять себя в рамки. Я просто этого не понимаю. К тому же все предыдущие комментарии про "бесконечную мощь облаков" и "мы не стремимся сделать мощную консоль" становятся еще нелепей. -
Sony дает комментарии по использованию RAM в PS4
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Под 3 ОСи Ага. [offtopic] вообще у меня вопрос к публике не по теме. Меня ли одного смущает, что убокса будут 3 Оси? В голове возникают два вопроса "зачем?" и "почему?" . Прям нельзя было все сделать в одной?[/offtopic] -
Sony дает комментарии по использованию RAM в PS4
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Прям целая драма вокруг памяти ПС4. Память могут зарезервировать для возможности в будущем развивать ОС, ее не вырезали из приставки она там есть. Вон, у конкурента по слухам 3 Гига под Ось. Сони может только догадыватся что за сервисы и фичи у них. Нужно же себя оставить плацдарм для ответа. Поймите еще одну вещь, игры первой и второй волны, врятли, будут использовать больше 4-5 Гигов оперативки, и это может оказатся тактическим ходом. Представьте Сони дает девкиты со свободными 7 Гигами, и какой-нибудь горе разработчик забудит про оптимизацию и просто забьет ее по горло. Что в такой ситуации делать Сони? Вдруг нужно будет ввести какую-нибудь фичу, все в пролете. И наконец, я считаю, что MS сейчас работает над уменьшением потребности ее операционых систем, ведь для них и для всех разработчиков, было сюрпризом, что Sony удалось воткнуть в ДВА раза больше оперативки. Жду ближайшее интервью с Церни, у него уж точно захотят выяснить все подробности. -
Разработчики не подтверждают слух о количестве памяти, выделенной под игры на PS4
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Главное чтобы все мегабиты, которые будут зарезервированы под нужды ОС, использовались для улучшения игрового эксперианса, а не на "не игровые" задачи. -
Digital Foundry: Разработчики игр смогут использовать до 5.5 ГБ оперативной памяти PlayStation 4
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
+ еще одно обновление)) -
Digital Foundry: Разработчики игр смогут использовать до 5.5 ГБ оперативной памяти PlayStation 4
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ещё не забывайте, что у консоли было 4 гига и с учётом этого объёма и разрабатывалась ОС, куда и могли входить запись 15 минут геймплея, фоновые загрузки и тд. -
Digital Foundry: Разработчики игр смогут использовать до 5.5 ГБ оперативной памяти PlayStation 4
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В статье есть очень важный абзац. Возможно сейчас ОС не занимает 3,5 Гига в памяти, а все те же 1-1,5 Гб о которых мы слышали ранее. Но в дальнейшем включение дополнительных фич в фоновый режим ОС потребовало бы больше оперативки, а как ее взять, если только не зарезервировав ее на старте. Возможно обе компании так и думали. Хотя возможен и другой вариант, когда через пару лет разрабам выделят еще оперативки, оптимизировав Ось. -
Предзаказы видеоигр на 29 июня от VGChartz
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Предзаказы игр для PS4 отличные. Игр для Хуана вообще в чарте нет. Походу xone сейчас интересн только перекупщикам, которые предзаказывают приставку без игр, чтоб перепродать. -
PlayStation 4 на обложке нового номера журнала EDGE
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У ЭДЖ стальные яйца) выпускать журнал с таким заголовком. -
Спорное утверждение, в моем детстве у многих друзей были приставки денди, сега и плейстейшен, а удного перца даже 3DO, при том что я не жил в Москве.
-
Вообще то он не говорил про xbox,он говорил про то что у Sony было 2 варианта,и они выбрали первый,потому что сочли его лучшим.Microsoft же выбрала второй чтоб не отстать от Sony(память которую использует xbox one медленнее чем та что в ps).Сам факт того что у Сони было 2 варианта,и у них было достаточное время для принятия лучшего решения уже о чем то говорит. Угу, про хуан он ничего не говорил. К тому же в планах было запихнуть eDRAM c 1Tb/s, что в 10 раз быстрее eSRAM на Xone. НО! тогда пришлось резать шину GDDR5. Выбрали оптимальный вариант, при котором разрабам не надо будет мудрить с поиском потенциала.
-
Пропускная способность ESRAM в Xbox One выросла до 192-х гигабайт в секунду
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Самое забавное, что в PS4 тож хотели запихнуть дополнительный чип памяти, eDRAM 1Tb/s, но тогда пришлось бы снижать пропускную способность DDR5. В итоге они отказались от этой идеи, чтоб опять не мудрить с архитектурой. -
Спасибо, очень интересно было послушать. В основном Церни рассказывал о себе и его пути к должности главного архитектора PS4. Новая и интересная инфрмация была в конце доклада. Церни сказал, что изначально у них было две кофигурации системы, 256 bit DDR5 (176 гб/с) и 128 bit DDR5 (88 Гб/с) + eDRAM (1000 Гб/с). От второй конфигурации отказались в пользу первой, с целью упростить систему и саму разработку под нее.
- 34 490 ответов
-
[quote name="kv83" post="3407372" timestamp="1372248437"][b][member='shua0'][/b], лично я считаю, что "AAA-игра" - это маркетинговая хрень, а не реальная оценка игры... было же в рекламных роликах - на 10% больше, на 30% больше, на 50% больше, на 100% больше, на 200% больше....[img=http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/jakie2.png] так и тут... кто-то уже начал кичиться, что они разрабатывают AAAA-игру....[/quote] Было такое дело. Разрабы Dead Space 3 говорили, что их игра на 4A тянет))
- 34 490 ответов
-
[member='ACE'], Тролить конкурентов в рекламе это норма для запада. На вскидку, вспоминаю тему про машины http://www.youtube.com/watch?v=iE9C7TVcr4g.
-
The Last of Us - обсуждение сюжета игры. Тема для спойлеров.
Satoshi ответил в теме Old Hastur в разделе Одни из нас [The Last of Us]
C ума сошел что ли. :) Джоэлю 50 лет минимум, Элли 14. Он к ней конкретно как к дочери относится и ничего более. Так что никаких детишек. К тому же такой вариант полнейшая банальность и клише, уж зубы сводит. :) Не это я имел ввиду) Читай со своими внуками)- 557 ответов
-
- naughty gods
- 10/10
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
The Last of Us - обсуждение сюжета игры. Тема для спойлеров.
Satoshi ответил в теме Old Hastur в разделе Одни из нас [The Last of Us]
да не получится там уже счастливо. Почему так категорично? Вообще, концовка получается открытой, заставляет поразмыслить о том как же они дальше будут жить. Мне представляется, что Джоэл запел, а Элли научилась играть на гитаре, как он состарился и уже возится с детьми Элии :)). Город превращается в безопасное место. Зараженных становится меньше, я так понял они размножаться не могут). Может оказатся все иначе. Джоэл каждый раз смотрит на Элли и винит себя, что не рассказал ей правду. Думает, что у нее должен был быть выбор, и их отношение накаляются. Возможно, что в один момент, город опустивает после набега бандитов или зараженных. Элли хоронит Джоэла и остается в этом забыт богом мире одна. П.С. я не хочу сказать, что концовка мне не нравтся, надо ее переварить. Сейчас мне уже кажется, что такой откртый финал нужен игре.- 557 ответов
-
- naughty gods
- 10/10
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
The Last of Us - обсуждение сюжета игры. Тема для спойлеров.
Satoshi ответил в теме Old Hastur в разделе Одни из нас [The Last of Us]
[member=laziofan], И жили они счасливо до конца света. Не знаю, ток сейчас прошли, может перемозгую и другое мнение будет.- 557 ответов
-
- naughty gods
- 10/10
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
The Last of Us - обсуждение сюжета игры. Тема для спойлеров.
Satoshi ответил в теме Old Hastur в разделе Одни из нас [The Last of Us]
Честно, ожидал более грандиозную и эмоцианальную концовку.[textspoiler] Хоть мир и не спасен, но все же это хепи энд, в дуще хотелось чего-нибудь другого. Ожидал, что либо Эли либо Джоэла кокнут.[/textspoiler] Хотя многие посчитают это банальщиной.- 557 ответов
-
- naughty gods
- 10/10
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Британские чарты: The Last of Us продолжает держать лидирующую позицию
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это данные второй недели. Позапрошлый викэнд, считаться за первую неделю. Или я ошибаюсь? -
Как работает концепция Quantum Break
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Наверно будет возможность посмотреть какой сериал получился у друзей. Было бы круто, если сериал будет действительно интересным и в нем будет туча развилок. -
Sony: стриминг PS3 игр через облако в 2014 году только для США, нет сроков по Европе, стриминг PS4 игр позже
Satoshi ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пускай потихоньку строят свою сеть. Глядишь через поколение у Sony будет самый мощный облачный игровой сервис, к которому можно будет хоть телек или планшет подключить и рубаться самую большую библиотеку игр PS1,2,3,4. Конечно же это пока лишь белив.
