Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 069 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент arhibes
-
Хидео Кодзима рекомендует к просмотру "Тихоокеанский рубеж"
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Pony Slaystation' timestamp='1373217093' post='3431387'] Дель Торо говна не снимает) [/quote] [offtopic]Зато продюсировать очень его любит.[/offtopic] -
NIS America выпустит Demon Gaze, Sorcery Saga и DanganRonpa для PS Vita на Западе
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Danganronpa это довольно интересный проект. С удовольствием прошел. Но так понял, NIS только порт первой части для виты локализировать собрались, а не сборник Danganronpa 1/2? -
EA: количество студий, которые работают над AAA-проектами резко упало
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И сколько из них EA самолично задушили? :icon_sad: -
Надо запрос в Москву отправить. Если одобрят, то пришлют офицера НКВД со специальным патчем и заградотряд, на всякий случай.
-
[quote name='Ryosha' timestamp='1373031917' post='3427976'] Наконец нашел время поиграть в демку yokai watch и мне очень понравилось [/quote] В Европе выходит или на японке играешь?
-
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - возвращение Фенг, новый трейлер и подробности
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И вот не знаю. Я и 13 так и не закончил устав ничего не делать, а тут что-то интересное наклевывается. Было в 13-2 что-нибудь хорошее? -
Gamemag в гостях у Nintendo: мы поиграли в Bayonetta 2 и другие игры! Свежие впечатления внутри!
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='nindo' timestamp='1372883500' post='3425271'] Где F-Zero, Advance Wars, Metroid, Mother [/quote] Про F-zero они недавно говорили, что пока интересных дополнений не придумают для процесса, то не хотят делать. Adwance wars в разработке. Часть команды пока над SMTxFE работает с Атлусом, потому медленно дело идет. Mother больше не будет. Метроид пока пусть в криосне побудет, после other m. -
The Bureau: XCOM Declassified - демонстрация геймплея
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На удивление хорошо выглядит. Но цветовая гамма старая мне больше нравилась. -
Оценки нового номера Famitsu: New Super Luigi U, Youkai Watch, Dead Island: Riptide и другое
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А что шедевром считать? Только то, что самому нравится. Нет разве? Особенно после 40/40 данных Nintendogs и FF 13-2 -
Печально, что они именно так подходят к консоли. Там же куча возможностей поиграться со стратегиями - от ремейка Polterguy/Populous до C&C.
-
The Walking Dead: 400 Days - релиз на этой неделе
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Dark_Ogr'], штат Georgia. Надо было без перевода оставить. -
[member='KuP9I'], в первой была такая героическая пропаганда и потому мне нравилось. Во второй пока гулаг гулаг гулаг, трупами закидываем пулеметы, гулаг. Но играть интересно. А нет. Прошел еще подальше и пока самая четкая ассоциация это Михалковское "Предстояние". Только без показа сисек и срущих немцев.
-
EA: Frostbite 3 не невозможен на Wii U
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Saresh'], а почему бы и нет. Тот же планшет под командира как будто создан был. -
Концепт-арты отменённого Legacy of Kain: Dead Sun
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='ModernRising'], а Чакан сеговский там откуда? -
Ох лол. На giantbomb и еще нескольких сайтах поползли слухи о том, что майкрософт собирается убрать все ограничения с консоли - от регионлока до постоянного онлайна.
-
Suda 51 для игр следующего поколения использует возможности Unreal Engine 4
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ему бы пару человек в помощь, чтобы отполировывать идеи, а не строить игру на одном концепте. -
[member='LevelEnd'], в принципе да - не из-за чего. Ему ведь обещали что маски её смогут к жизни вернуть
-
[member='LevelEnd'], там особо не от чего страдать было (разве что после девочки с големом), плюс он же рассчитывал что все его грехи простят после похода. Зобек не раз и не два его прямым текстом называет монстром и чуть ли не в истерике кричит "правь миром, ты избранный" и прочее. Ладно, буду считать что все специально сделано. В итоге же если он единственный кто вернулся из похода, то только его истории Братство и поверило.
-
[member='Krauser'], не особо. http://www.youtube.com/watch?v=_hpP9U9Zmrk Например. Сравнение Габриэля с демоном и описание бушующей в нем ярости, а в самой игре ничего не поменялось - он продолжает идти к своей цели и в катсценах остается тем же Габриэлем.
-
Nintendo решает вопрос локализации Tomodachi Collection, рассматривает возможности возрождения классических серий
arhibes ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Из Nazo no Muramase Jo неплохой слэшер получился бы. Да и Startropics великолепно подходит для ремейка. -
[member='ACE'], я это как пример. Просто если будет такое большое количество параллельных дорог, то на деле полезными будут только красные и синие панцири, ну и молния - теми же зелеными попасть станет еще труднее.
- 696 ответов
-
При загрузке уровня Зобек всегда комментировал происходящее: "Габриэль все глубже и глубже погружался во тьму и уже не мог отличить от нее свет"; - и прочие фразы, которые на деле к происходящему мало имели отношения. Просто интересно это ошибка в разработке или так и было задумано.
-
Только закончил первого Вора. Приступаю ко второму. Больше всего проблем доставило возвращение в собор за глазом. Но больше всех понравилась охота за рогом в склепе. [spoil][/spoil]
-
А понятно как предметы будут действовать? Будут красные панцири с дорожки на дорожку перескакивать, будет ли на них гравитация влиять и прочее
- 696 ответов
-
Может кто больше внимания уделявший истории подскажет. Почему описания Зобека сильно отличаются от происходящего в первой игре? Результат смены курса игры или вещь задуманная разработчиками как мостик ко второй (причина крестовых походорв на Дракулу). Нигде в интервью не проскакивало?