Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Paletz
-
Smitt А по мне так вполне хорошей экранизация получилась. Уж точно лучше Ведьмака Нэтфликса во всяком случае, и на том спасибо С учётом количества материала в первоисточнике, такое адекватно снять, не растягивая лет на 20 всё это дело - просто в принципе невозможно. Поэтому скомканное повествование местами, да( Но выкинули кстати не так уж много. Ну во всяком случае всё нужное и важное для истории вроде бы на месте. Правда не знакомым с оригиналом определенные моменты будут казаться в лучшем случае странными и непонятными, в худшем - откровенно глупыми, хотя по факту тем кто в теме, будет прекрасно понятно куда это ведёт и почему оно так. Не знаю как оно для постороннего зрителя короче, но мне как фанату первоисточника очень хорошо зашло, жду продолжения, ну и надеюсь взлетит сериал, чтоб дальше больше денег выделили, ибо без нормального бюджетам там потом оочень сложно будет со следующими книгами..
-
Без претензий к перечисленным играм, но там кооп - это именно что просто дополнительная возможность поиграть вдвоем с другом в ту же самую игру, а всё взаимодействие в духе "подойти вдвоем кнопку зажать чтоб дверь открыть". Пример качественного коопа, где сама основа игры как раз таки на постоянном, непрерывном взаимодействии друг с другом с кучей взаимосвязанных механик - это например кооп-кампания в Portal 2 и игры Фареса как раз, и это совершенно иное направление в играх. И играть в них нужно именно вдвоём, они изначально построены так, чтобы дарить определенные эмоции именно паре игроков как раз за счёт разнообразного постоянного взаимодействия и вашей с партнёром по прохождению реакции на различные ситуации.
-
GTA: The Trilogy [Как "улучшить" классику и заставить всех тебя ненавидеть]
Paletz ответил в теме Mountain View в разделе Rockstar Games
Ну там возможно влияет как-то тот факт, что это именно мини-игра была и ты лично кнопульки жмякаешь, участвуешь в процессе так сказать, тогда как в 4 и 5 просто анимация без интерактива. -
-
Пришло время ознакомиться наконец с этой серией
-
Marvel's Guardians of the Galaxy - 9 Шикарный яркий, весёлый, зрелищный приключенческий экшен с отличной историей, качественно прописанными персонажами и диалогами в огромном количестве (Стражи буквально не затыкаются ни на минуту все 15 часов прохождения), хорошим юмором, красивейшими разнообразными локациями, топовым графоном и великолепным саундтреком. Из недостатков есть некоторые шереховатости и определенная доля однообразия в боёвке, ну и в целом относительно бесполезная прокачка. Life is Strange: True Colors - 8 Душевная адвенчура с довольно неплохим сюжетом, уютной атмосферой, интересными и хорошо прописанными героями, отличной картинкой и наконец действительно отличной анимацией персонажей. Пожалуй самая близкая к оригинальной Life is Strange по духу часть серии. Самым большим недостатком опять можно отметить геймплей, новая способность героини никакой механики и интересных игровых ситуаций не добавляет, по сути просто дополнительная кнопка в диалогах. Ну и качеством повествования, к сожалению, всё ещё не дотягивает до оригинала.
-
Ну игра не слишком долгая по меркам современного игропрома, где куда ни плюнь - везде ов-мучильни на сотню часов, тут ничего удивительного что многие уже успели пройти А по поводу итоговых впечатлений - всё просто прекрасно, тот редчайший случай когда действительно игра не провисает ни на минуту и радует буквально от начала и до самого конца. Я в итоге даже с критикой боёвки не совсем согласен, она постепенно раскрывается и становится действительно интересной. И отдельное спасибо что наконец-то нормальная, цельная, полностью законченная история, без каких-то там тупых хвостов на будущие длс и сиквелы, как сейчас любят делать.
-
Залип на весь день безвылазно, игра просто бомбическая! Во всяком случае для тех кто ценит крутейшее повествование и готов смириться ради него с некоторыми шероховатостями боёвки. Просто сходу в первые позиции топа релизов этого года лично для меня влетают Стражи, весёлое, яркое, ненапряжное линейное приключение с отлично прописанными диалогами и в кои то веки без всякой лишней херни (как сценарно, так и в самой структуре игры и её механиках) Всем играть!
-
Честно говоря, после 3й части чёт уже не верится в хорошее продолжение.. Но посмотрим, всё же один из немногих адекватных аналогов Зельды был изначально, может всё же прислушались к критике и поняли что на самом деле людям от серии нужно.
- 1 052 ответа
-
- культовая серия
- игра двадцатилетия
- (и ещё 5 )
-
PITOS Ты про сиквел же? Просто там такого нету. Есть пси-детектор, активирующий в некоторых местах скрытые точки для одной способности, вот как раз в лаборатории у Отто вместе с камерой дают, и всё.
-
PITOS в лаборатории Отто, в первой локации около базы.
-
Deathloop - 7,5 Далеко не лучшая работа Arkane, но всё равно весьма достойный экшн с элементами таймлуп-паззла, конечно во многом благодаря прошлым наработкам, идеям и опыту разработчиков. Как всегда порадовали невероятные по своей проработке и дизайну локации, которые чертовски интересно исследовать. Правда в этот раз игра зачем-то активно противодействует в этом порыве игроку, постоянно заставляя бросать очередной найденный неизведанный участок или тайнички и отправляет за паролем (или иной подсказкой для доступа к ним) на другую локацию, в результате чего ты не обшариваешь полноценно локации, привычно изучая их до миллиметра, а просто метаешься туда-сюда между ними краткосрочными вылазками с новыми небольшими задачками. Да и загадки тут довольно примитивные и простенькие, как собственно и реализация механики временной петли в целом, совсем не ровня той же Outer Wilds, например. По части геймплейных механик всё так же традиционно круто, но опять же с серьёзным нюансом - абсолютно весь арсенал способностей героя по сути перекочевал из прошлых проектов студии, ещё и в сильно урезанном количестве. Что, впрочем, никак не отменяет того факта, что игра по прежнему радует невероятной свободой действий для игрока в решении поставленных целей и исследовании мира. Ну и довольно печально дела обстоят с сюжетной составляющей. Повествование всегда было не самой сильной стороной студии, но в этот раз они в плохом смысле превзошли себя. Основная история слишком уж простенькая, а концовка вообще оставляет в недоумении с полностью отсутствующим чувством завершённости. Да и в целом персонажи, события и вселенная игры прописаны весьма посредственно. В общем довольно неровные впечатления игра после себя оставляет. Вроде многое по прежнему сделано круто и в духе Arkane, но с другой стороны нет здесь ни гениальных по своей задумке локаций, вроде механического особняка из сиквела Dishonored, ни каких-то новых интересно обыгранных механик, отсутствие возможности полноценного исследования локаций, ну и на основную фишку с временной петлёй практически никакого по настоящему интересного применения не придумали, всё довольно поверхностно.
-
The Last of Us / Последние из нас / Одни из нас
Paletz ответил в теме Mountain View в разделе Кинематограф
Элли, как и ожидалось, трындец какой-то А с учётом прошлых работ актрисы, каким-то невероятным мастерством и талантом этот внешний мискаст очевидно никак не компенсируется тоже..- 1 603 ответа
-
- tv series
- the last of us
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну хз, по мне так из вышедшего на данный момент есть всё же очень сильный фаворит (лично для меня, во всяком случае), подаривший какое-то запредельное количество ярчайших впечатлений, уникальных и запоминающихся моментов, ну и просто порадовавший разнообразием геймплейных ситуаций и механик. Это конечно же шедевр Фареса - It Takes Two. Вот только не уверен, что пресса его будет как-то особо хайпить, и по наградам вряд ли влетит в топ-1. Но мне бы этого очень хотелось, потому что там разработчики действительно заслужили.
-
- 45 981 ответ
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Наконец дошли руки до свежачка от любимых Аркейн
-
Давно тут не отписывался, аж с весны накопилось Ну, поехали. Resident Evil Village - 9 Замечательный сурвайвл-хоррор в крутейшем сеттинге, что-то действительно свежее в рамках серии. Порадовали разнообразие боссов и связанных с ними локаций со своими особыми фишками, механиками, уникальной атмосферой, и традиционно крутой эксплоринг. Под конец правда как обычно немного придушила финальная локация, ну и боёвка по прежнему не особо блещет. Ratchet & Clank: Rift Apart - 8.5 Прекрасный экшн-платформер, яркое весёлое приключение, топовая режиссура, бодрая боёвка с богатым арсеналом, красивые разнообразные миры, отличный графон. Из недостатков - огорчило что совсем никак не развили идею с двумя ломбаксами, ни геймплейно, ни сюжетно, да и в целом история довольно слабая вышла по итогу. Ну и под конец бои стали немного утомлять затянутостью, ну и уникальных боссфайтов маловато. Twelve Minutes - 6 Средненькая адвенчура про временную петлю. Довольно неплохую идею зафейлили посредственной реализацией геймплея, затянутостью, ну и сама история по итогу совершенно разочаровала. Psychonauts 2 - 9 Долгожданное продолжение и великолепный платформер, снова с характерным для студии безграничным уровнем креатива и разнообразия всего происходящего на экране. Шикарно проработанные миры, которые действительно интересно исследовать, отличные зрелищные боссфайты, крутой геймплей с грамотным и разнообразным использованием арсенала способностей героя, и очень интересная история. Немного огорчило лишь то, что некоторых новых персонажей практически никак толком не раскрыли, ну и некоторые коллектблзы довольно геморно собирать по прежнему, при том что они по сути мало полезны. Kena: Bridge of Spirits - 8 Весьма достойный дебют для начинающей команды, и довольно миленькая адвенчура. Порадовали в меру интересные, пусть и довольно простенькие паззлы, качественный эксплоринг с обилием секретов, отличный дизайн мира и графика в целом, очаровательные тлёныши - верные помощники героини, на удивление хардкорная боёвка и неплохие боссфайты. Огорчило скромное количество доступных механик и определенное однообразие идей для их использования, ну и сюжет слишком уж простенький получился.
-
Читаю эти посты от Джеки, да и просто инфу от людей из других стран, и складывается стойкое ощущение, что Россия (ну или по крайней мере мой Нижний Новгород) существует в какой-то альтернативной реальности Нас так чисто, масочками напрягают и всё. Ну и на некоторые концерты qr-коды иногда требуют. В остальном всё функционирует будто без особых изменений почти всю пандемию.
-
-
chalovak Оно в основную игру просто интегрировано? Или отдельная сюжетная кампания?
- 239 ответов
-
- outer wilds
- deep space
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так я потому и говорю, что если прошлые их игры зашли - то тут в целом будет то же самое, только с добавлением механики временной петли. От этого уже отталкивайся, думая нужно и интересно ли оно тебе
-
Если нравились игры Аркейн (как они вообще могут не нравиться?!), то даже не парься лишними раздумьями, просто бери и наслаждайся очередным шедевром этих талантливейших ребят. Потому что Deathloop, судя по всем превьюшкам - на 100% игра Аркейн со всеми характерными особенностями и положительными сторонами прошлых проектов студии.
-
Тоже поиграл пару часов. Что тут сказать, Double Fine по прежнему красавцы, столь долгожданное продолжение всё так же радует и удивляет каким-то безумным креативом и разнообразием происходящего на экране, ну и геймплейно само собой интереснее и удобнее стало, просто шикарная игра
-
Долгожданный сиквел и очередная порция годнотищи от Дабл Файн