Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Madari

Пользователи
  • Публикаций

    1 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Madari

  1. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    На консолях (PS5 и XSX|S) довольно терпимо, ибо переключение там между играми и режимами довольно быстрое. Сам на PS5 в основном гоняю. Но на ПК полный ахтунг с этими переключениями. Сценарий BO1, BO2 и BOCW писал Дэвид Гойер и к их сюжетками вопросов никогда не было. BO6 и BO3 можно поставить в один ряд, пресные сюжетки без интересных антогонистов. Да нет, они умеют, просто в этот раз Гойера не было, да в целом что-то не то вышло у них. Надеюсь им когда-нибудь позволят сделать новый Hexen/Heretic. Последние 4 колды в плане сюжетки это колллофдюти-содержащий продукт. Разрабам бы поиграть в старые части и вспомнить то, за что люди полюбили сюжетки, а даже че то прям играешь и скучаешь конкретно.
  2. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Вчера уже была доступная "новозеландцам"
  3. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Не лучше, очень разбавленный шутинг, примитивный стелс и противники с броней прямиком из MW22. Это простите дурной вкус. Не самая плохая сюжетка, но явно хуже Cold War, Ну и опять не Дэвид Гойер писал, вышло пресно.
  4. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Я не очень много прошёл, но по ощущениям всё-таки хуже. Они увидели, что всем зашла миссия на Лубянке и добавили много таких сегментов, в результате че то прям скучаешь порой. В сторе пишет или в самой игре? Если второе, то не забудь на callofduty.com поменять регион Activision ID на Новую Зеландию тоже, правда сайт вроде как лёг.
  5. Madari

    Alan Wake II

    Не ожидал тут такого хейта DLC прям. Мне понравилось куда больше халтурного Night Springs. Это же прошёл за 3 часа, что вполне хватило. Лора достаточно подкинули, да прилично так Control 2 тизернули. Брал делюкс через Турцию, не сильно дороже вышло, так что норм. John92Shepard Кодзивушкер Немного скринов с DLC
  6. Madari

    Control 2

    Вот это они, конечно, прям жирно тизернули сиквел Контрола в "Домике у озера". Приятно удивился при прохождении.
  7. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    В кое то веки завезли нормальные награды за престиж. В том числе тематические скины для оперов по серии Black Ops За достижение Мастер Престижа
  8. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Да нет, я всё понимаю. По этой причине Vanguard худшая часть Колды про Вторую мировую, ибо с точки зрения визуала это настоящий цирк шапито, несмотря на неплохие геймплейные механики. MW19 в этом плане наименьшее зло была, ибо клоунских скинов там пропорционально меньше было, а пятый сезон с Shadow Company вообще пушка был, если не вспоминать скин Роуз (ха-ха). Ну и по моим наблюдениям, если зайти в любую Колду после окончания поддержки, то людей в донатных скинах сильно меньше становится. Играть приятнее. Ну и стоит помнить, что донатные скины это наименьшее зло, ибо то, что было в Black Ops 4, где были все виды монетизации (батлпассы, сезон пасс и тд), а ещё танцующие Резновым и Менендесы, совсем полный швах.
  9. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Для сравнения кидаю, что было в прошлых играх на релизе за максимальное издание. MW19: Cold War Vanguard MW22 MW23 (скины анимированы и переливаются блёстками) Ну как я вижу, то уже с MW23 уже пошла тенденция на клоунские скины на релизе, а сам дизайн операторов испортился ещё в MW22, на мой взгляд.
  10. Madari

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    ox-y-gen правильно уловил суть. Вообще, чтобы наглядно понять проблему, просто уберите сюжетную линию Алана (Инициация) из игры и общая канва сюжета не пострадает. А вот сделать наоборот и убрать линию Саги не получится совсем, ибо это костяк сюжета. Всё то, что происходит в Тёмной Обители, это следствие действий Саги, как рябь на водной глади. Сага побеждает условных "боссов", Алан же видит только их тела. Да, в конце "Инициации" Алану открывается "правда", и то не полная. Он как был заложником обстоятельств, так и остается. По сути он тут дама в беде, принцесса в замке, а Сага это буквально Марио, которая его и спасает. Нет проблемы в том, чтобы главному герою помогали другие персонажи. Если следовать мономифу, то Люку Скайуокеру из ЗВ тоже помогали, Нео из Матрицы также, однако основной конфликт разрешали именно они. Алан же в финале ничего не может сделать самостоятельно, хотя вроде бы игра называется его именем. Во что вызывает диссонанс, если здраво осмысливать сюжет. За Алана не чувствуешь никакого катарсиса.
  11. Ничего я не думаю, цифры от балды. Сколько будет, столько будет. Ты на основе коротенького сообщения за меня додумал чёрт знает что. Про скачок в железе вообще я ничего не говорил.
  12. Madari

    Mortal Kombat 1

    Недавно задумывался о сюжете MK и снова пришёл к понимаyнию, насколько он плох в MK1. Насколько он хорошо начинался, чтобы всё слить в мультивселенную фэнтезю. Все эти титаны времени просто уничтожили весь лор и драму. Всё-таки лучший сюжет был только в MK9 (общая сюжетная канва, не диалоги) и MKX (драма с ревентами, которых нельзя вернуть к жизни, Рейден, который в конце становится злым). Ну и насколько плоско показали Би-Хана в перезапуске. В оригинальной хронологии всё-таки какая никакая драма была с первым Саб-Зиро, а в перезапуске просто изначальный вредный Суб-Зеро стал ещё более вредным и злобным Нуб Сайботом. Тьфу, блин.
  13. Мы всей внутренней кухни ND не знаем, но обычно команда пре-продакшена в разных студиях не является полноценной командой разработки. Это небольшая группа людей, которая готовит к производству новый проект сразу после окончания производства текущего. Простой пример, это когда основной костяк CDPR делала Ведьмак 3, то небольшая команда готовила в пре-продакшене Киберпанк. И сразу после выпуска Ведьмака и дополнений к нему, основная команда приступила к полноценному производству Киберпанка. Так что на момент производства TLoU онлайн, команда Дракмана максимум только концепты рассматривала, ну и план будущего производства формировала, не более. Один фиг опять кросс-ген будет года 2-3, так что и на PS5 заглянет.
  14. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Странно, конечно, но видимо для Кувейта вторжение Ирака слишком уж чувствительная тема. Хотя забавно читать, что Активижен надеются на пересмотр решения, хотя когда Сони запретила выпускать MW19 в российском PS Store и отменила предзаказы, то Активижн ничего не сказали, ну и цирк конечно. Все операторы на релизе, включая за Волт-издание: Новый интерфейс Call of Duty HQ, который выпустят уже 21 числа. Имхо, для консолей интерфейс ещё норм, а вот на ПК, чтобы запустить MWII и теперь уже MWIII, нужно по несколько раз перезапускать клиент, не включая случаев, когда выходят обновы.
  15. Madari

    Until Dawn

    Я наверное один из немногих, кому внезапно фиксированная камера нравилась больше, что придавала такое вайба классических хоррор. Особенно когда за Майка по лечебнице ходишь. Я ещё тогда думал, что Supermassive хороший кандидат на разработку нового Сайлент Хилла. Картинка неплохая, но всё равно чувствуется некая дубовость анимаций. Их как я понял менять не стали. Ну и режим с 60 фпс можно было и добавить. Кто-то скажет, что для кинца они не нужны. Ну уж простите, если камера теперь из-за плеча, то 60 фпс куда более предпочтительней.
  16. Madari

    Alan Wake II

    Не так давно перепроходил первого Алана, чтобы закрыть платину. Всё-таки геймплей в оригинальной игре куда более бодрый был, несмотря на однообразность. К сиквелу куда большие вопросы в этом плане. Идея с доской прикольная, конечно, но только эстетически. Визуально хорошо обыграно, но по факту интерактивности никакой нет. Ты сам там нифига ничего не расследуешь, не можешь неправильно интерпретировать улики и тд. Побочные расследования в виде собиралок тоже смысла мало имеют. Эта идея работала бы, будь игра длиннее и вся в духе выдержана в духе детектива, где ты действительно катаешься по Брайт Фоллс и опрашиваешь людей. Так же, если кому интересно, мною не так давно написан лонг по серии. На истину не претендую, просто личные соображения по сюжету https://dtf.ru/games/2837566-alan-prosnis-fundamentalnyi-razbor-serii-alan-wake
  17. Если новые айпи и будут, то не раньше 2026 года уже и то скорее всего большую часть приберегут для PS6 или сделают кроссген PS5/PS6 как это было с кроссгеном PS4/PS6. Если Ghost of Yotei выйдет в 2025 году, то это считай 5 лет на разработку игры под PS5 ушло, большая жизненного цикла консоли, что просто жесть полнейшая. То что те же Доги потратили кучу времени на сервисную игру по TLoU и её отменили, это же катастрофа считай, от них новую игру уже реально ждать на PS6 только остается.
  18. Ghost of Yotei не так уж и плохо, не вижу проблем, что ГГ другой (другая), но реально поколение сиквелов выходит. Пусть анонсят Bloodborne 2 и все всё простят.
  19. Ну смотри. Перенос на новый движок - не равно ремейк. Half-Life Source (2004) - это буквально перенос оригинальной HL на движок Source, но от этого язык не поворачивается называть эту игру ремейком, ибо там вообще ничего не трогали. В этом нет сложностей на самом деле. Особенность подобных "ремейков" в том, что "скелет" игры берут тот же. Геометрия уровней остается та же, игровую логику обычно тоже оставляют без изменений, просто переносят на новый движок, наращивают детали, полигоны. Вся изначальная суть игры остается той же. Называть подобные релизы ремастерами намного честнее. Издатели это понимают и называют вещи своими именами.
  20. Астработ хорошая игра, но давайте признаем, что это не та игра, ради которой человек побежит покупать PS5 или PS5 Pro. Просто все нынешние проекты Сони выйдут на ПК рано или поздно. Рагнарёк вышла, Цусима вышла, TLoU1 вышла, сиквел её тоже должен выйти. ГТ7 и Демоны выйдут (по утечки НВидия), Конкорд и ХД2 вышли вообще одновременно на PS5 и ПК. Нет свидетельств, что Астработ не выйдет через 1-2 года. Death Stranding 2 тоже скорее всего выйдет, ибо это проект Кодзимы (выход ПК-версии было его условием в начале разработки). Игр сейчас много, это одновременно и хорошо и плохо, теперь вообще нестрашно подождать. Вы скажете, а как хардкорный геймер поиграет в будущие дей уан релизы без PS5? Но если так подумать, что мы пока знаем, это игросервисы по типу Fairgames и Marathon, которые с большей вероятностью выйдут сразу на ПК, так и игры по лицензии Marvel. Вот и складывается ощущение ненужности консоли. Опять же не говорю за всех, но ощущение именно такое. Я не говорю, что в консолях прям нет смысла, но часть смысла своего потеряли - это факт! Как простое устройство для гостиной - да. Как устройство для хардкорного геймера - уже не так обязательно.
  21. Так Dead Rising и не переделан и не создан заново. Там вся игра такая же, только перенесена на новый движок с новыми моделями и всё, в остальном та же игра. Тоже самое с MWR И MW2R. Издатели это понимаю и называют вещи своими именами. TLoU1 тоже больше ремастер.
  22. Тут ещё надо понимать, что подразумевать под собой будет ремастер/ремейк Days Gone и какой прайс будут просить. Если платный или бесплатный апгрейд для обладателей оригинала? Тогда без проблем! 10$ за более улучшенную версию, ещё куда ни шло. Если полноценный релиз за фуллпрайс, то нахрен надо. Ну просто это реально уже попахивает шизой. Что DG, что HZD игры далеко не старые и выглядят отлично и продавать по второму кругу кажется излишне. Killzone Trilogy или Resistance Trilogy дайте лучше. Мне нравится PS5 как железка. За свою цену отличная консоль. Но вот смысла в ней, как и в PS5 Pro и будущей PS6 будто уже и нет. Все новые игры Сони теперь будут выходить на ПК (теперь это неизбежно в виду больших бюджетов). Пройти старые экзы, да и всё по сути. В остальном Playstation с новой политикой Сони будто часть своего смысла потеряла. Игры то есть и их много, но их можно и на ПК поиграть в лучшем качестве, не дожидаясь всяких ремастеров и ремейков. Xbox этот этап уже прошёл. Нет, как раз таки Capcom правильно позиционируют свой релиз. Dead Rising - это ремастер, так как вся работа это графическое обновление, геймплейная же основа, геометрия уровней, сюжет и тд осталось не тронуты. Похожий пример есть у Activision, который выпустили сперва Modern Warfare Remastered, а затем Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Там тоже всё осталось прежним, от скриптов до музыки, чисто графика обновлена. Ремейк куда более сложная в своём понимании переделка. А если же на старый скелет натягивают новую графическую оболочку, то это больше ремастер, ибо игра остается той же. Собственно потому вокруг TLoU Part 1 там много споров было.
  23. А даже если и могут, то просто психологически тяжело платить 7к рублей за игру, особенно на релизе, когда непонятно хорошая игра или нет.
  24. Я же не написал, что все игроки, просто написал абстрактно "игроки" без указания количества, какая-то часть всё-таки эту разницу не увидела. Я понимаю почему, но это одна из причин, почему игроков людей эта презентация не убедила.
  25. Madari

    Call of Duty: Black Ops 6

    Ясно, аргументов нет. На этом предлагаю закончить.
×