Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 363 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Madari стал победителем дня 25 июля
Madari имел наиболее популярный контент!
Информация о Madari
- День рождения 02.12.1995
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Madari73
-
Xbox Live
Madari73
-
Steam
https://steamcommunity.com/id/madari73/
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
в вас столько терпения?
-
Вот так попробуй, как на видео. У меня получилось, когда была аналогичная проблема. Ну вот один раз обновишь и можно без бубнов играть. Но если обнова прилетит, то снова квн врубать для загрузки апдейта. Ну и опять же говорю, всё зависит от провайдера и как он там распердится. У меня такое было 2-3 раза, потом стало всё норм и квн врубать не надо.
-
Там Call of Duty HQ, единый хаб для всех последних частей, который доступен независимо от покупки игры. Да, такое периодически бывает у разных провайдеров. Лечится только включением квн, скачиванием обновления при запуске, потом можно отключить. Ну или ждать, пока провайдер распердится.
-
А это каждый год так, а в прошлом году так особенно, стоит лишь сравнить количество страниц в темах Black Ops 7 и Battlefield 6
-
-
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
-
-
-
-
-
Лень было самому проверять, но судя по сообщения выше, это что за дерьмо с ремастером происходит? Господи, если они реально даунгрейдом будут его "чинить", то дайте уже откатиться на старую версию. Никто не просил этого дерьма. Это реально олицетворения мема - Дерьмак 3: Дерьмовая охота.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
-
Ну типа повысить интерес людей к игре, привлечь тех, кто не играл ещё. Дополнение всё-таки выходит не через год и не через два, а аж через 11 лет нафиг. Если выпускать доп как есть, то продажи для не разогретой аудитории будет плохенькими. Меня больше удивляет другое. Неужели у них нет в студии консолей, чтобы просто запустить игру и посмотреть как она выглядит? Понять, что ремастер нуждается в доработке, можно банально через полчаса игры. А они выкатили как есть, мол народ схавает.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
-
-
После патча вернулись сейвы на ПК, в остальном тоже самое, как и было. Хотел, конечно, перепройти игру на той же PS5, но оставлю до зимы, ну или хотя бы до возможности отката на предыдущую версию.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
Насколько же в оригинале текстуры кирпичиков и брусчатки выглядят объёмнее. Может, конечно, дело в освещении, но впечатление именно такое. Всё как по классике многих ремастеров)
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Заметил, что на PS5 при переключении на режим трассировки лучей солнце и другие источники света начинают прям мерцать. Может это из-за резкого снижения фпс, но прям бросается в глаза. И в целом поиграв так с часик, могу сказать, что режим производительности всё-таки лучше. По разрешению - оно там везде динамическое, но в режиме производительности оно всё-таки чаще всего выше. У меня вообще чё-то странное. Когда вышел впервые некстген-апдейт, перенёс сейв с ПК на PS5. Теперь вышел этот "ремастер". Облачные сейвы на PS5 работают, а на ПК никаких, даже стимовские сейвы пропали) На 5060 пришлось так и врубить, в целом комфортно, но очевиден даунгрейд производительности теперь. Че там у "красных" представить трудно...
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
-
Справедливости ради, если не сравнивать версии в лоб, то картинка всё равно приятная, что во многом это всё равно заслуга художников и стилистики. Поэтому, как многие здесь уже сказали, смысла в очередной переделке не очень много. Всё-таки тот же Киберпанк уже делался на вырост (прежде всего под ПК), где и детализация окружения высокая и источников света много, там есть что улучшать. А третий Ведьмак затачивался под компромиссное железо PS4/XO, где акцент сделали на глобальное освещение (отсюда и красивые закаты и пейзажи) и погодные эффекты. В RDR2 кстати похожая ситуация, тамошнее солнце и скайбоксы большую часть картинки делают.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
-
Потестил оба режима тоже. Режим качества вполне себе терпим. А вот режим производительности прям хуже ощущается, картинка будто еще примитивнее стала по сравнению с предыдущей версией.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Имхо, вообще не было смысла в очередной раз перелопачивать графику и прям с помпой представлять этот "ремастер". У игры такой арт-дирекшен, что сколько новых технологий не накатывай, кардинально картинка уже не поменяется. Next-gen версия уже была адекватным компромиссом с повышенной детализацией и более менее сохранённым оригинальным художественным стилем. В новой версии какой-то перебор уже с той же растительностью и пересветом. А все эти вещи в виде новых анимаций и прокачки вполне можно было выкатить обычным апдейтом в преддверии нового DLC. Радует, конечно, что в стиме можно выбрать из всех трёх версий, но вот на PS5 уже не откатишься.
- 21 050 ответов
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Не могу согласиться. Сюжетка Black Ops 6 была вполне неплоха, пусть сюжетно и вторична по сравнению с Cold War. И уж всяко лучше сингла MW3. А вот сингл Black Ops 7 это уже полное дерьмо, но тут я как понимаю её слепли буквально за год. И я вообще не соглашусь с тем, что менеджмент Бефезда и Активижен можно сравнить с менеджментом XGS. Они хоть игры делали и выпускали стабильно, пусть качество их упало. А у XGS всё, кроме Форзы, давалось очень тяжело. Почти все купленные студии были в полном хаосе, а их проекты находились в перманентном производственном аду.
-
Я как понимаю, франшизы и студии распределили между Активижен и Беседкой после понимания того, какой менеджмент самой Xbox Game Studios полное дерьмо. И что проще отдать всё в руки более компетентным людям, чем в который раз изобретать велосипед. Ну это хороший мув, по крайней мере так звучит. Единственное что зачем создавать новую студию под Хало, если можно взять тех же Raven Software, которые умеют в сингл. Treyarch же давно пора самой делать сюжетку для колды, как раньше. Ну геймдев вещь очень инертная. Чем раньше будут приняты правильные решения, тем быстрее увидим плоды этих решений. Пока Ашу сложно упрекнуть в чём-то прям плохом. Ну разве что за резню в Id Software будут прям долго вспоминать.
-
Сейчас игра весит 153 гб на ПК и примерно столько же на консолях. Вместе с возвращенным контентом будет весить условно 180-190 гб (и то скорее всего меньше будет). Последняя Колда с Варзоной весит 236 гб и люди играют.
- 6 972 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
