Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ungod

Олдфаги
  • Публикаций

    5 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ungod

  1. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Ну как до сих пор. Да я не играл больше. не было возможности. Но когда добрался, застрял.
  2. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Ну вот я на этой собаке и застрял...
  3. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Нет, не совсем линейная. И это её недостаток. Там быстро начинается псевдо ОВ. Ну и о легкости уже написали. Боссы и полубоссы заставляют напрячь булки и иногда даже материться.
  4. Ungod

    The Blood of Dawnwalker

    Так лучшее, что случилось или всё же одни говноквесты? Не нужно об игре, тем паче рпг в открытом мире, судить по первым часам.
  5. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Я и не критиковал новую Онимушу за то, что она не похожа на Резидент, только констатировал факт. Просто не думаю, что все ждали новую Секиро.
  6. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Ты меня явно с кем-то путаешь. Я как раз и говорил, что простота показная и дальше будет сложнее. Ну, конечно, концепция менялась. Странно было бы, если бы они делали ровно одно и то же. Но еще к 3 части влияние ощущалось довольно сильно - по структуре и другим составляющим геймплея. Главное то, что папа у них конкретный и его влияние сложно переоценить. Стилистика и общий вайб в этих проектах всегда ощущался. Не было бы Резидента, не увидели бы мы и ДМК с Онимушей.
  7. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Так и ДМК в чем-то похож на Резидент, но да, её вроде бы не называли Резидентом с мечами, в отличие от Онимуши. Просто из резидента отпочковались самостоятельные концепции. Ну вот сводная информация по корням: Onimusha: Самурайский Resident Evil Проект Onimusha: Warlords был задуман в 1997 году ветераном Capcom Ёсики Окамото. Рабочее название: Изначально концепт носил имя «Sengoku Biohazard» (Resident Evil в эпоху Сэнгоку). Концепция: Идея заключалась в том, чтобы перенести классическую механику RE — фиксированные углы камеры, «танковое» управление, пререндеренные фоны и решение головоломок — в антураж феодальной Японии. Изменения: Вместо зомби и биологических мутантов появились японские демоны (гэнма), а вместо огнестрельного оружия на первый план вышли катаны, луки и ниндзюцу. Эволюция: Разработка начиналась для PlayStation 1, но из-за возросших амбиций её перенесли на PS2. В процессе игра стала менее пугающей и более ориентированной на экшен, превратившись в переходное звено между классическим хоррором и слэшером. Devil May Cry: Отмененный Resident Evil 4 История появления Devil May Cry еще более тесно связана с флагманской серией, так как игра буквально начиналась как первая версия Resident Evil 4. Начало разработки: После завершения RE2 режиссер Хидэки Камия и его команда «Team Little Devil» приступили к созданию RE4 для PlayStation 2. Первоначальный Данте: Главный герой задумывался как полицейский со сверхчеловеческими способностями благодаря генной инженерии. Изначально он должен был стать «сыном» основателя корпорации Umbrella Озвелла Спенсера. Смещение фокуса: Камия хотел сделать игру более динамичной. Команда даже ездила в Испанию для изучения готических замков (эта архитектура перекочевала в финальную DMC). Однако герой стал слишком быстрым и уверенным, а фокус сместился с выживания и нехватки патронов на стильное уничтожение врагов. Рождение новой IP: Когда руководство увидело прототип, стало ясно, что игра радикально отошла от канонов «survival horror». Вместо отмены проекта механику решили развить, а игру переименовали в Devil May Cry.
  8. Ungod

    The Last of Us Part II

    Я о флешбеках с Джоэлом в целом, а не с ним и Томми в начале эпидемии. О том, что не нужен, я и говорю. Можно просто блокбастерный приквел с новыми героями. Но у Ноти Дог как-то всё плохо сейчас. За 6 лет ни одного проекта, а тот, что выйдет, пока максимально неясен. Такими темпами очередную игру в этой вселенной хрен дождёмся...
  9. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    В смысле образное? Управление там вообще не при чем. Онимуша и был вначале именно что Резидент с мечами - такое же построение локаций, загадки, ключи, атмосфера хоррора, но уже с примесью японского колорита и самурайщины. Они ощущались очень похоже, серия и появилась благодаря успеху Резидента. Потом уже начали экспериментировать. В те славные времена ПС2, чтобы охарактеризовать Онимушу, которая была еще в новинку, так и говорили : "Это вроде Резидента, но про самураев".
  10. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Ну и с контратаками не разобрался до конца - какие можно контрить, какие нет. Еще раздражает практически невозможность пополнять здоровье во время боя с боссами - анимация тормознутая и долгая, получается раз из пяти. Ну так эта Онимуша и не совсем Онимуша. По классике это был больше Резидент, а бои для фана. Тут же бои - основа геймплея а ля Секиро и солсы. Отсюда и сложность. Кто не любит такое, тот сложность подобную не оценит. Без умения в четкие парри, контратаки и мгновенные увороты тут не победить. Да, а еще добавились непарируемые, а только отражаемые атаки. Дохнуть стало веселее.
  11. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Сук, сложные боссы попадаются... Подзастрял во дворе дворца с херотенью генмовской... Конечно, порог вхождения тут на нормале не для всех явно. На расслабоне не поиграешь. Только расслабишься, собирая ништяки по закоулкам, как какая-нибудь обезьяна лохматая или собака сутулая тебе уже жопу рвёт на крест неправославный...
  12. Ungod

    The Last of Us Part II

    Возвращение в этой истории персонажа, которого выпилили и убрали из истории, максимально неправдоподобно. Если бы между номерными частями, тогда да, или если бы он жив остался... Его флешбеки уже наполную использовали в самой 2 части. Там так геймплей и стори построны. Теперь приквел, если и будет, то максимально не про Джоэла. А если не про него, то зачем приквел Хотя конечно приквел для франшизы просто даёт возможность разнообразить и освежить идеи - это пространство для смены декораций и самого геймплея. Сделать масштабнее и динамичнее - как цивилизация стремительно несется по ниспадающей - война, беспорядки, всё в огне, паника, хаос... Не сурвайвл хоррор, а приключенческий экшен хоррор.
  13. Ungod

    The Last of Us Part II

    В смысле не зомби-апокалипсис? История Томми И Джоэля как раз и пришлась на самую жесть начального периода конца цивилизации...
  14. Ungod

    The Last of Us Part II

    Спорное утверждение...
  15. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Когда беготня по деревня уже начала чуть приедаться, подбросили тот самый вайб резидента, если именно о нём говорили. Локация красивая, хотя пока выглядит сильно урезанной в плане геймплея подобных секций в резиках. Вот подобного бы - смены локаций, разнообразия и атмосферы побольше и поменьше повторяющихся активностей и риса...
  16. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Скачать DLSS 5 Swapper - удобная установка DLSS 5 для игр и эмуляторов на русском - Утилиты С названием ошибся. Я эту утилиту ставил. Работает как обычная программа. Запускаешь,выбираешь игру и нажимаешь "включить ДЛСС5", если не нужен - " вернуть оригиналы файлов". Все работает в два клика. Да, еще у игры какая-то ерунда с тенями. Такое впечатление, что в помещениях их вообще нет.
  17. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Не нужно ничего отдельно качать и ставить. Там уже есть установщик, который "ДЛСС Энчейсер 2.1", в нём уже всё вшито. Ставишь или портейбл скачиваешь и просто в нем делаешь "вкл/выкл" в нужных играх. Но это всё пока только на поиграться и производительность минус 50 %. Без тщательных настроек под конкретную игру я бы не сказал, что ДЛСС5 прямо впечатляет. Пока вижу только усиленную резкость и бОльшую фотореалистичность, но прямо вау никакого нет.
  18. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    После второго босса сразу начался ОВ и резко повествование забуксовало. Я тупа два вечера бегал по значкам на карте, собирал рис и всякое другое сакэ.. 3, 4 и 5 боссы как то между делом в этой беготне получились. Не могу сказать, что задолбала беготня по округе, пока есть много неисследованного, но динамика явно проседает, да и интересного не так уж много здесь пока, хотя деревушка вдаль эпично просматривается с высот. Кто жаловался на сложность, явно погорячился - боссы довольно злые, иногда заспамят за 10 секунд и привет. А рядовые противники тут только ради прокачки душ. Правда мрази одноглазой жирной с мечом меня периодически удается ушатать. На старые Онимуши это всё же почти не похоже по первым часам 5-ти. Хорошо это или плохо, покажет полное прохождение. Повторять одно и то же десятилетиями ведь не вариант. Хотя резидентского стиля ( в его лучших проявлениях) хотелось бы больше. Дошел до "брата" в храме. А его скипать можно? Я его только раз зарубил и он мне уже не нравится...
  19. Ungod

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Не показалось. Повестка тут прописана чётко и ясно, но в целом игре это быть хорошей не мешает. Вначале чуть поплеваться, подпривыкнуть и дальше само пойдёт.
  20. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    Спойлеры для ГТА - это не всем важно. Игра не та. Для песочницы в ОВ, тысячи активностей и проработка - это самый важный аргумент, тем паче в данной конкретной франшизе. Там главное сцены, задания, возможности, сам кор геймплей. В это геймеры ГТА играют месяцами и годами, а не в его восхитительный сюжет. Прямо очень сомневаюсь что ГТА6 ждут, чтобы наслаждаться именно им. Ну и про 10000 ты, конечно, знатно пошутил. Можно и из золота комплектующие ставить, только зачем? Достаточно навскидку 2500, чтобы собрать приличный предтоповый ПК (АМ5, Ryzen 7 9700X, 32 Гб ДДР5, 5070Ti 16ГБ), который будет ещё долго все новинки тащить в высоком фпс (а когда в будущем перестанет, достаточно будет сменить только карту за те же 40 процентов её стоимости). Ну и присовокупим сюда, что обычно речь не идет о покупке системника с нуля, - такое встречается крайне редко. У обычного геймера всегда есть его текущее игровое железо, которое он продает на вторичке и получает бонусом еще примерно минус 40-60 % от цены нового, в зависимости от актуальности его текущего железа. Таким образом при цене в рознице про консоли сейчас примерно в 1300 долларов, считайте сами.
  21. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Исполнитель желаний? А разве он в демке был?
  22. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    Ну так речь о рынке, котрый уже сложился. То есть база огромная уже есть. Сейчас, если покупать, всё дорого. И конца этому нет...
  23. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Повторяющиеся боссы всегда говно, даже без разломов.
  24. Ungod

    Grand Theft Auto VI

    Слух: PC-версия Grand Theft Auto VI может выйти раньше, чем ожидалось Главный редактор британского издания Video Games Chronicle (VGC) Энди Робинсон (Andy Robinson) в выпуске VGC Podcast от 4 сентября поделился инсайдом о судьбе ПК-версии GTA 6. По его данным, в индустрии активно обсуждают сокращение привычного для Rockstar окна между консольным и компьютерным релизами: Основные предпосылки к раннему релизу на ПК: Цены на консоли: Растущая стоимость актуального поколения консолей (включая PS5 и PS5 Pro) и риски дефицита ограничивают базу игроков, подталкивая издателя к более раннему охвату аудитории ПК. Новая итерация GTA Online: Take-Two критически важно как можно быстрее собрать максимальный онлайн для монетизации мультиплеера. Готовность технологий масштабирования: Зрелость апскейлеров (DLSS, FSR) существенно упрощает обеспечение стабильной производительности на широком спектре видеокарт. Традиционно Rockstar выпускает игры на PC спустя 1–1,5 года после консольного релиза (как это было с GTA V и Red Dead Redemption 2), однако в этот раз пауза может оказаться ощутимо короче. Официальный статус: Rockstar Games по-прежнему подтверждает релиз 19 ноября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Официальных заявлений о дате выхода на Windows компания пока не делала. Источники: • Wccftech: GTA 6 PC Could Arrive Sooner Than Expected • VICE / Waypoint: GTA 6 PC Release Could Come “Sooner” Than Expected
  25. Ungod

    Onimusha: Way of the Sword

    Да ну там очевидно, что легкость показная поначалу. Чисто обучение просто.
×