Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Belich
-
Почему я должен проходить по ссылке, которую тебе же скинул? Объяснись. Я просто не вижу логики в твоих сообщениях. Главное, что урон у персонажей разный, а не одинаковый. И ты так и не посмотрел видео того игрока, который уже пару лет играет в игру (а до этого и в прошлые части) и знает намного лучше тебя, о чем говорит. Даже по бетке могу сказать, что и асасины отлично гасят стрелков, а стрелки имеют преимущество перед тяжёлыми бойцами. Круто записывать в минусы отсутствие в игре реализации своих собственных фантазий. Есть же ещё ЕХ1 и ЕХ2, там куча абилок на выбор. Есть. Зажимаешь кнопки дэша и прыжка рядом с вертикальной поверхностью - персонаж побежит по ней. Эммм, а что, в оригинальной игре было не так? А ещё здесь тайминги сложнее, можно заряжать кучу ударов и ловить противников. И игра в целом быстрее, чем предшественницы. Пожалуйста, поиграй в игру чуть больше. Ты прям как те ютуберы, которые ради хайпа стараются как можно быстрее пробежать игру и сделать вывод, обозвав видео громким заголовком. И это хорошо. То, что ты пишешь, применимо к классическим файтингам типа Теккена, где есть огромное пространство для творчества и комбинаций. 3D файтинги - совершенно другое дело. В Диссидии, играх по Наруто и других у персонажей арсенал намного уже: каждый прием на счету. И если из 10 доступных атак 3-4 бесполезны, то это плохой файтинг. Таковыми были старые диссидии, и я уже написал почему. Эта же игра гораздо лучше в этом плане.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Видимо, это уже тролинг какой-то. Скинь хотя бы запись стрима своего.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Нет. https://www.gamefaqs.com/psp/939394-dissidia-final-fantasy/answers/197623-which-characters-have-brave-to-hp-chain-attacks В 012 еще Лайтнинг и Тифа. То есть тебе норм, что на поздних этапах половина атак становится бесполезной, потому что появляется специальное шмотье/Chain Attack'и? Мое мнение: если в Файтинге по какой-то причине есть бесполезные приемы у персонажа, то это плохой файтинг. В старых играх можно было кучу Bravery и HP атак выкинуть у каждого персонажа, потому что вместо них были Chain Attack'и и Шмотье, превращающее геймплей во что-то аутистичное улучшающее статы. Dissidia NT не страдает подобной проблемой: все 7-8 Bravery атак у персонажа нужны. Чтобы выбить Bravery противника, нужно провести 2-3 успешных Bravery атаки по врагу (в зависимости от класса и бафов), т.е. ни много, ни мало. Идеально. Зато в NT у каждого персонажа своя фишка в EX-скилле, в отличие от старых игр, где работала схема "включи режим-попади HP-атакой, посмотри полуинтерактивную кат-сцену". Например, за Кефку чем дольше держишь "треугольник", тем больше дебаффов он раздает. Сефирот может кэнселить свои атаки раньше остальных, постоянно прессуя противника. Y'shtola создает сферу, где лечатся союзники. Рамза сначала "заряжает" свой скилл, а потом либо бафает союзников, либо себя и т.д. и т.п. У персонажей больше оригинальных фич, нежели в старых играх. Бег по стенам и здесь есть у всех, но карты стали менее вертикальными. Воздушные дуэли тоже есть, но они короче, потому что нужно: - во-первых, сохранять баланс между использованием наземных и воздушных атак: есть персонажи, которые имбы на земле, но никакущие в воздухе (Фрион из ФФ2), и если бои будут 80% времени проходить в воздухе, то этих персонажей можно выкинуть = плохой баланс; - во-вторых, потому что у Dash'а есть лимит по прыжкам, чтобы противник не мог бесконечно бегать. То есть для тебя главная причина играть в сингл - это гринд? И зачем вообще эта трата времени в онлайн-ориентированном файтинге? Лучше тогда какую-нибудь нормальную jRPG пройди. Team Ninja как раз хорошую работу провели над сменой концепции боевой системы и балансом. Устал уже это повторять В старой нет. В новой - есть. Поиграй подольше игру, и смени провайдера, потому что, судя по комментам, тут только у тебя адские лаги в каждом матче. Стрит Файтер V провалился не из-за онлайна, а из-за отсутствия контента и общей сырости. Можно придраться к контенту в NT, но точно не к боевой системе, балансу и разнообразию бойцов. И, чтобы ты знал, за два года существования аркадной версии вышло больше 30 (!) патчей для игры, где правили персонажей, карты и т.д. Короче говоря, мы любим Dissidia за разные вещи. Ты - за гринд, прокачку, развитие персонажа. Я - за боевую систему и всякие оригинальные фишки, которые можно в бою использовать. Я ждал крутой файтинг, и Ninja Team сделали это. Тебе лучше тогда вообще забить на игру и пройти что-нибудь более подходящее по вкусу.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Да, но Dissidia - это еще и файтинг, где важны 1) баланс, 2) работающая боевая система, 3) собственный скилл, а не шмотье. Хорошо или плохо работают эти элементы в игре - проверить легко. Просто сыграй с незнакомым человеком в онлайне, которому нужна победа. Я играл: все плохо. На пальцах объясняю: Bravery Attack - быстрые и непредсказуемые удары, но не могут убить. Они зарабатывают урон для -> HP Attack - медленные и предсказуемые (перед ударом даже название высвечивалось, чтобы ясно было), но могут убить противника. Но вдруг ты открываешь Chain Attack, которая и быстрая/непредсказуемая, и может убить противника, перед этим проведя длиннющее комбо, выбивающее все Bravery. И противник в это время ничего не может сделать. Нет смысла использовать что-то другое после ее открытия. И да, Chain Attack была меньше чем у половины ростера. Team Ninja молодцы, что убрали это непотребство. Восстановление здоровья есть у некоторых персонажей в качестве уникального EX-скилла, бег по стенам и воздушные дуэли тоже есть. Ты как играл вообще? Единственные, кто забил гвозди в гроб, это 1) Фанаты, неспособные думать 2) Скварешник, решивший выпустить игру одновременно c DBZ и MH. Это вообще можно за минус считать? Ты прав: нужно было оставить PvE 100-часовой дрочь предметов в скучных данженах в игре жанра Fighting, забив при этом на баланс и работающую механику и сосредоточив внимание на вкачивании своего бойца будто это MMORPG. Ну, чтобы можно было вообще Bravery Attack'ми не пользоваться и тупо спамить HP-атаками, потому что шмотье сразу дает +9000 Bravery на старте. Или вообще сразу Chain Attack'ми спамить. Ну а что? Они - часть игры, а значит баланс есть. И все это в 2018 году, где балом правит онлайн.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Ок, я не правильно выразился. В общем, нельзя применять критерии оценки первых двух игр к этой игре, так как совершенно разная концепция, хоть и в такой же обертке.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Потому что одна - это больше PvE файт 1 на 1 с прокачкой и шмотьем (и нудными, но длинными данженами), чтобы игроки как можно дольше залипали в прогресс. Вторая - это онлайн ориентированный 3 на 3 brawl, где упор делается на командную работу, а во главе угла стоит не 100-часовой гринд имба-бойца со статами убер 9000, а баланс и правильно работающая боевая система. Многие, сравнивая NT со старыми играми, записывают в минусы такие вещи, как: 1) отсутствие возможности брать сразу несколько HP атак в бой. 2) отсутствие брони, влияющей на статы персонажа. 3) отсутствие Chain Attack и т.д. , совершенно не понимая, что вещи, которые были применимы к игре 10-й давности, не могут быть применимы к онлайн-ориентированному сорвеновательному brawl'у с элементами мобы/рпг (не знаю, как уже это назвать). Ну вот, опередил) Цените метакритик: тупое фанатьё во всей красе.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Эти игры нельзя сравнивать, но да, большинство будет бездумно сравнивать.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Ладно, останемся при своих мнениях.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Это было читерством, и вот почему: боевая система Диссидий построена на двух типах атак: Bravery attack - это обычно быстрые и легкие в использовании атаки. HP attack - это тяжелые, медленные атаки, направление которых легко предсказать и увернуться. Chain Attack (когда из Bravery сразу в HP) рушит эту систему, превращая Bravery атаку в HP, то есть ты получаешь быструю HP атаку, которой очень легко поймать противника и перед этим еще снести дофига Bravery. Таких персонажей было меньшинство, и за них было легче всего играть из-за этого чита. Посмотри канал, наверное, единственного нормального ютубера по этой игре - Trueblade Seeker. Там гайд почти на каждого персонажа дан с подробным описанием всех умений, эффектов и других нюансов. Персонажи в игре сильно различаются. Вот примеры: Вот описание всех классов и их взаимодействия. Вкратце: правило "камень-ножницы-бумага" работает. А вот то, что я кидал Azzy. Следует посмотреть большинству хейтеров новой игры (даже несмотря на ужасный акцент). И я про них. Когда все рандомы более-менее понимают, как играть в игру, начинается командная игра: интерфейс дает тебе всю необходимую информацию для того, чтобы понять, кому нужна помощь.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
У Injustice 2 аудитория больше. И будем честны: шмотки в I2 - это попытка выжать побольше денег через лутбоксы и заставить людей дольше играть в игру. У NT аудитория маленькая, поэтому нет смысла дополнительно делить ее сомнительным режимом, где побеждает не тот, кто лучше играет, а кто надрочился больше обладает лучшим шмотом. Да и имхо, в боевой системе NT дофига RPG элементов: от необходимости, наконец, реально выбивать Bravery до персонажей разной направленности (бафферы, дебафферы, хилеры и прочие уникальные роли). По духу геймплей NT ощущается как правильная адаптация старых пошаговых финалок, где у тебя были партии из 3-4 персонажей и столько же противников на противоположной стороне поля боя. И каждый со своей ролью. Есть, если игроки опытные. Сразу понятно, кто из союзников в опасности, кому из противников нужно Bravery снизить, кому дебаф нужно кинуть и т.д. А еще, так как берем только по одной HP атаке, сразу ясно, кто представляет опасность на расстоянии, а кто в ближнем бою. Зная EX-скиллы персонажей, легко сказать, от кого лучше держаться подальше, а кого, наоборот, держать ближе, чтобы сбить каст какого-нибудь мощного дебаффа (Кефка). По мини-карте сразу становится ясно, кому нужно прикрытие и т.д. и т.п. Ну и с друзьями я в бетку играл - тот еще кайф, когда твой друган орет "У него Bravery превышает мое здоровье!" и всячески пытается сбежать от противника, пока ты не подошел. А теперь сравни это с Да. Этим читерством, которым обладала 1/3 ростера. Думаю, не надо объяснять, почему это - читерство, а еще и с топовым шмотьем после 100 часов игры... Это было весело с друзьями, но не против ноунеймов в онлайне. И да, шмотье со статами в старых играх убивало всю концепцию, так как отпадала необходимость выбивать Bravery противника.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Тогда будет меньше смысла в командной игре, так как каждый персонаж сможет контрить любого другого персонажа. Ну и смысл тогда вообще в этом шмотье, если оно без веской причины делит аудиторию? Плюс в старых играх шмотье не меняло внешний вид персонажа, а скины есть и в этой игре, если хочется покрасоваться. Имхо, но в самом Injistice 2 это было очень спорной идеей. Это которая из Bravery переходить в HP?
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
У Андромеды очень хреновая анимация, но игра неплохая - нарезки на ютубе игру похоронили. И некорректное сравнение же. Я согласен с тем, что 60$ за это многовато, особенно с учётом платного сизнпасса. Тоже не понимаю, почему не дают переставить Bravery атаки местами. И отсутствие описаний персонажей это отстойно. Что касается отсутствия 4-х HP атак в одном бою + не такое большое количество Bravery attack, то я думаю, что это было сделано из-за соображений баланса. Все же в этой игре ты уже не one man army, а часть команды со своими слабыми и сильными сторонами. И ещё я рад, что они избавились от кастомайза шмотья: это внесло бы дичайший дисбаланс. Посмотри видео, что я кидал Аззи выше: там игрок со стажем рассказывает, как за кажущимся упрощением игры скрывается более глубокая механика, и как Dissidia NT убирает кучу проблем оригинала (от ужасного дисбаланса, отсутствия необходимости пользоваться Bravery атаками и до тупого спама HP атак, который превращал игру в 15 минутный марафон спама и уклонений)
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
По большей части согласен. В игре ещё и потенциал для командной работы большой: все же куча оригинальных персонажей с уникальными абилками. И со 150 треками ты меня прям обрадовал. Надо брать. Вот реально жаль, что игра, скорее всего, останется в тени (и хейте фанатов без мозгов)
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Вот этого я и боялся. Зря игру скварешники выпустили одновременно с DBZ и Monster Hunter'ом, а тут еще бета испортила многим впечатление + куча ярых фанатов, толком не разобравшись в игре, устроили лютый хейт.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Ну хоть за это спасибо. Короче, буду ждать скидона. Что насчёт геймплея скажешь? Освоился уже как следует? Слышал, что в полной версии полно разнообразных EX-скиллов
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Не, ну что ты хотел? Игра создавалась исключительно как онлайн продукт. Да и имхо, сюжетка в старых Диссидиях была ни о чем.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
На первый взгляд изменений не видно, но после весьма продолжительной игры могу с уверенностью сказать, что Team Ninja очень сильно перелопатили боевую систему, доведя ее до ума и придав нужной глубины. В игре хороший баланс, куча персонажей с уникальными абилками и сильная ориентация на командную игру. Нет больше бесконечных "кошек-мышек" из старых игр с долбежкой одной кнопки. Если тебе не нравились старые игры за определенные недоработки в механике боя, то тут твоя нелюбовь оправданна. В данном же случае Team Ninja провели отличную работу, да и на фоне других файтингов новая Dissidia выглядит оригинально, что есть плюс. Советую посмотреть этот канал: будет более полное представление об особенностях боевой системы и персонажах, а также о том, как показывает себя новая часть в сравнении со старыми.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Кому пришла гениальная идея сделать единственным режимом в бете Ранговый бой? Бой идёт от силы 40 секунд - 2 минуты, когда ожидание/поиск порой занимает минут 5-10, и ведь далеко не всегда подкидывает к людям с нормальным соединением. Им явно следовало сделать систему раундов (до двух-трех побед). Играю за Кефку. Одно удовольствие.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Винсент няшный, таинственный и вроде как с трагической судьбой. А Баррет не няшный и не таинственный, а там уже не важно. Устал биться со Скволлами, Клаудами, Ноктисами, Сефиротами.
- 255 ответов
-
- final fantasy
- ps4
- (и ещё 3 )
-
Думаю, нет смысла кого-то переубеждать, т.к. уже спор из-за личных предпочтений идёт. Я понимаю, что тебе не нравится, но, судя по всему, ты уже неоднократно высказал свое негативное мнение по поводу игры. Зачем дальше нервы тратить в этой теме, если тебе игра не зашла?
-
Не похоже на старое = уныло. Ну ок. Как по мне, так занимает достойное место среди остов из других частей (классические плюс РЕ4)
-
Аналогично. Всё это там есть. Наверное, тебе уже ну никак не угодить. Хотя имхо, какая ещё в резах атмосфера кошмара? Кошмар - это p.t.
-
Ну, видимо мы серию за разные вещи любим.
-
Ага, все так. Говорю же, проходил классические игры и 7-ку почти что залпом. Знаю, что говорю
-
Я вообще не понимаю, как можно хейтить эту игру. Хоть с серией и давно знаком, но классические резы (1-я с геймкуба, 0, Code Veronica) я оценил чуть больше полугода назад - влюбился в эти игры. И 7-ка в этом плане реально возвращение к корням. Она передаёт то самое ощущение "лампового хоррора", которыми являлись классические игры + берет оттуда кучу элементов, которые мне так полюбились. Ну и надо отдать должное, что игра приятно удивляет. Сначала это почти что типичный современный ужастик, и уже потом это классический РЕ с кучей ВНЕЗАПНО крутого трэшака, потому что игра воспринимает себя именно так.