Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 541 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Belich
-
Коннект в игре просто ужасный. Как и в большинстве CODов. Напомнило МВ3 и AW - то есть самые, наверное, слабые части в серии касательно мультиплеера. Спасибо, что убрали скоростные прыжки и стрейфы из AW, взяв более плавные из BO3. Опять все бегают с пистолетами-пулеметами. Дробовик первый ужасен. Короче, мультиплеер BO3 как был, так и остался лучшим со времен MW2
-
Прекрасный саундтрек игры, которую я проходил лет 5 назад. И служит даже не столько напоминанием о замечательной Persona 3, сколько о моей жизни в то время.
-
А разве P.T. привязана к аккаунту? Вроде как ее можно с любого аккаунта на своей консоли запускать. Главное - чтобы игра была на самой консоли.
-
У меня знатно бомбануло. Уверен, у многих из тех, кто покупает игры в цифре, папка "библиотека" давно превратилась в помойку. Наконец-то выходит новая прошивка, где обещана поддержка папок, и я на радостях запускаю консоль с целью упорядочить все купленные/скачанные продукты. Ну, знаете, всякие демки и бетки скинуть в одну папку, чтобы не мешали поиску купленных игр. Но нет! Папки можно создавать только для тех игр, что находятся в данный момент на жестком диске приставки. И самое смешное, что если вы удалите эту игру, то она исчезнет из той папки, куда вы ее добавили. Получается, если вы хотите скачать купленную вами игру, вам придется снова лезть в помойку. В Sony реально сидят настолько тупые люди? Или я что-то не нашел?
-
Больше всего я боюсь, что разрабы просто забьют на нормальную оптимизацию игр на обычной PS4. Хочется получать качественный продукт, а не отмазы в стиле "только на Pro мы смогли реализовать задуманное".
-
Прошел игру, чуть не прослезился прямо перед титрами. Замечательная игра и отличное завершение серии, правда к концу немного сбавили темп. Несмотря на логичное завершение некоторых сюжетных линий, не хватило эпика, что ли.
-
Это ведь те разрабы, что делали мульт для MW3, Ghosts, AW? Если так, то слабо верится в качественный мультиплеер. В AW 90% оружия можно было выкинуть, как и половину перков со спецспособностями. BO3 пока для меня - эталон cod-образного мультиплеера.
-
Сильные просадки FPS на PS4 в конквесте встречаются крайне редко. Все отлично играется. Насчет танков: а что недовольные хотят? Чтобы танк можно было спокойно в одиночку вынести? Это уже как-то не в стиле батлы будет. Да и противотанковое ружье действительно мощная штука: снаряд летит очень быстро. Автоматы, наверное, самое слабое оружие в игре. Хотя я хотел бы, чтобы они остались такими, как сейчас, а вместо этого DICE немного понерфила урон или точность у разного вида винтовок (в т.ч. и снайперских).
-
Чем дольше играю, тем больше хочу полную версию. Гранаты впервые, на моей памяти, стали грозным оружием: выносил кемперов на крышах и в помещениях пачками. По ощущениям от стрельбы, взрывов, анимации смертей игра дает прикурить любому сингловому шутеру. Последний раз так от убийства врагов кайфовал в Killzone 2. Тут кто-то развернуто написал, что в бф больше нет тактики. Однако именно рашеры-одиночки дохнут в первую очередь. Как и раньше, чтобы завалить танк пехотой, нужно действовать сообща. Методы поменялись, но суть та же. Также считаю правильным, что DICE дали остальным классам малые противотанковые гранаты, а то раньше от того же медика вообще пользы против техники не было. А чем конкретно карта не устраивает? Любишь пехоту, но не хочешь бежать 300 метров по полю? Так высаживайся в городе, там 95% времени основная движуха. В остальных случаях бери технику - ее тут полно. Если же так получилось, что высадился в поле, а бежать не хочется, заходишь в меню и делаешь самоубийство - благо в игре теперь другая система подсчета (не ограниченное кол-во билетов). Про кемперов тоже не пойму - прекрасно выносятся гранатами. Со снайперами мне, видимо, везет, так как убивают очень редко. Играю за Assault. Из минусов - взрывчатка слишком слаба против техники. А теперь два вопроса. Во-первых, точно один класс оружия будет привязан к одному классу персонажа? А то в бете даже кастомайзить стволы нельзя. И во-вторых, тут снес танку около 60 хп, убил пилота, залез в него, а тот не едет. Получается, после определенного кол-ва снятого хп любой танк не может двигаться? Если так, то танки не настолько и имбовые, учитывая, что только основной пилот может его чинить. Плюс двигаются медленней, чем в предыдущих играх.
-
Школа шутеров на PS3 и не такому научит.
-
Полистал форум, увидел достаточно недовольства по поводу игры. Сегодня наиграл часа 3. Что я хочу сказать: - ни разу не battlefront, как некоторые тут утверждали. Здесь от battlefront разве что только общая стилистика интерфейса. В остальном это старая добрая батла - то, что медик видит значки только тех, кто запрашивает воскрешение - огромный плюс. Помню я этих горе медиков, что воскрешали любого попавшегося под руку в попытке принести пользу команде заработать как можно больше очков - Танк сделали слишком сильным? Не думаю - большинство играющих в бете забывают о командной игре. Как и в прошлых частях батлы, шансы выиграть битву пехотой против танка многократно повышаются, если ты действуешь не один, а хотя бы с одним напарником. Сегодня так с другом взорвали пару штук. Причем сейчас у любого класса есть легкая противотанковая граната, которая сносит 15-20 хп, если не ошибаюсь. Расстроен, что нельзя поставить стрельбу на L1/R1. Справедливости ради замечу, что в BF4 на консолях были гибчайшие настройки управления. В остальном же DICE осталось отполировать игру как следует, да и все, пожалуй. Проблема (ли?) у этой игры такая же, что и у BF4: чтобы получать максимальное удовольствие, нужно 1) включать голову, а не тупо бежать куда глаза глядят; 2) играть в команде (лучше всего с друзьями). Тогда вы получите максимальное удовольствие и очень динамичный геймплей.
-
[quote name="ZеT" post="5020753" timestamp="1447285446"]Изначальный мой план состоял в том, чтоб пройти игру на 100% и лишь затем дать ей оценку, расписав почему всё так плохо, а могло бы быть незабываемо (идеи на уровне язык равнозначен культуре и псхологическому базису индивидуума, через который оный манипулируется на всех уровнях жизни мне импонировала, равно как тема мести). Однако к 150-ому часу демоны съели мою душу, реальность ускользнула из-под моих пальцев, эмоций более не осталось; писать не о чем и незачем. Я пуст и я устал. Оценка моя под спойлером: [spoil][img=http://i.imgur.com/zEt2cyQ.jpg][/spoil][/quote] Прошел игру за 50 часов. Прекрасная игра, для меня готи. Кому надо, тот пусть играет дальше, я же почти никогда по всяким дополнительным штукам после прохождения не запаривался. Никогда не понимал таких, как ты. [quote name="ZеT" post="5020753" timestamp="1447285446"]Изначальный мой план состоял в том, чтоб пройти игру на 100% и лишь затем дать ей оценку, расписав почему всё так плохо, а могло бы быть незабываемо (идеи на уровне язык равнозначен культуре и псхологическому базису индивидуума, через который оный манипулируется на всех уровнях жизни мне импонировала, равно как тема мести). Однако к 150-ому часу демоны съели мою душу, реальность ускользнула из-под моих пальцев, эмоций более не осталось; писать не о чем и незачем. Я пуст и я устал. Оценка моя под спойлером: [spoil][img=http://i.imgur.com/zEt2cyQ.jpg][/spoil][/quote] Прошел игру за 50 часов. Прекрасная игра, для меня готи. Кому надо, тот пусть играет дальше, я же почти никогда по всяким дополнительным штукам после прохождения не запаривался. Никогда не понимал таких, как ты.
-
[quote name="kolian666" post="5010181" timestamp="1446538241"][quote name="MWorld II" post="5010155" timestamp="1446535697"]что будет с последней вообще отличный вопрос[/quote] Кому она теперь вообще нужна, вот это отличный вопрос)[/quote] Ох лол, поинтересней будет казулки от дайс и очередной пересборки мультиплеера колды. В игру то хоть играл? И да, уже много где слышал, что официально поддержку онлайна передали в начале октября японской студии, которая, кстати, и готовит большущий патч. Кто не в теме, заходите в группу по мго, я перевел. P. S. - игра отличная, геймплей очень разнообразный. Теперь нужно только балансить, да исправлять проблемы с коннектом. Очень боюсь, что конами все же забьет и просрет такой потенциал. Устал от однотипных пострелушек, мго 3 - глоток свежего воздуха. А после патча так еще сильнее будет от остальных игр отличаться.
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
В мгс v открытый мир не более чем площадка для стелса. Я в свободном режиме практически и не бегал - всегда высаживался на вертушке и проходил, можно сказать, отдельный уровень. Вот мазер бэйс разочаровала. Хотя бы к Казу или Оцелоту можно было бы зайти, да пообщаться. И открытый мир нисколько не портит мгс v. Портит игру хреновая подача сюжета и общая его размазанность. Условно говоря, можно было бы сделать 15 сюжетных миссий в один ряд, а остальное уже для любителей поиграть с геймплеем. Вот это было бы идеально. И мне первая глава понравилась меньше второй, так как там 60% миссий, обязательных к прохождению, к сюжету относились почти никак. "Босс, нашего агента поймали. Это все шифр!!!". А во второй я почти ничего левого не проходил, хотя там и кидают кучу усложненных миссий. В плане же самого сюжета мне все нравится, кроме излишней перекачанности паразитов и зануднейшей болтовни код токера.
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[quote name="Шикарно" post="5000185" timestamp="1445840850"][b][member=Belich][/b], Вот это интересно уже. А то на фоне инфильтратора все классы дно. Бегают одни инфильтраторы и если в первые дни в режиме CLOAK AND DAGGER играли как и задумано. то сейчас в команде защиты одни невидимки с не отключаемым стелсом при попадании, и при открытии крутого не летального оружия и ловушек у нападения режим просто в схватку превратился, за диском никто не бегает почти. [/quote] Не согласен, можно круто играть и за другие классы. Зарешиваю за штурмовика, валю лазутчиков пачками гранатами и тяжелыми пулеметами
-
[quote name="sqar" post="5001218" timestamp="1445887302"]Кто знает, когда патч ожидается в мультиплеере? Пора бы уже невидимость нерфить.[/quote] Так зайди в соответствующую группу. Там инфа есть по патчу. Переведенная
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[quote name="Lopan" post="4999295" timestamp="1445743099"]Откровенно говоря, я просто не понимаю. Как это могли выставить на продажу, как люди могут любить это и как могут называть кого то хейтерами этого. Ибо тут даже игры нет, какой то разорванный бомбой труп девочки, которую склеели скотчем и пытаются выдать за живую. В игре нет мира, нет роликов, нет боссов, ничего тут нет. Здесь есть челенджи старых миссий, которые выдаются за сюжетные. И здесь есть один здоровенный член, который трахает тебя 50 часов подряд. Стыдно должно быть всем.[/quote] В смысле стыдно? В моей мгсв отличный геймплей, почти шесть часов крутых роликов, много аудиозаписей, понятный сюжет. А вот того здоровенного, что было в твоей версии игры, тут нет. И хорошо. [quote name="c0median846" post="4999078" timestamp="1445713812"][quote name="lalilulelo" post="4999062" timestamp="1445713230"][b][member='c0median846'][/b], [url=http://www.youtube.com/watch?v=9k7DrIWcrdI]http://www.youtube.com/watch?v=9k7DrIWcrdI[/url][/quote]Вот что значит "отстал от жизни"... Зато в топовом комменте всё уже высказано [spoiler]будто знают нашего "героя" из бомонда игрожура не понаслышке[/spoiler] [quote]I don't get the overall problem. They are distinct enough for people to tell the difference. Sounding similar is not plagiarism. A lot of JRPG themes sound VERY similar to each other and no one bats an eye and yells "PLAGIARISM!!" That Russian cunt overreacted and took away an amazing theme from a great franchise. [/quote][/quote] Ну нужно же было толстому хоть как-то самоутвердится.
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Разработчики MGO3 готовят первый патч. Выйдет в Ноябре. Стоит сказать, что он несет в себе большие изменения, так как студия не поленилась и выслушала пожелания игроков. Я решил сделать перевод (нет только последнего пункта. Смотрите оригинал здесь: http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/index.php?d=201510&id=720 ). Ниже приведен лист изменений. По словам разрабов, он еще будет обновляться по мере приближения к релизу. Некоторые из нижеприведенных обновлений могут быть изменены в будущем. 1) Автоматический поиск матча - теперь вас будет подкидывать на сервера к ближайшим по уровню развития игрокам (прим. переводчика: То есть, если вы разведчик 30 lvl, то вас будет подкидывать к игрокам 25-35 lvl). - проблема частого неподключения к серверам при поиске игры будет отчасти решена (прим. также в твиттере разрабы писали, что работают над улучшением сетевого кода, что уменьшит количество лагов) 2) Изменения в режимах игры - РЕЖИМ CLOAK AND DAGGER – теперь, если оставшихся в живых игроков одной из команд отключили или усыпили, раунд также завершится. (Прим. т.е. раньше, например, если ты остался один в команде и тебя усыпили, игра не заканчивалась. Ты мог проснуться и играть дальше. Теперь закончится). 3) Изменения в снаряжении классов - Сенсорные гранаты E.LOCATOR теперь будут доступны только классу «Разведчик» (SCOUT) (прим. До этого ими спамили все классы) - Тяжелые пулеметы (Machine guns) и гранатометы теперь будут доступны ТОЛЬКО классу Enforcer (не помню как на русском называется, Штурмовик вроде) - Дробовики теперь будут доступны только классу Лазутчик (Ingiltrator) 4) Изменения в способностях персонажей - Скорость передвижения всех классов будет увеличена (прим. странное решение. И так все быстро двигаются) - Скорость движения была переделана, чтобы дать возможность быстрее перемещаться между целями задания - Лазутчики теперь будут иметь меньше здоровья и выносливости (stamina) - Штурмовики (Enforcers) получат больше здоровья и выносливости. - Разведчики получат больше здоровья - Разведчики теперь смогут еще быстрее отмечать врагов через бинокль 5) Изменения в поведении оружия - Тяжелые пулеметы теперь будут более точными - Теперь при прицеливании от первого лица стрельба из всех видов оружий будет более точной (прим. а не наоборот) - Урон, наносимый пулеметом Walker Gear будет снижен - Walker Gear’ы и стационарные орудия теперь будут получать больше урона от тяжелых видов огнестрельного оружия. - Урон, наносимый отдельными огнестрельными оружиями, будет изменен для улучшения баланса в целом - Урон, наносимый ISANDO RGL-220 будет существенно снижен. Также будет снижено количество патронов в обойме. - Максимальное количество переносимых игроком гранат «E.LOCATOR», «STUN GRENADE» и «SLEEP GRENADE» будет снижено (прим. Сейчас их дают по 3 штуки. Первой в списке особенно любят спамить) - Теперь вражеским игрокам не будет видно, как вы кидаете Empty Magazine (пустую обойму). Ее падение на землю будет вызывать больше шума. (прим. Ура, больше обманок) 6) Изменения в использовании предметов: - теперь каждому игроку будет даваться две коробки вместо одной. (прим. Ура, больше обманок (2) 7) Изменения, касающиеся использования STEALTH CAMO.PP (прим. То есть невидимость у класса Лазутчик) - при получении урона, STEALTH CAMO Лазутчика теперь будет отключаться. - длительность работы батареи STEALTH CAMO будет снижена; она будет дольше заряжаться - лазутчиков, использующих STEALTH CAMO, теперь можно будет намного быстрее отмечать через бинокль - лазутчики в STEALTH CAMO, увиденные через очки ночного видения (прим. есть только у класса Разведчик) будут отмечаться через бинокль также быстро, как и игроки без STEALTH CAMO 8) Изменения в работе CQC (рукопашной) - радиус использования захвата CQC будет уменьшен - иконка, сообщающая, что на противнике можно использовать CQC, теперь будет убрана из игры (прим. для большей хардкорности) - нелетальный урон, наносимый рукопашной, теперь будет снижен - теперь отправлять противника в нокаут с одного удара CQC смогут только Лазутчики, и только при использовании скилла CQC STEALTH + LV2 или выше (прим. еще окончательно не решено) 9) Изменения в работе системы «Фултон» - Скорость отправления в полет фултона при использовании скилла FULTON + LV2 или выше (прим. этот скилл доступен только Лазутчикам) будет снижена, так как до этого была слишком быстрой. - Теперь, когда игрок зафултонил противника, и тот ожидает отправления, союзники не смогут убить пойманного или уничтожить сам фултон (прим. таким образом, решена проблема, когда союзники по команде (тролли или непонимающие как играть) убивали зафултоненных противников) 10) Изменения, касающиеся системы связи с напарником (Buddy Link) - время, необходимое для заполнения режима связи с напарником будет уменьшено - теперь придется заполнять режим связи каждый раунд
-
[quote name="-=Ruslan=-" post="4997468" timestamp="1445551581"][b][member='Charmander'][/b], Ну смотри любителям по шуметь это не для них игра точно, так что лучше таким пройти мимо.[/quote] В игре отличная стрельба, монжно вызывать всякие арт обстрелы и прочее. Для любителей пошуметь игра тоже отличная
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[quote name="шепард" post="4997179" timestamp="1445526336"][quote name="Shibito" post="4997176" timestamp="1445526259"]любая игра после 100 часов приедается, проверял не единожды [/quote] Гта 5 прошел раз пять + онлайн [/quote] Онлайн не в счет. Гта 5 прошел один раз. Хватило. Каждому свое
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[quote name="c0median846" post="4997127" timestamp="1445522794"]Тащемта всё уже сказали, однако, очень точно получилось [url=http://forums.gamemag.ru/topic/46487-%C3%90%C2%BA%C3%90%C2%BE%C3%91%C2%80%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%BB%C3%91%C2%8C-%C3%91%C2%82%C3%91%C2%80%C3%90%C2%BE%C3%91%C2%84%C3%90%C2%B5%C3%90%C2%B5%C3%90%C2%B2%C3%90%C2%B0%C3%91%C2%87%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B2%C3%90%C2%BC%C3%90%C2%B5%C3%90%C2%BD%C3%91%C2%82%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2/page-161#entry4991452]тут[/url]. С неким сожалением подписываюсь. [spoil][img=http://i58.fastpic.ru/big/2015/1022/c3/d7098502ba55796072804b16a43ae0c3.png][/spoil][/quote] лол. Это ни разу не показатель. Имхо, любая игра после 150+ часов погонь за трофеями покажется занудной и однообразной. Не удивлюсь, что он даже не пытался получать удовольствие от игры, а лишь превратил весь в процесс в гриндилку за трофеями. Наиграл 50 часов, никакого гринда "не, просто у кого-то, кто пробежал в шапке цыплёнка по меин квестам за 60 часов горит от того, что игра то по мере углубления оказывается не такой хорошей ака 9/10, а фанфиком написанным 12 летним школьником, под впечатлениями от пустынных опен ворлд игр юбисофта, а признаться самому себе стыдно то". Омг, после этого его мнение можно не воспринимать в серьез. [quote name="lalilulelo" post="4997088" timestamp="1445520618"] я считаю, это показатель по-настоящему качественной игры, недостающие звено и финальный магнум опус в 27-летней серии - когда пять человек из всего форума пытаются доказать, что игра шедевр, куче быдла и отбросов, вроде меня[/quote] Нет, это показатель того, что фанаты ждали совершенно другую игру. А Кодзима со своей командой не предугадал, видимо, их влажных снов.
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Оооо, тут так много защитников. Здесь есть легато, про которого я писал выше. Был алмайти (если не ошибаюсь, он говорил, что игра разрабатывалась сразу для кучи платформ + был мго. То есть совершенно нормально обосновал, почему не хватило средств/времени, чтобы закончить игру, как изначально думалось. Есть много людей, которые заходят пару раз, пишут, что игра отличная, им нравится, и уходят. - Тут многие жалуются на однообразные сайд опсы. Так их по большей части можно и не проходить же, не? Вы уже наиграли часов по 50 в игру, скорее всего. Мало? Ну и если так, то геймплей дает вам уйму возможностей, чтобы сделать их прохождение веселей любого сайда из мгспв... - Жалуются на сюжет и его подачу. Так а чего там странного? Мы строим аутер хэвен, встречаем новых персонажей и расстаемся с ними, как с любым другим членом персонала базы, попутно мстя и выполняя контракты. Сюжет медленно и рубленно развивается... Или нет. Я не проходил всякие сайд и не имеющие отношение к сюжетным миссиям и доволен. Прохожу их уже после. - Не ведут за ручку по сюжету. Ну как же, в игре хватает миссий (часов на 12-15) где происходят важные сюжетные события и вас периодически ведут за ручку. Повторение миссий во второй главе. Согласен, бред, хотя они и дают новый челлендж. Что там еще? Стоит ли упоминать снова, что игра дает вам уникальный геймплей с кучей возможностей и фишек(мгсv геймплейно >>>>>>>>>>>асасин кридов, гта, фар краев) , работает в 60 fps и практически без технических недоработок (в отличие от Ведьмака, который работал на 25 фпс до недавнего времени на ps4),действительно становится связующим звеном серии.
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[b][member=FrØmSpace][/b],думаю, примерно так себя чувствовали первый месяц после выхода игры хейтеры(((
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Может хейтеры уже свалят из треда? Или у вас до сих пор фантомные боли по поводу несбывшихся влажных мечт об мгс v? А тот тут уже появились вовремя непризнанные, которые всегда знали, что Кодзи то у нас, оказывается авантюристом всегда был с наклонностями к кинематографу. Открыл глаза прям Заходишь на форум, кидаешь шутку с засиранием игры (фантомные боли, all for revenge и т. д.), получаешь пачку плюсов. Ииииии так по новой. Один legato, пускай и не всегда умело, пытается защитить игру. Вот только игра и так отличная (пускай и порезанная).
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[b][member=Collektor][/b],да здесь же лучшие ролики из всех мгс (хотя это вообще субъективно). Плавное, вязкое поведение камеры, эпичные ракурсы. Черт, да я бы хотел увидеть ролики остальных частей с такой же операторской работой. Открытый мир здесь только для стелса/песочницы и был создан. С этим он справляется отлично. P. S. - увидеть линейный (или без базы хотя бы) мгс с таким же геймплеем, роликами и прочими элементами - мечта.
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )