Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KoStjan47
-
C Новым Годом, ребята!
-
Из недавних новостей. В 2021 году Eidos-Montréal работала над ARPG-перезапуском Legacy of Kain. Согласно информации Insider Gaming, игра была в разработке около года и уже имела базовый геймплей, причём «многообещающий». Когда Embracer завладела студией в августе 2022 года, разработка прекратилась, а все права были возвращены Crystal Dynamics. Итого — за последние годы в Eidos было отменено порядка 7-8 проектов.
- 182 ответа
-
- legacy of kain
- nosgoth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В тавернах чаще распрашивай трактирщиков, квесты порой выдаёт. У меня с неторопливым темпом, 98 % квестов и 3 длс заняло 168 часов.
- 2 343 ответа
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
Kingdom Come: Deliverance 2. ...Редко я практикую неторопливое прохождение, смакуя сеттинг и открытый мир, обычно в "опенворлдах" мчусь словно поезд по рельсам основного сюжета изредка отходя в сторонку. В итоге решил снизить темп и словно провалился как в любимую Готику 2 по макушку - 166 часов в купе со всеми DLC. Средневековье - редкий гость в играх, тем более когда делают словно интерактивную энциклопедию, добавляя исторических персонажей, создавая 3д сооружения идентичными с оригинальными постройками и органично вплетая в повествование базу данных об устройстве мира средневековой Богемии. Уже только за это стоит похвалить Warhorse Studios. И если прописать неплохой сценарий с яркими персонажами и развилками в сюжете, приправить дозой неплохого юмора в купе с множественной "курва" - получится вполне интересный игровой продукт, что впрочем разработчику и удалось. Хоть и повествование имеет рваный темп, особенно наблюдается "замедление " среди деревенских проблем первой локации но финальные моменты, включая осаду замка и встречу с главгадом - эти сцены, моё почтение удерживают до финальных титров, заставляя сплочиться плечом к плечу с нашими игровыми соратниками. Потрясная картинка на движке CryEngine, лучшая природа на моей памяти, где банально интересно бежать вдоль лесного ручья изучая его построение или прятаться в тёмной лесу среди мелькающих факелов бандитов. Да и в какой ещё игре ветка от дерева это довольно серьёзный противник, с ловкой подачи сталкивающая тебя с лошади! На ps5 присутствовали небольшие баги с освещением и текстурами но на фоне хронометража аж почти в 170 часов, где я зачистил игру на 98%, редко мелькали проблемы. Пару классических анимаций npc в воздухе и исчезновений значков некоторых заданий на основной карте, приходилось выбирать через дневник квестов. На последнем длс сломали одно сюжетное задание застопорив многих пользователей в том числе и меня, на днях вышел массивный хотфикс, который дал зелёный свет на прохождения игры вплоть до финала. Интересная работа AI где окружающий мир реагирует на твой внешний вид, будь ты в крови или воняешь за метр, на удивление много прописанных реплик на эту тему. Возможность уйти от преступления, заболтав стражника, разное преступление - иные варианты разговора , убил ли ты курицу или попробовал отравить котелок с едой. В финальной миссии враг заметил что я тащу своего напарника на плече, на что я сказал что это шпион и он мне сказал куда лучше его отнести. NPC реагируют на открытые двери, вскрытые сундуки, подбирают оставленные вещи - бедняк возьмёт всё, но богатый прикарманит только дорогое, в то время стражники могут обыскать на краденное не только ГГ но даже NPC. Пользователи изучавшие ежедневный график npc замечали всякие мелочи - как к примеру сменяется рабочая грядка у крестьянина и пачкается одежда во время работы и т.д Система прокачки, награждает различными новыми перками, не надоедает до финальных титров, превращая Индржиха в более быстрого, выносливого и красноречивого персонажа, особенно раскрывается эта система по началу, когда сложность вполне высока. Удивительно но почти четверть навыков у меня ещё осталась закрыта и я не сказал бы, что Индржих стал бессмертным, вполне реально умереть от скопления противников к концу игры. Минусы как по мне больше относятся к не самой простой стрельбе (ох уж эти квесты с луком во время езды на лошадях) и построением массивных сражений, где всё сводится к "закликай вражину в спину , пока его отвлекли твои соратники". Музыка хоть и неплоха но очень часто мотивы повторяются. Но много кем облаянный интерфейс я не сказал бы что причинял мне неудобство. 9 колбас Яноша из 10. Забавный взгляд на игру, когда первая часть практически прошла мимо меня но придётся несомненно это в будущем наверстать. Главный претендент на игру года что тут скажешь... Приятно наблюдать как первая часть создавалась благодаря сборам на kickstarter и вот продолжение разрослось в огромный, дорогостоящий проект, ничем не уступающий коллегам по цеху. Warhorse вполне могли бы сделать свой вариант Готики, добавив монстров и сделав средневековое фэнтези, в мир который можно было бы уйти с головой, поверив в его существование. С нетерпением ждём следующих проектов от этой студии во главе с Ваврой, процент доверия крайне высок.
-
Вышел на днях большой патч который исправил и данный квест, добавив других персонажей к заданию. Всё стало играбельно по основной сюжетной линии.
- 2 343 ответа
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
ACHTUNG! У многих возникла проблема ( впрочем я в том числе столкнулся с этим) при выходе последнего DLC, если закончить дополнение раньше сюжетки то в квесте " Начинается" надо найти Козлика и Микеша. Многие в начале игры их убили у Божены в хижине из-за высокой проверки в диалогах, и вместо их должны появиться другие персонажи. Но в итоге никого нет в Суходоле. Проблема распространённая и разработчики уже в курсе, ждём хотфикса
- 2 343 ответа
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
уютный там бар был -
Присоединяюсь к восторженным отзывам, мрачная пошаговая рпг и так редкий гость а когда она умудряется ещё и показать азиатам как можно сделать довольно интересно, так тем более... После событий первого акта, давно так не затягивало.
- 3 009 ответов
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Угу, в духе Nier: Automata
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Я думаю прохождение с различными концовками. В духе оригинала нужно выполнить пару условий для другой концовки.
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Ого сколько смертей, наверное Эдди дал жару... Поддержу тему, только прошёл, не думал что со времён ps1 удастся игре меня затянуть в гнетущую атмосферу SIlent Hill, но на удивление игра передала то самое чувство с детства, когда к примеру на развилке коридоров буквально вжимаешься в угол под шум фонящего радио. Однозначно полякам удалось, даже я бы сказал расширить оригинал. Различные видео в духе "115 деталей в SH2 Remake" только подтверждают серъёзное отношение блуберов к проекту
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
"Пощекотал нервы" протяжённостью 59 человеко-часов в Black Myth: Wukong. Довольно редко китайский рынок нам приносит действительно стоящие проекты, в данном случае 6 лет разработки оказались не зря. Прошёл запоем, нисколько не пожалев о потраченном времени. Отличный шанс открыть для себя мифологию данной страны в красивой графической начинке, заодно закалить характер любителям различных souls-like проектов (на минуточку "ростер" игры состоит из 107 боссов). Правда только ленивый не прошёлся по скачущей сложности, когда можно пятёрку пройти с первой попытки а на другом подзависнуть на 30 заходов -раскалённые нервы, уставшие руки соответственно приветствуются. Разнообразная прокачка с выбором атак, боевых стоек, умений, превращений и духов, не надоедает использовать до конца. Тем более всегда можно переформировать прокачку, подстроив её под конкретного босса. Единственное все сражения упираются в один тип оружия - боевой посох но это всё таки условности отыгрыша роли, в духе ведьмака Геральта. Локации выделяются не только визуально но и своей структурой, будь то вертикальное прохождение, кишкообразное или довольно открытая область к эксплорингу, видно что разработчик хотел внести разнообразия. Но заснеженная глава несомненно затянута. Порадовало что секретов много, и это не только предметы, квесты но и даже скрытые уровни со своими уникальными боссами. Сам сюжет такое ощущение подаётся поверхностно, словно в духе китайцев мы большую часть истории должны знать от а до я. Но персонажи присутствуют интересные, особенно харизматичный Хряк, ролики между главами это вверх искусства (рекомендую как минимум ознакомиться с ними). Беда в духе последних частей God Of War - невидимые стены, куда казалось бы можно пробраться, учитывая что в похожие места иногда можно пробраться ( а ведь протагонист лихо прыгает, даже двойные прыжки делает). Бывает даже за такими пределами можно разглядеть мутные текстуры, отсутствие объектов и т.д. Второе это конечно задержки в анимации ГГ, особенно во время лечения но к данному быстро привыкаешь, просчитывая заранее тайминг. 9 из 10, для разработчиков Game Science, которые до этого создали две мобильные игры, результат потрясающий. По новостям ожидается трилогия, будем следить с интересом за данными ребятами.
-
Для полноты картины ещё Sanitarium пройти
-
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
@Shibito А в итоге какой то список будет, самых самых по итогу топов всех пользователей? Просто я думаю многие бы с удовольствием посмотрели подборки пользователей форума, может что-то новое для себя нашли бы... -
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
@Shibito Черканул пару строк, пройдясь по своему списку пройденного по различным платформам.. -
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
Лааадно, уговорил. Сейчас пораскину мозгами ) -
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
Да я забегал в тему на днях, только мало в голову приходит, как тот же вышеупомянутый Binary Domain. Если набежит на 10-ку, скину список -
Там обновление на PS5 вышло, добавили возможность отключения смены дня на ночь. Ура, ура!
- 182 ответа
-
- legacy of kain
- nosgoth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Густая конечно атмосфера безысходности, такая изоляция с монстрами на буровой платформе, которая разрушается под действием различных кхм факторов, буквально ощущаешь как одни и те же места деформируется несколько раз за игру. Матерящийся герой прилагается. Хотел бы я чтобы игра была более продолжительная и имела головоломки? Думаю это лишнее как в первом так и во втором случае: продолжительность ровно такая чтобы не утомиться а головоломки на мой взгляд в данной сюжетной ситуации замедляли бы повествование.
- 44 ответа
-
- sea
- the chinese room
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не прям нововведение - Asphyr взяли механику ..альфа версии оригинальной игры - смену дня и ночи. Если не ошибусь 2 часа реального времени занимает смена времени суток. По логике меньше источников света, где могут сгореть вампиры и более атмосферные локации на новый лад. По факту - само собой ни черта не видно Я как и многие на цитадели пауков встрял. Подожду патчей - может исправят или дадут возможность отключить.
- 182 ответа
-
- legacy of kain
- nosgoth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давно я не получал прям такого, истинно детского удовольствия... Около финала в FF 7 Remake на PS5, затем несомненно пойдёт дело за dlc и Rebirth
-
История вроде бы окончена. А на вот Dead Sun я к примеру глянул бы
- 182 ответа
-
- legacy of kain
- nosgoth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эх придётся брать, тем более в цифре бандл на две части есть
- 3 571 ответ
-
- ps5
- final fantasy 7 rebirth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошли, 79:57 в итоге заняло. Кхм финальный босс заставил всё таки переключить сложность на низкую, нервы дороже. И мы как с женой любители игр от Atlus, в итоге пришли к неоднозначному вердикту. Да вполне хорошая jrpg которая увы не привносит ничего нового в жанр, ощущается как persona c бюджетом smt.. Неплохая сценарная затравка за сражение за трон и путешествием на бегуне, с парой сюжетных поворотов но хотелось чтобы рассказали про некоторые моменты, к примеру 1 раз только мы увидели , ведь такую идею можно было развить в духе SMT IV. Левелдизайн.. наверное только запомнился уровень в Остальные локации как будто генерировались, спасибо хоть усиленного заигрывания с порталами и прочими неприятностями (к примеру содомии в strange journey) под финал нет. OST. Мною любимый Shoji Meguro.. Эти хоровые завывания на протяжении почти 80 часов... Понятно что фэнтэзи не до гитарных залипов, но ни один трек не осел в памяти. Да приятно звучит, но что то выделить так не получилось. Про графику только ленивый не писал, местами приятно, местами выделяются мутные текстуры с блеклым количеством деталей в подземельях. И всё это порой удаётся просаживать фпс... Но в противовес сказаному - приятные персонажи с их историями, персона лайк геймплей на шагающем роботе, дух путешествия всё таки присутствует. Вполне неплохая система прокачки но не без своих минусов. И конечно же стильный интерфейс! В итоге откуда на таблоидах игровых журналистов 10 из 10, мне не особо понятно. 7 из 10 Обидно, слегка ожидания видимо мною были завышены но посмотрим на какое нибудь дополненное издание через года так два.
-
Лично проходил это мракобесие, ещё добавил бы сюда в smt 4финальный уровень в космосе с порталами. Вот там тоже мрак был )
