Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент zcativ
-
See no difference, как говорится:
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Макс сказал, что по демонстрации подумал, что это рельсы, но потом ему дали возможность поиграть в само демо (одному из немногих), и это был совсем другой опыт.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Сегмент не на рельсах, как второй этаж старого дома из 7 части или дом Беневиенто из Village. У врага есть какой-то интеллект и механика, поэтому шкериться не будет монотонно. Ну, примерно так Maximilian Dood объяснил, по крайней мере.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
._., убили Вескера в 5 части, чтобы потом все последующие игры придумывать лазейки для его возвращения.)
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Shalashaska Ocelot, а вот пока никто не знает.) О том, что Вескер жив, впервые заговорила Umbrella Corps. Эта игра была написана в качестве дополнения 7 части, и её планировали продавать с ней в одном бандле, но потому, что номерную игру перенесли на год, этот план накрылся. В самой 7 части тоже появляется «Амбрелла», подпольную сторону которой затронула Corps, и упоминается, что организация Вескера ещё в начале нулевых помогла «Соединениям» создать Эвелин, поэтому у неё — этой организации — был доступ к грибам, способным дублировать нейронные паттерны. Иными словами, Вескер мог сделать слепок своей личности до событий 5 части, а остальные нашли этому слепку тело. Но это лишь одна из возможных лазеек.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Блин, я ещё где-то с 10-х годом питчил эту идею. Буквально моя мечта. Если антагонистом будет Вескер, как некоторые предполагают, руины могут использоваться в качестве «колизея» для отсеивания «биомусора» из генофонда. «Амбрелла» часто это практикует, используя карантинные зоны. Каких-то других причин возвращаться туда лично я пока не вижу.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Mountain View, в «Докторе Кто» был персонажем с точно таким же именем, но в RE она мне никогда не попадалась. Про Матильду тоже ни разу не слышал. Так, конечно, вырезанную дочь Криса и пистолет Леона звали (видимо, отсылки к Бессону), но не думаю, что здесь есть связь.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
3 лицо в Village всё-таки было запоздалой мыслью — разработчики его постфактум прикрутили на основе фидбэка и добавили несколько новых анимаций, чтобы хоть как-то приемлемо смотрелось. Но даже такое решение пошло игре на пользу, так как игра доступнее стала.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Честно говоря, мне кажется, что дело даже не столько в геймдизайне, хотя геймдизайн тоже является фактором, сколько в том, что у всех нас просто какая-то коллективная травма, поэтому активная трата ресурсов кажется расточительством.)
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Бесшовные камеры — это на самом деле очень крутая идея — люблю её ещё со времён Gun Survivor 4. Можно под разные нужды опыт настраивать в реальном времени, будь то внимательное исследование окружения и экшен. У каждой из перспектив есть свои преимущества.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Тоже, что ли, в «инсайдеры» пойти.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Sonic_PlayStation, хз, мне очень нравится. Довольно смело, и тема принятия потери близкого всегда особенно глубокого резонирует. Если задуматься, в каком-то смысле мы умираем дважды: первый раз биологически, а потом — когда о нас забывают. Если кто-то запомнит наше лицо, голос и высказанные мысли, в его сознании образуются новые нейронные связи — своего рода материальный отпечаток наших образов. И даже после нашей смерти этот след останется, поэтому тот, кто помнит нас, сможет мысленно «включать» эти образы, как будто мы стоим рядом и говорим с ним. Получается, что мы продолжаем существовать — хотя бы как активация чужих нейронов, но даже такая форма существования физически влияет на поведение человека и, как следствие, окружающий мир, если даже очень незаметно и незначительно. На мой взгляд, лучшее, что я могу сделать для своих родственников, которые уже покинули меня, — это поддерживать их существование через воспоминания о них, но потому, что память имеет свойство увядать, её нужно как-то стимулировать — например, через семейные фотографии; когда-то очень давно они зафиксировали световую информацию, поэтому теперь позволяют «вернуться в прошлое» и освежить воспоминания через собственный сенсорный опыт. Грейс пережила тяжёлую травму, и её мозг старается подавлять болезненные образы, связанные с матерью. Однако я считаю, что Плесень, способная хранить воспоминания умершего, могла бы предложить Грейс уникальный сенсорный опыт. Этот опыт не просто позволит ей встретиться лицом к лицу с подавленными переживаниями и преодолеть их — через катарсис, сатисфакцию или постепенную десенсибилизацию, — но и вернёт утраченные фрагменты памяти. Возможно, Грейс даже откроет для себя тёплые, светлые моменты, давно забытые или стёртые временем, о существовании которых она даже не подозревала. Таким образом, она сможет проработать травму и держать воспоминания о матери близко к сердцу, вместо того чтобы избегать и стирать их из-за боли. Впрочем, это всего лишь фанатская идея, и меня уже куда-то занесло. Виноват.)
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Мне понравилась идея, которую вычитал у одного фаната: Алисса всё-таки умерла (прошло 8 или 9 лет, как-никак), но её тело и мозг разложила Плесень, поэтому заражённая дочь будет взаимодействовать с воспоминаниями умершей матери.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Что вы тут над инвалидом насмехаетесь? Он вам ничего плохого не сделал.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Да я ничего такого не говорю, если кому-то могло так показаться. Я и сам начал с 4 части, когда она вышла на ПК в 2007 году. В этот же период мой друг подарил мне пиратские копии остальных частей на PS1, где были другие камеры, то есть фиксированная и первое лицо в Survivor. Ну и я как-то свыкся, что франшиза, по-видимому, полиморфная и на месте не сидит. Мне так даже больше нравится — больше разнообразия и простора для идей.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Пояснили мне тут за фенотипы и нейробиологию, короче.)
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Чёт грустно, если честно. Моему младшему брату было 12, когда 7 часть вышла, а сегодня он уже давно совершеннолетний двухметровой амбал, который тоже съехал от родителей и катается по вахтам. А ведь кажется, что игра как будто всё ещё новая.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
А такие вообще существуют в СНГ? Просто мне лично никогда не попадались жалобы, но зато на зарубежных ресурсах чуть ли не каждого четвёртого тошнит.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Справедливости ради, в японском нет определённых артиклей, как в том же английском, поэтому Грейс в теории может и не быть единственным протагонистом. Тем не менее Даск уже написал с определённым артиклем, что Леон — главный герой игры, а не Грейс, поэтому, если даже в игре Леон и правда появится (а почему бы и нет, учитывая, что это игра про федералов и Америку?), Голем всё равно идёт в пень. Кстати, может, в игре и будет какая гибридная камера или обновление от 3 лица, как в Village. Всё может быть.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
«СМИ не правильно перевели слова Коши Наканиши. Он только сказал, что это хоррор-игра с точки зрения Грейс, а не от первого лица». То есть разработчик вышел и сказал, что делает игру с точки зрения протагониста? А какая игра не происходит с точки зрения протагониста? Сюкан ситэн — это устоявшийся термин в японском для камеры от первого лица. Вот вам даже FAQ про камеры от Square Enix, если интересно (ссылка). Но как знаете. Что я объяснять буду — всё и так видно будет.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Capcom того же мнения. Ремейк 2 части был объявлен ещё в 2015 году, а уже через год самураи решили обновить 3 и 4 части тоже, но они даже на момент конца 2020 года не планировали делать больше ремейков, ибо 5 и последующие части — игры более современных поколений консолей, а 0 и 1 были обновлены через ремастеры. По сути, вся основная линейка уже доступна казуальному потребителю, поэтому задача выполнена. Опять же, не говорю, что планы не могли измениться. Да, в теории они могли провести исследование и решить сделать больше ремейков, потому что, очевидно, существует запрос, но это уже гадания на кофейной гуще.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Амбассадорам разослали обращение Наканиси на японском языке. Он сказал, что сабж от первого лица (сюкан ситэн, 主観視点), а Грейс — протагонист. Справедливости ради, в японском нет определённых артиклей, как в том же английском, поэтому Грейс в теории может и не быть единственным протагонистом. Тем не менее Даск Голем уже написал с определённым артиклем, что Леон — главный герой этой игры, а не Грейс, поэтому он себе снова в штаны насрал.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
А что с ним? Сайлент-Хилл теперь не только название города, но и наименование феномена, который назван в честь города. По сути, каноническое изложение того, о чём говорил ещё сценарист 2 и 3 частей — что Silent Hill это метафора, а не место. Вот как раз упрощать понимание целого мира до двух слов, на мой взгляд, — это действительно проблема, ибо это очень редуктивно. Даже в первой части было сказано, что земли обладали силой до появления города под названием Сайлент-Хилл, а один из богов, благодаря которому земли этой силой и обладают, вообще мог быть занесён мигрирующей группой, то есть боги не только в Америке живут, оказывается. Это как будто идефикс такая, что обязательно должен быть город Сайлент-Хилл, причём почти в каждой части про Сайлент-Хилл буквально разные сеттинги, то есть не одни и те же улицы и не одни и те же здания. Так в чём ценность проявляется?
- 1 068 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я под «что угодно» буквально понял «что угодно», сорян. Я хз, в чём путаница: речь шла про то, что старики в играх отошли на второй план, и я написал, что зато про них делают фильмы, но с ремаркой, что я лично пойму, если на них — эти фильмы — людям плевать. Я не говорил, что людям плевать на Криса или Леона — это же безумие, лол.) А мой ответ SVTR, ну, уже да — там поток сознания пошёл: он написал, что они игры продают, а я начал крыть и иронизировать, что игры с оригинальными персонажами (Димитреску) могут уделать игры со стариками — если даже не RE:2, Бог с ним, то хотя бы ту же 6 часть. Отличная игра — спору нет. Очень понравилась.
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Даже The Evil Within 2?)
- 1 764 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
