Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент zcativ

  1. zcativ

    Resident Evil Requiem

    See no difference, как говорится:
  2. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Макс сказал, что по демонстрации подумал, что это рельсы, но потом ему дали возможность поиграть в само демо (одному из немногих), и это был совсем другой опыт.
  3. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Сегмент не на рельсах, как второй этаж старого дома из 7 части или дом Беневиенто из Village. У врага есть какой-то интеллект и механика, поэтому шкериться не будет монотонно. Ну, примерно так Maximilian Dood объяснил, по крайней мере.
  4. zcativ

    Resident Evil Requiem

    ._., убили Вескера в 5 части, чтобы потом все последующие игры придумывать лазейки для его возвращения.)
  5. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Shalashaska Ocelot, а вот пока никто не знает.) О том, что Вескер жив, впервые заговорила Umbrella Corps. Эта игра была написана в качестве дополнения 7 части, и её планировали продавать с ней в одном бандле, но потому, что номерную игру перенесли на год, этот план накрылся. В самой 7 части тоже появляется «Амбрелла», подпольную сторону которой затронула Corps, и упоминается, что организация Вескера ещё в начале нулевых помогла «Соединениям» создать Эвелин, поэтому у неё — этой организации — был доступ к грибам, способным дублировать нейронные паттерны. Иными словами, Вескер мог сделать слепок своей личности до событий 5 части, а остальные нашли этому слепку тело. Но это лишь одна из возможных лазеек.
  6. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Блин, я ещё где-то с 10-х годом питчил эту идею. Буквально моя мечта. Если антагонистом будет Вескер, как некоторые предполагают, руины могут использоваться в качестве «колизея» для отсеивания «биомусора» из генофонда. «Амбрелла» часто это практикует, используя карантинные зоны. Каких-то других причин возвращаться туда лично я пока не вижу.
  7. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Mountain View, в «Докторе Кто» был персонажем с точно таким же именем, но в RE она мне никогда не попадалась. Про Матильду тоже ни разу не слышал. Так, конечно, вырезанную дочь Криса и пистолет Леона звали (видимо, отсылки к Бессону), но не думаю, что здесь есть связь.
  8. zcativ

    Resident Evil Requiem

    3 лицо в Village всё-таки было запоздалой мыслью — разработчики его постфактум прикрутили на основе фидбэка и добавили несколько новых анимаций, чтобы хоть как-то приемлемо смотрелось. Но даже такое решение пошло игре на пользу, так как игра доступнее стала.
  9. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Честно говоря, мне кажется, что дело даже не столько в геймдизайне, хотя геймдизайн тоже является фактором, сколько в том, что у всех нас просто какая-то коллективная травма, поэтому активная трата ресурсов кажется расточительством.)
  10. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Бесшовные камеры — это на самом деле очень крутая идея — люблю её ещё со времён Gun Survivor 4. Можно под разные нужды опыт настраивать в реальном времени, будь то внимательное исследование окружения и экшен. У каждой из перспектив есть свои преимущества.
  11. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Тоже, что ли, в «инсайдеры» пойти.
  12. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Sonic_PlayStation, хз, мне очень нравится. Довольно смело, и тема принятия потери близкого всегда особенно глубокого резонирует. Если задуматься, в каком-то смысле мы умираем дважды: первый раз биологически, а потом — когда о нас забывают. Если кто-то запомнит наше лицо, голос и высказанные мысли, в его сознании образуются новые нейронные связи — своего рода материальный отпечаток наших образов. И даже после нашей смерти этот след останется, поэтому тот, кто помнит нас, сможет мысленно «включать» эти образы, как будто мы стоим рядом и говорим с ним. Получается, что мы продолжаем существовать — хотя бы как активация чужих нейронов, но даже такая форма существования физически влияет на поведение человека и, как следствие, окружающий мир, если даже очень незаметно и незначительно. На мой взгляд, лучшее, что я могу сделать для своих родственников, которые уже покинули меня, — это поддерживать их существование через воспоминания о них, но потому, что память имеет свойство увядать, её нужно как-то стимулировать — например, через семейные фотографии; когда-то очень давно они зафиксировали световую информацию, поэтому теперь позволяют «вернуться в прошлое» и освежить воспоминания через собственный сенсорный опыт. Грейс пережила тяжёлую травму, и её мозг старается подавлять болезненные образы, связанные с матерью. Однако я считаю, что Плесень, способная хранить воспоминания умершего, могла бы предложить Грейс уникальный сенсорный опыт. Этот опыт не просто позволит ей встретиться лицом к лицу с подавленными переживаниями и преодолеть их — через катарсис, сатисфакцию или постепенную десенсибилизацию, — но и вернёт утраченные фрагменты памяти. Возможно, Грейс даже откроет для себя тёплые, светлые моменты, давно забытые или стёртые временем, о существовании которых она даже не подозревала. Таким образом, она сможет проработать травму и держать воспоминания о матери близко к сердцу, вместо того чтобы избегать и стирать их из-за боли. Впрочем, это всего лишь фанатская идея, и меня уже куда-то занесло. Виноват.)
  13. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Мне понравилась идея, которую вычитал у одного фаната: Алисса всё-таки умерла (прошло 8 или 9 лет, как-никак), но её тело и мозг разложила Плесень, поэтому заражённая дочь будет взаимодействовать с воспоминаниями умершей матери.
  14. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Что вы тут над инвалидом насмехаетесь? Он вам ничего плохого не сделал.
  15. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Да я ничего такого не говорю, если кому-то могло так показаться. Я и сам начал с 4 части, когда она вышла на ПК в 2007 году. В этот же период мой друг подарил мне пиратские копии остальных частей на PS1, где были другие камеры, то есть фиксированная и первое лицо в Survivor. Ну и я как-то свыкся, что франшиза, по-видимому, полиморфная и на месте не сидит. Мне так даже больше нравится — больше разнообразия и простора для идей.
  16. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Пояснили мне тут за фенотипы и нейробиологию, короче.)
  17. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Чёт грустно, если честно. Моему младшему брату было 12, когда 7 часть вышла, а сегодня он уже давно совершеннолетний двухметровой амбал, который тоже съехал от родителей и катается по вахтам. А ведь кажется, что игра как будто всё ещё новая.
  18. zcativ

    Resident Evil Requiem

    А такие вообще существуют в СНГ? Просто мне лично никогда не попадались жалобы, но зато на зарубежных ресурсах чуть ли не каждого четвёртого тошнит.
  19. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Справедливости ради, в японском нет определённых артиклей, как в том же английском, поэтому Грейс в теории может и не быть единственным протагонистом. Тем не менее Даск уже написал с определённым артиклем, что Леон — главный герой игры, а не Грейс, поэтому, если даже в игре Леон и правда появится (а почему бы и нет, учитывая, что это игра про федералов и Америку?), Голем всё равно идёт в пень. Кстати, может, в игре и будет какая гибридная камера или обновление от 3 лица, как в Village. Всё может быть.
  20. zcativ

    Resident Evil Requiem

    «СМИ не правильно перевели слова Коши Наканиши. Он только сказал, что это хоррор-игра с точки зрения Грейс, а не от первого лица». То есть разработчик вышел и сказал, что делает игру с точки зрения протагониста? А какая игра не происходит с точки зрения протагониста? Сюкан ситэн — это устоявшийся термин в японском для камеры от первого лица. Вот вам даже FAQ про камеры от Square Enix, если интересно (ссылка). Но как знаете. Что я объяснять буду — всё и так видно будет.
  21. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Capcom того же мнения. Ремейк 2 части был объявлен ещё в 2015 году, а уже через год самураи решили обновить 3 и 4 части тоже, но они даже на момент конца 2020 года не планировали делать больше ремейков, ибо 5 и последующие части — игры более современных поколений консолей, а 0 и 1 были обновлены через ремастеры. По сути, вся основная линейка уже доступна казуальному потребителю, поэтому задача выполнена. Опять же, не говорю, что планы не могли измениться. Да, в теории они могли провести исследование и решить сделать больше ремейков, потому что, очевидно, существует запрос, но это уже гадания на кофейной гуще.
  22. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Амбассадорам разослали обращение Наканиси на японском языке. Он сказал, что сабж от первого лица (сюкан ситэн, 主観視点), а Грейс — протагонист. Справедливости ради, в японском нет определённых артиклей, как в том же английском, поэтому Грейс в теории может и не быть единственным протагонистом. Тем не менее Даск Голем уже написал с определённым артиклем, что Леон — главный герой этой игры, а не Грейс, поэтому он себе снова в штаны насрал.
  23. zcativ

    Silent Hill f

    А что с ним? Сайлент-Хилл теперь не только название города, но и наименование феномена, который назван в честь города. По сути, каноническое изложение того, о чём говорил ещё сценарист 2 и 3 частей — что Silent Hill это метафора, а не место. Вот как раз упрощать понимание целого мира до двух слов, на мой взгляд, — это действительно проблема, ибо это очень редуктивно. Даже в первой части было сказано, что земли обладали силой до появления города под названием Сайлент-Хилл, а один из богов, благодаря которому земли этой силой и обладают, вообще мог быть занесён мигрирующей группой, то есть боги не только в Америке живут, оказывается. Это как будто идефикс такая, что обязательно должен быть город Сайлент-Хилл, причём почти в каждой части про Сайлент-Хилл буквально разные сеттинги, то есть не одни и те же улицы и не одни и те же здания. Так в чём ценность проявляется?
  24. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Ну я под «что угодно» буквально понял «что угодно», сорян. Я хз, в чём путаница: речь шла про то, что старики в играх отошли на второй план, и я написал, что зато про них делают фильмы, но с ремаркой, что я лично пойму, если на них — эти фильмы — людям плевать. Я не говорил, что людям плевать на Криса или Леона — это же безумие, лол.) А мой ответ SVTR, ну, уже да — там поток сознания пошёл: он написал, что они игры продают, а я начал крыть и иронизировать, что игры с оригинальными персонажами (Димитреску) могут уделать игры со стариками — если даже не RE:2, Бог с ним, то хотя бы ту же 6 часть. Отличная игра — спору нет. Очень понравилась.
  25. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Даже The Evil Within 2?)
×