Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент zcativ

  1. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    В оригинале можно было выбрать третье лицо или первое, но только в Battle Game. Для основной кампании тоже планировали эту опцию, но команда не сочла графику презентабельной для камеры от первого лица. В ремейке, особенно после Requiem, можно было бы реализовать фичу, но хозяин — барин.
  2. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    По официальным источникам, брандашмыги (их так назвали в честь существа из «Алисы в Зазеркалье») основаны на тиране, а у тирана подобная ассиметрия была: одна рука гипертрофирована и заканчивается когтями, а вторая похожа на обычную, человеческую. Когда Эмили из Requiem мутирует, она аналогичную ассиметрию развивает — тоже одна рука большая и с когтями, а вторая маленькая. Паттерн общий, потому что всех этих монстров породили варианты Т-вируса с общим предком из особняка Спенсера. В случае брандашмыгов, согласно гайдам, исследователи попробовали приоритизировать боевую эффективность ценой дегенерации тканей, и на остров их отправили как раз для сбора боевых данных. Тиранов же «Амбрелла» старалась максимально приблизить к человеческой форме, чтобы они могли ассимилироваться с городской популяцией.
  3. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Практически это даже проще, чем кажется. Можно умудриться нарезать круги таким образом, чтобы он тебя не тронул.
  4. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    > 『バイオハザード4』では、レオンのその後のストーリーが描かれ、さらに最新作の『レクイエム』に繋がっていきますが、クレアの物語は『コード:ベロニカ』に繋がっていきます」とコメント。 > В Biohazard 4 изображается последующая [после инцидента в Раккун-Сити] история Леона, и более того, [она] ведёт к новейшей работе Requiem. Однако история Клэр ведёт к CODE:Veronica.
  5. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Хирабаси ещё сказал Famitsu, что ремейк 2 части и CODE:Veronica были про менеджмент ресурсов, поэтому Veronica попытается расширить опыт RE:2. Он ещё упоминал, что история оригинальной 4 части подводит к Requiem. Ещё один пример того, что ремейки не подменяют историю и не являются отправными точками таймлайна. У них поэтому вот этот префикс RE в названии: не Biohazard 2, а Biohazard RE:2, и так далее. В общем-то, было логично, что CODE дропнут, ибо RE:CODE:Veronica выглядело бы несуразно.
  6. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Страшно. Очень страшно. Если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое.
  7. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Dragn, у меня друзья ничего не нашли о DLC в файлах игры, поэтому дополнение, возможно, после релиза делать и начали, в отличие от Separate Ways. Придётся подождать в таком случае.
  8. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Сейчас играю в сабж, а за окном гром и ливень. Прям синхронизация.
  9. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Почти везде, кроме губ, мошонки и ещё каких-то мест. Не говорю, что у Клэр есть мошонка, но и отрицать не стану. Буду современным.
  10. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    А ведь в Интернете и правда сидят взрослые геймеры, которые не знают, что у женщин растут пушковые волосы на лицах.
  11. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    В Gun Survivor 2, кстати, упоминалось, что «Амбрелла» получила инфу из Женевы про шпиона H.C.F. на острове, и, предвкушая атаку этой организации, отправила американского Немезиса. Клэр узнала об этом во время инцидента, поэтому Немезис ей приснился, пока она летела с Крисом. Будет прикольно, если ремейк как-то затронет эту тему.
  12. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Напомнило цитату из Control о том, что каждый раз, когда в зеркале отражается зеркальное отражение, оно становится чуточку зеленее. Потом погуглил и узнал, что зеркала содержат примеси оксида железа, поэтому они зеленоватые по умолчанию, из-за чего зелёный цвет суммируется при многократном отражении: Может быть, Зейн это и имел в виду, называя «океан» зелёным в своей поэме. Воды, конечно, и так бывают зелёными из-за водорослей, но метафора зеркала кажется более уместной. В этом плане вот этот ишики но секай из 7 части перекликается с Тёмным Местом, так как оба мира лишь метафизические отражения реальности. Зелёный фильтр и плавающая камера, роднящие их с зеркалами, — довольно прикольные формы, чтобы визуально выразить их идею.
  13. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Игры: *просто существуют* Фэндом: DLC, бета-тест, так далее.
  14. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    В 21-м году, как минимум. Но нужно ждать интервью, конечно.
  15. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Никто не планировал ремейк CODE:Veronica в те годы — данные компании со всеми планами хакеры ещё зимой 20 года слили. Скоро в Интернете только дезинфа и нейрохрючево будут, мне кажется.
  16. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Очевидно, если ремейк лучше оригинала, как RE:3, он затмевает этот самый оригинал, и отдельная тема не нужна.
  17. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    А потом обратно в человека, ага. В Requiem показали похожий механизм с Эмили. Capcom никогда не стеснялись «кринжатины». Одна из причин, почему я по-прежнему фанат, думаю.
  18. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Надеюсь, сабж больше об Эдварде Эшфорде расскажет. Теперь в каноне Спенсер окончательно принял форму утилитариста, которому претят войны. Если причины, почему он убрал Маркуса, хорошо известны, с Эшфордом пока не очень понятно. Не удивлюсь, если использовать Прародитель в военных целях была его идея, так как Эшфорды топили за милитаризм, причём Артур, по официальной легенде, кентовался с Герингом. Он даже внешне на Геббельса похож.
  19. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Имхо, но люди опять на те же грабли наступают: пролог изменили не обязательно потому, что что-то якобы не так с оригинальным. В Capcom просто не хотят повторяться. Они этот майндсет не раз доносили в интервью, когда, например, Кавата говорил, что они специально изменили Карлосу характер и внешку, чтобы у тех, кто играл в оригинал, было свежее прочтение истории.
  20. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    DriverUFO, дофига загадок и бэктрекинга. Одна из самых «душных».
  21. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Трейлер классный, понравился. Он прям с ходу демонстрирует ту политику глобализации, о которой Такеучи говорил: мол, начиная с 7 части, они хотели улучшить качество репрезентации иностранных сеттингов в своих играх, так как популярность бренда давно не ограничивается Японией. Но я никак не ожидал, что для пролога в Париже прям целый макет города сделают с вывесками и прочим. Франция красивая, тётенька милая, Крис всё такой же раздолбай. Ругать ничего не хочется. Так как ремейк — принципиально иное прочтение истории, он вполне может заюзать ранние идеи оригинала. Я просто помню, что пролог самого Като в CODE:Veronica тоже как-то отличался и был более хоррор-ориентированным, но Миками захотел экшена и позвал Гондо, с которым потом работал над 4 частью. Не утверждаю, что пролог сабжа как-то связан с этой историей, хотя и не исключаю. Просто у предыдущих игр уже были прецеденты: например, разработчики оригинальной 2 части хотели, чтобы Леон по гражданке приехал в город, а потом нырнул бы в полицейскую униформу в участке. Но FMV-сцены делали на стороне, и в них Леон приехал в Раккун-Сити сразу в полицейской форме. Ну и пришлось скин игровой под сцену делать. Ремейк дал возможность переиграть историю и реализовать эту задумку. И это не единственный пример. Но посмотрим.
  22. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Угу, было, но оно само напрашивалось — RE:CODE:Veronica бы выглядело несуразно. Правда, оригинальная часть была названа не в честь Вероники Эшфорд или вируса Вероника, а в честь проекта CODE:Veronica, в результате которого родились Альфред и Алексия, но можно закрыть глаза на этот нюанс, I guess. Так он никуда не делся. В оригинале. А сабж — ребут/переосмысление. Тем более над ним Гондо вряд ли работает, поэтому его стиля и не будет. Capcom уже 3 играми и разными интервью максимально понятно прояснили, что повторяться не хотят, поэтому сравнивать ремейки с оригиналами и строить какие-то специфические ожидания от них бесполезно.
  23. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Azzy, вот как раз эта синергия старой школы с новой, реализованная в духе заппинга из оригинальной второй части, когда выборы в сценарии одного персонажа влияют на сценарий второго, стал одной из причин, почему сабж получился крутецкой частью, по моему мнению. Классические части обычно не поощряли игрока за убийство врагов, потому что эти игры позиционировали их как припятствия на пути к цели. Та же оригинальная первая часть вообще советовала избегать их и давала возможность убегать даже от боссов. В некоторых случаях лучше дать врагу себя куснуть, если у тебя трав больше, чем патронов. 4 часть и последующие же начали поощрять игрока валютой за убийство врагов, которая уходит на покупку и ролевую прокачку оружия. Ну и, как следствие, боевая система стала более глубокой, чтобы убивать врагов стало интереснее. А в Requiem получается, что у Грейс есть довольно широкий набор средств выживания, где даже одним бутылкам можно пару-тройку разных применений придумать, и игра даже дополнительно мотивирует не рамсить с мертвецами, так как Леон себе больше очков нафармит потом. Довольно прикольный способ состыковать настолько разные философии. Пока что Insanity добиваю — осталось только с Виктором сразиться, и я хочу сказать, что вот после этих почти 4 ранов могу точно заключить, что игрой безумно доволен. Никогда бы не подумал, что даже спустя почти 20 лет по-прежнему буду получать такое сильное удовольствие от этой серии.
  24. Azzy, они же людей из каталога какого-то агентства выбирают, а люди модельной внешности довольно похожи. Плюс-минус. Помню, когда сабж анонсировали, много кто в Интернете писал о том, что Грейс очень похожа на Роуз или Джилл, как будто ассеты портировали. Да и до Requiem похожие прецеденты были. Мне кажется, в этом может быть было дело — Зено мог получиться похожим на Вескера больше, чем требовалось. Ну и тот факт, что на его английскую озвучку позвали актёра озвучки Вескера из ремейка 4 части, прям усилило ассоциацию.
×