Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент zcativ

  1. ox-y-gen, зависит от цели, я думаю. Если человеку интересны только подсерия Steins;Gate и стиль аниме-адаптации, наверное, от прохождения Elite он ничего не потеряет. Тем более некоторые фанаты критиковали оригинальную новеллу за её пейсинг, а Elite, за счёт вырезаний, делает повествование более обтекаемым. Но лично я, конечно, всегда оригинальную новеллу посоветую.
  2. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Yes, I like porn: P O R — Resident Evil N
  3. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Не знаю, чья была идея позволить игроку в любое время отводить затвор и проверять патронник (возможно, Такеучи, так как он фанатик пушек), но этот человек заслуживает повышение. Точить томагавк тоже невероятно кайфово — работает как мантра для меня каждый раз. В плане сенсорики сабж прям практически порно для меня.
  4. Потихоньку сверяю каждый английский файл с его японским братом. Не хочу сглазить, но у игры как будто лучшая локализация в серии. Есть, правда, к чему придраться в научных файлах. Например, Spencer's Research I: > Mutated T-Virus Strain Японский файл использует слово «ката» (型), то есть речь идёт о мутантном типе, который может включать как один штамм, так и разные. > repeated mutations of the T-Virus can trigger an abnormal reaction in an infected individual's body Английский файл создаёт впечатление, что сам процесс мутаций вируса становится причиной реакции, в то время как в японской версии просто упоминается, что реакцию вызывает вирус, уже подвергшийся мутациям. И вызывает реакцию он не просто в теле, а вызывает реакцию «триггерного фермента». > Those infected by the mutated T-Virus strain Та же ошибка — речь идёт о типе, а не об одном штамме. И ещё, японка использует строчную t, как в игре 1996 года, а не заглавную. По-моему, сами самураи пользовались заглавной со второй части, но потом вернулись к строчной всё равно.
  5. zcativ

    Resident Evil Requiem

    На 3-м ране заметил прикол: если убить зомби достаточно близко к зомби-уборщице, она пойдёт вытирать пятно крови на месте трупа, а потом проложит маршрут между пятнами, ахах! Из-за этого мне пришлось сменить тактику. Думаю, это одна из причин, почему мне в итоге понравился центр — эта самая «экосистема», где один элемент влияет на другой, поэтому подходы к ситуациям становятся разнообразнее, плюс возникает потенциал для личных приключений. Это, кстати, напомнило мой опыт с Mafia II. Там есть миссия, где нужно угнать машину в чёрном районе, и за тобой начинает гоняться банда. Но полицейские реагируют не только на тебя — они реагируют на любое преступление в принципе. Так что вместо того, чтобы, как обычно, просто всех перестрелять, я попробовал натравить копов на банду и просто лулзал в сторонке. В случае с Requiem, правда, я заметил, что разные игроки относятся к этой игре и играм в целом как к набору проблем, а к механикам — как к инструментам для их решения. Типа, твоя цель — это выжить, на пути враг — значит, тебе нужно либо просто убить его, либо пробежать мимо. А сделать это в Requiem очень просто, ибо игра «казуальная». И, думаю, мне сабж так нравится ещё и потому, что я ставлю в приоритет сам процесс, иногда даже откатывая прогресс, чтобы опробовать разные сценарии. Там достаточно мелких деталей, которые иначе упустишь.
  6. Вообще, сабж прикольно закольцевал историю.
  7. Ага, Миранда из Village.
  8. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Птичка, вполне можно было бы добавить диалоговое окно с предложением скипнуть сегмент, раз народ критикует. Но тут ещё такой момент, что я обычно делаю перерывы — сабж я вообще добил второй раз буквально на днях. И во время второго рана, так как после первого прошло достаточно много времени, я также всматривался в кат-сцены, перечитывал файлы и так далее, чтобы освежить и закрепить всю информацию. Думаю, этот подход меня и «спас». Всё-таки разработчики, делая игру, явно строят ожидания, как люди будут в неё играть, как будут обрабатывать сенсорную информацию и так далее, а люди очень по-разному играют. Буквально знаю одного парня, у которого первое прохождение заняло 9 часов, а потом он резко приступил ко второму. В последний раз, когда я с ним общался, он жаловался на Requiem постоянно — и на вышеописанный сегмент в том числе.
  9. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Птичка, это для меня сегмент сделали просто. Я попросил.) У меня после него много впечатлений и мыслей осталось. Да и он не такой уж и длинный, чтобы наскучить, как мне кажется.
  10. Уточню на всякий случай, что я без негатива.) Просто я бы так не смог, наверное. Бросил бы серию и чем-то другим бы занялся. У меня так и было с Assassin's Creed, кстати: после 3 части потерял интерес и вообще не в курсе, что там происходит со вселенной.
  11. Найти игры, которые нравятся. Честно признаться, читая посты на этом форуме, иногда задумываюсь, зачем люди вообще возятся с этой серией.
  12. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Solidus Snake, ну и нет никакой гарантии, что по итогу не было бы всё то же самое, только с большим объёмом контента. Накидывать идеи вообще легко — даже идеи, которые кому-то понравятся на бумаге, но игру-то делают с учётом общего контекста / каскада.
  13. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Solidus Snake, в интервью, о котором идёт речь, не упоминались «знакомые места». Только то, что разработчики сами фанаты, тоже любят Раккун-Сити и предлагали одну идею за другой. Конечно, пришлось отсеивать. Судя по тому, что даже здесь сегмент критикуют, видимо, правильно сделали.
  14. В X/Twitter нарисовалась целая волна фанатов, которая агриться на тебя с пеной у рта, если ты не увидел в трейлере RE. У Креггера как будто культ личности, как у Зака Снайдера.
  15. zcativ

    Resident Evil Requiem

    NickFiji, во время второго рана поймал себя на мысли, что за Леона всё-таки больше нравится играть.
  16. zcativ

    Resident Evil Requiem

    SerorDe, я и правда что-то охренел, поэтому сейчас отредактировал свои последние посты на всякий случай.
  17. Mountain View, у сцены с дальнобойщиком просто не было права быть такой великой. Мне ещё корова из «Червяка Джима» в конце зашла. А, ну и, конечно же, Освальд Спенсер.
  18. Чтобы вы понимали, от RE в сценарии было лишь одно упоминание «Амбреллы». Ну и город назван Раккун-Сити — правда, местная полиция носит аббревиатуру R.C.P.D., а не R.P.D. Т-вируса не будет. Если хотите посмотреть, не советую ждать от фильма RE.
  19. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Manson, и я объяснил на почему это не фансервис, по моему мнению. Или ты хочешь, чтобы я по всем пунктам прошёлся? У меня нет на это сил и времени.) Что ты от меня хочешь, не совсем понимаю.
  20. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Как я не понимаю, если моё определение буквально сходится с определением из «Википедии»? Я даже полужирным выделил для тебя.
  21. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Ну давай посмотрим, что ты скинул: Теперь посмотрим, что я написал: Зачем было цитировать «Википедию», я не знаю.) С этим я как раз и не был согласен изначально. Например, причины, почему Тем более сюжет Requiem вообще написан так, чтобы он был точкой вхождения для новичков. Об этом и Наканиси в интервью говорит, и сама игра нарративно подчёркивает это: если настроить сабы, те же Леон сначала подписан как Investigator, потому что игра предполагает, что мы можем не знать, кто этот человек; когда лишь его имя всплывают в контексте органично, слово заменяется на Leon.
  22. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Для меня это не фансервис, если элемент сюжетообразующий. Я думаю, в моём понимании это ключевой фактор. Типа, я не даю оценку тому, как это сделано. Может, топорно. Все мнения валидны. Но в то же время для меня это как будто менее топорно, чем Аннет из второй части, которая без иронии стоит перед Адой и объясняет ей, что её имя — отсылка к паролю из первой части, который Джон использовал. Потому что либо фанат не выкупил отсылку, либо новичку нужно объяснить референс. У меня от RE не высокие требования в плане сторителлинга. Мне достаточно простой, увлекательной истории.
×