Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент zcativ

  1. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Игры серии довольно разные, причём даже в пределах одного направления, поэтому они меня никогда не утомляли. Не могу сказать того же о серии Batman Arkham: как-то взялся за марафон, начав с Origins. Проходил всё на 100 процентов. Уже умирал перед началом Knight, а ведь Knight — почти всё то же самое, но объёма контента раза в четыре больше. Однако добил.
  2. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Я ремейк 3 части умудрился за 20 с чем-то часов пройти, почти за 30. Не спрашивайте, чем я там занимался, потому что я сам не помню. С другой стороны, вот этот один раз прошёл и вообще больше не возвращался к нему. Ну а так да, от 10 часов обычно.
  3. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Так он об этом же: игра даёт бутылки, значит, надо/можно юзать. У дизайна и правда есть свои шершховатости. Одна из них, и самая странная для меня, что игра не даёт сделать финишер, если на твоих пушках стоят обвесы-прицелы. Причём об этом нигде не говорится. Может, авторское видение какое, хз.
  4. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Какой-то deep lore, получается.
  5. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Бутылки и правда полезнее на более поздних этапах игры. Лучше оставить.
  6. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Я не могу согласиться с этим тейком, потому что сегмент мне очень понравился. Он и эмоции вызвал, и дал пищу для размышления. Нарративно он тоже довольно важен. Просто да, это симулятор ходьбы, а не более аркадный дизайн. Но я никогда не видел ничего плохого в симуляторах ходьбы. Наличие виртуального пространства и сама возможность передвижения по нему позволяют совмещать разные форматы подачи истории. Литература и кино/анимация по отдельности тебе такого не позволят. В этом плане The Beginner's Guide сильно повлиял на моё восприятие того, что могут делать видеоигры; раскрыл их с новой стороны для меня. Поэтому и считаю банальную фичу скипа самым адекватным компромиссом. У Clock Tower тоже была функция быстрого старта. Там, наоборот, полно вариативности по меркам серии, просто она выражается не в разношёрстности противников той же (там одни зомби), а в том, как ты можешь их мочить. И речь даже не про банальный выбор между стелсом и экшеном, а про то, что сам экшен допускает разные алгоритмы. Та же 4 часть значительно схематичнее: стреляешь в голову, стаггеришь, пинаешь, добиваешь ножом. Или то же самое, но с коленом вместо головы. Или просто стреляешь. И она компенсирует это вариативностью противников. Requiem в этом плане ближе к 6 части, у которой тоже вариативная боёвка, но мне новая игра понравилась больше потому, что ты в своём темпе зачищаешь свободную карту. Сам можешь порядок выполнения задач выбирать. Отсутствие напарника тоже плюс. Особенно нравилось томагавк точить после каждого боя, особенно который красиво получился. Как мантра работала. А ещё прикольно, что пушки можно мацать в любое время.
  7. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Ну, я раз 6 игру прошёл. По-моему, там достаточно простора для песочницы.
  8. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Там мультимедийный сторителлинг, то есть файлы (эпистолярная проза), графика у окружения (как в Gone Home). Кат-сцены тоже есть. Так истории только видеоигры умеют рассказывать. Кат-сцена все детали не затронула бы.
  9. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Он нарративно важен. Для повторного прохождения вполне можно было бы добавить диалоговое окно с предложением скипнуть сегмент, но почему-то не добавили.
  10. zcativ

    Resident Evil (1996)

    Узнал кое-что проклятое и задумался, что было бы неплохо составить айсберг по серии, если вся эта тема с айсбергами всё ещё актуальна. Миками сказал, что глаз мистера Парука (это самый первый зомби, которого сам Миками озвучил) использует изображение реального трупа. Можно этот факт добавить на айсберг вместе с вагиной у хантеров. Напомнило Half-Life 2 с его моделью обгоревшего трупа, который тоже текстурирован на основе реальной фотографии.
  11. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    В Lego Раккун-Сити опять войны и экологический коллапс. *фигурка старика смотрит на разбросанные детальки человечков* — Эй! Соберите высшую расу и постройте мировую утопию.
  12. zcativ

    Resident Evil 2 Remake

    Оригинальная первая часть изначально заканчивалась эпилогом, в котором Крис годы спустя с дочкой на рыбалку собирался. Её Матильдой звали как раз.
  13. zcativ

    Resident Evil 7: Biohazard

    Посмотрел видос. С Аланом прикольная идея, всё остальное всратенько, имхо. Лукас в финальной версии намного более внушительный и опасный злодей, здесь прям цирк шапито какое-то.
  14. zcativ

    Resident Evil 7: Biohazard

    Лукас Бейкер, по сути, калька (в хорошем смысле) с Альберта Вескера из оригинальной первой игры, как его Ивао задумывал. Что он родился в среднестатистической семье, патологический социопат, хотел использовать Тирана, который был способен создавать и контролировать штамм Эпсилон, для агрессивного отбора и принудительной эволюции человечества. Хотя я видео пока не смотрел, видел скриншоты, на которых Вероника и Крис теоретизируют, что Лукас, может, по стопам старика Спенсера идёт. Он и в финальной версии намекал, что у него есть какое-то видение насчёт Эвелин. Сама Эвелин же оммаж Тирану, по сути. Почему они его решили убить, я не знаю, конечно, но я помню, что Capcom изначально решили дистанцироваться от старого лора, но потом получили позитивный фидбек за все те отсылки и пасхалки в 7 части и передумали. Может, поэтому. Типа, зачем доить какого-то Лукаса, если можно вернуться к Спенсеру и углубиться в эту тему? Может, так они подумали.
  15. Разборы, честно признаться, писать я никогда не умел — меня всегда, а тем более в последнее время, хватает только на собственные мысли, которые нужно куда-то деть, где-то и как-то выразить, чтобы успокоиться и начать думать о чём-то другом. Фильм в целом понравился. Шёл в кино развлечься и развлёкся. С задачей киноаттракциона этот киноаттракцион справился, по моему мнению. Фарса бы чуток поубавить (не прям совсем убрать его, я не против разрядки смехом, а градус поднастроить) — и было бы вообще супергуд. Больше всего понравилось, что он выстроен как видеоигра: есть основной квест, набор сет-писов со своими противниками, разные ситуативные препятствия, свой бессмертный сталкер даже. Операторская работа только усиливает вот эту видеоигровую коннотацию. Поэтому, думаю, опыт Брайана в целом перекликался с некоторыми из моих впечатлений от прохождения игр серии. Нашлось место даже катарсису, когда этот дорк проявлял себя как экшен-герой и сам ссался от радости, что у него получилось. Мне кажется, это одна из ключевых сигнатур формулы RE — то, что отличает её от других хоррор-франшиз. Скажем, фильм Alien был про сверххищника, поэтому победа человека над ксеноморфом бы логически нарушила эту парадигму. Resident Evil же всегда была про человека в экосистеме тиранов, который адаптируется в тирана этой экосистемы. От фильма ещё, помню, поймал вот этот вайб гайдэна, а именно в моменте, когда Брайан начал записывать сообщение у лифта. Моя голова сразу обрисовала картину, что фильм ставит его в позицию одной из бесчисленных жертв, типа Форда или Трэвиса, файл которой найдёт кто-то вроде Леона или Итана. Что он не «главный герой», хоть и протагонист своей истории. Иными словами, я думаю, что я могу назвать этот фильм «Резиком», но с оговоркой, что это визуализация интроспективного взгляда фаната Resident Evil на Resident Evil. Как бы попытка перенести субъективный опыт прохождения игр, особенно прохождения 4 части, на кинополотно. И Креггер, по-моему, когда-то это даже и упоминал; у него все фильмы вообще очень личные — не в последнюю очередь потому, что он юзает трансцендентную медитацию, как Линч. В лоре Креггер не шарит, поэтому в фильме его искать не стоит. Его интроспективный взгляд фаната, как и мнения многих других фанатов, максимально не совместим с играми в плане сеттинга. У того же Т-вируса есть свой набор правил и социокультурный контекст, а эта, как её назвали, «субстанция» на него вообще не похожа, за исключением некоторых общих признаков вроде дополнительных глаз, тентаклей и фузии соматической. Но это стандартные тропы боди-хоррора на самом-то деле; Т-вирус чуточку сложнее и интереснее.
  16. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Не знаю, лучший момент игры для меня. Аж до мурах. Думаю, дело в адекватном сетапе и том факте, что эпизод не прерывает интроспективный взгляд протагониста, то есть мы на равных с Грейс смотрим плёнку и интерпретируем содержание на ней. Девочка знает не больше нашего и лишь предполагает. Плюс вот этот сенсорный надлом, когда визуал преломляет фильтр, и музыка глохнет, из-за чего ты как будто резко оказываешься в тусклой и холодной комнате вместе с персонажами. Намного эффективнее, чем вот эти раскаты грома, оркестровый фон и вычурный цветокор из флэшбека 5 части, по моему мнению. Когда я думал об опыте с сабжем, поймал себя на мысли, что эпизод в плане нарративный структуры и нарративной функции напоминает Silent Hill 2.
  17. Угу, после полного метра для формальности. Кстати, ни разу не оставался досмотреть.
  18. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Ту старую систему Capcom называли «заппингом» — подобно тому, как ты быстро переключаешь (zap) телевизионные каналы, так же и запаешь сценарии, которые типа параллельные реальности. В CODE:Veronica они какой-то другой термин использовали, но я сейчас не вспомню его; надо бы найти то интервью. В Requiem, к слову, система как раз близка к «эволюции заппинга», который самураи планировали для 4 части Шибаты (та, что про Леона и замок деда Озувэру Супэнса). И в Requiem, и в Revelations 2. То есть когда запаются точки зрения в рамках одной последовательной истории, без этой квазимультивселенной. В 4 части вторым протагонистом была блондинка с собакой, как в Haunting Ground. Haunting Ground, скорее всего, идею и свистнул, пушто там сценарист Сугимура даже в титрах упоминается.
  19. Ой-ёй, кое-кто всё-таки успел попасть на прокат (пусть и «серый») новой адаптации сабжа от Креггера. Кто же это мог быть… Отпишу впечатления после сеанса — или завтра.
  20. chalovak, мук только игры затронул, насколько я знаю. В Requiem, кстати, прикольно, что у тирана в мувсете есть приёмчик, который в точности повторяет тирана из Damnation. Там ещё есть фото в газете, на котором у въезда в Раккун-Сити, на фоне знака, стоят наёмники с логотипами «Амбреллы». Скорее всего, это ЧВК, на которую Дилан из Death Island работал: в фильме показывали, как они, так же у знака, пропускали власть имущих, связанных с «Амбреллой», а обычных граждан задерживали. Майкл Уоррен, мэр Раккуна, мог быть одним из них. Он в отчёте из начала игры упоминается как жертва RCS.
  21. В недавнем муке на 30-летие содержится список игр, канонических на текущий момент. Туда вошли оригиналы, ремастеры, ремейки, CODE:Veronica, подсерия Chronicles, подсерия Outbreak, подсерия Revelations, 5–9 части. Подсерии Gun Survivor там нету, но я уже писал в другой теме о деканонизации 4 части. Umbrella Corps тоже нет, что довольно любопытно, учитывая, что Requiem, можно сказать, косвенно связана с ней, но это может быть потому, что у игры нет сюжета как такового.
  22. zcativ

    Resident Evil Requiem

    В этом плане я согласен, но в то же время это вещь сугубо конъюнктурная, ибо в Японии мультимедийные франшизы обычно так и работают. Причём ладно бы они только игры дополняли буклетами, гайдами и так далее, но они дополняют ими даже аниме и разный мерч. Типа, откуда я знаю, что пистолет Леона из ремейка 4 части заказал Адам Бенфорд в 2002 году, а модель из оригинальной 4 части он использовал в Южной Америке? Из книжки для страйкбольной пушки. В них дофига лора. С Silent Hill или Steins;Gate точно так же. У Steins;Gate вообще треш: там аниме-приквел является финальным рутом визуальной новеллы, которая адаптирует ранобэ, имеющая свою манга-адаптацию. И у аниме тоже гайдбук есть. Помню, иногда Ито горел в X на почве того, что фанаты не поняли какие-то вещи в его играх, но он сам-то берёт инфу из гайдов с пояснениями, когда как игры серии Silent Hill в вакууме нередко абстрактны. Ну и что тут поделаешь? Я вот японский учу, ибо любопытство и хобби оказались сильнее комфорта, но понимаю и тех, кому это нафиг не нужно.
  23. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Я просто перегорел из-за зарубежного фандома. Там творилась суматоха, которую я могу аутентично описать только матами. И дело даже не в мнениях как таковых, а в том, что сейчас общение стало очень потоковым, а фандом намного больше (и станет только больше, уверен). Массы уже даже не читают и не думают, а просто реагируют на стимулы, как грибы. Из-за этого ты просто варишься в среде каких-то эмоциональных триггеров. Постоянно какие-то срачи и байты. Этот форум, по сути, эхо старого Интернета нулевых и 10-х, когда никто никуда не спешил и ещё был способен на осмысленный диалог.
  24. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Эровская любовь, как в недавнем «Носферату». Ну, кстати, он только Криса похвалил под конец первой части, Джилл не хвалил. Кто-то скажет, что это метакомментарий на то, что сценарий Криса позиционируется как высокий уровень сложности, и разработчики через Вескера хвалят игрока, но мы-то знаем истинную причину, а не эти СПГС-теории.
×