Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

zcativ стал победителем дня 6 марта

zcativ имел наиболее популярный контент!

2 Подписчика

Информация о zcativ

  • День рождения 30.08.1997

Информация

  • Реальное имя
    Руслан
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

17 696 просмотров профиля
  1. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Игры серии довольно разные, причём даже в пределах одного направления, поэтому они меня никогда не утомляли. Не могу сказать того же о серии Batman Arkham: как-то взялся за марафон, начав с Origins. Проходил всё на 100 процентов. Уже умирал перед началом Knight, а ведь Knight — почти всё то же самое, но объёма контента раза в четыре больше. Однако добил.
  2. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    Я ремейк 3 части умудрился за 20 с чем-то часов пройти, почти за 30. Не спрашивайте, чем я там занимался, потому что я сам не помню. С другой стороны, вот этот один раз прошёл и вообще больше не возвращался к нему. Ну а так да, от 10 часов обычно.
  3. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Так он об этом же: игра даёт бутылки, значит, надо/можно юзать. У дизайна и правда есть свои шершховатости. Одна из них, и самая странная для меня, что игра не даёт сделать финишер, если на твоих пушках стоят обвесы-прицелы. Причём об этом нигде не говорится. Может, авторское видение какое, хз.
  4. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Какой-то deep lore, получается.
  5. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Бутылки и правда полезнее на более поздних этапах игры. Лучше оставить.
  6. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Я не могу согласиться с этим тейком, потому что сегмент мне очень понравился. Он и эмоции вызвал, и дал пищу для размышления. Нарративно он тоже довольно важен. Просто да, это симулятор ходьбы, а не более аркадный дизайн. Но я никогда не видел ничего плохого в симуляторах ходьбы. Наличие виртуального пространства и сама возможность передвижения по нему позволяют совмещать разные форматы подачи истории. Литература и кино/анимация по отдельности тебе такого не позволят. В этом плане The Beginner's Guide сильно повлиял на моё восприятие того, что могут делать видеоигры; раскрыл их с новой стороны для меня. Поэтому и считаю банальную фичу скипа самым адекватным компромиссом. У Clock Tower тоже была функция быстрого старта. Там, наоборот, полно вариативности по меркам серии, просто она выражается не в разношёрстности противников той же (там одни зомби), а в том, как ты можешь их мочить. И речь даже не про банальный выбор между стелсом и экшеном, а про то, что сам экшен допускает разные алгоритмы. Та же 4 часть значительно схематичнее: стреляешь в голову, стаггеришь, пинаешь, добиваешь ножом. Или то же самое, но с коленом вместо головы. Или просто стреляешь. И она компенсирует это вариативностью противников. Requiem в этом плане ближе к 6 части, у которой тоже вариативная боёвка, но мне новая игра понравилась больше потому, что ты в своём темпе зачищаешь свободную карту. Сам можешь порядок выполнения задач выбирать. Отсутствие напарника тоже плюс. Особенно нравилось томагавк точить после каждого боя, особенно который красиво получился. Как мантра работала. А ещё прикольно, что пушки можно мацать в любое время.
  7. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Ну, я раз 6 игру прошёл. По-моему, там достаточно простора для песочницы.
  8. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Там мультимедийный сторителлинг, то есть файлы (эпистолярная проза), графика у окружения (как в Gone Home). Кат-сцены тоже есть. Так истории только видеоигры умеют рассказывать. Кат-сцена все детали не затронула бы.
  9. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Он нарративно важен. Для повторного прохождения вполне можно было бы добавить диалоговое окно с предложением скипнуть сегмент, но почему-то не добавили.
  10. zcativ

    Resident Evil (1996)

    Узнал кое-что проклятое и задумался, что было бы неплохо составить айсберг по серии, если вся эта тема с айсбергами всё ещё актуальна. Миками сказал, что глаз мистера Парука (это самый первый зомби, которого сам Миками озвучил) использует изображение реального трупа. Можно этот факт добавить на айсберг вместе с вагиной у хантеров. Напомнило Half-Life 2 с его моделью обгоревшего трупа, который тоже текстурирован на основе реальной фотографии.
  11. zcativ

    Resident Evil: Veronica

    В Lego Раккун-Сити опять войны и экологический коллапс. *фигурка старика смотрит на разбросанные детальки человечков* — Эй! Соберите высшую расу и постройте мировую утопию.
  12. zcativ

    Resident Evil 2 Remake

    Оригинальная первая часть изначально заканчивалась эпилогом, в котором Крис годы спустя с дочкой на рыбалку собирался. Её Матильдой звали как раз.
  13. zcativ

    Resident Evil 7: Biohazard

    Посмотрел видос. С Аланом прикольная идея, всё остальное всратенько, имхо. Лукас в финальной версии намного более внушительный и опасный злодей, здесь прям цирк шапито какое-то.
  14. zcativ

    Resident Evil 7: Biohazard

    Лукас Бейкер, по сути, калька (в хорошем смысле) с Альберта Вескера из оригинальной первой игры, как его Ивао задумывал. Что он родился в среднестатистической семье, патологический социопат, хотел использовать Тирана, который был способен создавать и контролировать штамм Эпсилон, для агрессивного отбора и принудительной эволюции человечества. Хотя я видео пока не смотрел, видел скриншоты, на которых Вероника и Крис теоретизируют, что Лукас, может, по стопам старика Спенсера идёт. Он и в финальной версии намекал, что у него есть какое-то видение насчёт Эвелин. Сама Эвелин же оммаж Тирану, по сути. Почему они его решили убить, я не знаю, конечно, но я помню, что Capcom изначально решили дистанцироваться от старого лора, но потом получили позитивный фидбек за все те отсылки и пасхалки в 7 части и передумали. Может, поэтому. Типа, зачем доить какого-то Лукаса, если можно вернуться к Спенсеру и углубиться в эту тему? Может, так они подумали.
×