Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Sharovoy
-
Никому не кажется странным тот факт, что Один, будучи в обличии Тюра, после убийства Хеймдаля, пытался забрать маску, зная, что в конце захочет отдать ее Атрею обратно? Ведь по его словам именно Атрей должен ее надеть и увидеть содержимое? Зачем он пытался ее забрать, если на этом собрании все эти герои обсуждали именно этот план: ворваться в Асгард и использовать эту маску, опередив Одина.
-
Ну так это начало. Там по сути туториал совмещенный с боссфайтом. Первый файт с Тором такой же простенький в плане механик. Вот финальная битва с Бальдуром уже и в плане механик довольно неплохая, и в плане постановки на уровень выше всего, что было в рагнареке, имхо. Правда, я не перепроходил, а пересматривал на ютубчике, поэтому насчет геймплея выражаюсь осторожно. Может быть ты прав, я хоть и прошел игру, но почти не делал сайды (наверное в будущем исправлю, когда полыхание задней точки немного остудится). По моим ощущениям, боевку как раз сломали. Очень раздражало, что атаки, даже при идеальном парировании или уклоне, не дают стан по врагу. А если и дают, то стан может легко прерваться в середине комбухи. Хз конечно, но как по мне, раз уж вы делаете длинные комбо, в попытках не уходить в очередной солз лайк, то позвольте мне хотя бы эти комбухи прокрутить. Приходилось носить эту стремную броню лучезарности (которая замедло дает), чтобы хоть немного исправить эту проблему. Кстати, на Атрее все ощущалось органично, ибо такое поведение врагов отлично подходит под его лук. Пока что продолжу верить, что сломали что-то в пользу его механик. А может мне все это кажется, и в первой части было то же самое, не могу пока сказать. Честно говоря, звучит как «мы не забыли, отвечаю, так и задумано». Я бы предпочел отсутствие дыр в новой игре, чем какой-то рог, про который я забыл.
- 5 976 ответов
-
- god of war
- god of war 5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел. Остались смешанные чувства. Вроде бы, трудно отрицать, что прошлась она почти на одном дыхании, хоть и скипал после определенного момента все сайды. Обычно игры облизываю, но тут что-то не захотелось. Это огромная игра, в которую вложено неимоверное количество человеческого труда. И многие вещи и сцены даже вызывали искренний восторг, взять хотя бы встречу с сестрами судьбы. Но даже понимая все это, хочется крыть игру за каждую мелочь выражая то разочарование, которые я испытал. И вызвала его по большей части работа со сценарием, хотя и не только. Извините конечно, но это что угодно, но не Бог Войны. Если рассматривать сценарный скелет, то у нас остается подростковая драма про сложности взаимоотношения с родителями, поиска предназначения и бунтарский дух. При чем за основу взаимоотношений разумеется взят типично американский стиль. Атрей называет Кратоса “Asshole”, постоянно сбегает из дома, обсуждает с ровесниками как тяжело с этими старыми пердунами и жалуется на проблемы с доверием. Эти клишированные сцены, вроде и полное отсутствие свойственной серии жестокости и мрачности. Вся игра ощущается как мультик николодеон. А что произошло с боссфайтами в игре — это отдельная тема. Первую часть часто критиковали именно за этот аспект, мол, боссфайтов мало. Просто сравните эпичнейшие битвы с Бальдуром с любым боссфайтом рагнарека. Там во время их битвы рушились горы, разверзалась земля, под руку попадало все вокруг, битва была динамичная и постоянно менялось поле боя. Была эпичность: то мы деремся верхом на драконе, то Фрейя, оседлав труп великана, пытается помешать. В рагнарёке же боссов стало больше, да. Вот только ощущаются и выглядят они все блекло. Даже боссфайты с богами, которые являются жемчужиной серии тут просто сводятся к банальному запиныванию врага. На самом деле, тот самый обычнейший гоблин со стандартным мувсетом и хп баром босса, который встретился мне в ходе исследования, довольно неплохо суммирует все проблемы с боссами в игре. Их наклепали, да, но сделать их "особенными" видимо цели не стояло. Хотелось бы еще отметить боевку. Тут у нас аж два разных геймплея, и если за Атрея боевка ощущается как надо, то за Кратоса уже ощущение, будто что-то в процессе сломали. В общем и целом, игра действительно не такая плохая. Разочаровывающая - да. Но не плохая. Интрига держала всю игру, хоть никуда и не привела. Удовольствие я по большей части от игры получил, но это точно не то, чего я от нее ожидал. 7/10
- 5 976 ответов
-
- god of war
- god of war 5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошло уже 4 года с момента первого запуска этой игры, 300 часов геймплея и куча просмотренных роликов. Продолжаю находить контент, который вижу впервые
- 22 292 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Это же продолжение Judgement? Давно планирую ее пройти, чет никак руки не доходят
-
Глючит)
-
Inscryption Великолепная игра, которая в очередной раз доказывает, что уникальные и интересные эмоции и идеи нужно искать исключительно в инди секторе, что нельзя судить книгу по обложке, и что вне зависимости от жанра можно сделать захватывающую, аддиктивную и атмосферную игру. Геймплейное ядро игры совмещает в себе три жанра: пошаговую карточную игру, механики которой меняются самым неожиданным образом на протяжении всей игры; роглайк элементы с прокачкой и выбором улучшений и карт; и квест с решением головоломок и изучением локаций. Последние два поджанра проработаны немного хуже основного карточного ядра, однако сильно разбавляют процесс, приносят уйму удовольствия и не дают игроку почувствовать усталость от постоянного обдумывания ходов. Скорее всего, это даже осознанное решение, чтобы не смещать акцент слишком сильно, все-таки это в первую очередь карточная игра, и в этом смысле, баланс тут соблюден отлично. Сам же карточный геймплей придется по душе любому, кто не воротит нос, лишь услышав слово "пошаговый". Экран тут не забит информацией, для принятия решения не требуется держать в голове 200 разных факторов, но и бездумно ходы делать тут не дают, ибо за любой миссплей можно тут же словить геймовер. Главная прелесть тут все-таки состоит не в многофакторной сложности, а в том, насколько сильно меняются правила от акта к акту и от босса к боссу. Игра не дает тебе поймать эту самую "зону комфорта", ты постоянно находишься в незнакомых условиях и постоянно тратишь уйму когнитивного ресурса, чтобы принять правильное решение. Не хочу никому спойлерить, поэтому подробности опущу, просто следует знать, что игра является гораздо большим, чем может показаться на первый взгляд. Сюжет написан в лучших традициях ARG маркетинга. Зловещая атмосфера, разрушение четвертой стены, громкие звуки, непонятный видеоряд, всякие коды, шифры и обрывания на полуслове. Многие детали сюжета здесь скрыты от большинства геймеров, и для их понимания нужно ставить игру на паузу и что-то расшифровывать (ну или просто посмотреть готовый видео-разбор, как это сделал я ). И когда все нити сюжета распутываются и встают в нужные позиции - ты, наконец, получаешь цельную картину произошедшего. И как в любой ARG кампании, тут не столь важен результат, как сам процесс. И в ходе этого процесса, ты получаешь удовольствие просто от того, что получаешь очередной кусок обрывочной информации и тебе даже не так важно, что именно за ним скрывается. Сам факт его наличия создает некую растерянность в сознании, что впоследствии лишь усиливает вовлечение и страх от хоррор элементов игры. Единственным недостатком сюжета, пожалуй, является отсутствие ключевой движущей идеи. Это просто интересная история, мало в чем соприкасающаяся с реальным миром. Аудио-визуальную часть хочется хвалить сильнее всего. Этот скрупулёзный подход к каждому звуку и анимации настолько хорошо погружает в происходящее, что даже сложно описать. То, как перебираются карты, как происходит их улучшение, насколько меняется арена во время битвы с боссом или то, что ты не видишь своего карточного соперника. Эти мелкие, на первый взгляд, детали, когда для установки карты ты вынужден пожертвовать другой картой, уже находящейся на столе. Есть множество способов подсказать игроку, какую именно карту он может принести в жертву: дорисовать туда какой-нибудь крест, подсветить фон, затенить недоступные для выбора карты. Тут же был выбран идеальный вариант, учитывая контекст. Карты здесь, буквально дрожат от страха, понимая, что именно их могут выбрать в качестве очередной жертвы. Эти, и множество других исключительно аудиовизуальных составляющих создают столь сильный элемент погружения. Я не эксперт, и честно не знаю как назвать стиль рисовки, используемый в игре. Скорее всего это какая-то постобработка дополняет картинку таким образом, что даже низкополигональные объекты и лоурез текстуры ощущаются частью антуража игры, значительно усиливающими правдоподобность мира, нежели компромиссом, на который пришлось пойти разработчикам, с целью сэкономить? Понятия не имею, но "это" в игре есть, хоть я и не понимаю что это за "это". Помню, однажды случайно наткнулся на игру в стиме, увидел сверхположительные отзывы, но видеоряд игрового процесса не заинтриговал, в итоге прошел мимо. Купил уже позднее, увидев ее в топах лучших игр. Не совершайте мою ошибку. Если пошаговость игры для вас не является однозначным минусом, то искренне рекомендую ознакомится. 9/10
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
- 512 ответа
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
А вот это видели? Это еще до тга. В принципе, довольно логично складывается. Вероятно, над крупняком только-только началась работа и первую инфу стоит ждать где-то через год.- 512 ответа
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какой же аркейн оверхайп, ужс
-
Блин, неужели только у меня проблема со сбрасыванием настроек?
-
Ребята, на стимовской версии сбрасываются настройки после выхода из игры. При чем все: графики, звука. Никто не знает ничего про фикс проблемы?
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Sharovoy ответил в теме Кодзивушкер в разделе A Hideo Kojima Game
Хидео Кодзима: «Я переделываю сценарий, который написал почти год назад — за это время ситуация в мире изменилась» — Индустрия на DTF- 512 ответа
-
- kojima productions
- гений
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня на пс4 вообде никаких проблем не было.
- 239 ответов
-
- outer wilds
- deep space
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 239 ответов
-
- outer wilds
- deep space
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 239 ответов
-
- outer wilds
- deep space
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я говорю, это мелочь, но уж очень сильно она мне мозолит глаза. То, что они добавили вышку там, где ее не было, добавили экспонат в музее, новые реплики и т.д. Возможно, я слишком серьезно отношусь к оригиналу, серьезнее, чем разрабы, хз. Но с таким подходом непонятно зачем было прятать саму станцию. Можно было просто добавить ее, как и всё остальное. На деле же, оригинал для меня остался неизменным, изменилось только отношение к аддону. Воспринимаю это скорее как фанфик. Нелогичные технологии рогатых только усиливают это впечатление. Что у номаев, что камелян технологии были либо объяснены до каких-то безумных мелочей, либо по крайней мере имели смысл и не нарушали внутреннюю логику. А тут сложно понять Да и их система гравитации вызывает вопросы. До этого был камень с искусственной гравитацией, а тут по всей видимости что-то наподобии центробежной силы. Но ведь станция крутится слишком медленно. Если дело не в этом, то на кой она тогда вообще вращается? И почему она не взрывается от сверхновой? Неужели, рогатые были настолько круты, что смогли обуздать не только око вселенной, но и самый мощный взрыв во вселенной? В оригинале как раз радовало, что несмотря на всю могучую сверхразвитость Номаев, они были ничтожны в сравнении с природными силами. Не смогли взорвать сверхновую, не смогли ничего сделать с призрачной материей. Опять же, мелочи, но в совокупности эти мелочи для меня делали оригинал. Тут их нет, и это заметно.
- 239 ответов
-
- outer wilds
- deep space
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел. Я дикий фанат оригинала, так что признаюсь заранее, что возможно буду докапываться до мелочей. Если оценивать отдельно от оригинала - доп отличный. Много контента, крутые головоломки, шикарный визуал и музыка. Ощущается почти как ААА. Респект разработчикам, потрудились, молодцы. Но увы, лично я считаю оригинальную игру шедевром и полностью законченным произведением, поэтому когда появилась инфа о том, что аддон будет дополнять основной сюжет - булки напряглись. Действительно, как можно дополнить основную историю, если она буквально заперта в своих 22 минутах? Как оказалось - никак. Разрабы создали сюжетные предметы и диалоги там, где их не было. По сути, просто поменяли канон. Выше пишут, что органично.. где-то да, а где-то нет. И моя претензия даже не в том, что инфу можно было поизящнее внедрить (например, через девушку на пучине, которая тоже сохраняет память), а в том, что они вообще на это пошли. Может это оверреакт, но я считаю, что допы никогда не должны изменять оригинал. Геймплейно тоже есть проблемы. Если сравнивать с оригинальной игрой, то чувствуется дисбаланс. Возможно, этот доп следует проходить одновременно с остальной игрой, хз. Но если в оригинале контент был изящно распределен между планетами и геймдизайн вынуждает тебя лететь на одну планету, чтобы открыть дверь на другой, то тут одна станция вмещает в себя 2-3 планеты по контенту. Но удобного способа перемещения тут не завезли. Поэтому, если что-то пошло не так, тебе часто проще помедитировать и начать сначала, чем продолжать. Можете представить как это выглядит ингейм. Если говорить по механикам, то космический корабль здесь превратился в рудимент. Платформинг из-за сильной гравитации тоже практически умер. Весь геймплей будто очень сильно приземлился и стал ориентирован больше на ходьбу. Особенно это отражается в местных "видениях". Головоломки не потеряли в изяществе и красоте, но стали проще. Получил инфу - почти сразу ее применил. Вот это все создало у меня ощущение рельсов. В самой блин свободной игре на моей памяти. По итогу скажу, что нахожусь в замешательстве. С одной стороны, я сильно кайфанул. Один момент даже заставил вскрикнуть Но все же по эмоциям даже не рядом. Взять тот же хоррор. Доп явно пытается в хоррор, но имхо, это не работает. Оригинал пугал в разы сильнее. Даже просто выйти из корабля в космос для меня было страшнее, чем все эти дурацкие попытки в скримеры и темноту. Будь это просто отдельной игрой на том же движке, возможно оценил бы выше. 7/10
- 239 ответов
-
- outer wilds
- deep space
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Deathloop Прямо с самого старта игра втягивает тебя в свой маргинальный поток, где решения не имеют последствий, где ты можешь делать все, что пожелаешь и где господствует оргия, садомия и треш. В этот мир тебя отправляет как великолепный арт-дизайн, где граффити на стенах подсвечиваются неоновыми вывесками, на полу разбросан мусор, а бухой резидент наяривает на гитаре, стоя на вершине холма. Так и крутейшие диалоги. И я говорю не только про обмен любезностями Кольта с Джулианой, но и про рядовые диалоги неписей. Тут неписи даже поживее ощущались, чем в том же Тлоу2. В общем, атмосфера лютого беспредела не покидает тебя на протяжении почти всей игры. Геймплей мало чем отличается от Dishonored, однако, с упором на мясо, кор механики не только раскрываются по-новому, но и идеально вписываются в этот сумбур. Так что грех жаловаться. Есть мелкие недочеты, вроде слишком имбового глушителя, но это уже придирки. По-настоящему слабая часть геймплея- это пожалуй сама петля. С ней поработали плохо. Если аудио-визуально ты в эту петлю веришь, то геймплейно - абсолютно не ощущаешь. Ты, как игрок, не должен ничего запоминать или понимать, Кольт все делает за тебя. Тебе нужно просто выбрать задачу и бежать к точке. Если сравнивать с тем же Outer Wilds, то там можно попасть в любую локацию и даже пройти игру за первый цикл, потому что вся информация в голове у игрока, а не персонажа. Здесь же, многие локаций закрыты для тебя, если ты не прошел предшествующую сюжетную точку. Сюжет - наверное самая разочаровывающая часть игры. Интриг навернули, а нормально раскрыть не удосужились. Множество вещей вообще не объяснено, а то, что объяснили оказалось пшиком. Это не то чтобы совсем плохо, но и хорошим трудно назвать. 8/10
-
Так тсушима дороже была, насколько я знаю. Там апдейт 30 вроде стоил, а тут 10
-
Без негатива, но с чего вы вдруг решили, что вам кто-то что-то бесплатно должен? Респектую разработчикам, которые работают бесплатно, но не нужно воспринимать это как должное. Никто не должен работать бесплатно. Вы и сами вряд ли будете. К тому же, думаю, все понимают, что бесплатный сыр только в мышеловке, и что эти раздачи тоже в большинстве своем используют как инструмент продаж.
-
А лаги за Джулиану - это часть экспириенса или можно как-то пошариться в настройках и все пофиксить?
-
Щас бы воевать с синглплеером, когда дрочильни уже много лет эффективно сосут деньги из воздуха. Рынок дорогого сингла и так уже почти мертв, смысл его пинать
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Sharovoy ответил в теме Azzy в разделе Sony
Рагнарок ощущается как длс к первой части