Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
gandalfthewhite
Новички-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент gandalfthewhite
-
Надо в стиме отписываться чтобы исправили баг
-
А как выйдешь - допройдешь игру? Или комп конфисковала полиция в качестве вещдока?
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Я про то что эти стрелы - это чисто читерская штука, без модификатора их добыть в игре нельзя.
-
Взрывные стрелы только как модификатор игрового процесса. Скрафтить или подобрать их было нельзя.
-
Качаем! Пошла предзагрузка в стиме.100,7 Гб
- 21 913 ответа
-
- the last of us part 2
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну я со своей 2060 Супер могу только на лоу рассчитывать. Еще и ссд требуют, суки.
- 21 913 ответа
-
- the last of us part 2
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А как в такое меню попасть?
- 159 ответов
-
- resident evil
- 三上 真司
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Попробовал эту версию от ГОГ. Играем в квадрате, с черными полями по бокам. Какое управление на клавиатуре - вообще не понятно, в процессе заставки альт-табнулся - заставка пропустилась без предупреждения, могли бы как в ФФ9 сделать предупреждение. У меня два xinput геймпада, игра видит только 1, хотя можно было бы принимать ввод с любого либо сделать возможность конфигурирования. Выбора сложности нет. Не понял насчет сейвов - сохранился в холле без ленты, просто подошел и сохранился, это особенность всех комповых версий? Модели выглядят неплохо, а вот задники не очень. Звук - хороший. Заставки - отвратительные, пикселявые, в 25 фпс. Заставки кстати без цензуры. Выход из игры - альт-ф4, без меню.
- 159 ответов
-
- resident evil
- 三上 真司
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Задумался о штамме Т-вируса который поразил Раккун Сити. Говорится что разнесли его крысы. А заражение как - укус? Крыса кусает домашнего животного, далее кусают хозяина и понеслось. Этим кстати можно объяснить что в игре только полицейские собаки являются зомби, домашние собаки скорее всего умерли/съедены как раз дома. Хотя на улицах обычно много бродячих собак, но скорее всего они стали звеном пищевой цепи. Такая же судьба у котов/кошек должно быть. Есть непонимание насчет птиц - почему только вороны? Игровая условность - никто не хочет делать в игре голубей, воробьев и прочих пернатых? Что с другими животными? Черви - почему то один вырос в монстра размером с дом, остальные - мелкие. Где скунсы, еноты, лисы - там их точно должно быть много в округе, не съели же их всех массово. Вообще город стотысячный, полицейский участок с парой рабочих кабинетов, 2-мя клетками для собак - не маловато ли?
-
А чего разрабы не реализовали фишку с таянием гербицида, примерно как было сделано в МГС1? Например - использовал огнемет и потом прошел рядом с этим костром или просто долго стоял вне морозилки - получи растаявший гербицид, дуй снова в морозильник. И не пойму как попал Тиран в НЕСТ, там же браслет по сути нужен. Или НЕСТ настолько дырявый что можно проникнуть другим путем?
-
А почему вы думаете что членов СТАРС ранили в особняке? Я всегда считал что там был no-damage забег. Также в тему ремейка 2 задумался о такой штуке - зачем делать секретный проход с медалями если он ведет в зону с водопроводно-канализационной инфраструктуру которую НУЖНО обслуживать постоянно и куда МОЖНО попасть из парковки через люк.Секрет Полишинеля какой то. Также если в этой подземной зоне дверь к коридору лифта канализации закрыта с другой стороны - в чем смысл вообще ее, как туда попасть из участка (кроме выломать)? да вообще зачем кому то из канализации попадать в действующий участок, как то палевно вылезать в холле/на парковке, другое дело если бы лифт был бы связан с кабинетом шефа, но у шефа лифт почему то ведет только к парковке в целях личного удобства, было бы более логично если бы лифт шефа был бы лифтом потайной комнаты с активацией отдельным ключом для поездки в тайную комнату.
-
В зеленом тоже ученые, просто одетые в другую одежду. Во втором ремейке в принципе нормально с зомби - они или лежат отдыхают (но потом встают ибо мясо прошло рядом) либо заняты делом (в библиотеке вообще начхать на игрока, только если с лестницы спуститься - только тогда соизволит бросит кушать друга). Один только в морге выбивался из этого числа. Откуда в лабе зомби, там же стерильная зона, по идее если заражение началось в канализации как эта дрянь добралась до лабы, дверь закрыта пропуском. В лабе жратвы не особо много для зомби, в лизуна как тогда 2 превратились в таком случае?
-
Я вообще думаю, что заразность вируса - это уже результат его саморазвития. А изначально вирусом можно было заразить только намеренно инъекцией, и впоследствии полученное оружие в виде зомби или Тирана могло лишь просто убивать. В случае с зомби не очень эффективное оружие по сути ибо убивается относительно легко. Ведь над вирусом работали успешно в течение кучи лет, при его заразности на уровне как рассказано в 1 части (просто по воздуху) все бы уже сто раз позаражались.
-
А почему в морге на выдвижной полке зомби встает когда берем бубновый ключ? Врядли он заразившись прилег туда отдохнуть. Наверное он умер, а вирус его оживил. Хотя почему он лежал, затаившись - не пойму, разве интеллект остался? Ну кроме геймплейных причин, естественно.
-
Тогда уж слизан, иронично.
-
Могли, если бы не делали 3 ремейк на отшибись. Там же можно было бы сделать нормальный сценарий с похождением по всему участку с закрыванием жалюзей, дверей и так далее. С босс-файтом в конце - Немезис убил бы Брэда и посадил бы ему паразита на голову. Марвина можно было бы ранить поверхностно, щупальцем например с паразита или даже Немезис мог его таким образом зацепить. Ну и беготня по участку от Немезиса тоже было бы в тему.
-
Увидел новость, что 15 февраля в GamePass выходит ремейк 3. Уж было подумал, что Капком втайне решились сделать нормальный ремейк. Журналисты умеют делать кликбейт-заголовки.
- 8 697 ответов
-
Вескера-негра забыли.
- 3 143 ответа
-
- re5
- resident evil 5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
gandalfthewhite ответил в теме student в разделе Resident Evil
А какого фига у компьютерных дисплеев у Вескера такое убогое разрешение, одни пиксели. Убогость с учетом 2005 года? Он же должен иметь топовое оборудования, уверен что дисплеи должны были быть качественнее.- 13 505 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Все равно не понял ничего
- 159 ответов
-
- resident evil
- 三上 真司
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для тупых - в чем суть? Он спрашивал ИИ что делать и делал то, что ИИ сказал? Или каким то образом создал бота, который играл самостоятельно?
- 159 ответов
-
- resident evil
- 三上 真司
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
gandalfthewhite ответил в теме student в разделе Resident Evil
А что за апдейт в стиме?- 13 505 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
gandalfthewhite ответил в теме student в разделе Resident Evil
Я долго с комнатой коллекций насекомых и животных колупался. Перебором пытался - не подходит. Прошел по следам - подошло, не очень понял логику следов, там развилка же, попробовал оба пути.- 13 505 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Кампания за Леона - Леон приезжает после битвы с Тираном на лифте на платформу к поезду. Вываливается пачка зомби. Вопрос - откуда там зомби в желтых жилетах? Это же рабочие городских служб, что они забыли там - до канализации далеко, да и обычным водопроводчикам явно не место быть в таком месте? Объект явно не для посторонних людей, почему было не сделать отдельные текстуры для рабочих НЕСТа? Либо использовать те, что были в самой лабе, даже в халатах. Ляп разрабов/дизайнера уровня? Также вопрос по фуникулеру - почему он в открытой зоне? По факту это тоже не совсем публичный объект. Можно было бы сделать туда отдельную платформу с отдельным входом, например, с открытием браслетом или сделать еще квест. Ада говорила, что Амбрелла контролирует все, но все таки такие объекты нужно защищать.
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
gandalfthewhite ответил в теме student в разделе Resident Evil
Если речь о Мантии, то я думаю сделали намеренно одинаковым, чтобы подчеркнуть одержимость. Типа никуда ты от меня не денешься, я тебя все равно достану. Но на третий раз Ада все же смогла скрыться и уже в четвертой пришлось ставить точку. Вот к 7 резику был Не герой, но я его точно проходить еще раз не буду из-за пипец каких душных моментов - финальная битва и заварушка в замкнутой комнате, где на тебя сваливается просто толпы. Допы к 5 резаку - по мне так халтура, на отшибись сделанное. А здесь - есть вариативность относительная. Сложные моменты в умеренном и разумном количестве. Даже основная игра страдала неким дисбалансом - хижина и сразу после боссфайт.- 13 505 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
