Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент jura_k
-
Нарисовал карту Heroes III. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/lzbSa4ua1cJp9Q Смотреть:
-
Игра Disgaea. Начал с начала. В команде должно быть 25 персонажей. Из них трое - Лахарл, Этна, Флонн. Но по сравнению с остальной командой эти трое слишком сильны, так что, чтобы баланс сил был соблюден, играю без них. Итого 22 персонажа. Уровень здоровья - от 4 до 13 на первом уровне. Флонн пока не открыл, она присоединяется дальше по сюжету, а я дотуда не дошел. Пока что играю топорами, наблюдаю за постепенным усилением команды. Играю, естественно, за самых слабых, чтобы прокачать их в первую очередь, если позволяет карта. В этой игре есть такая фишка - бонусы после прохождения карты. Чем "зрелищнее" игра, тем больше бонусов получаешь в конце. Одним из бонусов может быть опыт, который раздается просто так всем присутствующим на карте. Но не более 10 персонажей. И не более 10 призов, но до этого редко доходит - бонусы тяжело завоевать, хотя прогресс налицо. Короче, используя эти бонусы опыта, я прокачиваю самых слабых, стараясь подгадать так, чтобы здоровье увеличивалось у тех, у кого меньше всего здоровья. Когда навык владения топором поднимается с 0 до 1, у персонажа появляется спецприем первого уровня для топора. Этого персонажа я откладываю в сторону (в игре есть сортировка персонажей) и занимаюсь всеми остальными, пытаясь прокачать навык топора и у них тоже простыми ударами. Цель в том, что при прокачке на "крупных" врагах нужен именно спецприем, иначе сложно пробить броню прокачанного врага.
-
Игра "GzDoom" Игра "Doom I", эпизод 3, уровень 4 Уровни: "Столпотворение", "Дом боли", "Нечестивый собор" В видео есть субтитры. Моды: 1. Angelic aviary 0.9 2. Descent doom mod 3. More lights! 4. Live reverb 5. Corruption cards 6. D1 soundtrack rebuild (Doom Soundtrack Rebuild) Звучит тяжёлый рок. Музыка: Andrey Avkhimovich's albums Doom Soundtrack
-
Начал с начала "Sudden strike II - Противостояние IV - Сталинград". Как обычно, третья кампания, первая карта. (Это потому что первые две кампании - за немцев и за японцев. Вот прикольно - смотрю на немецком и понимаю. Смотрю на японском и понимаю. Смотрю на английском и понимаю. Смотрю на русском...) Придумал новую технологию. Поскольку моим способом (без получения урона и без потерь, малым количеством бойцов) проходить очень долго (партия может затянуться на 1000 минут и более), есть идея мысленно разбить карту на квадраты и делать вид, что остальной части карты не существует. И играть в ограниченном пространстве до победного конца. Правда, все мои идеи в чистом виде не реализуются. На всех картах есть "триггеры", которые активируются в определенный момент времени или после определенного действия, и проходить "так как хочу" не получится. Это еще и потому, что на всех картах свой набор вооружения, и не всегда возможно отбирать у противника технику. Иногда просто нечем. Ну и плюс дополнительные фишки каждой карты. Конкретно на той карте, которую сейчас играю, есть зоны, где немцы видят очень далеко. Есть зоны, где противник видит в 2 раза дальше обычного. Хотя само задание простое и не вызывает сложностей, но если захотеть пройти ВСЮ карту, не понеся при этом потерь, не получив ранений и отобрав у противника по возможности всю технику, то это долго и сложно. Главное - прорвать линию фронта и пройти по тылам, хотя в сюжете это не предусмотрено. Эх, где наша не пропадала... Играю на Celeron 333 под Windows 95.
-
Закончил второй эпизод первого дума с теми параметрами, которые указал выше. Там, собственно, ничего интересного. Это видео я уже выкладывал. Довольно долго и нудно разбирался с финальными боссами (их три) на восьмом уровне. Я не стал апгрейдить лазер, которым всё это делал. На предпоследнем седьмом уровне можно обойтись без синего ключа, так как можно достать желтый ключ - я ведь могу летать. А можно вообще без ключей (по той же причине) - выход доступен.
-
Игра "GzDoom" Игра "Doom I", эпизод 2, уровень 5 Уровни: "Лаборатория на Деймосе", "Командный центр", "Тайная крепость", "Залы проклятых" В видео есть субтитры. Моды: 1. Angelic aviary 0.9 2. Descent doom mod 3. More lights! 4. Live reverb 5. Bubble em! 6. 10.5x (коэффициент 3x) 7. D1 soundtrack rebuild (Doom Soundtrack Rebuild) Звучит тяжёлый рок. Музыка: Andrey Avkhimovich's albums Doom Soundtrack
-
Исследую. Развитие команды. Я просто медленно думаю.
-
Ну я же говорил. Беру 6 магов. Делаю здоровье ниже минимума - от 4 до 9 единиц на первом уровне. И даю им оружие вместо магии. Они, конечно, слабые, боевые навыки развиваются о-очень медленно, и вот их я прокачиваю. И вот когда я сдам третий экзамен... оп-па! Трансмиграция обратно на первый уровень. И я ее делаю. При этом характеристики чу-у-уть-чуть улучшаются. Скажем, будет 5 единиц здоровья вместо 4. Но какая же это морока прокачать КАЖДОГО из команды! А в команде может быть 16 магов, играющих как слабые воины. Магию я вообще не использую из принципа. И вот, значит, у меня сейчас 25 человек в команде. И я наиграл 100 часов. А это только 3-ий круг, и мне их еще качать до трансмиграции, а на первом уровне у них было "всего" 6 единиц здоровья. Из них 16 магов. Вот когда доведу до 10 единиц здоровья, тогда и буду играть по сюжету. А почему не сразу? Потому что не увижу плавного развития команды. Не хочу пропускать такой интересный эксперимент. Ну, может, еще часов 100 или больше понадобится, чтобы дойти до цели.
-
Нет. Не планирую. Последняя якобы "новая" игра, которую я запустил и которая мне понравилась, была "Project Diva" и "Project Diva 2nd". Вот это мне действительно понравилось. Я целый год играл. А так я планирую продолжать играть в "Disgaea: hour of darkness", в которую играю уже 20 лет, и продолжать развивать ту слабую команду. Цель - дойти до 10 очков HP на старте и начать проходить игру. Вот так. И сейчас в последний год я играл в "LzDoom" и "GzDoom" с различными модификациями... Ну вы видели. Там много интересных эффектов, которых не было в молодости. Включая аниме-игру. Один "Descent" чего стоит.
-
Играл в "Colin McRae Rally Dirt". День 4. Первая трасса - пришлось купить новую машину за полмиллиона долларов. Раскатался, приехал третьим. Получил 6 очков. На третьей трассе играл с гандикапом 30 секунд на старте. Умудрился занять второе место в общем зачете из 4 машин. Наверное, с соперником что-то случилось, раз он мне проиграл. (Парные гонки) На второй трассе - автокоррида. Играл с гандикапом 40 секунд на старте. Там три круга. Первую трассу проиграл (9-ое место, 0 очков), во второй занял 4-ое место (отвалилась дверь), в общем зачете занял 5-ое место из 10 машин. Получил 4 очка. По итогам всех заездов заработал больше 15 очков и открыл следующую трассу (одну). - - - - - - - - - - Всё это прохожу на минимальной сложности с различными гандикапами, чтобы заработать больше денег и получить массу ощущений.
-
Вчера весь день играл в "Warcraft II", первую часть, на "Celeron 333" под "Windows 95".
-
Игра "GzDoom" Игра "Doom I", эпизод 2, уровень 5 Уровни: "Лаборатория на Деймосе", "Командный центр", "Тайная крепость", "Залы проклятых" В видео есть субтитры. Моды: 1. Angelic aviary 0.9 2. Descent doom mod 3. More lights! 4. Live reverb 5. Bubble em! 6. 10.5x (коэффициент 3x) 7. D1 soundtrack rebuild (Doom Soundtrack Rebuild) Звучит тяжёлый рок. Музыка: Andrey Avkhimovich's albums Doom Soundtrack Ссылка на видео: https://rutube.ru/video/bc5a3a0288c3dc78bd075b1d368f521d/ На Ютуб зайти не могу, потому что меня забанил Гугл. Ссылка на канал: https://rutube.ru/channel/31423139/videos/ (смотреть последнее видео - от 9 сентября)
-
Поиграл я этой командой... Начал с "нулевого" тренировочного уровня. Оказывается, после этого можно уже идти сдавать экзамен первого уровня. После трансмиграции я не стал продавать все оборудование. Кое-что оставил: две печати - символы оверлорда и тапочки с защитой. Хотя всё "мощное" оружие продал, чтобы начать прохождение "с нуля". Так интересней. Благодаря дополнительному оборудованию, которое выпадает довольно редко, можно сдать экзамен и прокачаться немного на этом самом экзамене. Ну а поскольку у меня 15 бойцов, это надолго. После сдачи экзамена поищу уровень, где персонажи пройдут. И начну прокачку. Состав команды: 4 мага - огонь (5 HP), ветер (6 HP), лед (7 HP) и звезда (8 HP). Потом еще раз то же самое, но с увеличением здоровья на 4. Потом еще семь персонажей, но уже мужского пола.
-
Disgaea: hour of darkness. Дошел я до первой трансмиграции той командой. И что получилось? Слишком много персонажей. Если считать всех, то получится 25. Это слишком много. Мне столько не надо. Я решил ограничиться 15-ю. То есть трансмигрировать в магов со здоровьем, начиная от 5 единиц. Получились персонажи от 5 до 14 единиц здоровья на первом уровне. И это мало. Команда получилась слабой. У меня не получится начать с 4-го уровня, как в прошлый раз. придется качаться буквально с нуля, с первого уровня. Вот сижу думаю, как быть. В начале игры было лучше. Нет,придется все-таки качать слабую команду. Плохо без Лахарла и его помощников. Если конкретно, то у меня 15 магов, здоровье от 5 до 14 единиц, но играю я ими как бойцами. Не пройдут.
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - (6) Мод "Corruption cards". Этот мод добавляет в игру массу спецэффектов. Их более 200 штук. В начале уровня игроку предлагаются карты, из которых следует выбрать одну. Эта карта и дает спецэффект. Некоторые эффекты длятся всего 1 уровень, а некоторые оказывают влияние на всю игру до конца прохождения, так что будьте осторожны и выбирайте с толком. Эти карты постепенно, по мере прохождения, накапливаются у игрока. Причем каждый спецэффект тянет на полноценную модификацию, но выбор у игрока - что применять. Есть, например, "ядерный взрыв", превращение врага в бомбочку после убийства... да много чего. На ум приходит игра "Diablo II", где тоже куча спецэффектов. (7) Мод "10.5x". Это мод позволяет изменять количество врагов. Коэффициент умножения указываете вы сами в настройках игры. Очень удобно. Если врагов слишком много, вы уменьшаете количество врагов ползунком, начинаете игру с начала и играете уже дальше с комфортом. Разумеется, остались и уровни сложности. Если коэффициент 1, то вы играете в стандартную игру. Но в там случае мод можно и не применять. Если 0.5 - то половина врагов умирает при вашем появлении. Если 2 - то число врагов на уровне удваивается. Если 2.5, то число врагов становится либо в 2, либо в 3 раза больше случайным образом. (8) Еще одна модификация - "Korone replacement", она же "Doog with sound". Главгерой заменяется на "Корону", аниме-персонажа. История этого персонажа довольно неприятна, хотя на практике она изображена милашкой. Добавлены звуковые спецэффекты для этого персонажа. . . . Отдельно хочу упомянуть "DBP37_AUGZEN" - набор уровней, довольно необычных, намного лучше оригинального "Doom 2". Мод "LiveReverb - dynamic reverb for all Doom maps!" дает работу со звуком. Я в него не играл, но по описанию звук становится намного лучше - появляется эхо, отражение всех звуков от стен в зависимости от комнаты.
-
Playing Doom Играю в "GzDoom". (А иногда в предыдущую версию - "LzDoom".) Оказывается, эта игра переведена на русский язык. И вот что интересного я нарыл. (1) Оказывается, есть аниме-мод к этой игре, называется "Angelic Aviary". Ну, вы об этом уже знаете из моих постов. Там все демоны заменены на ангелов. Ангелы изображены в аниме-стиле. Поэтому этот мод для меня теперь основной в этой игре. Большинство ангелов летают, что вносит существенные изменения в геймплей в сторону усложнения, так что даже на маленькой сложности играть интересно. (2) Первым делом хочу упомянуть файл "sai.wad". Вот где собака зарыта! Этот файл (мод) добавляет в игру русские звуки. Он разработан более 20 лет назад. (3) Мод "Bubble em!". Все враги не убиваются, а уменьшаются в размере и заключаются в мыльные пузыри. Получается много мыльных пузырей. Графически они не очень, но для первого эксперимента сойдет. Правда, в сочетании с первым модом получается, что половина звуков и анимации отсекается. Увы. (4) Мод "More lights". Этот мод существенно улучшает освещение на уровне. Теперь мы действительно видим свет, а не одни только текстуры на уровне. Причем светятся даже выстрелы из оружия, динамически. (5) Мод "Descent Doom mod". Этот мод заменяет главгероя на космический корабль с боевым оснащением, почти такое же, как в игре "Descent II". Очень похоже. Но этот мод какой-то недоделанный, содержит неисправленные баги, хотя вполне играбельный. Например, там нет функции "выравнивание по уровню", и вам приходится вручную вертеть свой корабль, чтобы он хоть как-то располагался как вам надо. Кроме того, при телепортировании или появлении на новом уровне вас вдруг резко разворачивает в сторону, хотя вы никакой команды не отдавали. Ну куда это годится? Этот мод годится тем, кто устал ходить пешком и желает полетать. Кроме того, проходимость уровней существенно возрастает. Если пешком вы не можете пройти из-за высокой сложности, попробуйте космический корабль. Правда, при таком подходе вы будете себя чувствовать как муха в консервной банке: ведь не только сам уровень ограничен, но и окна в уровнях, хотя и прозрачные, часто вас не пропускают. Это такие невидимые стены. Так что не всегда можно лететь, куда хочется. И сократить дорогу получается не всегда.
-
Здравствуйте. Я дизайнер карт для "Heroes III" в виде спиралек. Недавно в раздумьях мне в голову пришла очередная идея. При рисовании карт очень мешают углы квадратной карты. Они мешают, о них надо думать, заботиться. Так почему бы не сделать карты не квадратными, а круглыми? И вот я наконец сделал заготовку круглой карты радиусом 12. Просьба заценить. Потом я подрихтую и сделаю на основе этой заготовки полноценную карту, а потом наконец сыграю в "Heroes III".
-
Эпизод 1.5 - "Скрытая угроза" Эпизод 1.7 - "Атака Ангелов"
- 12 712 ответа
-
1) Экзамен первого уровня сдал всеми персонажами. А это, оказывается, аж целых 20 экзаменов - поскольку экзаменуются они индивидуально. Перехожу к экзамену второго уровня. Маги его сдать не могут (пока), потому что еще не доросли (они хуже всех дерутся оружием). А вот бойцы могут пройти, пожалуй... Что касается экзамена третьего уровня, на трасмиграцию, то тут много вопросов. По числам кое-кто мог бы его сдать, но все остальные характеристики не позволяют это сделать. Посмотрим. Главным образом проблема со стороны маны - у бойцов ее крайне мало. А маги даже на второй уровень сдать не могут.
-
1) Играю в Disgaea. Создал новую команду из 20 персонажей. 6 магов со здоровьем от 4 до 9 единиц, плюс еще столько же мужского пола, плюс шесть персонажей по умолчанию, плюс Этна с Лахарлом. И вот этой оравой играю со вчерашнего утра. Занимаюсь прокачкой. Прокачиваю самых слабых - у кого на данный момент меньше здоровья. Пока идет неплохо. Сегодня прошел до конца 1-ый эпизод, победил Мидбосса (Адониса). Занимаюсь сдачей экзаменов первого уровня. Открыл и купил пару тапок - они увеличивают скорость персонажа на 1. Это помогает при сдаче экзаменов. 2) Играю в Project Diva 2nd. Там пытаюсь пройти песни на HARD и EXTREME, чтобы открыть новых персонажей. EXTREME вообще никогда (почти) не получается, да мне это и не надо - там бонусов не дают. 3) Играю в Doom. А именно GZDoom + модификации Angelic Aviary, 10.5x, More Lights, Descent doom mod + bubble em!. Монстров многовато. Думаю, дойду до конца первого эпизода, а там посмотрим. Собираюсь записать видео последнего уровня - там должно быть интересно.
-
Вышло аниме "Descent Doom: Ангельские войны". На основе модификации "Angelic Aviary". ----- 1-ая серия: "Война клонов" 2-ая серия: "Битва с боссом" 3-я серия: "Няшки атакуют"
- 12 712 ответа
