Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"

Рекомендуемые сообщения

[member='Alawer'], то есть ритейл игра на актуальной стационарной приставке с продажами в ~2 млн. копий - не масс маркет продукт? :-D лол.

не забывайте, что не все продается в количестве 20 млн. (колда и еще пара тайтлов (среди которых симс, ок) -- и на них понятие успешного коммерчески продукта в индустрии никогда не ограничивалось и ограничиваться не будет). мы же не об игре с продажами в 100K говорим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1367609225' post='3256446'] Давненько не был в инди разделах Лайва и ПСН,ЭпСтора и Андроид стора?  [/quote] 

Там нет информации о предмете обсуждения. Я довольно много читаю интервью с разработчиками и просто слежу за разработкой игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Alawer'], не продолжай лучше. ты уже сам начинаешь путаться в своих же изречениях.



[quote name='Alawer' timestamp='1367609342' post='3256455'] Я довольно много читаю интервью с разработчиками и просто слежу за разработкой игр. [/quote]

Честно не очень заметно, раз ты даже не в состояни отличить массовые игры от инди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
почему каждый лютый любитель кейджа не может принять то, что не все в восторге от его творчества по объективным причинам?

По субьективным

 


я уже не помню... 3 или 4 человека в это скатывалось и каждому надо было доказывать, что есть цифровая копия, полученная в плюсе и перепройденная с мувом.

А теперь докажи это мне еще,лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SkyerIst' timestamp='1367609309' post='3256452'] то есть ритейл игра на актуальной стационарной приставке с продажами в ~2 млн. копий - не масс маркет продукт? [/quote] 

Не продажи определяют, массовый ли продукт, а содержание. Ну и 2 миллиона по сравнению с продажами того же КОДа - неважная заслуга, чтобы считать Хэви Рэйн массовым товаром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Alawer' timestamp='1367609520' post='3256464'] а содержание [/quote]

 

А что там в ХР такого не массового, что мы прям должны причислить ее в инди?

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1367609469' post='3256459'] Alawer, не продолжай лучше. ты уже сам начинаешь путаться в своих же изречениях. [/quote]

Вы можете предоставить противоречащие друг другу цитаты?

 

[quote name='nagibator666' timestamp='1367609469' post='3256459'] Честно не очень заметно, раз ты даже не в состояни отличить массовые игры от инди. [/quote]

Простите? Большинство инди-игр как раз являются массовыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Alawer'], в Ходячих, идейно близкой к ХР игре, я их не нашел. И даже если они были - игрока буквально не тыкали в эти дыры как в произведении  Кейджа. 

Ты это сейчас серьезно?лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='arkazuped'], "форумные эксперты", в том числе поклонники сони, не раз опускали Спектора за последнее время, называя "обезумевшим стариком" :-Dтак что не авторитет.
 

[member='Alawer'], игр с продажами уровня колды - единицы. а раньше вообще практически не было. но понятия массового продукта были всегда. и будут. не только в сравнении с цифрами кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Alawer'], ну вот же.То у тебя ХР с 17 миллионами евро на создание - это инди, а инди сделанные двумя студентами на коленке - это массовые продукты. Что употребляем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1367609711' post='3256468'] А что там в ХР такого не массового, что мы прям должны причислить ее в инди? [/quote] 

А, я понял. Вы думаете, что инди-игры противоположны массовым? Вы не правы. Инди - от слова "independant", что переводится как "независимый" (независимый от сторонней компании), и только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Alawer' timestamp='1367608785' post='3256432'] Вы слышали о приоритетах? Всё, что находится ниже самого важного, не не интересует, а лишь является менее важным, и только. [/quote]

Фраза "не ради денег" как бы вычеркивает пункт "получение прибыли" из списка целей творчества. И как бы якобы уже и не важно - получит он прибыль или нет. Совершенно.

2 миллиона - это очень много. 

 

Только было сказано:

[quote name='SkyerIst' timestamp='1367609309' post='3256452'] не забывайте, что не все продается в количестве 20 млн. (колда и еще пара тайтлов (среди которых симс, ок) -- и на них понятие успешного коммерчески продукта в индустрии никогда не ограничивалось и ограничиваться не будет) [/quote]

Как тут же отвечают:

[quote name='Alawer' timestamp='1367609520' post='3256464'] Не продажи определяют, массовый ли продукт, а содержание. Ну и 2 миллиона по сравнению с продажами того же КОДа - неважная заслуга, чтобы считать Хэви Рэйн массовым товаром. [/quote]  

Браво, фанатики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SkyerIst' timestamp='1367609791' post='3256476'] игр с продажами уровня колды - единицы [/quote] 

Не единицы. И я предлагаю Вам отказаться от оперирования продажами в данном вопросе, так как не продажи определяют, массовая ли игра или нет. К кому апеллирует проект, обуславливается его содержанием. Массы могут не купить данный проект, но его содержание от этого не изменится.

 

[quote name='Chronometro' timestamp='1367609950' post='3256484'] Фраза "не ради денег" как бы вычеркивает пункт "получение прибыли" из списка целей творчества [/quote]

Эта фраза ставит в приоритет нечто иное, а не вычёркивает получение прибыли из списка причин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Chronometro' timestamp='1367609950' post='3256484'] Фраза "не ради денег" как бы вычеркивает пункт "получение прибыли" из списка целей творчества. [/quote]

Только вот в данном случае название новости не имеет ничего общего с её содержанием. Кейдж говорит совершенно о другом. Страницу назад я тебе об этом уже писал, почему ты так решительно продолжаешь игнорировать здравый смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic][member='Chronometro'], да, я такого никогда не слышал :-D [/offtopic]

 

[offtopic]

 

Не единицы

 

Не верится, что вы интересуетесь индустрией (как утверждаете). [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Alawer' timestamp='1367609871' post='3256482'] Вы не правы. Инди - от слова "independant", что переводится как "независимый" (независимый от сторонней компании), и только. [/quote]

 

даже с твоей трактовкой игры Кейджа самый что ни ни на есть массовый прдукт. а не инди.

 

[quote name='Alawer' timestamp='1367609871' post='3256482'] Вы думаете, что инди-игры противоположны массовым? [/quote]

 

 

не думаю,  а вижу. Массовый - независимый. Дорогие - дешевые. Графика - минимализм. Известность -  узкие круги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1367610483' post='3256500'] Массовый - независимый [/quote]

Энгри Бёрдс и Майнкрафт к какой категории относятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это енгри бирдс не массовый продукт и не делается ради денег?

лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Энгри Бёрдс

 

Энгри бёрдс никогда не был инди. Её сделали люди, которые до этого делали игры для телефонов всю свою историю. Это не какой-то случайно выстреливший проект.

Майнкрафт выстрелил из-за хорошей идеи, но бюджеты у него изначальные были более чем малы. Так что инди.

ХР изначально комерческий проект с хорошим финансированием и другими признаками обычной мэинстримовой игры.

Изменено пользователем Chronometro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это разговор слепого с глухонемым, бесполезно объяснять фанатам Хени Рени, что игры подразумевают геймплей. Справедливое замечание, интерактивное кино не должно содержать много геймплея. Камень преткновения в данном случае то, что Heavy Rain позиционируется как игра, с точки зрения кино это абсолютно обычный триллер класса "Б". Тут уж хоть усрись. Кстати, в отличии от игр, в кинематографе подобные вещи выходят пачками и отбивают свой бюджет по всей видимости - людей привлекают трешовые хорроры и триллеры, дающие сурогат искомых эмоций. Отвечать на всякие глупости, что какой то би муви должен вызывать какие то эксклюзивные переживания вообще смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разница в хв лишь в том что ты сам влияешь на историю(в отличие от простых фильмов)что сильно улучшает восприятие игры.



но обсуждать игру с людьми которым ее дали бесплатно в пс+(отдельный лол) действительно нет желания(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×