Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

HALO 5: Guardians

Рекомендуемые сообщения

[quote name='John117-rus' timestamp='1462867016' post='5164180'] ребаланс кампании [/quote]

а они невероятно оперативные 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Vadimeys'], ждем хд ремейка на хбокс ван поинт файв с переписанным сюжетом и 1080р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vadimeys' timestamp='1462902932' post='5164794'] а они невероятно оперативные  [/quote]

а часто разработчики вообще возвращаются к таким вещам как баланс в кампании? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="UnreaL" post="5164213" timestamp="1462868331"]ворден дрючить будет не так сильно, клешнерукие своего добились[/quote] А он дрючил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], на гафе куча людей жаловалась, кококо сложно, десять раз убивать, три за раз невозможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lex Mercer'], на гафе куча людей жаловалась, кококо сложно, десять раз убивать, три за раз невозможно

Ыыыы :)))))

Там площадь огроменная! Оружия до жопы! Три напарника! И ускорение, с которым уворачивайся от чего угодно.

Я не проходил на Легендарном, но на предыдущем уровне вполне по силам справится с парой этих чудиков, соло, без коопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='UnreaL' timestamp='1462948263' post='5165157'] три за раз невозможно [/quote]

 

На легенде вальнул их проще чем на нормале)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде как завтра апдейт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='UnreaL' timestamp='1462916118' post='5165010'] а часто разработчики вообще возвращаются к таким вещам как баланс в кампании?  [/quote]

мы говорим про 343, которые даже не почесались исправить мультиплеер MCC. В результате там остались только самые упоротые раки, которых невозможно даже ранить



[quote name='Lex Mercer' timestamp='1462950763' post='5165184'] Я не проходил на Легендарном [/quote]

Попробуй. И еще в коопе обязательно. Поймешь, почему жалуются 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='John117-rus'], Я просто краем уха услышал на стриме, а потом уже лень было исправлять.



Хз чего там на легендарном за проблемы, но он не сложнее легендарного в других частях, а может и легче.

Вчера буквально видел тред на вейпоинте мол легендарка легкая очень.

Вот в коопе да ибо сложность скейлится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vadimeys' timestamp='1463051225' post='5166364'] мы говорим про 343, которые даже не почесались исправить мультиплеер MCC. В результате там остались только самые упоротые раки, которых невозможно даже ранить [/quote]

они его давно исправили :icon_lol:  

могли вообще забить, учитывая что не они сборник пилили

и опять же, многие ли правят баланс в СИНГЛЕ после релиза? нет, всем пофиг

 

[quote name='Vadimeys' timestamp='1463051225' post='5166364'] Попробуй. И еще в коопе обязательно. Поймешь, почему жалуются  [/quote]

ШОК! На леджендари играть сложно! Да как они посмели...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vadimeys' timestamp='1463051225' post='5166364'] Попробуй. И еще в коопе обязательно. Поймешь, почему жалуются  [/quote]

 

Трава зеленая, вода мокрая, небо голубое, игра на высокой сложности - сложнаяnice.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в коопе норм же идет. там в соло проблемы из-за нереальной тупости ии напарников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не такие и проблемы. Лучше бы вообще этих возрождалок не было или черепок для соло сделали, чтоб отключались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хрена там чейнджлог

 

 


 Removed shields recharging while sprinting while speed boost is active.
 Performing a Spartan Charge against an enemy while Speed Boost is active no longer kills in 1 hit.
 Plasma Caster: Default 
 Reduced non-charged timer from 0.5 to 0.3 (less overshooting of enemies).
 Sticky grenade has less arc (to be able to place it on the map more reliably).
 Sticky grenade detonation is now more damaging vs. vehicles, but less damaging vs bipeds (will still kill bipeds in one shot when stuck).
 Increased sticky grenade submunition damage values from 43 to 75 (indirect fire from a sticky shot can now actually kill!)
 Sticky submunition grenade inner AOE increased from 0.65 to 1.0.
 Plasma Caster: White Scar 
 Needles have improved aim toward nearby targets.
 Plasma Caster: Scourge of Fire 
 Sticky shot now has 7 submunitions instead of 5.
 Hydra Launcher: Default 
 Reduced recoil in hip.
 Increased inner AOE radius from 0.4 to 0.8.
 Increased impact damage to make it more effective against vehicles (still two rockets to kill Spartan).
 Hydra Launcher: Typhon 
 Enabled multi lock on for up to 3 targets.
 Increased impact damage (still two rockets to kill Spartan).
 Scattershot: Loathsome Thing 
 Increased number of hardlight projectiles to be same as normal scattershot (5 -> 8).
 Rocket Launcher: High Five 
 Increased AOE radius on cluster rockets.
 Binary Rifle: Twin Jewels of Maethrillian 
 Reduced recoil.
 Placed twin projectiles a bit closer together for easier biped targeting.
 Covenant Carbine: Rain of Oblivion 
 Reduced recoil.
 Increased zoom magnification a bit (closer to default Carbine).
 Incineration Cannon: River of Light 
 Added slight homing to charge shot to hit multiple bipeds easier.
 Incineration Cannon: Heartseeker 
 Added proximity detonation to charge shot (like the normal Incineration Cannon has) to make it more effective against airborne targets or targets behind cover.
 Fuel Rod Cannon: Pool of Radiance 
 Fixed a damage bug (was not causing AOE damage on initial explosion).
 Made projectile thicker.
 Needler: Talon of the Lost 
 Reduced supercombine count to be same as normal Needler.
 Needles have longer lifetime to more easily supercombines against difficult to hit targets (8s instead of 4s).
 Spartan Laser: Selene’s Lance 
 Reduced recoil.
 Made beam thicker .
 Gravity Hammer 
 Spartan Charge with the Gravity Hammer is no longer one shot kill when hitting from the front.

Campaign:
Please note that enemy-specific changes will also apply to Warzone AI.
 Reduced two-player difficult slightly.
 Increased single player difficult slightly.
 Made Warden attacks a little easier to dodge, particularly on lower difficulties. 
 Face Beam tracks moving targets less accurately
 Gravity Bomb has less homing.
 Melee attack has slightly less range.
 Made the Warden slightly easier to kill from the front.
 Reduced AI Focus Turret damage output.
 Reduced AI Storm Rifle, Suppressor, and Light Rifle effectiveness. 
 AI Storm Rifle: fires in shorter bursts, projectiles spread out more and move more slowly. Jackals are now less effective than Elites with the Storm Rifle.
 AI Suppressor: fires in longer bursts, projectiles have less homing. Crawlers are now less effective than Soldiers with the Suppressor.
 AI now fire shorter bursts with the Light Rifle.
 Increased AI Plasma Pistol, Needler, and Beam Rifle effectiveness. 
 AI Plasma Pistol: slightly higher accuracy and damage.
 AI Needler: AI now fire longer bursts (i.e. can now supercombine players on Heroic and above), slightly higher damage.
 AI Beam Rifle: slightly more damage (mostly this will make it a two-shot kill instead of a three-shot kill in Heroic single player, allowing Jackal Snipers to actually kill a player from time to time).
 Added a "tackle" animation to Sword Elites. 
 Instead of stopping to swing at a moving target they can swing on the move.
 Increased Elite, Elite Officer, and Solider Officer durability.
 Reduced Solider bamf frequency.
 Killing a Crawler now deals area-of-effect damage to all nearby enemies, softening them up or killing them outright.
 Reduced frequency of Squad AI getting killed while in a gunner's turret in a player's vehicle.
 Made being killed by an attached Plasma Grenade non-revivable, similar to lethal damage from a Binary Rifle.
 Increased AI special ability chance with higher player count in co-op games, e.g. Plasma Pistol overcharge, grenade throw.
 Increased AI promotion chancde with player count in co-op games. 
 i.e. in cooperative games you will enounter more high-ranked enemies where promotion paths exist (most noticeable with Grunts, Elites, Jackals, and Crawlers).
 The first player to press the "Call for Help" now has priority, other players will have to wait their turn for a revive.

Forge:
New and updated features:
 Material Base: Change the material of the primitive building blocks (blocks, triangles, cylinders, & rings). Choose from: 
 Default Metal.
 Concrete.
 Wood.
 Covenant.
 Forerunner.
 Marble.
 Material overlay: Customize primitive blocks with additional overlay textures to blend into your environment and add character to your world. Choose between Grime or Frost overlays.


 Removed shields recharging while sprinting while speed boost is active.
 Performing a Spartan Charge against an enemy while Speed Boost is active no longer kills in 1 hit.
 Plasma Caster: Default 
 Reduced non-charged timer from 0.5 to 0.3 (less overshooting of enemies).
 Sticky grenade has less arc (to be able to place it on the map more reliably).
 Sticky grenade detonation is now more damaging vs. vehicles, but less damaging vs bipeds (will still kill bipeds in one shot when stuck).
 Increased sticky grenade submunition damage values from 43 to 75 (indirect fire from a sticky shot can now actually kill!)
 Sticky submunition grenade inner AOE increased from 0.65 to 1.0.
 Plasma Caster: White Scar 
 Needles have improved aim toward nearby targets.
 Plasma Caster: Scourge of Fire 
 Sticky shot now has 7 submunitions instead of 5.
 Hydra Launcher: Default 
 Reduced recoil in hip.
 Increased inner AOE radius from 0.4 to 0.8.
 Increased impact damage to make it more effective against vehicles (still two rockets to kill Spartan).
 Hydra Launcher: Typhon 
 Enabled multi lock on for up to 3 targets.
 Increased impact damage (still two rockets to kill Spartan).
 Scattershot: Loathsome Thing 
 Increased number of hardlight projectiles to be same as normal scattershot (5 -> 8).
 Rocket Launcher: High Five 
 Increased AOE radius on cluster rockets.
 Binary Rifle: Twin Jewels of Maethrillian 
 Reduced recoil.
 Placed twin projectiles a bit closer together for easier biped targeting.
 Covenant Carbine: Rain of Oblivion 
 Reduced recoil.
 Increased zoom magnification a bit (closer to default Carbine).
 Incineration Cannon: River of Light 
 Added slight homing to charge shot to hit multiple bipeds easier.
 Incineration Cannon: Heartseeker 
 Added proximity detonation to charge shot (like the normal Incineration Cannon has) to make it more effective against airborne targets or targets behind cover.
 Fuel Rod Cannon: Pool of Radiance 
 Fixed a damage bug (was not causing AOE damage on initial explosion).
 Made projectile thicker.
 Needler: Talon of the Lost 
 Reduced supercombine count to be same as normal Needler.
 Needles have longer lifetime to more easily supercombines against difficult to hit targets (8s instead of 4s).
 Spartan Laser: Selene’s Lance 
 Reduced recoil.
 Made beam thicker .
 Gravity Hammer 
 Spartan Charge with the Gravity Hammer is no longer one shot kill when hitting from the front.

Campaign:
Please note that enemy-specific changes will also apply to Warzone AI.
 Reduced two-player difficult slightly.
 Increased single player difficult slightly.
 Made Warden attacks a little easier to dodge, particularly on lower difficulties. 
 Face Beam tracks moving targets less accurately
 Gravity Bomb has less homing.
 Melee attack has slightly less range.
 Made the Warden slightly easier to kill from the front.
 Reduced AI Focus Turret damage output.
 Reduced AI Storm Rifle, Suppressor, and Light Rifle effectiveness. 
 AI Storm Rifle: fires in shorter bursts, projectiles spread out more and move more slowly. Jackals are now less effective than Elites with the Storm Rifle.
 AI Suppressor: fires in longer bursts, projectiles have less homing. Crawlers are now less effective than Soldiers with the Suppressor.
 AI now fire shorter bursts with the Light Rifle.
 Increased AI Plasma Pistol, Needler, and Beam Rifle effectiveness. 
 AI Plasma Pistol: slightly higher accuracy and damage.
 AI Needler: AI now fire longer bursts (i.e. can now supercombine players on Heroic and above), slightly higher damage.
 AI Beam Rifle: slightly more damage (mostly this will make it a two-shot kill instead of a three-shot kill in Heroic single player, allowing Jackal Snipers to actually kill a player from time to time).
 Added a "tackle" animation to Sword Elites. 
 Instead of stopping to swing at a moving target they can swing on the move.
 Increased Elite, Elite Officer, and Solider Officer durability.
 Reduced Solider bamf frequency.
 Killing a Crawler now deals area-of-effect damage to all nearby enemies, softening them up or killing them outright.
 Reduced frequency of Squad AI getting killed while in a gunner's turret in a player's vehicle.
 Made being killed by an attached Plasma Grenade non-revivable, similar to lethal damage from a Binary Rifle.
 Increased AI special ability chance with higher player count in co-op games, e.g. Plasma Pistol overcharge, grenade throw.
 Increased AI promotion chancde with player count in co-op games. 
 i.e. in cooperative games you will enounter more high-ranked enemies where promotion paths exist (most noticeable with Grunts, Elites, Jackals, and Crawlers).
 The first player to press the "Call for Help" now has priority, other players will have to wait their turn for a revive.

Forge:
New and updated features:
 Material Base: Change the material of the primitive building blocks (blocks, triangles, cylinders, & rings). Choose from: 
 Default Metal.
 Concrete.
 Wood.
 Covenant.
 Forerunner.
 Marble.
 Material overlay: Customize primitive blocks with additional overlay textures to blend into your environment and add character to your world. Choose between Grime or Frost overlays.

h5-guardians-mor-req-infographic-1902531

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Azik'], Хорошо, что запостил, а то я искать уже хотел.

Это полный список?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Windows 10 выпустят отдельно Фордж для Хало

На Windows 10 выпустят отдельно Фордж для Хало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×