Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MWorld II

Assassin's Creed Unity

Рекомендуемые сообщения

Assassin’s Creed Unity не повторит историю с графической деградацией Watch Dogs 
 
В последнее время разработчики стали частить с заявлениями о том, что в новой игре они учтут чужие и/или свои ошибки в прошлых проектах. Всё это начинает слегка напоминать известную фразу: хочешь сделать кому-то хорошо — сделай плохо, а затем верни всё, как было. Но не будем о грустном, а перейдем к делу. В интервью порталу CVG продюсеру Assassin’s Creed Unity Винсенту Понбриану (Vincent Pontbriand) был задан вполне логичный вопрос о качестве графической составляющей в новинке, и не превратится ли она в аналог Watch Dogs, графика в которой столь разительно отличалась от показанного на E3 2012, что мгновенно стала одним из пунктов в списке, за который игре отнимали итоговые баллы оценки. 
 
По словам Понбриана, волноваться игрокам не стоит, и объяснение последовало одновременно простое и ёмкое: Assassin’s Creed Unity — первая игра серии, которая обойдёт стороной приставки прошлого поколения. 
 
«Мы рискнули и решили выпустить игру только для платформ нового поколения, — говорит Понбриан. — Так что у нас нет необходимости заботиться об оптимизациях под устаревшие приставки — мы сможем полностью посвятить себя работе с новым «железом». 
Примечательно, что в одном из других интервью представитель Ubisoft заявлял о том, что создание Unity на приставках прошлого поколения было бы просто невозможным — слишком масштабная игра с толпами народа на улицах, которые необходимо отрисовывать. 
 
Понбриан также заявил, что, поскольку до релиза игры осталось всего несколько месяцев, версия игры, показанная на выставке E3 2014, в плане графики является окончательной: «На E3 необходимо показать то, что игроки увидят на своих экранах». 


ASSASSIN’S CREED UNITY – НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ 
 
Трудно поспорить с тем фактом, что Ubisoft очень удивила общественность своим новый проектом в серии Assassin’s Creed. И дело не в новом сеттинге или новом герое, который, к слову, лицом очень похож на знаменитого Ецио, а скорее масштабностью задумки и весьма высокой планкой качества того материала, что был показан на выставке E3 2014. Сразу после презентации появилось много деталей, которые мы уже описывали в своих подборках новостей. Недавно, креативный директор игры Алекс Амансио в своём интервью постарался немного детализировать уже известные вещи и рассказал парочку новых вещей. 
 
Одной из самых больший особенностей Unity должна стать свобода перемещения персонажа. Разработчики обещают реализовать это за счёт детализации зданий и проработки большего количества путей перемещения по ним. Причем как при подьёме вверх, так и спуске вниз. К слову, спуск в новой игре будет куда лучше, чем раньше, так как в нём будут присутствовать элементы паркура, что должно значительно его ускорить и сделать более зрелищным. Также перемещение по зданиям не будет сплошь линейным – игрок сам будет волен выбирать, в какую сторону ему двигаться в той или иной ситуации, и Арно будет прыгать\цепляться за уступы так, как ему хочется. Одним словом, передвижения в игре будут более систематичными. 
 
Еще одним нововведением серии станет стелс-система вкупе с улучшенной системой детектирования обнаружения. Арно научиться прятаться за столами\ящиками и передвигаться в скрытном режиме, становясь максимально незаметным, а система детектирования поможет лучше узнать, кто именно и с какой стороны заметил героя, что даст ему преимущество в быстром устранении угрозы. Ключем к успеху игры серии Assassin’s Creed всегда был и остаётся богатый, насыщенный и интересный контект, которым наполнен мир. Разработчики обещают множество различных интересных заданий, загадок, сокровищ и просто интересных моментов, которые не дадут игроку заскучать в путешествиях по Парижу и дадут больше информации о том, чем и как жил мир того времени. 
 
Мы уже говорили о том, что карта игры станет более интерактивной. Алекс добавил в эту новость небольшую деталь. Теперь Арно, забравшись на крышу, без перехода в меню карты будет видеть различные пометки\точки\маркеры над зданиями. Это, по его словам, даст еще большее ощущение игры за настоящего ассасина, позволит почувствовать, что представители Братства куда более сильны именно на крышах и, используя память и навыки, получают большое тактическое преимущество. 
 
Последней, до этого неизвестной деталью, является удаление автоматической смены дня и ночи. Ей на замену придёт система, блокирующая время дня в определенные моменты игры. По словам Амансио, такой подход не будет подгонять игроков в их действиях, дав время обдумать тактику выполнения заданий, а также позволит сохранить прогресс в игре, который раньше мог сбиться при наступлении рассвета или заката.


В Assassin's Creed Unity будет пересмотрен стелс-элемент игры 
 
В будущей Assassin's Creed: Unity основательно пересмотрят стелс-составляющую игры. Во-первых, появится так называемая «стелс»-кнопка, которая позволит игрокам переходить в «режим скрытности» (sneak mode) и избегать обнаружения. Об этом, среди прочих нововведений, сообщает интернет-издание Kotaku. С помощью данной кнопки у Арно (главного героя игры) появляется возможность красться и припадать к земле, что значительно повышает шансы остаться незамеченным. Также пересмотрена система угрозы обнаружения, которая теперь напоминает аналогичную из Far Cry 3. Если раньше степень опасности показывалась рядом с каждым стражником, то теперь следить за данным маркером нужно рядом с телом самого Арно. 
 
то ещё интереснее — если залезть на крышу и посмотреть на город, можно будет увидеть множество разных иконок. Но это не сторонние квесты или задания, всё гораздо хитрее. Находясь на крыше, ассасин, по мнению креативного директора Ubisoft Алекса Амансио (Alex Amancio), подобен орлу, что ищет свою жертву. Исходя из этого, с крыши нам открываются виды на доступные укрытия, колокольни и прочее необходимое для выстраивания дальнейшей стратегии. Подобная вещь — функция достаточно полезная, учитывая, что боевую систему разработчики тоже не обошли стороной. Бои теперь будут ожесточёнными и не являются решением всех проблем. Несмотря на обилие новых доступных комбо, вступать со стражей в открытую схватку — это наиболее опасный и едва ли ни худший вариант. Если в бою один на один у Арно ещё есть шансы выжить и скрыться незамеченным, то в соотношении один к пяти нас ожидает расстрел на месте, без суда и следствия. А вот погоню по крышам на такой случай упростили. Теперь, чтобы уйти от преследователей, можно кинуть дымовую шашку, скрыться в нависшем мареве — и всё, поминай, как звали. 
 
А самое приятное — Париж огромен. В своё время мы писали о его размерах. Теперь же есть информация о его населении. Сами разработчики называют новую часть Assassin's Creed «тысячей историй Парижа». Во-первых, на экране будет до пяти тысяч жителей одновременно, что позволит нам вдруг чего затеряться в толпе. Во-вторых — эти пять тысяч живые. Условно всех парижан можно разделить на стражников, которые наблюдают за порядком, агрессоров и экстремистов, которые поднимают массы и устраивают беспредел, и, наконец, толпа. Толпа здесь не безликая, все как один революционеры, а некоторые — ещё и с оружием в руках. Учитывая, что нам обещают «живых» людей, с ними можно будет взаимодействовать. Можно и сокровища искать, и самые разные контракты заключать. Будут даже такие моменты, которые толком и миссией назвать-то нельзя. Например, приходите в дом, видите покойника, используете чутьё и находите кровавые следы. Идя по ним, вы можете обнаружить какой-нибудь тайник или письма, из которых узнаете историю жизни несчастного. И таких примеров нам обещают огромное множество. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

люди там воздушный шар рассмотрели на скриншоте

 

e8f8687c462a.png

 

сам скрин вот 

 

e9fb8f41d376.jpg



Это очень сильно напоминает первый в мире воздушный шар, так называемый Монгольфьер.
 
Монгольфье́р (фр. Montgolfière) — аэростат с оболочкой, наполненной горячим воздухом. Название получил по фамилии изобретателей братьев Монгольфье — Жозеф-Мишеля и Жак-Этьенна. Первый полет совершил в городе Аннонэ (Annonay, Франция) 5 июня 1783 года.
 
9 сентября 1783 года в Версале (под Парижем) в присутствии короля Людовика XVI во дворе его замка в час дня воздушный шар взмыл в воздух, унося в своей корзине первых воздушных путешественников, которыми были овца, курица и утка. Шар пролетел 4 километра за 10 минут. Для его наполнения потребовалось 2 пуда (32 кг) соломы и 5 фунтов (2,3 кг) шерсти.
 
21 ноября 1783 года в Париже впервые в воздух на монгольфьере поднялись Пилатр-де-Розье и маркиз д’Арланд. Стартовав около 14:00 от замка ла Мюетт в Буллонском лесу (парк на западной окраине Парижа), воздушный шар поднялся на высоту около 3000 футов (1 км). Пролетев около пяти миль (9 км) за 25 минут, перелетев Сену, первые воздухоплаватели приземлились на холме Бют-о-Кай между ветряными мельницами невдалеке за городским валом. Народ их приветствовал как национальных героев. Братья Монгольфье и всё человечество праздновали победу.
 
15 июня 1785 года стал трагическим в истории воздухоплавания. В этот день погибли пилот, физик, изобретатель Жан Франсуа Пилатр-де-Розье и его друг — механик Ромен. Этот аэростат (розьер) представлял собой комбинацию монгольфьера и шарльера, что и привело к трагедии.
 
b37d01d0ce52.jpgd97658c066e8.jpg0c5345223fd2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='A13xXx'], круть
и познавательно, спасибо  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Требую прыжков веры или пикирование на жертву с воздушных шаров.happycry.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Kris23' timestamp='1403737990' post='4256982'] но цифарки та они берут откуда-та [/quote]

Ага, из головы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ведь полеты на шарах вполне себе может стать новой фишкой неанонсированной, над которой работает студия, делавшая корабли до этого



я вот про это

 

 

Команда из Ubisoft Singapore разрабатывала морские сражения в Assassin's Creed IIIи претворила в жизнь Карибское море в Assassin's Creed IV Black Flag. Теперь они готовы показать в действии новый геймплей и раскрыть игрокам совершенно новую и неожиданную сторону Парижа.


вообще там как-то много секретов по-прежнему. как минимум у трех студий есть приписка мол работают над чем-то, о чем мы расскажем потом



Студия Ubisoft Quebec после своего участия в разработке Assassin's Creed Brotherhood стала занимать одну из ключевых ролей и даже разработала первое компаньон-приложение для Assassin's Creed IV Black Flag. В настоящее времяUbisoft Quebec работает над новыми способами по-максимуму разнообразить геймплей Assassin's Creed Unity новыми элементами. Но более подробная информация по этому поводу будет объявлена немного позже.


И под конец, представляем вам новичка в дружной семье Assassin's Creed - Ubisoft Montpellier. При поддержке небольшой группы экспертов, находящихся в Ubisoft Barcelona, команда этой студии работает над расширением мира Assassin's Creed Unity. Но о чем конкретно идет речь, можно будет узнать только в последующих новостях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='A13xXx' timestamp='1403985437' post='4261814'] а ведь полеты на шарах вполне себе может стать новой фишкой неанонсированной, над которой работает студия, делавшая корабли до этого [/quote]

Даёшь бои на воздушных кораблях, как в Трёх Мушкетёрах Пола Андерсона =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ближе к выходу игры уже всё знать о ней будем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Re-ally'], а не заходи в тему часто ) я вот очень редко сюда захожу и почти ничего не знаю об игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во время интервью IGN актриса Оливия Манн сообщила о своём желании играть в фильме Assassin's Creed с Майклом Фассбендером. Оливия Манн известна ролью Чесс Робертс в фильме Железный Человек 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='A13xXx' timestamp='1403985437' post='4261814'] а ведь полеты на шарах вполне себе может стать новой фишкой неанонсированной, над которой работает студия, делавшая корабли до этого [/quote]

черт, вспомнил мушкетеров по версии Пола Андерсона)))



[quote name='A13xXx' timestamp='1403968963' post='4261397'] то в соотношении один к пяти нас ожидает расстрел на месте, без суда и следствия [/quote]

эхх, чет не хочется быть трусом, и убегать от драк где 4-5 человек набралось. так уж привык на протяжении стольких частей чикать всех направо и налево. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде в сентябре выходит эта няшка:

 

81iprNsNi9L._SL1500_.jpg

 

Найти можно, например, вот тут.

 

 

Второй ништяк, по традиции отдельный ГГ:

 

81Ln0LMB9ZL._SL1500_.jpg

 

Заказать можно тут.

 

 

Если про Арно я ещё подумаю т.к. в издании будет, но Альтаира нужно заказать обязательно. При чём, сейчас, предзаказ есть только в континентальной Европе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

людям рассылают письма с просьбой зайти на сайт и кастомизировать персонажа. лучший вариант отберут для ролика, который выйдет вроде как в пятницу. 

 

d7dcc3e8e96c.png



поклацать можно тут http://www.acunity-unite.com/creator/configurator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня почему то там черный экран(, на разных браузерах пытался((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня по какой-то причине тоже черный экран

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

особо не персонализируешь там своего Арно. в мультиплеерных персонажах кастомайз и то сильнее)) 

 

 

 

Вроде в сентябре выходит эта няшка

 

mother-of-god.png

 

 

чертов Альтаир, 50 евро, и тааак не вовремя((

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], я сомневаюсь, что там доступны прямо все типы всего. того же оружия нет всего. в е3 демо были копья, сейчас они недоступны. Так что выглядит вполне круто. Все выбирается отдельно, отдельно красится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вроде в сентябре выходит эта няшка

 

mother-of-god.png

 

 

чертов Альтаир, 50 евро, и тааак не вовремя((

 

Даже не знаю как тебе 20 плюсов поставить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], ну правда, где они раньше то были?))

 

если Альтаира прошляплю, надоб отложить 50 евро на Эцио :gigi:

 

 

 

 

 

 

братцы, крепитесь! АС однозначно не собирается делать передышку))

Разработку следующей игры серии Assassin’s Creed будет вести студия Ubisoft Quebec
 
С самой первой игры серии Assassin’s Creed, вышедшей в 2007 году, за её поддержку и дальнейшую разработку в полной мере было ответственно монреальское подразделение Ubisoft (Ubisoft Montreal). Оно же ведёт разработку и готовящейся к октябрьскому релизу Assassin’s Creed Unity. Но времена меняются. В сегодняшнем интервью порталу CVGпредставитель Ubisoft заявил о том, что следующая игра серии впервые будет передана в руки другому подразделению. Таковым подразделением станет студия Ubisoft Quebec, известная работой над портированием Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed IV Black Flag на приставку Wii U, а также работой над Brotherhood и Unity вместе с Ubisoft Montreal.
В этом году издательство Ubisoft вложило громадные деньги на развитие своего квебекского подразделения с явной целью создать из него второго крупного разработчика. Так, планируется довести штат студии до 400 человек и по последнему слову техники оборудовать рабочие помещения.
Данное решение, как сообщается, связано с желанием издательства вдохнуть хотя бы немного свежести в свой самый крупный источник дохода, каждый год получающий пополнение. Разработчики из Ubisoft Quebec в свою очередь рады доверенной им чести в полной мере работать над столь именитой серией, и обещают внести в неё нечто новенькое и креативное.

«Монреальская студия — крупный, закалённый разработчик, от которого мы многому научились, — говорит Франсуа Пеллан (Francois Pelland), исполнительный директор по разработке в Ubisoft Quebec. — Сомнений нет, наша команда привнесёт нечто свежее и креативное в будущую игру. Гарантированно».

Несмотря на всю радость от оказанной чести, Пеллан заявил, что всё это вовсе не означает, что серия Assassin’s Creed отныне полностью переходит под опеку Ubisoft Quebec. Скорее всего, нас ожидает ситуация, сходная с Call of Duty, где разделение работы между несколькими студиями теоретически повышало качество. Впрочем, пока это лишь догадки.

Никакой информацией по следующей части Assassin’s Creed разработчики не поделились. До выхода Assassin’s Creed Unity это было бы совсем уж нагло. Релиз Unity, напомним, должен состояться 28 октября на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4.

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Voland' timestamp='1404335786' post='4269490'] а также работой над Brotherhood [/quote]

 

 Увидел, не переживаю. Моя любимая часть.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В cgi-ролике была песня - название и исполнитель - кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NetSky'], нууу... хз, вики намекает на другое http://ru.wikipedia.org/wiki/Ubisoft_Quebec  :gigi:

 

а ваще там штат огого увеличивют, так что думаю это уже не имеет значения чем они там раньше занимались, щас свежачок попрет.

 

 

[member='Lex Mercer']

http://www.youtube.com/watch?v=Q0NIM4uSNXw&list=WL&index=19

 

кст, хз совпадение или нет, но этот трек еще использовали в новом трейлере фильма Dracula  :icon_mrgreen: хотя трек шикарен, чего уж тут  :icon_cool:

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×