Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Решения Nvidia для физических частиц - Новое видео с SIGGRAPH 2014

Рекомендуемые сообщения

Не будет, я прекрасно помню что было 10 лет назад в игровой индустрии и нихрена не изменилось, чуть подтянутая графика и никакой физики, так что и через 15 лет нам покажут кукурузис 7, на ps6 с крутым графоном, но с простейшей физикой, как и сейчас.
Мда. Ну, если для тебя неведомо такое понятие как "эпоха развития", то что тут еще добавить? Или ты хотел, что бы за эти 10 лет всё сразу было? Сначала перешли к более высокому полигонажу и применению новых графических технологий и методик. Технологии физики тоже развивались и применялись, хоть и не с такой частотой. Как пример, есть довольно прогрессивная технология Euphoria и славно известная технология PhysX. Ни о чем подобном 10 лет назад и думать не могли в играх, всё было очень примитивно с этой точки зрения. Были, конечно, индивиды, которые шли впереди времени, но они так и остались индивидами. Короче, эта эпоха сейчас заканчивается. Консоли будут на рынке еще около 7 лет, за эти 7 лет где-то там, где надо, будут продолжатся разработки и всё, что нам показывают сейчас, так и останется у них в билдах, а к нам уже придет нечто более прогрессивное и это не касательно графики, а касательно как раз таки симуляции, физики и ИИ, чего было очень мало в этой эпохе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Абсолютно бессмысленно постить такие новости с такими то возможностями нынешних консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Вот интересно,когда например в гонке будет так что по луже проезжаешь и чтоб  как в жизни вода вела себя, брызги и тд.  Сколько показывают такие фишки но реализации в играх так и нету, тогда зачем показывают? Физика разрушения тоже есть но она на глобальном уровне дальше скриптов так и не уходит.

 

НВидия не только же играми занимаются. Да и для упрощения создания роликов пойдёт. 

 

Порушишь локацию и сам же не выберешься из неё. Будем тыркаться по щелям и завалам давя пробел/крест. Да и для реалистичных разрушений надо полностью проектировать соединения и материал каждого элемента, а не как тут конструкции из кубиков и шариков, а это на мой взгляд просто фантастическая задача в плане железа и трудозатрат.

А вот воду, дым, ткани могли бы уже сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Nvidia молодцы, что не забрасывают, а стараются всячески развивать свои идеи - жаль только, что в массы они не быстрыми темпами идут, а остаются за закрытыми дверями

Хочу напомнить, что за закрытыми дверями самой nvidia, не были бы они такими закрытыми - давно было бы уже это на видяхах обоих производителей и вовсю применялось бы в играх.

Если  бы api physx был открыт для всех видях - разрабы уже могли бы его ставить не только как фичу, отсутствие которой не особо то и замечаешь в игре, но и смогли бы базировать основную механику игр на нём.

Не могут же разработчики сделать игру с большим бюджетом, действительно крутую, основанную на физике, но чтоб в неё могли рубить только обладатели карт nvidia, ибо не окупится, вот и приходится им всю эту красоту ограничивать мелкими свистоперделками.

А пока nvidia держит у себя physx (как маленький жадный ребенок) - физика и не продвинется дальше чем то, чье отсутствие не замечаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

реально игры котоыре удивляли физикой в свое время это Макс Пейн 2, Халва 2, В тылу врага, ГТА 4, РДР, Рэд Фешкен Гуерилла, и всякие полу-инди проэкты, типо этих гонок (БимНГ Драйв), и сейчас какая-то рпг с мега физикой дьяблоподобная готовится - Суе Генерис или как то так, ну вроде ниче не забыл :agree: :gigi: :rolleyes07:

Бед компани 2 тоже норм вьежает в список

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
славно известная технология PhysX.

Никакого отношения к физике не имеющая, генерит частицы от балды.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NetSky' timestamp='1400373931' post='4149972'] Вот интересно,когда например в гонке будет так что по луже проезжаешь и чтоб  как в жизни вода вела себя, брызги и тд.  Сколько показывают такие фишки но реализации в играх так и нету, тогда зачем показывают? Физика разрушения тоже есть но она на глобальном уровне дальше скриптов так и не уходит. [/quote]

Потому что ты проедешь 3 раза по луже и скажешь "Вау!" от того как брызги по-разному  разлетаются, а на 5 или 7 раз уже внимания на это обращать не будешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше бы показали н примере какой-нибудь автомобильной аварии, тут тебе: дым, огонь, битые стекла, деформация железа...тканей, человеческих тканей, кровь, кишки и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лучше бы показали н примере какой-нибудь автомобильной аварии, тут тебе: дым, огонь, битые стекла, деформация железа...тканей, человеческих тканей, кровь, кишки и прочее.

ты хоть в 1 игре это видел? :icon_mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лучше бы показали н примере какой-нибудь автомобильной аварии, тут тебе: дым, огонь, битые стекла, деформация железа...тканей, человеческих тканей, кровь, кишки и прочее.

ты хоть в 1 игре это видел? :icon_mad:

Ну это же демо, в ней всегда неправду показывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×