Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Watch_Dogs на PS4: Утекшие скриншоты и геймплей бета-версии игры

Рекомендуемые сообщения

Увиденное вызывает серьезные вопросы:

1) Почему игра выглядит как последние части Saint's Row? Даже больше - почему она выглядит, как GTA3 с введенным кодом на все оружие и соответственно выходящей бойней на улице?

2) В игре глубочайший конфликт на базовом уровне - драматургический и геймплейный: подразумевалось, что Эйден Пирс - это такой хитрющий хакер, который может с помощью пары тапов на смартфоне организовать идеальное убийство и уйти от преследования как ни в чем не бывало. По базовым заветам драматургии, наличие подобных навыков подразумевает, что сам по себе герой вовсе не бессмертный - да, он может вломить телескопической дубинкой одному-двум бугаям, которые преградили ему путь, но не более того, ведь его основное оружие - ум и хитрость, умение обойти препятствие, а не снести на угнаном мусоровозе. А тут Рэмбо 4 во всей красе: ловит пули так танк, полное восстановление здоровья через пять секунд, разносит гранатометом в труху полрайона и стреляет прохожим женщинам в лицо из дробовика. Зато плащик развивается. На кой хрен ему тогда этот волшебный телефон, если можно купить ракетницу в магазине (оружейные магазин в игре, выглядящий как Старбакс или хипстерский шоу-рум - та еще комедия).

 

Надеюсь, что хотя бы максимальный уровень сложности, если он там вообще будет, не позволит тупо всех перебить, а вынудит пользоваться предоставленными инструментами по максимуму, исходя из обстоятельств, искать обходные пути, поднимать меньше шума. Хотя кого я обманываю, это же Юбисофт, у них очень туго с продуманным геймдизайном. Одно дело склепать карту города, совсем другое - придумать логику, по которой он будет работать и к которой придется самостоятельно искать подход. Вспомнить хотя бы миссии на заказные убийства в Black Flag, где каждое без исключения задание решалось использованием издалека дротика берсерка, после чего охранники цели сами же забивали его до смерти, а игроку засчитывалось скрытное убийство. Повторить 30 раз, получить ачивку, похвастаться перед одноклассниками в онлайне, что ты это сделал.

 

Игры с открытым миром - это рак игровой индустрии, хуже только встраиваемый в каждую игру ненужный мультиплеер, потому что "а зачем покупать игру, если в ней нет мультиплеера". Не знаешь чем наполнить свой открытый мир - не делай его, это же так просто. Вспомните формулу Hitman: Blood Money или Splinter Cell: Chaos Theory, где каждый уровень - отдельная небольшая песочница, работающая по своим собственным правилам, которую интересно изучать, каждый раз находя что-то новое, разучивая архитектуру уровня и т.д. А тут приехал на маркер на карте, взломал камеру, перестрелял охранников, посмотрел кат-сцену - миссия выполнена. Какой толк от полностью воссозданного Чикаго, если за пределами заданий там ничего не происходит, а передвижение по нему все равно осуществляется по GPS-навигатору?

 

Разработчикам Ubisoft надо срочно проводить гормональную терапию, дабы прокачать тестостерон - их безвольность и беспомощность перед очевидно наглухо долбанутыми менеджерами-бумагомарателями практически полностью связывает им руки. Из Watch_Dogs можно было бы сделать гениальный социальный стелс, стоило только вовремя сказать менеджеру Джону, что его познания в том, что нужно рынку, не соответствуют реальности и все бы было замечательно.

 

Зато перед нами новый Assassin's Creed. Хорошо хоть, что у ассасинов появится двухлетнее окно, пока через год будут выпускать псов, может с творческим запором что-то смогут сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увиденное вызывает серьезные вопросы:

1) Почему игра выглядит как последние части Saint's Row? Даже больше - почему она выглядит, как GTA3 с введенным кодом на все оружие и соответственно выходящей бойней на улице?

2) В игре глубочайший конфликт на базовом уровне - драматургический и геймплейный: подразумевалось, что Эйден Пирс - это такой хитрющий хакер, который может с помощью пары тапов на смартфоне организовать идеальное убийство и уйти от преследования как ни в чем не бывало. По базовым заветам драматургии, наличие подобных навыков подразумевает, что сам по себе герой вовсе не бессмертный - да, он может вломить телескопической дубинкой одному-двум бугаям, которые преградили ему путь, но не более того, ведь его основное оружие - ум и хитрость, умение обойти препятствие, а не снести на угнаном мусоровозе. А тут Рэмбо 4 во всей красе: ловит пули так танк, полное восстановление здоровья через пять секунд, разносит гранатометом в труху полрайона и стреляет прохожим женщинам в лицо из дробовика. Зато плащик развивается. На кой хрен ему тогда этот волшебный телефон, если можно купить ракетницу в магазине (оружейные магазин в игре, выглядящий как Старбакс или хипстерский шоу-рум - та еще комедия).

 

Надеюсь, что хотя бы максимальный уровень сложности, если он там вообще будет, не позволит тупо всех перебить, а вынудит пользоваться предоставленными инструментами по максимуму, исходя из обстоятельств, искать обходные пути, поднимать меньше шума. Хотя кого я обманываю, это же Юбисофт, у них очень туго с продуманным геймдизайном. Одно дело склепать карту города, совсем другое - придумать логику, по которой он будет работать и к которой придется самостоятельно искать подход. Вспомнить хотя бы миссии на заказные убийства в Black Flag, где каждое без исключения задание решалось использованием издалека дротика берсерка, после чего охранники цели сами же забивали его до смерти, а игроку засчитывалось скрытное убийство. Повторить 30 раз, получить ачивку, похвастаться перед одноклассниками в онлайне, что ты это сделал.

 

Игры с открытым миром - это рак игровой индустрии, хуже только встраиваемый в каждую игру ненужный мультиплеер, потому что "а зачем покупать игру, если в ней нет мультиплеера". Не знаешь чем наполнить свой открытый мир - не делай его, это же так просто. Вспомните формулу Hitman: Blood Money или Splinter Cell: Chaos Theory, где каждый уровень - отдельная небольшая песочница, работающая по своим собственным правилам, которую интересно изучать, каждый раз находя что-то новое, разучивая архитектуру уровня и т.д. А тут приехал на маркер на карте, взломал камеру, перестрелял охранников, посмотрел кат-сцену - миссия выполнена. Какой толк от полностью воссозданного Чикаго, если за пределами заданий там ничего не происходит, а передвижение по нему все равно осуществляется по GPS-навигатору?

 

Разработчикам Ubisoft надо срочно проводить гормональную терапию, дабы прокачать тестостерон - их безвольность и беспомощность перед очевидно наглухо долбанутыми менеджерами-бумагомарателями практически полностью связывает им руки. Из Watch_Dogs можно было бы сделать гениальный социальный стелс, стоило только вовремя сказать менеджеру Джону, что его познания в том, что нужно рынку, не соответствуют реальности и все бы было замечательно.

 

Зато перед нами новый Assassin's Creed. Хорошо хоть, что у ассасинов появится двухлетнее окно, пока через год будут выпускать псов, может с творческим запором что-то смогут сделать.

прочитанное вызывает не менее серьезное беспокойство, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

напомнило Алан Уэйка - освещение ночью норм, все остальное ужасно, даже дневная графика почти идентична

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sangheli' timestamp='1400482879' post='4152452'] напомнило Алан Уэйка - освещение ночью норм, все остальное ужасно, даже дневная графика почти идентична [/quote]

Ну так играй только ночьюmrtroll.gif  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1ый скрин явно с пс2)))))))))))))))))

а так нече) аппетитненько)

Да что там, с пс1!

 

и чо? игра уже в следующий вторник выходит. какой смысл в новостях, типа "господе иисусе! скриншот с PS4! невероятно, фердипердозно!" ?ayfkm.gif

Какой смысл в новостях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и чо? игра уже в следующий вторник выходит. какой смысл в новостях, типа "господе иисусе! скриншот с PS4! невероятно, фердипердозно!" ?ayfkm.gif

Какой смысл в новостях?

 

какой смысл в ЭТИХ новостях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×