Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Frame City Killer (X360) снова перенесен

Рекомендуемые сообщения

[quote name="JayDi"] [quote name="biblbrux"]В пререндерах не бывает проходящих друг сквозь друга чаров и алиазинга. В пререндерах все гладко и красиво, как в килзоне для зы3.[/quote]
А чем прередндер отличается от обычного ролика? Все тоже самое делает, почти ;) Но скорее всего у них либо криворукие аниматоры, либо денег даже на нормальные плагины для какого-нибудь 3D Max'a нету :D
Альясинг? Что-то я не заметил его в моменты, когда герой сканирует толпу, и показывают рожи высокодетализированных героев, которые очень(!) сильно (в разы) отличаются по качеству от тех, которые в самой игре (достаточно посмотреть на главного персонажа).
P.S. biblbrux, не будь таким наивным - CG еще не значит мега анимацию и превосходную графику. Оно спасает лишь от недостатков железа самой приставки, а не от кривых рук разработчиков.[/quote]

В MGS2 и MGS3, если не ошибаюсь, в роликах и в игре очень сильно детализация персонажей отличается. Даже на крупных планах и на общих у одного и того же перса разные модели - на крупняках с высокой детализацией, на общих - с пониженной. И это не LOD, а именно разные по детализации модели. То же и здесь.
Когда идет сканирование толпы - стопудово обработанный движковый футадж. А вот перед сканированием (когда показывается толпа) - чистый движок. Там алиазинг есть :).

P.S. JayDi, не надо меня в наивняк записывать. У меня опыта работы с цг, как мне кажется, поболее чем у тебя будет. Не в обиду. :lamer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="biblbrux"]В MGS2 и MGS3, если не ошибаюсь, в роликах и в игре очень сильно детализация персонажей отличается. [/quote]
Вообще ничем детализация персонажей не отличается (это тебе не FF) ни в ролике, ни в игре (в MGS3 уж точно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="JayDi"] [quote name="biblbrux"]В MGS2 и MGS3, если не ошибаюсь, в роликах и в игре очень сильно детализация персонажей отличается. [/quote]
Вообще ничем детализация персонажей не отличается (это тебе не FF) ни в ролике, ни в игре (в MGS3 уж точно).[/quote]
Ты какую игру ввиду имеешь? Если MGS, то ты не прав. Там есть отдельные модели персов для крупных и общих планов. Не вижу ничего в этом криминального, наоборот, это очень умно и правильно. Нафига во время игры Снейку куча мелких деталей на одежде, выполненных геометрией? Лучше их на текстурке нарисовать, а сэкономленые полигоны потратить на что-то другое. А вот во время роликов на крупных планах деталей побольше бы. Вот и используют несколько моделей с разной детализацией. Не думаю, что создатели FCK не додумались до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
biblbrux, конечно он не прав, просто трудно в этом признаться... самому себе, не то что здесь, где тут кругом злые биллибои, готовые растерзать, неподготовленного к таким вывертам, сонибоя. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну я вообще нимагу!!!Как всегда найдутся те кто придумают,что вот тут детализация выше,а тут ниже))И это на некст-ген консоли,эт вам не PS2 и не гроб)А лица пластикрвые-так это особенносте Анрил3,Гирс оф вор-та же песня,лично просмотрел каждый кадр двухминутного ролика,модель перса везде один в один,не ну чесслова пацтулом!Гении!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Lucifer"]Ну я вообще нимагу!!!Как всегда найдутся те кто придумают,что вот тут детализация выше,а тут ниже))И это на некст-ген консоли,эт вам не PS2 и не гроб)А лица пластикрвые-так это особенносте Анрил3,Гирс оф вор-та же песня,лично просмотрел каждый кадр двухминутного ролика,модель перса везде один в один,не ну чесслова пацтулом!Гении![/quote]
Не поверите, даже в полнометражных компьютерных мультиках модели персов для разной крупности с разной детализацией делают.
Ладно, я чувствую, что дискуссия на тему детализации моделей не заладилась ввиду особого профессионализма участников беседы.

По теме: Не понравился дизайн персонажей, кривоватая анимация. Хуже, что анимация неоднородная по происхождению - местами мокап, местами хендмейд не особо высокого качества. Ломает. Не чувствуется, что эта игра на движке от третьего анрила. Но в этом проекте имхо все решит сюжет и геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×