Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Nvidia намерена изменить будущее гейминга новым продуктом, презентация которого состоится на конференции 3 марта

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Маркос' timestamp='1423760108' post='4672118'] Это уже нужно будет писать специальный эмулятор для Windows который народные умельцы тут же ломанут, подшаманят и сделают бесплатный хуановский эмулятор для PC. [/quote]Нет конечно. Какой еще эмулятор? Просто отдельные графические эффекты. Которые, мог бы обрабатывать PC. По типу опции если у тебя есть ПК. Ты его синхронизируешь с XO, а он будет часть эффектов обрабатывать. Такая фишка кстати может и будет.  Раз они хотят, теперь уже точно объединять все устройства под одну ОС. Когда выходила Windows 8, они ту же песню пели. В итоге ничего не вышло. Будем надеяться с Win10 все получиться.

P.S. Кстати о эмуляторе. Нынешние ПК не cмогу потянуть эмуляторы PS3 и X360. Про XO и PS4 вообще можно смело забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет конечно. Какой еще эмулятор? Просто отдельные графические эффекты. Которые, мог бы обрабатывать PC. По типу опции если у тебя есть ПК. Ты его синхронизируешь с XO, а он будет часть эффектов обрабатывать. Такая фишка кстати может и будет.  Раз они хотят, теперь уже точно объединять все устройства под одну ОС. Когда выходила Windows 8, они ту же песню пели. В итоге ничего не вышло. Будем надеяться с Win10 все получиться.

Когда дело касается рендера, особенно сложных эффектов, то тут нужна глубокая связь с движком игры чтобы их подружить, то есть с ядром, соответственно на PC должно быть ПО, которое позволит этим эффектам работать с движком игры, а так как игра оптимизирована под иную архитектуру то эти эффекты будут написаны под XO архитектуру таким образом Майкрософт выпустит в свободное плавание скрытые протоколы XO рендера. Интузиасты быстро расковыряют это и достанут те файлы которые ранее им не были доступны и на основе их напишут полноценный и оптимизированный эмулятор. Майкрософт прекрасно это понимают и не станут такое делать. Максимум, на что Майки нацелены, это на то что, PC игры c PC можно будет по WI-Fi стримить на XO. В общем говорю тебе даже и не жди такой возможности чтобы какие-то эффекты для XO рендерил домашний PC.

 

P.S. Кстати о эмуляторе. Нынешние ПК не cмогу потянуть эмуляторы PS3 и X360. Про XO и PS4 вообще можно смело забыть.

Как раз под новые консоли в 100 раз проще написать эмуляторы чем под старые, так как новые консоли по своей архитектуре, это те же ноутбуки, единственное отличие, это использование общей памяти но сама память такая же как на PC. А у старых консолей стоит иная архитектура совсем не похожая на PC особенно на PS3. Так что сравнивать их не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Маркос' timestamp='1423816514' post='4673035'] Когда дело касается рендера, особенно сложных эффектов, то тут нужна глубокая связь с движком игры чтобы их подружить, то есть с ядром, соответственно на PC должно быть ПО, которое позволит этим эффектам работать с движком игры, а так как игра оптимизирована под иную архитектуру то эти эффекты будут написаны под XO архитектуру таким образом Майкрософт выпустит в свободное плавание скрытые протоколы XO рендера. [/quote] 

С помощью драйвера все можно сделать. Это тебе не linux, игры на консолях не имеют такого ядра о котором ты думаешь. ПО никакого не нужно, будет общая среда для всех платформ MS. Какие еще скрытые протоколы? Я говорю лишь про графику. Которую можно удаленно повышать с помощью ПК с предустановленной Win10. Кстати на Win10 можно будет стримить игры с XO. По твоей же логике, некоторые особе интересующие программисты смогут так же написать эмулятор XO. Досада только в том, что даже если и появиться эмулятор XO\PS4. То поиграть в игры в ближайшие лет 5, на нем ты точно не сможешь. Железо не справиться. Как правило все эмуляторы (ну кроме Nes Sega и тд) очень нестабильные (их пишут те кому это интересно, но их не шлифуют). Даже Dolphin и PCSX2 имеют очень серьезные падение FPS на мощных ПК (i7 и 680).

[quote name='Маркос' timestamp='1423816514' post='4673035'] Максимум, на что Майки нацелены, это на то что, PC игры c PC можно будет по WI-Fi стримить на XO. [/quote]

Ты не прав посмотри лучше последнюю презентацию MS по win10. Там говориться, что XO игры можно будет играть на ПК. 

[quote name='Маркос' timestamp='1423816514' post='4673035'] Как раз под новые консоли в 100 раз проще написать эмуляторы чем под старые, так как новые консоли по своей архитектуре, это те же ноутбуки, единственное отличие, это использование общей памяти но сама память такая же как на PC. А у старых консолей стоит иная архитектура совсем не похожая на PC особенно на PS3. Так что сравнивать их не стоит. [/quote] 

Ничего подобного. Вон Xbox original то же был полностью на ПК железе. До сих пор нет эмулятора. Дело не в архитектуре (PS2 была то же с непонятной архитектурой, при этом эмулятор полностью рабочий на нее есть), дело в железе. Как оно взаимодействует друг с другом. В этом главная задача при написании эмулятора. Для X360 ничуть не легче написать эмулятор, чем на PS3. Но самое главное нет в массах такого железа, которое смогло бы потянуть игры с этих консолей. Про новые консоли я вообще молчу. Там мощи еще больше используется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда дело касается рендера, особенно сложных эффектов, то тут нужна глубокая связь с движком игры чтобы их подружить, то есть с ядром, соответственно на PC должно быть ПО, которое позволит этим эффектам работать с движком игры, а так как игра оптимизирована под иную архитектуру то эти эффекты будут написаны под XO архитектуру таким образом Майкрософт выпустит в свободное плавание скрытые протоколы XO рендера.

 

 

С помощью драйвера все можно сделать. Это тебе не linux, игры на консолях не имеют такого ядра о котором ты думаешь. ПО никакого не нужно, будет общая среда для всех платформ MS. Какие еще скрытые протоколы? Я говорю лишь про графику. Которую можно удаленно повышать с помощью ПК с предустановленной Win10. Кстати на Win10 можно будет стримить игры с XO. По твоей же логике, некоторые особе интересующие программисты смогут так же написать эмулятор XO. Досада только в том, что даже если и появиться эмулятор XO\PS4. То поиграть в игры в ближайшие лет 5, на нем ты точно не сможешь. Железо не справиться. Как правило все эмуляторы (ну кроме Nes Sega и тд) очень нестабильные (их пишут те кому это интересно, но их не шлифуют). Даже Dolphin и PCSX2 имеют очень серьезные падение FPS на мощных ПК (i7 и 680).

 

Максимум, на что Майки нацелены, это на то что, PC игры c PC можно будет по WI-Fi стримить на XO.

 

Ты не прав посмотри лучше последнюю презентацию MS по win10. Там говориться, что XO игры можно будет играть на ПК. 

 

Как раз под новые консоли в 100 раз проще написать эмуляторы чем под старые, так как новые консоли по своей архитектуре, это те же ноутбуки, единственное отличие, это использование общей памяти но сама память такая же как на PC. А у старых консолей стоит иная архитектура совсем не похожая на PC особенно на PS3. Так что сравнивать их не стоит.
 

 

Ничего подобного. Вон Xbox original то же был полностью на ПК железе. До сих пор нет эмулятора. Дело не в архитектуре (PS2 была то же с непонятной архитектурой, при этом эмулятор полностью рабочий на нее есть), дело в железе. Как оно взаимодействует друг с другом. В этом главная задача при написании эмулятора. Для X360 ничуть не легче написать эмулятор, чем на PS3. Но самое главное нет в массах такого железа, которое смогло бы потянуть игры с этих консолей. Про новые консоли я вообще молчу. Там мощи еще больше используется. 

Что за бредятину ты тут накатал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Маркос'], Почитай и сам поймешь, что бредятину писал ты.

 

 

UPD Я долго интересовался эмуляторами и знаю кто, зачем и самое главное как их делают.

Изменено пользователем rapture

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Маркос'], Почитай и сам поймешь, что бредятину писал ты.

 

 

UPD Я долго интересовался эмуляторами и знаю кто, зачем и самое главное как их делают.

Одно дело читать другое знать суть рендеринга. Нельзя взять и просто поверх основного шейдера света, который работает через ядро движка, наложить на него новый сложный эффект, например GI или прозрачные тени с подповерхностным свечением, так как эти эффекты должны понимать откуда и как идёт просчёт света чтобы они подстроились под основной свет. Так что алгоритмы даже эти вроде бы простых доп. эффектов, должны знать короткий путь с одного железа в другой, да ещё через разный API, чтобы работать стабильно и без частых багов, а это уже условно говоря Майкрософт эмуляторщикам выложат сложные алгоритмы рендеринга XO на PC. Дальше нужно всего лишь ломануть компелятор и писать писать от него эмулятор. И ещё, стрим всего лишь видео потока c одной платформы на другой, ты не путай с совместным рендером двух разных платформ одного приложения. И вообще, смысл стримить игры с XO на PC в домашних условиях? Это получается, что XO мало того, что должен ресурсы тратить на обработку основного рендера так ещё и должен видео поток сжимать и посылать на PC, потом принимать данные управления с PC и отправлять реакцию снова на PC. Это столько рессурсов в воздух и спрашивается зачем? Проще привязать эту функцию к облаку. А вот стримить PC игры дома с PC на XO это уже полезная штука.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Маркос' timestamp='1423855069' post='4673927'] Одно дело читать другое знать суть рендеринга. Нельзя взять и просто поверх основного шейдера света, который работает через ядро движка, наложить на него новый сложный эффект, например GI или прозрачные тени с подповерхностным свечением, так как эти эффекты должны понимать откуда и как идёт просчёт света чтобы они подстроились под основной свет. Так что алгоритмы даже эти вроде бы простых доп. эффектов, должны знать короткий путь с одного железа в другой, да ещё через разный API, чтобы работать стабильно и без частых багов, а это уже условно говоря Майкрософт эмуляторщикам выложат сложные алгоритмы рендеринга XO на PC. Дальше нужно всего лишь ломануть компелятор и писать писать от него эмулятор. И ещё, стрим всего лишь видео потока c одной платформы на другой, ты не путай с совместным рендером двух разных платформ одного приложения. И вообще, смысл стримить игры с XO на PC в домашних условиях? Это получается, что XO мало того, что должен ресурсы тратить на обработку основного рендера так ещё и должен видео поток сжимать и посылать на PC, потом принимать данные управления с PC и отправлять реакцию снова на PC. Это столько рессурсов в воздух и спрашивается зачем? Проще привязать эту функцию к облаку. А вот стримить PC игры дома с PC на XO это уже полезная штука.    [/quote]

Они просто обещали повышение системных свойств XO с помощью облачного вычисляя. Вот я и подумал, может Win10 для этого и нужна. Я с тобой не спорю, но будущее покажет. Каким образом, они хотят использовать облачные вычисление (если такие вообще будутsmile.png). Хороших выходных :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нвидия много чего  говорит, но время показывает, что это бред сивой кобылы.

Помнится они говорили, что приставки будут никому  не нужны - пс4 самая продаваемая  консоль, а вот как там с  продажами стиммашин?

Изменено пользователем Rivaldo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Rivaldo' timestamp='1423910849' post='4674593'] Нвидия много чего  говорит, но время показывает, что это бред сивой кобылы. Помнится они говорили, что приставки будут никому  не нужны - пс4 самая продаваемая  консоль, а вот как там с  продажами стиммашин? [/quote]

Мы тут уже про MS писали ))) Nvidia норм контора. Делает очень хорошие технологии и GPU. 

PS4 круто продается никто не спорит (ну только если безумный какой-нибудьsmile.png), но GPU зеленых не менее продаются. 

Стиммашины массово пойдут только с этого года. Поэтому пока рано о их продажах говорить. Тем более это задумка Valve, а не Nvidia. Там вообще все крупные игроки железа присутствуют (в создании стиммашин). Главное это хорошие игры. Мы же не в консоли или ПК играем правильноsmile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нвидия много чего  говорит, но время показывает, что это бред сивой кобылы.

Помнится они говорили, что приставки будут никому  не нужны - пс4 самая продаваемая  консоль, а вот как там с  продажами стиммашин?

Ахахаха причём тут Стимашина и нвидиа? Давай задам другой вопрос, сравни продажи PC и PS4, не, ещё проще тебе задача, сравни продажи видеокарт от нвидия и продажи PS4)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×