Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

hFTAfI4.jpeg

Дата релиза: 2025

Разработчик: Retro Studios

Издатель: Nintendo

Платформы: Nintendo Switch

  Показать контент

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Может нинтенда поэтому специально не стали всю трилогию сразу переиздавать, чтобы МП4 ощущалась свежее для новых юзеров. 

 

Или все не так просто, как кажется :troll_face_49:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Птичка Просто игру отдали Ретро в состоянии отмены и нужно было рожать что-то приличное в короткие сроки. Решили сделать как умеем.

 

думаю 90% на мете соберем 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 30.03.2025 в 18:19, Shibito сказал:

в короткие сроки

 

Ну не совсем. Пять или шесть лет в общей сложности получается. Это прилично, если даже прикинуть, что Ретро от первой версии вообще ничего не взяли, вроде сеттинга. 

 

Шарящие фанаты пишут, что в роликах много намеков на какой-то таймтревел, может интересно эту идею обыграют, типа прогресса через уровни, но в разных эпохах, или что-нибудь такое 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут вопрос не в "иначе", а в том, избавится ли Прайм от костылей, которые раньше были продиктованы техническим несовершенством. Как-то: невозможность быстро перемещаться по локациям, как в 2Д, прошибая стены головой, перемещаться вертикально вверх-вниз по локациям, открывая абсолютно новые горизонты для эксплоринга и т.д. В плане свободы Прайм всегда жестко проигрывал 2Д играм, но сейчас многие проблемы связанные с загрузками, подгрузками, архитектурой локаций уже решены.

 

Просто было бы максимально печально наблюдать Прайм 4, построенный по лекалу трилогии, на фоне Дум Этернал, где персонаж скачет с огромной скоростью по открытым локациям, или на фоне Прей 2017, где одна механика позволяет свободно выбирать вектор исследования локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обидно так сиквел опрокинули. Как будто он прям сильно хуже оригинала, а это не совсем так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема Вьюроса конечно очень красивая. Атмосфера серии схвачена на 100%. Ямамото все еще может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 31.03.2025 в 10:37, Mountain View сказал:

 

Т.е. кубовские версии завезут. В случае WW это прям такое себе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль что не удалось  из Марио выкорчевать эмуль куба/вии (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.04.2025 в 09:08, Lex Mercer сказал:

В случае WW это прям такое себе...

тебе что не нравится пять часов собирать по кусочкам (а что там нужно было собирать я забыл уже, там же рили ад какой-то)



 

  В 27.03.2025 в 16:08, Shibito сказал:

этот диктор-комментатор наваливает кринжа за кадром 


Самус может использовать новые сайкик абилитис ТУ ОУПЕН ДООРС 

 

да это вообще треш на уровне Giant Enemy Crab 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NiGHTS Любопытно, что подобные штуки с долгим сбором каких-то "ключей" прямо перед самым финишем были не столько творческим решением (лол), сколько осознанной политикой Нинтендо по искусственному растягиванию прохождения, чтобы снизить оборот б/у дисков сразу после релиза. Об этом Миямото и Ивата сами говорили японским по белому на сходняке с журналистами в 2003 году вроде бы (видео есть в сети). Это было как-то особенно актуально в эпоху Куба, потому что подобные схемы есть в Праймах, ВВ и Этернал Даркнессе - везде в лейтгейме добавляется задание на 2-3 часа "собрать какую-то хрень", чтобы открыть финал. Имхо сейчас они заняты ровно тем же самым, только технологии позволяют это делать в более крупных масштабах - сделать большие, открытые уровни как в Одиссее, огромную карту в Ботве и Тотк, после чего насытить их незаметным контентом настолько плотно, что у игрока создается ощущения, что даже спустя условно 100 часов прохождения он находит что-то новое.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.04.2025 в 09:26, Граф Оицкий сказал:

Так называемый фетч квест не новинка куба и да они говно. 

 

Тут не в самом фетч квесте дело, а в том насколько прагматически выверенной политикой это было.

 

То есть человек почти дошёл до концовки (скажем, часов за 10-20), и вот уже перед самым финишом его начинают долбать собирашками. Естественно, психологически человек не захочет дропать игру из-за этого, но может начать тормозить, растягивать прохождение, и в итоге не побежит оперативно продавать игру на вторичке. Чем больше таких - тем больше Нина продаст новых игр в ретейле. АМЭЙЗИН :mario4:

 

Какие же в Нинтендо умные, мерзкие, меркантильные твари

 

люблю их за это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо сыч 2 версия это просто порт с первой. Поэтому и тянет в 4/60. Ну в любом случае это лучше чем на первой консоли конечно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Metroid Может и не будет, но короч не увидел ничего за что стоит заплатить лишние 500 у.е. Экспириенс на обычном Свиче меня полностью устроит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда, ну то что у прайма 2 и 3 не будет хотя бы портов с норм управлением это то еще свинство.

 

Нахрен они ремастер 1 части вообще делали тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.04.2025 в 22:17, SirSill сказал:

прайма 2 и 3


Возможно, они действительно не заинтересованы в серии. Это не блеф. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх вот бы игру по метроиду аля Other M, с полноценной сюжеткой и с Самус которая хоть какие то эмоции показывает :frog23:

Dread крутой конечно был особенно в плане сюжетного поворота, но хочется чтобы серия как то развивалась и менялась, особенно мейнлайн.

 

Вообще интересно, какая во всем этом судьба Праймам уготована. Так и будут приквелы клепать чтоль.

Изменено пользователем SirSill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×