Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Recommended Posts

Это скорее всего экран, где можно будет модельку покрутить, кастомизировать, стол для оружия видимо. Ничего им не мешает сделать плюс-минус такой графон в менюшках.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очередной слух. 

Похоже, что релиз станет некстген онли. Что к лучшему.

 

Ep1ia3EW4AAO6CD?format=jpg&name=medium

Edited by Yuretz

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Релиз Halo Infinite не состоялся в прошлом году, вместо этого разработчики из 343 Industries решили доработать игру и выпустить шутер позже. С осени прошлого года студия мало рассказывала про игру, но на этой неделе все изменится.

 

Комьюнити-менеджер 343 Industries под ником ske7ch343 на реддите сообщил, что новые подробности о Halo Infinite станут известны уже скоро. Кроме этого, каждый месяц вплоть до релиза разработчики будут рассказывать про шутер в рамках Inside Infinite.

 

Разработчик предупредил, что на этой неделе ждать крупных новостей не стоит вроде скриншотов или даты релиза. Цель 343 Industries — быть ближе к сообществу до тех пор, пока не начнется масштабный маркетинг.

 

Также разработчик подтвердил окно релиза осенью 2021 года.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

уже по несколько раз старые хало прошел, дайте уже новую

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Новые детали в первом блоге о разработке Halo Infinite

 

Quote
  • Директор по работе с сообществом Брайан Джаррард отметил, что блоги Inside Infinite будут выходить раз в месяц.
    Помимо деталей из игры разработчики будут отвечать на вопросы фанатов в соцсетях по хэштегу Ask343.

     
  • Джаррард уточнил, что крупных анонсов, показов мультиплеера, геймплейных деталей и трейлеров в блогах не будет — их оставят для больших ивентов.
     
  • Первый блог посвятили «песочнице» в Infinite, а в дальнейшем студия планирует рассказать об окружении и команде, которая отвечает за звук в игре.
     
  • Как описывают разработчики, «песочница» в Halo — это совокупность всех элементов, с которыми взаимодействует игрок, будь это оружие, транспорт, дополнительные предметы и умения.
    В 343 Industries есть отдельная команда, которая занимается преимущественно этим аспектом игры.

     
  • По словам авторов, в плане боевой системы они остаются верными классическим играм серии вроде Halo 3.
    Их главная цель — создать элементы «песочницы», которые расширяют возможности игрока, но не мешают ему.
    Команда работает над снаряжением, которые новым образом сочетаются с картами, транспортом и оружием.
    Sandbox-элементы разработчики планируют улучшать и после релиза, в том числе полагаясь на фидбек сообщества.

     
  • Игроки смогут полностью переназначить кнопки управления на ПК или Xbox.
    В 343i есть специальная команда, которая работает над управлением Infinite на ПК — для этих целей они также используют отзывы фанатов The Master Chief Collection.

     
  • Sandbox-команда заявила, что весь их релизный контент уже в игре и активно тестируется.
     
  • В игре появится новый транспорт, который по своей мощи будет напоминать что-то среднее между Warthog и Scorpion.
     
  • Среди противников в игру вернутся Охотники (Mgalekgolo) — большие монстры с щитами, которые почти полностью защищены спереди.
     
  • Архитектор 343i Даниэле Джаннетти рассказал, что они перестроили движок, чтобы он лучше работал в несколько потоков.
    Таким образом они хотят достичь максимальной производительности на всех платформах и ПК с разными процессорами, а не только на Xbox One.
    Джаннетти заверил, что команда делает всё возможное, чтобы Halo Infinite оптимально работала на любой выбранной платформе — будь это ПК, Series X|S или One S|One X.

 

Quote

hi_equipment_grappleshot_concept_art_way
hi_campaign_concept_art_waypoint-06c365a
hi-needler-1920x1080-f1acc886bbbb4e47a03
hi-br75-1920x1080-afebd6357dd547b4bfb64d
hi-cqs48-bulldog-1920x1080-86ffe21786374
hi-vk78-commando-1920x1080-64080d0d13b84
hi-hydra-1920x1080-1fcff575c6fb4c87a9514
hi-ma40-ar-1920x1080-ced5622ab02a4a18961


https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021

Edited by LeaderGhost007

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, LeaderGhost007 сказал:

а не только на Xbox One.

:57a8bd5cb224b_FROG12:

как бы чего не вышло с таками акцентами 

Edited by Yuretz

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Yuretz сказал:

:57a8bd5cb224b_FROG12:

как бы чего не вышло с таками акцентами 

Просто хотят успокоить владельцев хуана после скандала с киберпанком

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, improlight сказал:

Просто хотят успокоить владельцев хуана после скандала с киберпанком

Игра будет в 21-22 году. Какие владельцы ХУана?))

Оставьте возможность играть в сингл через клауд, а мульти скачиваемым и делов. И все довольны, а игроки на One 1 получают некстген графоний, хоть и с инпут лагом в сингле. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Yuretz сказал:

Игра будет в 21-22 году. Какие владельцы ХУана?))

Релиз осенью 21 уже подтвердили же:frog26:

1 минуту назад, Yuretz сказал:

Какие владельцы ХУана

Очень отчаянные :frog26:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, improlight сказал:

Релиз осенью 21 уже подтвердили же:frog26:

4 минуты назад, Yuretz сказал:

я жду графоний уровня первой демонстрации)) раз перенесли на год!

Если графоний точат под текущее поколение, то выпускали бы и так. Как по мне, игра выглядела бы норм с освещением, HDR и прочим.

Да и в хало графоний не главное, но раз взялись ..  Когда в демке с Крейгом поднимался Чиф в лифте, аж. мурашки от сандтрека. Эпично) 

Выпустили бы и полили по мере возможности. Хоть мульти бета. 

Edited by Yuretz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yuretz С визуалом по итогу всё должно быть в порядке.
В конце инсайда слово предоставили рядовым участникам команды для более детального взгляда «‎behind-the-scenes» и они делились отличными результатами, которые удалось достичь за последнее время в этом направлении.

Quote

I’ve been excited to incorporate many of the graphical features we’ve developed over the last six months at the same time that we are refining the lighting and environment art for the world that we’ve already built.
In earlier iterations, we were just getting the major components of the world to a fully-featured, playable state; but now we are reconsidering how they interact and improving what helps the world to be its most beautiful and intriguing.
We are excited to share more soon!
"     

- Josh Marvel, Senior Lighting Artist



 

Share this post


Link to post
Share on other sites

LeaderGhost007 поглядим. Выше improlight вспомнил Киберпанк.

так вот там тоже говорли, что на One игра идет удивительно хорошо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yuretz 
Ситуация с Киберпанком это совсем уже беспрецедентный случай в истории индустрии, когда такой большой AAA проект настолько провалился в тех. составляющей на релизе и сравнивать с ним Infinite все же неверно.

Это First Party от сбалансированной команды, которая работает над одной серией уже более 10 лет.
Основная проблема здесь это новый Slipspace Engine с упором на OW и его оптимизация требующая большого кол-ва времени.
В том же E3 демо, основной проблемой был и остается только визуал.
Вопросов к геймплею ни у кого не возникло от слова совсем.
Сейчас команда усердно от и до полирует все аспекты игры.

Quote

We’re pretty much playtesting a ton and looking for ways to polish and improve everything.
All of our launch content is in-game and being played daily but it takes a strong effort to get something from 90% to a full 100% ship quality

 

Edited by LeaderGhost007

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

сравнивать с ним Infinite неверно

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

First Party

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

сбалансированная команда

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

работют над одной серией уже более 10 лет

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

новый Slipspace Engine

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

упор на OW

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

Вопросов к геймплею не возникло

 

13 minutes ago, LeaderGhost007 said:

полируют все аспекты игры

 

:troll_face_15::cat-263:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Yuretz сказал:

Игра будет в 21-22 году. Какие владельцы ХУана?))

Оставьте возможность играть в сингл через клауд

 

за что ты так не любишь владельцев Xbox One S/X? :57a8bd5e46b2e_FROG18::57a8bd5db44f9_FROG16:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, LeaderGhost007 сказал:

 Slipspace Engine с упором на OW и его оптимизация требующая большого кол-ва времени.

По нему есть информация и старое интервью разрабов, что по факту это движок Банжи 

33 минуты назад, drug сказал:

 

за что ты так не любишь владельцев Xbox One S/X? :57a8bd5e46b2e_FROG18::57a8bd5db44f9_FROG16:

Люблю. Поэтому и считаю, что игру могли бы выпустить и так. Без шуток

:mario:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Yuretz сказал:

я жду графоний уровня первой демонстрации)) раз перенесли на год!

Если графоний точат под текущее поколение, то выпускали бы и так. Как по мне, игра выглядела бы норм с освещением, HDR и прочим.

 

бхаха, это надо спасибо сказать Богу, что решили перенести релиз игры на осень 2021 года, иначе бы вышел киберпанк 2.

 

а так, и игру отполируют и в порядок приведут, и оптимизируют насколько возможно хорошо для всех консолей и пк, и "тулзы" для Series X/S готовы будут к тому времени (чтобы не было как в отсосине валгале с позорным тирингом и прочим на старте).

короче, одни плюсы от переноса. :frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, drug сказал:

 

бхаха, это надо спасибо сказать Богу, что решили перенести релиз игры на осень 2021 года, иначе бы вышел киберпанк 2.

 

а так, и игру отполируют и в порядок приведут, и оптимизируют насколько возможно хорошо для всех консолей и пк, и "тулзы" для Series X/S готовы будут к тому времени (чтобы не было как в отсосине валгале с позорным тирингом и прочим на старте).

короче, одни плюсы от переноса. :frog33:

По риторике разрабов, игру не полируют, а заново собирают)

Но я за . Игр хватает. Пусть лепят шедевр .:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer мне тоже. Как минимум динамично 

хотя для легких пушек вернули бы акимбо 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Техника в игре будет иметь новую систему дамага т.е повреждения отдельных узлов будут влиять на ходовые качества, что можно было увидеть в премьерном показе, когда суисайд грант повредил колесо вархога.

PS. Дельхойо чего-то сильно всхуднул, помню его еще по видокам к h5. Радует, что те же люди занимаются своим делом, а не так, что снова всех лидов сменили и получаем в итоге новые грабли.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×