Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Tekken 8

Рекомендуемые сообщения

Lex Mercer да активно, не считая посиделок в файткаде. Со времене теккен 7 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Retrokun сказал:

Lex Mercer да активно, не считая посиделок в файткаде. Со времене теккен 7 

 

Т.е. недавно. 

Я почему спросил - у тебя позиция неофита, который только недавно открыл для себя жанр во всём его многообразии.

Неофиты всегда немного фанатичны, они всегда считают что нужно делать выбор.

Ещё пару лет и тебя "отпустит". Так со всеми бывает.

 

Анимации важны не потому что, а в принципе. И для механики, и для красоты и как оправдание покупки новой игры спустя год, два, пять. Мне всё равно какие они - если игра мне нравится, я буду играть, изучать, тренироваться. Если нет, то просто пропущу.

 

Здесь не нужно выбирать что для тебя/меня анимация. Новая игра должна быть именно новой, позволять тебе заново с ней знакомиться, радовать тебя новыми открытиями. Я ewgf с третьей части делают и пусть бы, но то что с Т4 до Т7 это была одна и та же игра, с минимум изменений - факт и факт строго отрицательный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, KRIZZ сказал:

Но читаю отзывы и не могу понять, что с ним не так.

Посмотри видос у Макса и других некоторых игроков теккена. Из того что я посмотрел, то он таки довольно сильный, но требуется некоторое внимание и силы. Тобишь тяп-ляп не получиться им играть. Несмотря на этой, Рейна до сих считается самой-самой и  в хороших руках легко нагинает его.

Но опять же. я такой же мимокрокодил как и ты. Играю чисто по фану для себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer многообразие ? Это я открыл еще в детсве с yie ar Kung fu. Потом в 93 году ходил на фильм про годзиллу и сыграл в сф2 на аркаде. Я точно не помню что это была за версия толи CE то ли Dash' . Я помню времена когда было много аркад и часто были файтинги. Правда дорогие и и6рал Я тока VF2. Правда у меня к тому времени был лпыт и7ры в версию доя сеги и я дошел аж до Лиона те 5 стади. На денди перешюпал легальных тмпа черепахо файтинга и не легальных типа СФ и кучи комбатов. Помню знакомый спер у родителей 100р 100тыщ тогда году в 94 и сы 2 часа играли в игровухе у мк2.  Помню как там появился мк3 и ультимейт. Еще там был сф2 и этернал чампионс. Правда в них так же самураев, кунгу со зверюшками и еще игр . Я поиграл уже потом на свое сеге. Потом Стасончик сказал хватит играть в ультимейт все прогресивное человечество и7рает в теккен 2, потом 3. Помню долго залипали в интро теккен 2   . Короче я переиграл во все файтинги на сеге меге и пс1 что продавались в ларьках в то время. примерно с 97 по 2004 год. Потом както тут Тото с файтинг.ру кинул клич году в 2006, 2007 и я ходил на сходнях . И да же принял участие в турике по теккен 5. И7рали тогда в теккен 5 и СК3. Я спросил че за сф3 скажите, мне ответили шо не практикуют. Вот тогда да было многообразие на соне я познакомился с сериями доа, тобал, блади роар , , стррт файтерами Эх и альфа, вот не помню были вс марвел серия , точно было вс капком, гт снк самураи и фатальная фурия. Вот дримкаста не было по этому в доа2 , ск , вф3, и прочие повер стоуны не играл короче сеисок большой 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, KRIZZ сказал:

Что скажете, стоит врываться?

Подожди весны когда выйдет патч на второй сезон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer Харада думает уже г вечном, мемуары походу пишет. Вот итоги подводит. Когда крупное мероприятие , они там нового чара должны анонсировать и 2й сезон. Новые мувы же в крайнем патче ещё не завезли ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Retrokun сказал:

Новые мувы же в крайнем патче ещё не завезли ? 

 

Не знаю что у них там с крайней плотью, столом и обрывам, но в последнем патче вроде ничего не было :troll_face_22:

 

По поводу Харады - ему давно стоило уйти. Уже Т7 показал что он и его старая команда закончилась, а те отличные продажи что получила эта часть не их заслуга, а мощный провал СФ5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

На днях прошел стрим с разработчиками, посвященный 2-му сезону и ряду нововведений, что принесет грядущее обновление в конце марта/начале апреля

 

Вкратце о новом:

 

- Анна стала первым из ДЛС персонажей во втором сезоннике. Всего будет 4 перса + 2 арены, и при желании можно приобрести либо только пропуск на чаров либо полный пропуск на чаров и арены. Алсо один из четырех персов будет новичком серии. Харада сказал, что Намко будут мониторить реакцию сообщества и если большинство выскажется "за", то через месяц нам вероятно покажут сразу весь сезонник заранее вместо традиционного метода индивидуальных трейлеров примерно каждые 3-4 месяца

 

- Планируется внести ряд изменений в Хит механики: Хит Смэши и Хит Бурсты можно будет выполнять из стоек. Хит Енгейджеры и Хит Бурсты можно будет кенселить приседанием сразу после попадания атакой оп оппоненту. Чип урон обещают глобально порезать. Все пауэр краши потеряли свойство Хит Енгейджера, теперь они стандартизированы среди всех персонажей

 

- Сайдстепы вправо станет проще выполнять из положения сидя. В то же время сайдстепы влево И вправо можно будет бафферить чтоб они выполнялись сразу после рекавери из мувов. А еще добавят небольшой баффер перед началом раунда, тч при инпутах сразу до сообщения "FIGHT" - мувы или сайдстепы будут выполняться в первый же возможный фрейм. Харада и Накатцу вспомнили как в первом теккене можно было прикалываться над оппонентами деля броски в первую же секунду матча

 

- В ранкед добавят новые опции ограничения мачтмейкинга в зависимости от текущего ранга. Система "Tekken Power" больше не будет учитываться при поиске оппонентов, отныне логика матчмейкинга отталкивается лишь от самого высокого достигнутого ранга среди всех персов. Наказания за несклько поражений подряд убрали, в то же время награды за серии побед будут давать больше очков. Прокачивать вторичных персов в ранкеде станет проще благодаря ускоренному заработку очков и повышениям, тч если допустим на основном чаре вы доползли до "бога разрушения" - то все остальные доберутся туда же значительно раньше. Бонусные очки за повышение ранга теперь даются только первый раз при достижении новой высшей планки. Провели ребаланс очков за поражение/победу против оппонентов рангом выше/ниже. Алсо внесли изменения в количества очков, требуемых для достижения каждого из существующих рангов. Ну и напоследок, добавят еще 8 новых рангов - Хакайшин 1,2,3,4,5,6,7 и Хакайшин Ороборос

 

- В день релиза второго сезона произойдет "сброс" ранговой таблицы. Всех игроков поместят рангами ниже в соответствии с текущим рангом на момент завершения первого сезона, при этом разумеется новичков это изменение не затронет. Плюс для "ветеранов" первого сезона запланированы специальные титулы для профиля

 

- В Мартовском патче 1.13 добавят новую фичу "Призрак против Призрака" - по сути это будут своего рода битвы покемонов, и со временем можно будет тренить своего призрака против других. На первое время этот режим будет ограничен только просмотром матчей в реальном времени и выбора стиля игры между аггрессивным/сбалансированным/оборонительным. Затем, в Майском патче 2.01 сделают возможным начать баталии призраков сразу из специальной арены в Лобби. Наконец, в Июньском патче 2.02 Призракам можно будет давать инструкции прямо по ходу матчей, включая поощрение/наказание использования определенных мувов в той или иной ситуации, таким образом ускоряя процесс обучения ИИ

 

- Сезон Теккен Ворлд Тура 2025г стартует в начале Мая, первым турниром станет EVO Japan в Токио. Полный график сезона все еще дополняется, но Намко планируют конец сезона на Ноябрь, т.ч. скорее всего глобальные финалы пройдут снова в Декабре подобно прошлому сезону

 

Следующий стрим будет посвящен целиком и полностью разбору полетов по Анне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Харада срывается на человека, жалующегося на дизайн Анны)

w287f6q2xhle1.jpg

Спойлер

1000157064-removebg-preview.png

:troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там сегодня утром прошел очередной эфир Tekken Talk. Вкратце:

- по Теккену скоро выпустят новую настольную игру

- в скором времени добавят новую косметику по тематике Atelier Yumia, на днях Текмо выпустили забавный трейлер

- сезон теккен ворлд тура 2025г завершится уже в ноябре, но финалы пройдут только в начале 2026, алсо все топ-4 матчи теперь будут в формате "до 3 побед" 

- Анне дали две новых стойки - одну можно активировать из разных стрингов, другая доступна только из 222

- у анны есть эксклюзивная механика - если она сделает комбу 221 вместо 222 то ее ракетомет выстреливает особым патроном, который дебафает оппонента: этот дебафф по сути активирует хит моментально и оппонент получает чип от всех атак до тех пор, пока не ударит анну хотя бы раз

- в тренинге можно будет переключаться на специальную тренировочную арену а тачпад теперь задействован чтоб моментально стартовать у крайней левой/правой стены, плюс "компьютеру" можно давать команду панишить тебя парированием, дэшами или блоком

- заряд ки больше не дает контрхит на первую атаку, вместо этого пока эффект активен все атаки наносят чуть больше урона в связи с заниженным скейлингом

- джаггл комбы теперь будут дропаться меньше из-за изменений внесенных в логику как персонажи ориентируются в пространстве если ты атакуешь чуть сбоку

- троу брейки теперь наносят чип

- сообщили чуть подробностей об остальных персонажах 2 сезона: персы 2 и 3 будут ветеранами серии, перс 4 станет ранее упомянутым новичком

- одна из новых длс арен будет посвящена 45-летию пак-мана, Харада сказал это будет совершенно новая стейджа а не реюз уже существующей как это было в т7

- с релизом 2-го сезона в цифровых магазинах появятся новые опции для покупки т8: вдобавок к базовой игре, можно будет приобрести "продвинутое" издание с 3-мя персонажами из 1 сезона (без клайва), а также делюкс издание (база + сезон 1 + сезон 2) и ультимативное издание (база + сезон 1 + сезон 2 + все арены + вся платная косметика), а также выпустят обновленный сезонник на 1 сезон с только персонажами или персонажами + косметикой из батлпасов

- намко по-прежнему пытаются как-то выеживаться в плане анонса всех персов сразу, опять пошли отмазы мол ну не все же наши поклонники сидят в твиттере

 

Про дату когда станут доступны патчноуты ничего не сказали. ждем следующего понедельника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думал вернуться в игру во втором сезоне, но потом увидел некоторые изменения и раздумал. Сложилось впечатление, что у разработчиков нет ни общего видения в каком направлении они хотят двигать игру, ни малейшего представления чего реально хочет их аудитория. Подходом "бросить монетку" можно охарактеризовать не только геймплей в нынешнем состоянии, но и то как игру балансят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KrayZ  пока хараду и Мюррея не уволят эта клоунада так и будет продолжаться. Текеен стабильно идёт по наклонной вниз аккурат с того момента, как Мюррей стал продюсером серии

Изменено пользователем PVL93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PVL93 самое забавное, что я считаю что Теккен 8 самая фановая часть со времён пятёрки, потому что персонажам наконец-то более менее перелопатили мувлисты и теперь они ощущаются действительно свежо. А вот насчет других нововведений мнение у меня довольно неоднозначное. Хит как механика вполне имеет место быть, но все равно не покидает ощущение, что он был задуман как камбэк механика вместо рейдж драйва, но после анонса сф6 его решили сделать доступным с начала раунда. В итоге хит явно не работает таким образом как это было задумано и является слишком сильной опцией, которая превращает матчи в полную кашу. Чип дамаг туда же. Игра и так про агрессию, а тут тебя еще жестоко наказывают за то, что тебе чуть ли не чудом удалось заблочить весь этот дикий прешер, которого в игре хоть отбавляй. История с отхилом чип дамага мне тоже не особо по душе. Бывает, что ты сосредоточен на том, чтобы закрыть раунд, но вдруг оппонент отхиливает нехилый кусок хп и вся твоя стратегия улетает в трубу, а ты просто не успеваешь перестроиться под натиском и отдаешь раунд. Вобщем я даже не представляю как они собираются решать все эти проблемы. Игра как будто до сих пор не вышла из беты. :troll_face_29:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, KrayZ сказал:

Вобщем я даже не представляю как они собираются решать все эти проблемы. Игра как будто до сих пор не вышла из беты

 Никак. Эта теперь так и останется до Т9, ну или пока не произойдут перемены на "верхушке" студии. Харада опять дурачка включает мол че вы ноете, вы сначала поиграйте а потом жалуйтесь. Вот только каким образом намко на фидбэк реагирует мы наблюдаем уже не первый год, и веры разрабам этим все меньше

 

В самом наилучшем случае это когда дело дойдёт до сезона 3 то все хит механики сильно порежут, но все равно оставив их в игре

Изменено пользователем Azzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KrayZ абсолютно с тобой согласен и тоже думаю что это вряд ли изменится.

 

Хотя стоит отметить, что T8 весьма успешен, и, может, это не самый популярный файтинг, но онлайн относительно стабильный, а крепкая и убежденная фанбаза ещё долго будет оправдывать любые решения Харады и ко. При этом опять же, я соглашусь, T8 в целом нормальный и мне нравится сильно больше T7 и тем более T6. Другой вопрос, что уже на «низко-среднем» уровне игры вся стратегия боя сводится к выдрочке нескольких однотипных комб и прессингу, а кто кого перепрессует, не редко зависит буквально от нескольких микроскопических окон за раунд. Как я уже тут писал не раз, по сути, часто может быть так, что за матч один из игроков буквально не успеет поиграть, потому что один раз пропустил удар и дальше пару раз не угадал с подъемом и всё. Плюс ещё эти кривые хитбоксы вносят в игру больше рандома. Когда ты увернулся, оппонент не попал, но удар прошел и это ещё крупным планом показали... Там же до дебилизма бывают ситуации, когда видно что ты попал, оппонент ударил мимо, но удар засчитали ему.

 

К слову, начиналось-то всё хорошо. Запускаешь онлайн, и у тебя оппоненты всё время разные, да, Драгуновы попадались чуть чаще, но пока народ не разобрал, что в игре дикий дисбаланс в плане доступности и простоты прессинга для некоторых персонажей, было весело именно потому, что люди играли за всех. На тот момент, когда я закончил, онлайн состоял почти из одних Драгуновых и Девил Джинов. Притом что народ жаловался и на Кинга с Джун, которыми я играл, после первых двух недель я их встречать перестал. 

 

При этом простота некоторых персонажей была лютой даже относительно других топ-тиров. Вспомните этот прикол с Эдди, где положил кирпич на турбо кнопку, и персонаж пошел подниматься в рейтинге. Да, это прикол, и не стоит делать глубокомысленных выводов на его основе, но сам факт показывает, что в игре дичайший перекос в сторону прессинга. Опять же, это ненормально, если в матче может сложиться так, что суммарно игрок будет управлять своим персонажем не больше пары секунд, и это вряд ли изменится даже в Tekken 9, ведь активное ядро аудитории считает это и длительные бампы с джаглами единственно возможной глубиной для любой файтинг механики. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возврат мертвого Хейхачи уже говорит о ом, что серию пора перезапускать. Буквально и полностью.

 

Снова в этом плане мне импонирует Бун и Ко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Lex Mercer сказал:

Возврат мертвого Хейхачи уже говорит о ом, что серию пора перезапускать. Буквально и полностью.

 

Снова в этом плане мне импонирует Бун и Ко.

Вот только мультивселенной ещё здесь не хватало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, PVL93 сказал:

Вот только мультивселенной ещё здесь не хватало

 

Зачем?

Всегда можно просто перезапустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×