Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Yourepicfail

Call of Duty: Black Ops 6

Рекомендуемые сообщения

7 минут назад, ArNaTien сказал:

Так рядовой множитель урона по голове в играх серии сколько, 1,1?

в мв2 ваще был 1,4, в мв3 меняли же много раз, но под конец не было ощущения что урона ноль как в бо6

8 минут назад, ArNaTien сказал:

Моя основная претензия - сетевой код, но он там плюс минус на одном уровне, хотя с мв22 тупо деградирует, причем с каждым годом все сильнее и сильнее ))

а сейчас еще и стриминг текстур добавили, чем еще хуже сделали

9 минут назад, ArNaTien сказал:

Хотя и на релизе мв19, и на релизе мв22 были тонны жалоб

тут еще усугубилось ранкедом, где вообще онли читеры на высоких рангах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, dozensnake сказал:

а сейчас еще и стриминг текстур добавили


Вот да, "гениальное" решение было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.11.2024 в 18:29, ArNaTien сказал:


Прекрасное видео по вопросу серверов.
Плюс немного про съехавшие хитбоксы.

Спасибо за видео. Стало понятнее. Мультиплеер - такая параша, извините. А ведь я поклонник Trey Arch ещё с CoD 3 2006-го года. ВО 6 оказался даже хуже, чем Cold War. Чем они там занимались 4 года? Наполняли штат разноцветными людьми? Сломали всё нахрен.

Мультиплеер MW 3 - вершина эволюции CoD. Спасибо, что ты есть!

В 02.01.2025 в 06:23, Nikita K сказал:

dozensnake Худших? Я в какую то другую игру играю наверно.. Мне бо6 нравится! И с регой у меня нету особых проблем. Ну разве что соглашусь про баги.. Но вы видимо забыли про бо3, которая не работала днем нормально долгое время ))

БО3 была божественна! Вспоминаю с ностальгией. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрю тут Колде жопа... впрочем в который раз. Хотя неудивительно, ибо Активижен/Майки как помню сократили штат тестировщиков, вовсю используют нейросети для генерации визиток и другой лабуды. На нормальную поддержку можно не рассчитывать. Дотратчу оставшиеся поинты и ливаю с этой помойки. Ну может к возвращению Верданска починят это недоразумение.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, g-boroda сказал:

Чем они там занимались 4 года?


Делали зомбей для остальных кодов и занимались их поддержкой. Игру делали года два максимум, это прям ну в глаза бросается.
Ну и там уже людей, кто что-то прикольное и классное придумывал не осталось, от трейарк, как и от ив, одно название, хотя ив хотя-бы можно поблагодарить за крутой визуал и шикарные анимации в мв19, жаль, что по объективным причинам графон оттуда не прижился, и в лучшем случае что-то подобное, но не с фовом около 80 на консолях мы увидим только когда перестанут релизить игру на пастген, а учитывая скорый релиз свищ2 и желание мс выпустить колду и туда - эти мечты несбыточны. Удивительно, но вся надежда на Следжхаммер теперь - вот кто раз за разом делает интересный мп, в который прикольно играть, ток с картами вечно лажает, хоть и не уровень ив, конечно.
Но посмотрим, чо там к весне с бо6 будет.

 

1 час назад, g-boroda сказал:

БО3 была божественна!


Лучший код с джетпаками.
И когда его в плюсе раздали перед релизом бо4 - это были огнищенские пара месяцев, когда в игре снова было ОЧЕНЬ много народу.
 

49 минут назад, Madari сказал:

На нормальную поддержку можно не рассчитывать.


Оно уже с мв19 идет по одному и тому же сценарию - на релизе "геймеры в ярости, потому что...", разрабы обещают все починить, к середине весны более-менее что-то налаживается, летом в это можно играть, осенью цикл запускается по-новой.
Но да, как сейчас, единогласно, колду пока ни разу не ругали, хотя принципиально ваще ничего нового нет, просто очень уж мв23 удачно поправила все плохое, что было в мв22, почти вернув игре ощущения мв19, плюс идея с афтермаркет партс и еженедельными челленджами - это реально гениальная штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, ArNaTien сказал:

Но да, как сейчас, единогласно, колду пока ни разу не ругали

я заметил небольшой тренд и он не только колды касается, но тут показателен также

тренд называется "разрабы слушают не комунити, а про-игроков"

в свое время овервоч так убили, мк1 не так давно так же умер, говно от шрауда умерло на релизе и вот бо6 тоже самое, они слушают про игроков(кроме их жалоб на античит), но не слушают комунити вообще, из-за чего все больше и больше нытья

есть такое поверие что если слушать комунити, то оно просто быть ныть на любые изменения и ничего хорошего не выйдет, однако мв3 доказал обратное, к сожалению этот урок не был усвоен вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, dozensnake сказал:

"разрабы слушают не комунити, а про-игроков"


Разрабы слушают тех, кто с игры, как и они, зарабатывает деньги.
Пример вв2, когда игру реально переделали, фактически сменив систему создания класса, и сделав еще кучу всего, научил, что всем пофиг и все продажи и наплыв игроков случается в момент релиза, а дальше остаются плюс-минус одни и те же цифры играющих.
Я хз, что там коммунити советовало по части мв23, но в базе игра была сделана абсолютно правильно - это была колда, приближенная по стрельбе и перемещению к мв19, в которую было комфортно играть, в том числе желающим играть от беготни, а не только сидельцам по-углам, плюс была совершенно гениальная идея с еженедельными афтермаркет партсами, а дальше они просто внесли все qol-изменения, которые просили и просят каждый год - поправить звук, убрать баги, сделать отдельные плейлисты под любимые народом карты/режимы, а не вообще все, что просили в коммуне. Ну и когда у тебя есть пак карт из, например, мв2, на релизе, то несложно в течение года выпустить еще примерно столько же карт, причем не ремастеров и переделок имеющихся под другое время суток или погоду, но за это хвалили так, будто это вот прям решение и целенаправленное стремление сделать максимум карт у следжхаммеров, а не решение продюссеров из активижн, которые сказали "игру выпускаете с картами из мв2, а в течение года допиливаете те наработки, что сделали и выпускаете как карты в сезонах".
И слушают разрабы ограниченный круг лиц просто потому что там предлагают конкретные вещи и объясняют, почему их просят, в общем как выражающих голос сообщества, в то время как коммуна запросто может просить диаметрально противоположные изменения, как во времена мв19, когда половина орала "переделайте карты, закройте большую часть лосов, невозможно играть", а другая говорила "омг дайте еще таких же карт, боже мой наконец-то я могу сидеть в колде в углу и не быть накуканеным злобными бегунами" - и так было не только по вопросу карт, или вообще просят нереальные вещи типа как с бокв, когда там очень желали графон из мв19, а не "вот этот вот пастген".
И тут не сказать, что это прям плохая практика - ориентироваться на популярных в сообществе создателей контента, но за этим всем да, было б неплохо мониторить тренды сообщества целиком, а то будет как в дрисне, когда 3,5 создателя контента просят "дайте больше сложности", разрабы нерфят диван и повышают хп и дамаг мобам в ритуальных активностях, и казуальный народ, который и так делал в неделю по 10 страйков стал играть еще меньше, потому что не то чтобы веселое времяпрепровождение в игре стало сложнее и дольше, и по факту меньше вознаграждало лутом - и вот таких неверных решений да, было больше, но там проблема была в том, что прислушивались к ограниченному кругу создателей контента, а не старались собрать фидбек от всех заметных в сообществе людей, плюс вообще болт забили на общие настроения сообщества. В общем опросы типа того, что мне приходил на запуске бо6, должны приходить чаще и охватывать гораздо больше играющих, потому что из всех, кого я знаю и кто плотно играет я один получил такой опрос, а он там был реально хороший по части вопросов, которыми интересовались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

про коннект ни слова, багфиксов нету, античит все еще в жепе, но контента вроде норм навалили, даже что-то в стиле афтермаркета дают

еще говорят дмз вернут, вопрос только зачем, снова распылять силы на мертвый режим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, dozensnake сказал:

говорят дмз вернут


Есть 3,5 анонимуса, которым нравилось.

 

49 минут назад, dozensnake сказал:

про коннект ни слова, багфиксов нету, античит все еще в жепе


Да обычное дело.
К лету, не раньше, поправят.

 

49 минут назад, dozensnake сказал:

контента вроде норм навалили


Хз. Реюз реюзов опять. Фу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ArNaTien сказал:

Хз. Реюз реюзов опять. Фу.

ето к сожалению уже судьба колды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый день!

Подскажите пжл нубу (в 2000х так говорили ;-) ). Приставка xbox. 

Вопросы касаются режима Зомби в COD6. Дошел до уровня Престиж 1.

 

1. В разделе Казармы - Испытания - Арсенал есть карточки (не знаю как вставить картинку сюда).

Например - Тесла-штром, Sirin 9mm, Дрель, Тень, Приклад с буфером.

Любую из них можно выбрать самому как активную.

Прогресс по ним идет по шкале - но по какому принципу не понятно, то идет, то не идет.

Подскажите - за счет чего они качаются? И что они дают?

Не могу понять.

 

2. В Прогрессе, есть задания под каждый уровень Престижа.

Есть такое задание - Свинцовы балет, убить противников из парных пистолетов, пока действует перк "Быстрокола".

Как в режиме Зомби надеть два пистолета?

 

3. В меню выбора оружия, справа внизу каждой карточки с тем или иным оружием есть два символа. Первый - это цифра (0,1,2,3 и т.д.). И второй символ - это либо буква А, либо автомат перечеркнутый гаечным ключом. Эти буква А и гаечный ключ - иногда меняются.

Что значат эти цифры, буква А и гаечный ключ? На что они влияют и как их регулировать?

 

4. Дымовая граната - для поулчения значка, нужно выполнить Убийтсва в дыму.

Не пойму, надо самому находиться в дыму, или зомби должны быть в нем.

 

5. Стимулятор. Для значка нужно выполнить Лечение и Убийства.

Не пойму принципа начисления очков. Когда его применяешь - он срабатывает за секунд, восстанавливая здоровье. И в этот момент надо убивать, чтобы засчитывались очки?

Или какой принцип?

 

6. Что дает прокачка уровней каждого оружия?

На примере ножа, мне кажется что она не дает какой-то силы/урона. Выполняя задание из Престижа 1 (убить 50 зомби оружием ближнего боя). На четвертой волне нож престает резать Зомби с одного удара. Что на 1 уровне что на 23 уровне владения ножом. Какой смысл в прокачке уровней оружия, если их усиления не происходит!?

 

Спасибо! )

 

Изменено пользователем Barmaliaka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну че второй сезон вышел, сразу же побежал чекать обещанные измененные колизии тиммейтов и ничего не поменялось вообще

на реддите уже пишут что разрабы тупо газлайтят игроков, рассказывая как они чето поменяли, а на деле нифига не поменяли

ваще пока нет ощущения что поменяли хоть что-то, но ето я еще сплитскрин не чекал, говорят его опять убили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dozensnake сказал:

разрабы тупо газлайтят игроков


Шел пятый год ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну хоть шадоубан с меня сняли, игры стали опять быстро находиться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем я читаю, что происходит с колдой и у меня волосы везде шевелятся.
Котик приди, порядок наведи.
Но я до следующего патча точно пасс (хотя монеты в скин терминатора зайду слить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ArNaTien Я за все последние годы очень сильно устал от SBMM. Буквально появилось ощущение, что это игра за меня решает, попаду я в соперника, или нет, выиграю игру, или не в этот раз. Сделал паузу, и прям не хочу возвращаться, хотя в мульт колды с MW беспрерывно играл.

 

Вообще, игра как то стала терять идентичность. Уже дей ван в лобби какие то носороги-кашалоты-рыцари, ппц.

 

Ну и на ящике\пк стало запредельно читеров. Все остальное - и карты отстойные в шестерке, когда на половине только поиграть хочется, и респауны - я бы даже терпел.

Изменено пользователем Arrival

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Arrival сказал:

появилось ощущение, что это игра за меня решает, попаду я в соперника, или нет


Вот это она точно не решает, просто у игры дичайшие проблемы с серверами, и, похоже, решить их не могут, потому что текущий контракт на аренду мощностей гугла и амазона очень дорого разорвать, а нарастить мощности, полностью не переходя на азур, видимо неоткуда.

 

3 минуты назад, Arrival сказал:

выиграю игру, или не в этот раз


Она делает подбор в лобби и раскидывает по командам так, чтобы был максимально непредсказуемый итог, кто выиграет, иными словами пытаясь вероятность держать в районе 50/50. Учитывая то, что регулярно бывает, что треть лобби и ты качали до этого биту или делала что-то аналогичное, что снизило текущее ммр, а вот ща у них бомбануло и они взяли мету, а ты все еще качаешь биту - то катки в одни ворота просто прям по кд случаются, хотя вот именно ради того, чтобы не допускать катки в одни ворота эта система и создана, но, очевидно, она не очень хорошо справляется с этим, прямо как античит с читерами.

 

9 минут назад, Arrival сказал:

Сделал паузу, и прям не хочу возвращаться, хотя в мульт колды с MW беспрерывно играл.


Аналогично, ток я без передыху 14 лет в колду играю. Я вообще на арму рефорджер ща подсел. Очень свежо, несмотря на то, что хардкор и симуляторы не люблю, но тут чот прям затянуло - очень классный баланс карты, когда зарубы и движ случаются регулярно, но есть куча времени собраться с мыслями и подготовиться к схватке, хорошо отработаны механики, отлично реализована поддержка контроллера (привет бф и китайцы, у которых с этим беда прям какая-то - или плохо работает, или поддержки геймпада нет вообще, как у дельта форс). И нет маразма, как в инсурдженси сэндсторм и паре других, где первый выстрел из ствола калибром 7.62 и выше тебе экран смещает на 45 градусов вверх, и вот правь прицел как хочешь после этого, что вкупе с такой себе поддержкой геймпада очень портило ощущения от в общем-то классной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем новая зомби карта это фул скам и позор. Все этапы до босса проходятся где то в общей сложности за 10-15 минут(Сам босс это зеркало ахахахахахахаахх. Бландел приди спаси нас ). Диалогов ничерта нет почти как и начального CGI ролика, так как актерский состав свалил из за не защиты голоса их от AI. В итоге мало того, что WZ в самом худшем состоянии, так еще и тут насрали :frog35::frog35::frog35::frog35::frog35:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, F1RaJEX сказал:

В общем новая зомби карта это фул скам и позор. Все этапы до босса проходятся где то в общей сложности за 10-15 минут(Сам босс это зеркало ахахахахахахаахх. Бландел приди спаси нас ). Диалогов ничерта нет почти как и начального CGI ролика, так как актерский состав свалил из за не защиты голоса их от AI. В итоге мало того, что WZ в самом худшем состоянии, так еще и тут насрали :frog35::frog35::frog35::frog35::frog35:


В общем у колды со всех сторон одни победы.
Блин, там, походу, реально все на Котике держалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лайфлайн прям новое мясо, правда лучше бы хайджек вернули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня кстате чет перестало пускать в колду без впн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dozensnake сказал:

у меня кстате чет перестало пускать в колду без впн


Если у тебя ростелеком, то там, говорят, очередной "сбой".

У меня без проблем заходит, если что, но у меня не РТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ArNaTien у нас тут в городе можно сказать у всех ростелеком, магистральные линии то одни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, F1RaJEX сказал:

В общем новая зомби карта это фул скам и позор. Все этапы до босса проходятся где то в общей сложности за 10-15 минут(Сам босс это зеркало ахахахахахахаахх. Бландел приди спаси нас ). Диалогов ничерта нет почти как и начального CGI ролика, так как актерский состав свалил из за не защиты голоса их от AI. 

Всё так. Из всех вышедших зомби-карт только Терминус ещё норм был, остальное какой-то шлак: унылый город, а потом унылые пещеры, когда как в WaW, BO1-4 большинство карты задавали крутую атмосферу, не говоря уже про сюжет и пасхалки.

 

14 часов назад, F1RaJEX сказал:

В итоге мало того, что WZ в самом худшем состоянии, так еще и тут насрали 

С Варзоной вообще угар, абсолютно ноль нового контента во втором сезоне. Ещё в первом сезоне зачем-то вырезали Вондел и Фортуну.

Там просто делать нечего в этой Варзоне :57a8bd5d80135_FROG15:

 

Зато очередной сезон в шаблонном японском стиле сделаем с челиком под ниндзя, чтобы народ опять пасс покупал.

 

5 часов назад, ArNaTien сказал:

Блин, там, походу, реально все на Котике держалось.

Так-то игра при нём делалась, да и вся контентная поддержка заранее расписывается. Из Треарч банально все таланты свалили уже. Даже у Слэджей таких технических проблем не было, хотя их который год гоняют и в хвост и в гриву. Хотя не отрицаю, что большая вина за техническое состояние лежит всё-таки на издателе, который экономит на тестировщиках уже не первый год.

 

В Колду играть не хочется совершенно теперь. С этими, простите, совершенно ублюдскими скинами к тому же. Придётся ждать нового перезапуска на подобии MW2019, чтобы снова вернуться. До этого долго не играл в мультиплеер после Black Ops 2)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×