Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

HUe8Be7.jpg

Дата релиза: coming soon

Разработчик: genDESIGN

Издатель: Epic Games

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Official Site | Twitter | YouTube

Спойлер

Пустота, и только молчаливые здания тянутся по поверхности огромной планеты. Где-то вдалеке врастает в горизонт огромный каркас робота. И когда нет ни направления, ни смысла, остаётся лишь идти вперёд.

 

Эта планета… Ещё жива.

 

Вы просыпаетесь на заброшенной планете.
Всё, что вы видите — это огромный безмолвный мир: тишину бескрайних равнин заполняют огромные конструкции, заброшенные здания и беспокойное море. От того, чем должна была стать эта планета, остались лишь мёртвые остовы.

 

Чем дальше вы знакомитесь с этим странным местом, тем неизбежнее становится встреча с гигантским роботом. Его неизмеримая мощь откроет путь в недоступные прежде регионы и изменит ваше представление о планете, а древние, давно забытые конструкции вновь придут в движение сквозь толщу времени…


gen ATLAS — одиночная приключенческая игра с открытым миром.
Новейшее творение Фумито Уэды, создателя ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian.

 

 

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Лол

Я уже начал писать в теме сони что наконец-то появилась игра ради которой можно и плойку взять. А это мультиплатформа. Рад

Игра выглядит очень круто. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Mountain View сказал:

 

 

Автор канала тот же чел, что когда-то атлас по Колоссам создавал? :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Фумито Уэда: «Моя целевая аудитория — я сам»

Геймдизайнер ICO, Shadow of the Colossus, The Last Guardian и будущей gen Atlas Фумито Уэда побеседовал с Гоити Судой, руководителем No More Heroes, Lollipop Chainsaw и Romeo Is a Dead Man. Встречу провело издание Automaton. Японские разработчики поговорили о своём творческом подходе, и Уэда признался, что в качестве аудитории ориентируется лишь на себя самого. Однако он всё равно сохраняет надежду, что его работа найдёт отклик в душе аудитории.

Моя целевая аудитория — я сам. Я создаю то, что считаю интересным на основе собственных чувств. Если моя работа перестаёт находить отклик, значит, мне стоит изменить свой подход. Мне кажется, было бы нечестно оставлять это решение на усмотрение других людей.

Фумито Уэда, разработчик

8c27b36d-e149-5c49-be21-33fe17f01771

 

Суда в ответ признался, что, хотя старается следовать своим идеям, время от времени он всё же полагается на коллег из Grasshopper Manufacture.

В качестве примера Суда привёл аналог костров из игр FromSoftware в Romeo Is a Dead Man, после использования которых противники заново появляются на уровне. Разработчику такая система показалась неуместной, но у других специалистов в команде она не вызвала вопросов, и он решил довериться им.

Суда посчитал интересным контраст между его играми и работами Уэды — свои тайтлы создатель No More Heroes считает «шумными».

Мои игры никогда не затыкаются. Они шумные, и в них проговаривается буквально всё, поэтому в них много текста. Но твои игры, Уэда, почти полностью лишены его. Всё передаётся через визуальную часть, и я восхищаюсь этим.

Гоити Суда, разработчик

Уэда отметил, что создание таких игр без текста — отдельное испытание. Мысль, которую можно было бы донести одним словом, нужно передавать с помощью жестов, графики, освещения, дизайна уровней и других уловок. Геймдизайнер в шутку сказал, что во время работы постоянно думает о том, насколько «ужасен» его творческий подход с экономической точки зрения. Разработчик рассказал, что в предстоящей get Atlas всё же будет текст — по меркам его игр, даже много.

Я не собираюсь кардинально менять направление своей следующей игры, но в этот раз я буду передавать больше информации через слова. Фундаментальная философия, однако, осталась прежней, поэтому все изменения стали скорее естественной эволюцией.

Фумито Уэда, разработчик

Несмотря на то, что игры Уэды и Суды совершенно разные, оба автора согласны с тем, что преследуют одинаковые цели. Им хочется обойти стороной привычные формулы в поисках чего-то нового, чтобы расширить представление людей об играх.

 

Сейчас студия Фумито Уэды продолжает работу над gen Atlas, у которой пока нет даже примерной даты релиза.

Гоити Суда тем временем занимается несколькими проектами в Grasshopper Manufacture, один из которых должны анонсировать уже относительно скоро.

 

Уэда такой гигачад. В противовес некому попсовому буряту :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Гений здорового человека :57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, JasonWU сказал:

В противовес некому попсовому буряту :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Так тот тоже для себя "снимает", актеров голивудских).

Изменено пользователем Arein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×