Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

А гироскопы можно полностью отключить или есть уровни где эта функция обязательна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Шрэк[/b], есть уровни где обязательно,это как-бы неотъемлимая часть игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прошел только что сабж. Замечательная игра! Хоть и короткая, но каждая секунда игры предельно насыщена. Суперские сюжетные заставки. В меру хардкорная, под конец игры приходится изрядно долбить по геймпаду. В общем, это маленький шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поиграл децл вчера. Пока весело, еще не устал от одинаковых солдатиков, графика просто супер гуд. Представляю, что будет в GoW3. Тормозов пока не заметил, 1 раз фпс упал на 1-2 секунды, но было видно, что горел желтый диод на PS3, наверное грузились данные с HDD. Вот интересно на PS3 диск дефрагментировать нельзя, поэтому наверное у кого-то больше падений фпс при дозагрузках, а у кого-то меньше. Можно еще попробовать диск 7200 оборотов поставить может тогда вообще дозагрузок будет незаметно.

P.S. 2Гб на харде это конечно мощно. PS3 догнала PC :( Installing please wait, мать его...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У RR7 вобще 5гиг на харде так что.. Некто незнает какие продажи по миру HS?Интересно хоть пол миллиона продастся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off][b]Bonker[/b], у меня в Oblivion заметно бывает, что инсталляция где-то во второй половине харда и мб фрагментация есть.[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А можно настраивать чуствительность гироскопов? У меня нифига не получается стрелами Kai попадать во врагов. Вверх-вниз чуствительность вообще никакая, а вот влево-вправо наоборот очень большая. Бесит :D

Как-то не вставила игра. Думаю пока забросить ее и продолжить прохождение GRAW2, хоть и мультиплатформа, а затягивает больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Bonker[/b], какая прошивка? В 1.93 твикнули чувствительность гироскопов.
По вертикали там надо просто сильнее джойстик наклонять, тогда норм будеть рулиться. Я однажды стрелой чуваку прямо в глаз зарулил =)) Такой хруст при этом раздался характерный. Вообще очень поперла эта фишка с Aftertouch, особенно когда ядрами месишь тысячную армию Bohan'а на одном экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Bonker[/b],
вроде нельзя.... ты поиграй, привыкнешь.. у меня вначале тоже не получалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="FoxHounder"][b]Bonker[/b], какая прошивка? В 1.93 твикнули чувствительность гироскопов.
По вертикали там надо просто сильнее джойстик наклонять, тогда норм будеть рулиться. Я однажды стрелой чуваку прямо в глаз зарулил =)) Такой хруст при этом раздался характерный. Вообще очень поперла эта фишка с Aftertouch, особенно когда ядрами месишь тысячную армию Bohan'а на одном экране.[/quote]Прошивка последняя. Я иногда попадаю чувакам в шеи и коленки, но это случайно выходит. В большинстве случаев, если использую афтертач, то промахиваюсь. На грибке я бы точнее клал. Вообще гироскопы это новая вещь, надо привыкать, я думаю это как когда аналоговые грибки появились, наверное народ тоже по-началу плевался. Вообще из того во что я играл гироскопы мне понравились в:
Super Rub a Duck
Folklore
Resisstance
GRAW2 роллы зачетно вообще ими делать и стойки менять.

Не понравились:
Motorstorm очень чувствительные, на байке вообще рулить не возможно.
Warhawk заторможенные какие-то для самолета, хотелось бы чтобы четче реагировали на наклоны.

Не определился с HS. Нравится, что если тебя сбили, то чтобы быстрее вскочить надо джой трясти в горизонтальной плоскости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Bonker[/b], не отключай их, даже если можно ) . У меня тоже не сразу получалось. Зато потом, когда распробовал, эта фишка просто детский восторг вызывать стала, и без неё я этой игры теперь даже представить не могу :).
upd.:
[b]RIPPER12[/b], это не гироскопы отключаются а сама функция афтертач. Т.е. на хвосте стрелы (например) висеть остаёшся но контролировать её уже не получается ... стреляйте с упреждением :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Victorsson[/b], контролировать стрелы можно левым аналогом, гироскопы в топку :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сегодня прошел... Очень понравилась игра. Советую приобрести. Впереди еще Hell Mode.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На уровне с катапультами и пушкой распробовал гироскопы, первый раз не уложился во время, зато во второй раз прошел уровень с большим запасом.
Заставки на движке конечно жгут. Такой анимации, детализированных лиц я еще нигде не видел. Вчера 3 раза пересматривал заставку, где Бохан поймал папашку, посадил его на цепь и предлагал обменять его на меч. Озвучка тоже суперская, Бохан веселый пАдонак :D А главная героиня вся такая пафосная, особенно ржачно смотреть как она между главами беснуется глядя в камеру, еще бы в телевизор пальцем постучала. :)

А будут другие враги или всю игру 2 типа солдат без меча и шлема и с мечом и шлемом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1. сюжет
ну ведь в самом деле примитивный же!!!
какая-то там средневековая страна [i](наверняка, Япония)[/i]; есть клан, веками оберегающий некий меч [i](якобы небесного происхождения)[/i]; есть злой король, задумавший [i](для личной коллекции)[/i] этот меч заполучить; есть положительные персонажи - длинноволосая Нарико, её отец [i](вождь клана)[/i] и её подруга Каи [i](после смерти родителей она стала немного того)[/i]; есть отрицательные персонажи - король [i](психопат ещё тот)[/i] и его приспешники - жирный сын-мутант [i](прямо как из х/ф "300")[/i], полутётка-полурептилия и полумужик-полуптица)))

2. графика
неодозначная
с одной стороны - в игре множество красивейших кинематографичных HD CG-роликов [i](увы, но это по-любому не движок)[/i] с феноменальной мимикой[i] (motion capture во всей своей красе)[/i] и детализацией лиц
с другой - игровую графику сложно назвать по-настоящему некстгеновской; текстуры не впечатляют [i](представить не могу, как при этом игра может весить аж 24 гига!!!)[/i]; бэкграунды [i](за исключением водопадов)[/i] не представляют ничего особенного[i] (в частности, ужаснули спрайтовые двухмерные деревья)[/i]; дизайн уровней [i](за редким исключением)[/i] не блещет [i](арена-корридор)[/i]; анимация в принципе неплоха, но "тяжеловесна" [i](игре явно бы не помешали 60 fps, вместо ммм... где-то 25)[/i]

3. музыка и озвучка
тут претензий нет
композиции красивые, а актёры стараются

4. боевая система
любопытная
прыжка нет, блока нет [i](автоматически срабатывает... иногда)[/i], есть подкат
в наличии два вида ударов мечом, которые (при нажатии либо R1, либо L1) превращаются в удары [i](соответственно)[/i] громадным тесаком или же цепями
огромное количество комбо прилагается

5. геймплей
как и ожидалось
бежим, навстречу выкатывает толпа врагов [i](разнообразием они, кстати, не радуют)[/i], упорно рубим их, нам дают пройти чуть дальше, выкатывает ещё одна толпа врагов и т.д.
в крайне небольших количествах присутствуют простенькие задачки [i](ударить в гонг, нажать рычаг - откроется дверь/решётка)[/i]
иногда приходится пострелять из лука [i](в моментах, когда играем за Каи)[/i] или же из пушки [i](громим вражеские катапульты)[/i] - при этом стрелой/ядром нужно управлять с помощью сиксаксиса [i](блинн, как же я поначалу матерился, но после додумался отключить это недоразумение в опциях)[/i]
также присутствуют модные сейчас интерактивные сценки на движке [i](когда в нужный момент необходимо нажать определённую кнопку или стрелку)[/i]

6. особенности
+ игра непростительно коротка и, несмотря, на шесть эпизодов проходится от силы всего за пять-семь часов
+ даже несмотря на такую малую продолжительность нередко возникало ощущение, что авторы намеренно затягивают время прохождения
+ по сути в игре присутствует лишь одна(!!!) локация
+ битвы с боссами какие-то рутинные, без изюминки [i](даже не верится, что игру делали японцы)[/i]

7. итог
хмм... я бы поставил [b]7 баллов из 10[/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Digital Noise[/b], не, не все. На глаз можно отличить, где рендер, а где движок. Обычно на рендерах изображение чуть более "размытое" становится из-за сжатия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Ежи[/b],
Игру делали не японцы, а англичане - Ninja Theory, японский стиль сразу видно, стыдно этого не заметить :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пара комментариев
[quote name="Ежи"]...[/quote]
2. Не знаю, рендерили ли они это на движке или в каком-нибудь пакете, но текстуры и модели такие же, как и в игре, так что это уже не может называться CG. Различие между заранее пререндеренными сценами и риал-тайм сценами проявляется в дерганности моделей персонажей в риал-тайме (вот это действительно смотрится ненормально :)).

4. А у меня блок срабатывает всегда, когда я в нужной стойке и не делаю удар. Можно даже бегать - он все равно сработает...

6. Игру не японцы делали :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Разрабы писали на форуме beyond3d, что ролики все на движке, просто часть они оцифровали, чтобы во время их показа грузить данные. Так что те ролики которые можно проскипать это риал-тайм, а те которые проскипать нельзя и которые потом в галерее разлочиваются оцифровка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поиграл я в столь облизываемый вами Heavently Sword, я просто представить не могу чем игра вас так зацепила? Это уровень недавнего конана, единственное, что в ХС выполнено значительно лучше, так это ролики и озвучка, последняя просто потрясающая, но это и понятно, столько звёзд привлечь. Графика... задники некоторых уровней бесспорно симпатичны, но вот остальное ужасает: текстуры какие-то размазанные, модели кажутся склеиными. Боевая система не ровня гов и тем более нг. Уровни представляют из себя убогие коридоры, по которым бегать не интересно. Я с трудом заставил себя пройти чуть больше половины игры, дальше нет смысла себя мучать ради красивых пререндеренных катсцен. Кто там говорил, что с трудом удержался, чтобы не пройти игру за один раз? Мне вас жаль.
[i][size=75]отредактировано Victorsson[/size][/i]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×