Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Lost Odyssey

Ваш любимый герой игры:  

203 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваш любимый герой игры:

    • Kaim Argonar
      74
    • Seth Balmore
      29
    • Ming Numara
      8
    • Sarah Sisulart
      8
    • Jansen Friedh
      28
    • Cooke
      10
    • Mack
      2
    • Sed
      10
    • Tolten
      3
    • Gongora
      34


Рекомендуемые сообщения

там ешо и рандом энкаунтеры все О________о -1110000 к желанию играть.
*записываю в черный список :evil: :dn: *

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Vina Sora[/b], [quote]Текстура в меню прямо из FF9[/quote]
Ага :D! )))
Я аж слезу смахнул Т___Т.
Ыыы, умеет Сакагучи за душу брать).
Менюшки реально как в прошлой фф-ке).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Raven"]там ешо и рандом энкаунтеры все О________о -1110000 к желанию играть.
*записываю в черный список :evil: :dn: *[/quote]
А ты че хотел от одинадцатой финалки :razz:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]А ты че хотел от одинадцатой финалки[/quote] Да в 2003 случайные бои еще терпеть можно было, но сакугачи забывает, что он выпускает эту 11ю финалку выпускает в 2008, где от этого многих уже блевать тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]soliddante[/b], Lost Odyssey - это апогей классичности. Это авторская игра. Сакагучи мечтал делать финалки как он их делал во времена до объединения с Enix. Что собственно и делает. Кто против, тот может не играть просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что это вы так все на слуйчайные бои набросились? Играли же в классические jRPG - и ничего, не плевались. Использование их в игре - лишь дань традициям. Вообще, в плане олд-скульности игра удалась "на ура". К сожалению, это касается и графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Spriggan[/b], Что с них взять - сами не знают чего хотят, однако рефлекс тот же, что и с Сакагучи - раньше в его финалки до офигения играли, а теперь, понимаешь ли - "сдулся" :lol: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Spriggan[/b], ты видел чтото красивее по графике в жанре жрпг чем ло? тыкни пальцем, ты ещё скажи что выглядит как фф12 и я рассмеюсь тебе в лицо :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Spriggan[/b], то было занешь когда? давно а тута "некст ген", а на деле паст ген в хд :brash:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]gravemaker[/b], я видел [i]игры[/i], красивее, чем LO. И цепляться за жанровую принадлежность тут совсем никчему - графика jRPG не раз становились эталаном поколения, относится это в частности к тем же финалкам. Выглядит игра неплохо, не более.
[b]Raven[/b], потрясающий пример дедукции. с каких это времен переход на некст-ген обусловен отказом от классическим рандомных боев?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Spriggan[/b], нет. никогда в финалках графика не становилась эталоном поколения. как раз таки в техническом плане все финалки всегда сливали по крайней мере на соньках.
вспомни те же финалкина пс1, когда кроме жутко малополигональных героев на экране из полигональной реальной графики были еще один-два объекта и все, а все остальное - пререндереные фоны и это все соедствовало с проработанными полностью трехмерными играми в которых персонажи были гораздо полигональнее чем в финалках.
а самое забавное что при всей своей примитивности они еще загружались на каждом шагу, куча экранов и все не деражлись в памяти. плюс пустые трехмерные экраны режима битв и рэндом энкаунтерс, которые как известно являются последствием того что разработчики не могли сделать нерандомных противников на картах
у японцев кривые руки в плане технолий и это факт.

эталоном был дизайн. и все что я сказал выше - это все точно так же +/- в лост одиси


за все эти вот мелочи, ставшие наследием, я люблю финалки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Spriggan[/b], потому что жизнь не стоит на месте и если нет движения вперед, начинаетсо движение назад :lamer: это закон жизни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], приведу лишь один аргумент - FFX. На момент ее выхода мог ли кто-нибудь конкурировать с ней в графическом плане?
А двенадцатая часть вмиг стала самой красивой игрой на PS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off][b]Spriggan[/b], ICO(странно но тоже японская игра).
и ико гораздо технологичнее - пост рендеринг, самотени(ппц, это на пк появилось только с пришествием жифорса 5, хотя самотени были в хэйло 1 на хбокс1 в 2001) и тд. куда уж там теням-блинам ффх и моделям в 2 полигона. куча подгрузок LOD лиц и тд

ну я может неправильно тебя понял и ты имел ввиду дизайн и общее впечатление от картинки? и где там проблему у LO?

[img]http://i174.photobucket.com/albums/w91/ACEtheVAMPIRE/790_0008-4.jpg[/img]
[img]http://i174.photobucket.com/albums/w91/ACEtheVAMPIRE/790_0008-1.jpg[/img]
[img]http://i174.photobucket.com/albums/w91/ACEtheVAMPIRE/40741320071120_112115_2_big.jpg[/img]
[img]http://i174.photobucket.com/albums/w91/ACEtheVAMPIRE/40741320071120_112120_11_big.jpg[/img]


P.S ФФ12 не самая красивая игра на пс2. убогие грязные текстуры и месиво из полигонов это жесть.
God of War 1/2, MGS3 - вот это гораздо красивее[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], скриншоты как раз не впечатляют. взять хотя бы третий из тех, что ты привел - в глаза сразу бросаются и угловатость текстур, и "пластмассовость" волос. наверное, в динамике все выглядит лучше. дизайн тоже не представляет из себя ничего особенного, тот же BD, имеющий неоднозначный, но все-таки довольно интересный дизайн, был в этом плане примечательнее.
И да, я не говорю что он плохой. :)
[off]Насчет ICO полностью согласен. Впервые поиграл в нее лишь в прошлом году, но даже тогда выдаваемая картинка в некоторых сценах заставляла отвисать челюсть к полу. Хотя выигрывает она, на мой взгляд, в первую очередь из-за красоты пейзажей и умнейших постановок камеры, а не новомодных технологий.[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Spriggan[/b], могу сказать в таком же духе - если ты включишь ффх то в первой же заставке в начале до всплывания лого ффх ты увидешь мегаубогие модели согнутых персонажей(Рику вообще ужас полный) и плассмасовость волос(в особености Юны), а волосы Тидуса вообще вырублены из дерева, на полу текстура аля привет порт соул ривер 1 на дримкаст и общую малополигональность картинки и тд.

При этом проект сеги "скайс оф аркадия", имеющий неоднозначный, но все таки довольно интересный дизайн, был в этом плане примечательнее.

[off]Я рад. великолепно. значит я так понял мы логично пришли к cогласию что финалки и на пс2 не были эталоном поколения в плане графики[/off]



[off]P.S Я фанат FFX :)
бест жрпг прошлого поколения для меня[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off][b]ACE[/b], в целом, да. Но все же не забудем про один нюанс - японская FFX вышла чуть раньше ICO, так что на определенный момент времени если не эталоном поколения, то лучшей игрой в плане графики она стала. Впрочем, все это условности :) [/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off][b]Spriggan[/b], не забудем же и еще один ньюанс, ICO-это порт оригинальной PS1 версии ICO, которая была отменена Сони вследствии выхода PS2.
и вообще, все. мы пришли в выводу что я прав и точка :razz: :gigi: [/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SuperFedya"]я фанат жанра. и меня ацки бесят случайные бои.... почему нельзя было сделать как в ксеносаге?[/quote]

Согласен, вариант с боями в Саге очень удачен. Случайные бои меня в своё время тоже бесили, но сейчас я даже не парюсь насчёт этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]я фанат жанра. и меня ацки бесят случайные бои.... почему нельзя было сделать как в ксеносаге?[/quote]
Когда в узком коридоре стоит пара вражьих морд и через них не пробежать не спровоцировав битву?Это лишь иллюзия свободы.
В ФФ12 по сравнению с этим надувательством настоящей свободой попахивает.
[i]
ред. Di[/i]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
поиграю в это. интересно все таки стрельнет игра или нет. пока что по скринам и роликам игра не радует глаз. дизайн вторичный. только надеюсь на сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Digital Noise[/b], Столько инфы было, и столько сомнений)))), жесть.
И в каком месте дизайн вторичный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да дизайн тама наманы,вот тока причёску Эйсу могли бы по стильнее придумать :upto:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×