Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Too Human

Ваша любимая локация?  

37 проголосовавших

  1. 1. Ваша любимая локация?

    • AESIR Corporation
      10
    • Hall of Heroes
      5
    • Ice Forests of Svartalfheim
      5
    • World Serpent
      4
    • Helheim
      16


Рекомендуемые сообщения

качество мега ужац, так как начальная версия была очень темной-нихрена видно не было и я осветлил на 150 единиц
гигантский волк Фенрир из скандинавской мифологии:

[img]http://i255.photobucket.com/albums/hh156/ACEfromRUSSIA/monster0.jpg[/img]
[img]http://i255.photobucket.com/albums/hh156/ACEfromRUSSIA/monster3.jpg[/img]
[img]http://i255.photobucket.com/albums/hh156/ACEfromRUSSIA/monster1.jpg[/img]
[img]http://i255.photobucket.com/albums/hh156/ACEfromRUSSIA/monster.jpg[/img]
[img]http://i255.photobucket.com/albums/hh156/ACEfromRUSSIA/monster4.jpg[/img]
[img]http://i255.photobucket.com/albums/hh156/ACEfromRUSSIA/monster5.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
учитывая что все герои Eternal Darkness умирали в страшных муках, эта игра будет очень кровавой :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Очень классно, что игра сильно связана со скандинавской мифологией, мне это нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="gravemaker"][b]palam[/b], нет блин, обычный враг первого уровня :lol:[/quote]
великоват он для боса.. убивать то его как? с помошью танковой дивизии? вполне возможно что ет типо только в сценке "позевает" какбы вот смотрите какой страшный и убегут ) этож не ГоВ тут нет "кнопочного" убиения босов? так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Слух: после GDC, через неделю, появится демо-версия :razz:

[color=green][size=75]Добавлено спустя 18 минут 36 секунд:[/size][/color]

Вот моя работа
[img]http://ipicture.ru/uploads/080219/ACiDJ35M2V.gif[/img]
выглядит немного глупо :oops:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Слух: после GDC, через неделю, появится демо-версия[/quote]
:jksfd: :jksdf: :jds:
откуда дровишки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]откуда дровишки?[/quote]
На хбокраше:
[quote]Уже долгое время ходят слухи, что очень скоро на GDC (Game Developers Conference) будет объявлен сиквел к одной из лучших игр 2006-го, Gears Of War 2. Кроме того, во время проведения выставки, на следующей неделе в Xbox Live будет выложено демо игры Too Human, неоднозначного эксклюзива Xbox 360. В общем, есть чего ждать.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
неоднозначный эксклюзив звучит как будто он не совсем эксклюзив :dn:
видать они тоже ни в Legacy of kain, ни в Eternal Darkness Не играли :dn:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я скоро джойстик съем :gigi: где кетчуп? :mrgreen:
[quote]Медленно, но верно проект Too Human для Xbox 360 от команды разработчиков Silicon Knights движется к своему золотому статусу после почти одного десятилетия разработки. Теперь нам стали известны подробности многопользовательского режима игры. Оказывается, партия игроков может очень существенно разделяться во время прохождения игры.

Более того, в зависимости от того, где находится член вашей партии, так и будет подстроен геймплей. Предполагается, что если ваша партия была разбросана по уровням, то самые сильные монстры будут появляться только перед теми, кто с ними действительно может справиться. С другой стороны, для тех, кто набрал недостаточно опыта, будут появляться более слабые монстры.

Многие считают боевую систему Too Human похожей на то, что мы видим в великолепном Devil May Cry, однако это не совсем так. Самые основные атаки в игре от Silicon Knight будут выполняться за счет использования правого аналогового стика. С другой стороны специальные возможности открываются при использовании стандартных кнопок.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не помню писали или нет, но сарфер герл в своем блоге писала что микрософт настолько уверены в ту хьюман что дали зеленый свет на 2ую часть. ее покажут/расскажут осенью этого года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
скрины
[url=http://www.gamersyde.com/news_5981_en.html]http://www.gamersyde.com/news_5981_en.html[/url]

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:[/size][/color]

[url=http://www.joystiq.com/2008/02/19/joystiq-live-at-the-too-human-press-conference/]http://www.joystiq.com/2008/02/19/joyst ... onference/[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url=http://images.gamersyde.com/gallery/public/7677/827_0005.jpg]http://images.gamersyde.com/gallery/pub ... 7_0005.jpg[/url]
на этом роботе даже заклёпочки видно :jksfd:

кстати, не знаю какие точно у них тёрки с Эпиками, но их движок они юзают по полной - видите светящиеся цифры? это на самом деле полигональные модели, сделанные из особого материала, одна из крутейших фенечек UE3.0
С другой стороны, всё это получалось у Rare в далёком 2оо5-ом без всяких UE3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5:23 Мы сидим в креслах и дожидаемся начала пресс-конференции Ту Хьюмэн.

5:26 Денис Дьяк появляется на сцене в завораживающем облаке дыма. (На самом деле он просто прошёл туда, но мы уверены, что он себе это именно так представил.)

5:27 Денис Дьяк рассказывает немного предыстории Ту Хьюмэн. Прошли войны, появились роботы, а люди воюют с злобными богами. К несчастью для человечества, только машин не беспокоит наступивший в результате ядерных махинаций ледниковый период.

5:28 Начинается видео... с цитаты Фридриха Ницше (естественно!) Тёмная фигура, похожая на тень, направляет главного героя, как и в любом хорошем трейлере, вдаль от камеры.

5:31 Герой спасает ссутуленного человека за секунду до того, как их атакует огромный зверь. Его товарищи все погибают, а герой умудряется сбежать со спасённым. Серьёзно, тварь огромна (и напоминает Gears Of War). Полуженщина-полукиборг смотрит на поверженного солдата, дотрагиваясь до него, она превращает его в нечто похожее на робота-зомби.

5:32 Ворон летит через футуристичный город и садится на подоконнике... бара? Полуодетая женщина разносит выпивку седым, бородатым мужикам. "ОЧередное разорванное на куски тело вчера было выловлено в канале..." Походу, мужики пьют мёд. Это скандинавский напиток.

5:33 Фигура в плаще проходит по бару, вызывая подозрение у окружающих. В толпе подымается шумок, "он здесь". О-оу, парниша совершает ошибку, пытаясь нарваться на драку. он нарывается на пистолет у лица. "Пшёл". Это Балдур, как нам кажется. Он полностью переодет для бара, однако всё так же хорошо снаряжен.

5:34 Появляется гигантский монстр в виде собаки. Балдур вступает в бой. Этот ролик прикольный и ... долгий. Балдур (походу это именно он) начинает свою миссию по спасению всего человечества.

5:37 Вместе с монстром они крушат дверь, Монстр опрокидывает Балдура на землю. Потом герой таки встаёт, стряхивает пыль с плеч. Монстр внезапно появляется из-под земли, да, с таким зверем просто так не совладать. Балдур обнажает меч, показывает пару крутых акробатических приёмов, и отрезает существу его металлическую руку.

5:38 Существо сбегает через самодельную дверь. Экран темнеет, трейлер заканчивается.

5:39 Теперь мы должны выбрать класс персонажа. Класс Чемпион превосходен в критических ударах и "воздушном" бою, замечает Дьяк. Следующий класс - Коммандо - "по существу убей-их-всех класс". Биоинженер может регенерировать здоровье и это ему даётся потрясающе легко.

5:40 Защитник - "типичный танк", во многом он и правда похож на танк. Дьяк выбирает класс Чемпион, наверное, завуалированное послание для Эпик по поводу будущего суда? А, мы, видимо, слишком много читаем об этом. "А теперь гляньте на экран загрузки, потому что это последний раз когда вы его видите в этом демо" -- о-оу, заманчиво!

5:41 Ролики в реал-тайме впечатляющи, моментально вспоминается Масс Эффект, разве что в ТХ нет неожиданно появляющихся текстур и тормозов.

5:42 Группка солдат на бронированном автотранспорте прибывает в некое очень холодное место. Один пехотинец говорит другому: "Вообще-то, люди, оказывшиеся так далеко от Стены, обратно не возвращаются". Несколько вариантов ответа: "Сегодня хороший день, чтобы умереть." "Ты всегда так говоришь." "Так оно всегда и было."

5:43 После первоначальной загрузки, мы так и не видели не одной загрузки между роликами и геймплеем. Фреймрейт был значительно улучшен с прошлых разов.

5:44 Дьяк говорит, что Ту Хьюмэн рендерится в "настоящих 720р". Начинаем подсчёт пикселей. Один, два, три... Дьяк говорит, что философия игры - не напрягать игрока управлением камерой. Всё должно быть автомагически.

5:45 За исключением некоторого мерцания, древний храм, который исследует Дьяк. выглядит красиво. Никаких провалов фреймрейта до сих пор! (98, 99, 100...)

5:46 Камера на время переключается на монстра, следующего за Балдуром. Дьяк в это время всё ещё может управлять персонажем. Начинается драка, и Балдур приступает к работе - стреляет, режет и по-всякому изгаляется над роботами. (145, 146, 147...)

5:47 "Даже не вспотел" - говорит компаньон. Это он о графическом движке? (Аргх, мы потеряли счёт пикселям!) Дьяк отмечает, что всего в игре шесть или семь разных типов камер, включая ту, что очень похожа на Diablo.

5:48 Ещё один реал-тайм ролик. Роботизированное ангелоподобное создание - как выяснилось позднее, это Валькирия - спускается с небес. Фреймрейт заметно падает, но быстро восстанавливается. Мы рады видеть, что теперь проблема фреймрейта лишь временный раздражитель.

5:49 Возвращаемся к игре. Дьяк напоминает, что загрузок всё ещё не было. Балдур едет на платформе над огромной пропастью. Выглядит очень похоже на Хэйло 3. Вероятно, это флэшбэк, но он интерактивен. О, Дьяк, пространственно-временной континуум может же пострадать.

5:50 Балдур беседует с товарищем в странных очках. Это жидкокристаллические экраны? Нам бы такие тоже пригодились. Мы так же подозреваем, что голос Балдура принадлежит актёру Криспину Фримену. Залезьте пока на IMDb, проверьте, такие ли мы гики? (там ничего по этому поводу не сказано. Похоже, что на IMDb не указаны игры в разработке)

5:51 Балдур получил новый уровень, и мы видим кучу статистики на экране статуса. Броня, уровни, оружие, умения, всё такое... РПГ-шное.

5:53 То, какие умения вам доступны, зависит от вашего выбора "пути умений" или - по-человечески - древа умений. "Это всё очень очень глубоко продуманно," - отмечает Дьяк.

5:54 Балдур попаадает в засаду, и снова вступает в бой. Над каждым врагом отображается его полоска жизней.

5:55 А Балдур-то акробат! "Если мы выберемся отсюда, я куплю тебе столько мёда, сколько ты даже не сможешь выпить!" Ха-ха, мы знали, что в кружках мёд! Воздушные комбо, ослепительные атаки и вспыхивающие эффекты - чёрт, это выглядит очень просто! (имеется в виду сложность игры)

5:56 О-оу, гигантский робот с очень большой кувалдой. Балдур уклоняется от атак, стремительно атакует врага со спины и вонзает меч - разновидность лазера - в голову врага.

5:57 Ещё один ролик, с блодиночкой, которая говорит Балдуру, что сильно по нему скучала. Девушка обнимает Балдура. *звучит нечто похожее на музыку из порно 70-х"

5:58 Балдур должен научиться улыбаться. В деле игнорирования очевидных женских заигрываний он побеждает даже Рю Хазуки. "Я буду рядом с тобой." "Я это запомнил."

6:00 Мы попадаем в виртуальную реальность. Похоже на дикую природу. Три женщины разного возраста в "изобличающей" одежде разговаривают с Балдуром и блондиночкой. "Ты можешь посещать нас... когда угодно... один."

6:02 Старые ведьмы дают Балдуру совет. Однако, идея с киберпространством в этой игре более сочная и экзотичная, чем нам казалось. Никаких воспоминаний о Джонни Мнемонике в этом месте.

6:03 Балдур до сих пор в киберпространстве, прогуливается по пышному лесу. Новая сила позволяет ему открыть дверь, эта сила связывает киберпространство с реальностью.

6:04 Балдур возвращается в храм, теперь он может пройти через ту дверь, которую открыл в киберпространстве. Мы переключаемся на главный город в игре, где вещи и оружия можно прикупить безо всяких ограничений.

6:05 Дьяк говорит, что он верит в лёгкость и доступность и ненавидит "Тетрис-инвентарь". Всё должно быть просто в Ту Хьюмэн.

6:07 Даже когда ваш инвентарь полон, вы все равно сможете подбирать новые вещи, а те, которые игра посчитает мусором, будут выкидываться.

6:08 Руны! Можно снаряжаться кучей рун, чтобы улучшать свои показатели. Можно так же заклинать атаки, для примера приводится заклинание, которое заставляет врагов атаковать друг друга. "Настало хорошее время, чтобы переключиться на ледяной лес," - говорит Дьяк. А что, звучит неплохо.

6:10 Теперь мы играем за класс Берсерк, маньяк с двумя оружиями, который, похоже, достаточно эффективно выполняет "воздушные" комбо. Правда, некоторые его анимации выглядят отвратно, как будто оборваны. Но, заметим, до сих пор не было этих чёртовых проседаний фреймрейта!

6:12 Бонусы к опыту и комбо можно получать, используя "воздушные" комбо. Надо запомнить! Окружение имеет впечатляющий размах, прямо-таки принуждая нас использовать слова "восхитительный" и "оооооуу".

6:14 Атакуют тёмные эльфы и гоблины. Похоже, что атаки, позволяющие зачистить весь экран имеют негативное влияние на бонусы и комбо. Лёгкими путями не идём, кроче.

6:16 "Думаю, сейчас правильный момент, чтобы закончить," - говорит Дьяк и прерывает последний ролик.

6:17 Теперь Дьяк отвечает на вопросы. Мы спрашиваем о времени релиза, в ответ получаем "скоро". Дата релиза будет названа так скоро, как это возможно.

6:19 "Будет ли трилогия и эксклюзивно для Xbox 360?" Дьяк говорит "да" и "да".

6:21 "Из-за шумящих людей взади," - много товарищей посрывалось со своих мест, чтобы потрогать игру руками. - "мы лучше напишем небольшой FAQ по игре." Вот так, чуваки, ждите наших впечатлений из первых рук через некоторое, очень небольшое время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хэндс-оны дома переведу
кроче Диабло 3 на подходе - куча шмотья, пойнт-энд-клик система боя и т.д.
мальца камера подводит, а так всё рулит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Все кто играл в игру - просто в восторге. Щас читал хэндс-он от Котаку - шикарно :dsfnlkjh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url=http://www.gametrailers.com/game/2207.html]http://www.gametrailers.com/game/2207.html[/url]
тут туча нового видео. По мне так шикарно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
видео с жертвоприношением
[url=http://www.gametrailers.com/player/30817.html]http://www.gametrailers.com/player/30817.html[/url]
супер просто :jksfd:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Когда я яростно рубил роботов на части, кто-то спросил меня: "На что похож Too Human?". Без колебаний я назвал Devil May Cry, творение Capcom с войном – акробатом в главной роли. Они очень похожи. Жонглируйте врагами, расстреливая их из двух пистолетов, крошите их мечом и выписывая невероятные воздушные пируэты, вопреки всем законам гравитации. Только вот вместо демонов - паукообразные роботы.
Не думаю, что это сравнение неправильно, но все же оно немного противоречиво и я хотел бы его поправить. Too Human больше похож на Mass Effect, и не только обилием технологических терминов, фантастического сеттинга и лысого главного героя, а именно сочетанием жанров RPG и Action.
Silicon Knight's запихнули в игру кучу статистики, классов и всевозможных вещей, чтобы доказать , что это все таки РПГ, несмотря на Action составляющую. Baldur (наш лысый протагонист) может до кончика хвоста быть экипирован различной броней и оружием, которые влияют как на атакующие действия, так и на оборонительные навыки. Всевозможые руны и скиллы способны как разнообразить атаки, так и облегчить уничтожение различенного рода врагов, обладаюших определенным статусом. Плюс ко всему, каждый из пяти доступных нам классов, можно будет разнообразно прокачать. Играете ли вы за Берсерка или БиоИнженера - не важно. Настройки очень гибки, что при создании, заметно отражается на игровом процессе.
Вместе с прекрасными роликами, я думаю , что главная сила Too Human будет именно в ее РПГ составляющей. Однако, как и Mass Effect это сделано так, чтобы вы смогди оценить все прелесть экшена. Но, не смотря на все сходства, с пресловутым Mass Effect`ом, Too Human имеет ряд отличий.
Не смотря на то, что все наши действия зависят от статсов, экипировки и способностей, геймплей Mass Effect построен таким образом, чтобы мы почувствовали себя частью происходящего. Где даже нечаянное нажатие на курок, незамедлительно приведет к неизвестым последствиям. То ли дело Too Human. Порой кажется, что мы вовсе нажимаем на курок водяного пистолета. Иногда удивляешься, как наши команды несоответствуют тем, выкрутасам, которые вытворяет на экране Baldur. И сразу как-то складывается нехорошее впечатление от управления.
За ближний бой отвечает правый аналоговый стик ( ? ) (камерой мы не управляем, но она изо всех сил старается захватить в кадр все ) . Оружие дальнего боя привязано к RT. Двойное нажатие на стик, позволяет подбросить противника в воздух. Система эта достаточно сложна, но красива и эфективна, а вознаграждением за эти сложные манипуляции станет возглас: «Фигеть! Я только что разрубил врага пополам!" - но все же разница между тем, что вы пытаетесь сотворить на геймпаде и тем, что вы видите на экране, остается слишком большой. Неужели Too Human – это образец игры, где вы управляете роботом бегущем на автопилоте? …
Может показаться, Что я жалуюсь. Я понимаю. Но так ли делают РПГ? Не доджны ли мы создать персонажа, такого , которого мы бы просто обожали, и отправить его на встречу приключениям? И все же в игре больше экшена, когда наслаждаться хочется совсем другим жанром. Не должен ли я быть более причастен к жизни своего перса? Я все это спрашиваю не потому, что я разочарован игрой (это далеко не так). Я пытаюсь понять, почему я хочу, чтобы РПГ была экшеном.
Наблюдая за игрой других геймеров на стендах, я заметил, что они боятся растрачивать скилл - очки, полученые от побежденных врагов ( о всех непотраченых очках, нам пишут на экране) . Думаю все таки это связано с темпом игры - это ведь экшн, где появления новых способностей посреди боя, выглядит немного странно. Тоже самое можно сказать и о победной части, где необходимо нажимать кнопки вовремя ( ? ) . Это совершенно никак не поможет нам быть все время в действии, вам так не кажется ?
Теперь, думая о своем сравнении с Devil May Cry, мне кажется , что я просто выдавал желаемое за действительное. Все с это игрой ясно, ошибиться тут негде. Возможно мне нужно больше времени, чтобы прочувствовать все, что вложили в игру разработчики. И сейчас игра выглядит ровно на столько , на сколько я в нее поиграл. Время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×