Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
DarK JiN

Tekken 6 Bloodline Rebelion

Рекомендуемые сообщения

[b]DarK JiN[/b], лол, да в этом онлайне скилл вообще не решает)Там такие лаги, что даже джагглы не получатся, что говорить о майндгеме)
И да, ты забыл, скоко я тебя вынес, даже при мега лагах?)Похоже забыл)поэтому не надо тут)
Онлайн=мега мешь)

Надо тебя много чему научить)На одних джагглах ты далеко не уедешь.Надо тебе майндгейм развивать)Вобщем, у тебя куча недочётов, работы непочатый край)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DarK JiN[/b], эм...Я тут посмотрел даты релизов игр.БР значится в ноябре.1-го ноября.
Чую, я буду ещё год сидеть на ДР и СК4.
Хоть бы это правдой не оказалось, иначе это полная жопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Art KING[/b], игра выходит 2649 года 1 января в 21:30 ждем еще 640 лет и пол часа... нам ведь не привыкать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DarK JiN[/b], да, мы уже привыкли...А может когда мы и дождёмся даты выхода БР, нам скажут, что его отменили, объяснив скорым выходам T7, и мы уже его будем ждать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Art KING[/b], и так с каждой частью.. все может быть... а в потом.. в конце когда.. перенесут на Теккен 65, нам все же сообщат... что разработка закончена и уже скоро выйдет на прилавки магазинов.. и в этот день релиза скажут, что проект закрыт и Теккен Тим рассформирован!)) вот так вот!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати.. что хочу сказать.. мое предложение о создание сайта еще в силе...

[b]Art KING[/b], ты как?

+ сайт будет посвящен не только теккену, но и нашему будущему клану!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Art KING"][b]DarK JiN[/b], в асю потом скину.Много чё интересного есть)А щас пока отдых от вчерашнего)
Да, и попробуй только опять нихрена не тренится, если создавать команду, я не собираюсь один её на себе тащить, в то время пока ты всем огребать будешь)[/quote]
Да да да ) И давай без кидания джоев )))

P.S Смотрю я мувы геймплея и я радуюсь тому какая игра сейчас в динамике )
Видно что много джаглов порезали, новые добавили. Складывается впечатление что, игра стала быстрее, в связи с этим, по моему мнение, динамика теперь на высоте. Эффект заблюривания движения +1000, очень хорошо применено на данном этапе.

Нет, конечно я думаю возможно было-бы и графику сделать лучше, но опять же это на мой взгляд, т.к обьектов на экране не так много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В европейском PS Store появился "новый", эксклюзивный трейлер Tekken 6 ^,,^, качаем...

[b]UPD :[/b]

Это трейлер с TGS 08.. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Sh1nn"]В европейском PS Store появился "новый", эксклюзивный трейлер Tekken 6 ^,,^, качаем...[/quote]
Добро, завтра вечером качну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скачал, посмотрел, радуюсь. Всё нормально )
P.S посмотрите вот этоти мувы - переключите только просмотрт в высокое качество:
1) [url=http://www.youtube.com/watch?v=O_-fXgdHCbo]http://www.youtube.com/watch?v=O_-fXgdHCbo[/url]
2) [url=http://www.youtube.com/watch?v=gTvPaHnxLrg]http://www.youtube.com/watch?v=gTvPaHnxLrg[/url]
3) [url=http://www.youtube.com/watch?v=y9U07Q5mXQw]http://www.youtube.com/watch?v=y9U07Q5mXQw[/url]

Думаю вам понравится.
Касаемо изменений относительно 6 текена к БР:
[b]Системные изменения:[/b]
- Многие графические улучшения в результате чего появилось "размытие движений" и "чуть медленный геймплей" (это относительно 6)
- Большенству персонажей снизили повреждения до 30% относительно 6 части где было 40-60%.
- "Wall slump" был сокращён что позволит сделать после 3 удара на стене, он начнётся очень быстро что приведёт к некоторым разрушениям "wall" комб 6 теккена, ныне устаревших.
- Разбиваемые стены позволяют делать свободные комбо т.е. если стена повреждена во время комбо затем оппонент будет медленным, что позволит вам продолжать комбо.
- Низкие парирования ударов выходит на обязательность что позволит сократит дамаг и достать оппонента после парирования.

[b]Ниже приведён список изменений и добавлений всех персонажей относительно 6 части:[/b]
[spoil]ANNA WILLIAMS:

WS+2 is -13
d/f+4 is -16
FC f+2 hitbox reduced
f+2+3 damage increased
FC d/f+2 damage decreased

New moves
CAT d/b+3,3 [l,h] NC, jab punishable
WS+3 new animation, similar to WS+4 hold ~B to transition to CAT
SS+3 hits grounded, safe, Bounds

ARMOR KING:

d/b+3 trip on NH no KND, juggle on CH
d+3+4,3 can be interrupted by WS+4's
d/f+2 -12, lost tracking to his left
b+2,1 -12
d/b+2,3 -16
WS+1, d/f+1 combos don't work, WS+1, d/f+3 to d+2 B! is new staple

New moves
d/b+2,3 [m,m] NCc, safe due to pushback, jab punishable near walls
SS+2,1 NC, Bounds into a combo, leaves opp. in FC on block, -12
d/b+1+2, [m] headbutt, very slow, bounds
Ground Throws

ASUKA KAZAMA:

f+2 hitbox reduced
SS+2 evasive properties reduced
FC d/f+2 , does not guarantee u/f+4 or WS+3 on CH
3~4, launch punishable on block
u/f+3, juggles on CH
WR+3, new animation, -ve frames on block, wall splats
f+1+2, Bounds on CH
ff+3, new homing move

new moves
WS+1,4 [m,h] NC, KND on NH - similar to feng's CH b+1-, wall splats
d+1+2 [l] hard to see on reaction, short range, KND on NH
d/b+1, 1+2 [m,l] 2nd hit KND on CH

BAEK DOO SAN:

Quote "desiprince11"
1,2 longer range
FLA f+4 tracks 360
ss+3+4 is now -14 instead of -16
d+4,3,3 on CH has the same + frame property as d/f+4,4 on CH.
d+4,4,"CH 4" grounds opponent (SLD)
f,f+4 SLD on CH
u/f+2 SLD on CH
T6 f+4/FLA f+4 is now f+3+4/FLA f+3+4
SS+1 is now d+1, making low jab = d/b+1
d+3,3 no longer NC. However, the second hit is still unparriable.

new moves
d/f+1,3_ws+1,3 (m,h~FLA)
goes into FLA on both block and hit. Linear.

f+2,1,4 (m,h,l)
notable frame advantage on hit.

u/b+4 (m)
high crush mid. Similar hit stun animation as Bryan's d/b+2. Linear.

ss+3 (L)
ground-hitting(?) low. Recovers in crouch. Nothing special except + frame on CH.

ws+2,1 (m,m)
B! Safe on block, NC(?). Hit confirmable. Stable d/b+4 combo follow-up. If the first punch is blocked, it does not bound even if the second hit is CH.

d+1,4 (m,m)
No info regarding to this move yet. The starting punch is of the old ss+1.

BOB:

d/f+2 launches on CH
HS does not KND
WS+2,2 does not juggle

new moves
3~4 [h,h]
CD+3,2 [m,h]
ff+4~4 [m,m]
HS, 1+2 NC, KND on NH
d/f+1+2 [m]
d+1 [m]
ff+3 [m]
WS+1,3 [m,m]

BRUCE IRVIN:

1,2,4~F cancels MTS
CH 3,2 stuns but no longer guarantees f+3, leaves them FDFA
d/f+2 is -12 on block
f+3+4 only stuns on CH
d/f+1,4~4 only stuns on CH
SS+1 is now SS+1+2
bb+1 is now b+1+2
bb+4 is now d/b+3+4
MTS 2 gives greater pushback

new moves
d/b+2,1,4 [m,m,m] 14 frames, similar to bryan's f+2,1,4, last hit is jab punishable
d+3+4, Bounds, similar to chreddy's bound move from handstand
CD+2 [m], launches
MTS 3, knee, KND, jab punishable

BRYAN FURY:

qcb+2 [m]
qcb+3, +2 on hit, -14 on block
3+4 no longer wall splats
ff+4 bounds

new moves
1+2, 2 [m,m] 15 frames, spinning punch attack -12/13
d/b+1+2 [m] similar to Steve's SF, flips opp. in air on NH, if Wall is nearby b+1 will bound
qcf+1+2, [m] elbow, -12?

CHRISTIE MONTEIRO & EDDY GORDO
d+2,4 is now SS+2,4 [m,m]

new moves
ff+2,3 [m,l] 2 is jab punishable, 3 can be parried on reaction, KND on NH
d+2,3 [m,m] to RLX, safe, +9 on hit
WR+3 [l] low slide that transitions to RLX

CRAIG MARDUK

f+3+4~3+4 can cancel into VTS
CH qcf+2 no longer KND
CH d/b+2 KND
cornered beast is now b+3+4 and d/b+3+4
d/b+1+2 less pushback
d/f+1, new animation, same properties
SS+2, forces crouch on hit, can go to VTS

new moves
b+4 [m], 16-18 frames, KND on CH, -10
b+1+2, [m] 18-20 frames, safe
SS+4, [m] similar to bob's SS+1+2, safe, KND on NH
f+1+4 [m], diving attack, KND on hit, marduk is grounded after this move
VTS d+1+2 [l,m] , two hits, big damage around 30, -23
WS+2 [m] stuns on CH, -10
f+3,2 [m,m] NCc, 2nd hit bounds on CH into combo

DEVIL JIN

1,1,2 no wall splat
b+1,2 damage reduced
d/f+4,4 pushback on block reduced
HS,4 NC, bounds backwards on CH, juggle is 1+4, b+1,2
WS+2 new animation, launches like lili u/f+3
LC first two hits are -12
LS does not launch, sends opponent flying backwards

new moves
f+4,3 [m,m] NC can't delay, hold U to FLY 3 B! guranateed, bounds facedown
u+4, safe, hopkick hold U to FLY 3 B! bounds facedown, Hit confirmable
ff+4, [h] homing move, safe, looks like bryan ff+4

FENG WEI

WS+2 is -9
f+3+4,4 KND on CH

new moves
f+3,4 [m,m] NC, launches, -16

GANRYU
b+1+2 KND on NH, KND is similar to CH version as they go rolling back, nothing guaranteed
d/f+2+3, new KND FDFT
FC d/f+2, new KND animation opp. seems to bound but too far away for a juggle, f+3+4 only guaranteed follow up
ff+1+2, [h] same properties as before, seems safer

new moves
2,4 [h,l] NC similar to paul's, very slow and obvious though
d/b+1+2, 1+2 Unblockable cancel to throw shift, it is slow though
u/f+2 [m] spinning double punch, KND on NH FUFA, 1+2 guaranteed, safe

HEIHACHI MISHIMA
1,1,2 no wall splat
d+1,2 removed
d+1 new animation, shorter range, 17f, Bounds
f+4, +3 on block, does not leave opp. in FC on block
WS+4,4 pushback on block removed

new moves
SS+3,4 [h,m]
WS+1, [m] knockback similar to steve's CH d/f+2
d+3 [l] similar to d/f+1+2 except he raises his legs, KND on NH FDFA

HWOARANG
LFF WR+3 bounds, new animation
b+4 [m] homing move, 15 frames, safe
WS+3 bounds
CD+3 auto transition to LFS
WS+4,4 no pushback on block or hit anymore
LFS d/b+3_RFS d/b+4 gives KND on CH
CH RFF 4 does not guarantee a combo
RFF 3,4 hold ~f or ~b to transition to FLA
LFF d+3,4 jails on hit
LFS b+4 gives guaranteed damage on CH
LFS d/f+3 on hit guarantees d/f+1 or d/f+4

New moves
b+3+4,4 [m,h,m] 15-16 frames, punishable, jumping attack
4,4,3 [h,h,m] Bounds
RFF d+4 [l] stomp, +frames on hit
RFF d/f+3[m], homing move, pushback on block makes it hard to punish, KND on hit
LFS d/b+4 [l] +6 on hit
LFS u/f+4 [m] plasma blade from LFS, launches, -12/13

JACK-6
1+2,1+2 [m,m,m] Zangief's tornado punches, safe -first two hits-, last hit is d+1+2 hammer

new moves
b+3,2,2 [m,h,h] used as juggle ender, floats if opp. tries to stand up quickly used in oki mixups
ff+4 [m] long range, quite fast, safe, wall splats

JIN KAZAMA
1+2 [m,m,h], 3 hits instead of 5, used as a wall combo
u/b_u_u/f+4, stuns like steve CH b+1 on NH -b+2,1 to pick up-, launches like normal on CH
b+2,1 not NC if delayed, range reduced
3~3 no longer KND, puts opp. in FC on hit
HS, b+2,1 picks up opp. BT so juggle seems more limited
1,2,3 cannot use d/f+1 to follow up on hit
ff+3 KND on NH FDFA, d+2 guaranteed
f+4 range reduced

new moves
d/f+4 [h] axe kick -similar to d/b+2,3-, bounds
WS+3_CD+3 [m], jumping mid kick, homing move
d/f+1+2 replaces old CDS+2 punch parry
CDS+2 [m] power punch, good damage
u/b_u_u/f+3 [m]

JULIA CHANG
ff+3 is -14
WS+2,2>1+2, no longer HC-able

new moves
b+1_spin~1+2 [m] overhead smash, bounds, safe
ff+1+2 [h] fast double punch attack, KND like Feng's CH b+1, opp. can back roll nothing guaranteed
1,1,4 [h,m,l] no 1+2 followups, 4 looks like her d+3, forces opp. into FC on hit, if 4 is CH u/f+4,3 guaranteed
1,2,1,2 [h,h,m,l] d/f+3+4 is guaranteed after last hit

KAZUYA MISHIMA
1,1,2 no wall splat
d/f+4,4 no pushback on block
d/f+3 range reduced, does not hit grounded anymore
f+4 +3 on block, does not force opp. into FC
d/b+4, damage reduced -does not spark on NH-, less + frames on NH
Standalone HS does not trip
HS, 4 opp. is BT after hit by 2nd 4
d/f+1,4 new animation -similar to his standing 4-, same properties only combo possibilities have been reduced

new moves
2,2 [h,m] NC, 10f punisher, 35 dmg
f+3 [m], long range, 14f, safe due to pushback, crumple stun on CH nothing guaranteed
d/f+3,2,1 [m,m,m] NCc, over 50 damage, HC-able, wall splats, KND on NH, if standalone 1 hits stuns like Steve's f+1+2, -16
SS+3 [m], very slow -over 30 frames-, stuns like his CH d/f+2 on hit only sideways

KING
ff+1, [m] homing move, wall splats, safe
GS damage is now 35,20
GS2 damage reduced
FC d/f+2, new stun animation -same as Kazuya's CH d/f+2-, same combos still work
WS+2,[m] new animation -looks like his FC d/f+2-, stuns on CH for combo, safe
d/b+4 damage increased
ff+2,1 first hit can be cancelled by holding ~b
CH b+1 into d/f+2,1 is unreliable, f+2,2 is more consistent

new moves
d/b+2, [m] elbow, safe, bounds, KND on NH, free GT attempt
u+1+2 throw, choke slam, hold ~B to throw backwards, if wall is nearby d/b+,2 or f+2,2,2 to B! wall combo, 1+2 break -long break window-
iSW on wall, wall throw, 35 damage

KUMA & PANDA
f+1,1,1 launches like lili u/f+3

new moves
d/b+1,2 [h,m] quite fast around 12f, bounds
HBS d/f+2 [m] slower version of WS+1, launches
hcf2,2 [h,l] mixup with hcf 2,1 -apparently hcf2,2 is too obvious so it's not a reliable mixup either-
f+2,1 [h,h] NC, KND, safe, doesn't jail

LEE CHAOLAN
SS+2 is now b+2
b+3~3+4 can transition to HMS
d/b+3+4 is now d/b+4

new moves
b+2,4,3 [h,h,h] NCc, HC-able, first 2 hits NC, can transition to HMS, ~f to Mist step
b+2,4,3+4 [h,h] Transitions to HMS
d+2[m] mid gut punch, crushes highs, breakable stun on CH
u/f+3,1 [m,m] KND on CH, bounds, used in oki situations, -10
f+3+4 [m,m] jumping attack
HMS 1+2 [m,m] safe -good pushback-

LEI WULONG
BT d+1 no longer trips on NH, juggles like normal on CH
d/b+4 only juggles on CH
CRN u/f+3 DR properties, safe on block
CRN has auto block again
CRN to PTN transition more evasive properties
ff+3+4 goes to Sleep stance upon landing
BT 2 [m] new animation, no longer launches
PNT 1 no longer trips
All rave sweeps~f lead to DRU except FCD 3~4
fn4,1~f goes to TGR
DRU u/b+1+2~1 [m] cancels drink to mid attack

new moves
f+3,1 [m,h] mid kick to snake strike, doesn't jail
FCD 3 [l] new ravespin low
u+1+2 new stance transition, press ~d to go to KND
TGR 3~f4 [l]

LEO
CH d/b+2,2 no longer grants KND
KNK 4 new animation, similar to lili ff+4
WS+3,1 no KND on NH
qcf+1 [l] new animation, low chop -similar to Drag d+2-
1~f is now u/b+1

new moves
BOK 3 [h] jumping kick, homing move
b+1,4~KNK [m,m] first hit stuns on CH -similar to feng's fb+1-
WS+3,1,2 last hit is high, bounds

LILI ROCHEFORT
u/f+3 launch back to DR status
qcf+1 is now FC d/f+1
d/b+4 juggle on NH
f+4 [h] 17f, new animation, long range, KND on NH, -14 though implements pushback
ff+4 is not +5 on hit, now +3 on hit, -13
d/f+4,4 slightly safer
d/b+3+4 KND on NH
WS+3,4 bounds
d+3 is a homing move
f+3+4~3,4 damage reduced
2,4 range reduced
f+1+2 14 frames, forces crouch on hit - +3 on hit -, bounds, safe

new moves
b+1 [m] crushes highs, breakable stun on CH
f+2,3 [h,m] 13f, NCc, KND on NH, -10/11
qcf+1,2 good damage on CH -both hits spark-, delayable, 2nd hit on CH stuns

LING XIAOYU
AOP u/f+4~BT recovers faster
AOP 2,1 2nd hit has lots of pushback

new moves
f+1+2 [m] shoulder/ass, KND, same as anna
b+4,4 [m,h] 2nd hit goes to RDS
RDS ff+1
AOP 1,2 [m,h] 2nd hit goes to RDS
RDS d+4 [l] sweep, trips up close, similar properties with CH SS+4, blockable on reaction
d/f+3,4 NC if undelayed, axe kick to AOP, 2nd hit comes out of AOP,

MARSHALL LAW
d+2,3 launches like DJ WS+2, -15
WS+1,2 is -17, shifting to DSS will autoparry punches
d/f+2, no longer 14f, reduced tracking
d/b+3 is -11
DSS 3 is now DSS f+3
DSS 2 from T6 is now DSS f+2
u/f+3,4 launches like DJ ws+2

new moves
b+3+4 [m] step back into mid kick, slow, big range, wall splats, cannot transition to DSS, -17
b+2,2 [m,h] NC, bounds, not HC-able,
DSS 2 [h] bounds, KND on NH like f+1+2
d+3+4,3 [l,m] DR's d+4,3
u/f+3+4 stomp, hits grounded, too slow-useless
DSS 3 [h] homing move, short range, wall splats
DSS 1,4 [h,h] NC

MIGUEL CABALLERO ROJO
ff+4,2 is now f+4,2, HC-able
SAV d/b+4 can juggle with WS+4
ff+2,1 KND far away -no oki followup-, jails if undelayed, -10
SAV 2 bounds
f+2,1 removed
d/f+4,1,1 is -10
d/b+1 to WS+4 juggle is stricter in regards to the axis
SAV d/b+4 -15, launch on block

new moves
3+4 goes to SAV
SAV u/f+3 [m] stuns on NH like b+1+2 with same juggle followup
d/b+4 [l] okay range, -15
d/b+3,4 [l,l]
f+2 [h] KND on CH

NINA WILLIAMS
SS+1 is -10
SS+1~f is +7 on block
SS+1~b is +2 on block
d/b+2 is a homing move, KND on NH, crumple stun on CH, -12
b+2,2,2~u_d cancels last hit into SS

new moves
qcf+3 [l] slide, 22-24f, similar to lili's, KND on CH FDFA, -3 to -5 on hit, -15 on block
f+4,4 [h,h] 16 frames, juggles on NH like her 5.0 f+3
u/f+2,1 [m,m] 18f, NCc, bounds straight into juggle, crushes lows, not HC-able, first hit is -10, 2nd hit is -13
WS+3,4 KND on NH - to PLD -, safe

PAUL PHOENIX
DF lost some pushback
CH 3,2 2nd hit will cause Crumple stun, followup with d/b+2 to juggle
qcf+1+2 safer than T6 version, no longer -15
Demo Man has more pushback if d+4 fails to trip opp. they will be pushed back way too much to punish

new moves
d/b+2 [m] gut punch, juggle on CH, similar to his WS+2
b+1,2 [h,m] NC, bounds, forces crouch on hit, 12f, -10
qcf+3+4 [m] jumping knee -similar to King's CD+4-, crushes lows, good pushback on block

RAVEN
qcf+2 has been slowed down, easier to block on reaction
JF buzzsaw has been removed
qcf+1,3+4 elbow into Vanish stance

new moves
f+1+2, [m] similar to his BT 1+2, KND on NH
SDW 1,4 [h,h] jab into high kick
3+4,1+2 [m]
3+4,3 [l] also replaces old ffn+3 animation

ROGER JR.
WS+2,2 is safe
d/f+1+2 Bounds
d/b+3, d/f+4 or crouch jab won't float for combo though b+1+2, 1+2 will bound BT for a combo
d+3+4 string is now FC 4

New moves
b+1+2, 1+2 [m,m,m] Azazel's rolling attack, KND on NH, bounds
d+3+4 [l] low poke
b+3+4 is new windup stance
b+3+4,1 [h] apparently old fn+1
b+3+4,2 [m]
u/b+3 [m,m,m]


SERGEI DRAGUNOV
WR+2 no combo on NH -opp. can instant backroll-, juggles on CH
WS+1,3 KND on 2nd hit
WS+2 launches like paul WS+2 -f+2,4 will flip opp. afterwards, 4,1 will as well but harder timing-

new moves
f+3,2 [m,h] right punch after f+3, does not jail
f+4,4,3 [h,h,h] new spinning left kick after f+4,4 , seems useless outside of juggles -mainly wall carry-
qcf+3 [l] sliding low similar to Nina qcf+3, -frames on hit, launch on block, throw shift on CH

STEVE FOX
SS+2 is now SS+1+2
ff+2 no longer guarantees d/b+2
d/f+1,2 no longer jails

new moves
b+2 [m] gut punch similar to bryan d/b+2, stuns on CH
WS+1+2 [m] 17f, long range, launches like JU -dash f+2,1 followup or dash DCK 1-, -13 on block
PAB d+2 [l] slow, KND on NH FDFT, WS+4 punishable
PAB f+2 KND on NH, -10
PAB b+2 [m] very slow, KND on NH

WANG JINREI
u/f+4 new animation
1+2 no longer KND's on NH
f+1+2 no longer KND on NH

new moves
1,1,2 [h,h,m]
d/b+2,4,1 [m,m,m]
f+2,2 [h,m] 2nd hit KND on NH
f+4,1+2,2 [m,m,m] last hit KND
ff+2 [h]

YOSHIMITSU
quote "amphreded"

ws+2,1,2_BT 1,2 (m,h,m_h,m)
The old f+1+2 is now in NSS only.
Only the first hit of d/b+3,3,3 series hits ground.
No conventional low jab, but can possibly done by d/f~d_d/b~d+1
Fc d/f+4 cannot be done from d~d/f+4
Shorter 1+4 range
f,F+4 turnaround jab juggle is no longer applicable.

new moves
ws+2,1,3_BT 1,3 (m,h,h_h,h)
Last kick is now high, sends opponent far.

NSS 2,1 (h,h,h)
KND on hit. NOT the same as his old DR 2,1 (wall splat?, NC?)

d+2>2 (m,m)
high crush, jab punishable on block. NC only if not delayed. A possible CS launcher on CH(?)

3~4 (m,m)
NC, + on hit, safe on block. ~u into DGF. Tracks Yoshi's left.

1SS f+1+2 (m)
Yoshi's new B! attack. Safe and push back on block.

NSS Fc d/f+1,2 (l,L)
Swordless spin extention to another spin that hits ground opponent. Massive stun on 2nd CH.

ZAFINA
d/f+2 range reduced
ff+4 range reduced
d+2,3,4 launch on block, d+2,3~d goes to TRT
WS+1 is jab punishable
MNT d/f+3 goes to BT

new moves
1,4 [h,m] goes to Tarantula
d/b+3 [l]
MNT 1 [m]
WS+1,2 [m,m] if standalone 2 hits then combo is guaranteed, interruptible by jabs [/spoil]

[b]T6BR Tear list:[/b]

[[b]По списку[/b]]
SS Heihachi
S Kazuya Roger Leo King
A Bryan Lars Anna AK Miguel Lili
B Law Feng Raven Jin Alisa Steve Nina
C Jack Ganryu Marduk Bob Wang Lee Paul Lei
D Hwo Zaf Julia Asuka Yoshi Ling Baek
E Kuma Drag Bruce

[i]Другой список[/i]

[[b]По списку[/b]]
SS Heihachi
S Kazuya Lars
A DJ Roger Bryan King Anna AK
B Jin Leo Miguel Law Jack Raven Feng Alisa Steve Lili
C Nina Ganryu Marduk Bob Wang Lee Paul Lei
D Hwo Zaf Julia Asuka Yoshi Ling Bruce Drag
E Kuma Baek

[quote]Даже если есть различия между списками, это свидетельствует о развитии прогресса. Это говорит о том, что персонажи будут приблизиться в их фактическом размещении.[/quote]

[b]От себя добавлю что меня прельщяет:[/b]
[i]1) Графика
2) Геймплей
3) Новые удары персонажей
4) Стейджы
5) Звуковое сопровождение.[/i]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Отредактировал первый пост!) =D чтоб было красиво!)) =D а вот жаль, что об игре новых новостей то нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пока новостей нет, предлагаю 2 обоины =)
сам сделал (не ругайте сильно :gigi: )
Разрешение 1440х990 (под свой моник делал, фон спецом с таким разрешением подбирал)

[b]Без спецэффектов[/b]
[url=http://s44.radikal.ru/i106/0901/98/c69bf3e2355e.jpg][img]http://s44.radikal.ru/i106/0901/98/c69bf3e2355et.jpg[/img][/url]
[b]Со спецэффектами[/b] :gigi:
[url=http://i006.radikal.ru/0901/81/e401098177a0.jpg][img]http://i006.radikal.ru/0901/81/e401098177a0t.jpg[/img][/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Timsonic[/b], =D спасибо!)) но вот жаль у меня моник 1680х1050 =D и над было в центре делать Джина по бокам Каза и Хея!)) =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DarK JiN[/b],
Жируешь! :shock: :gigi:
Ну дык конечно Джина в центре))) но он боком стоит)
Хея и Каза у мну нет =( а вырезать неохота :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Timsonic[/b], во падонок!)) если на этих выходных дома буду, сделаю какое нить видео в стиле эволюции какого нить персонажа в разных частях!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Timsonic[/b], возможно сделаю для всех!))) но начну конечно же с Джина и вообще с семьи Мищима!)) =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в русском псне выложили трейлер tekken 6 new year trailer. Это жуть какаято. Просто песец :jksdf: :sfdj:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]DarK JiN[/b], русский Playstation Store. Или в американском. Натурально теккен5 на пс2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]JC[/b], аааа... ты о том говоришь? незнаю... помоему очень классный трейлер..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×