Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Gran Turismo 5

Рекомендуемые сообщения

[quote]Или я не так представляю себе технологию?[/quote]
если я не ошибаюсь, то виртуальный поворот головы отслеживается по наклонам головы реальной) что кстати удобно, часто рефлекторно наклоняю голову в сторону поворота)) а тут еще и камера подсуетится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зря думаете что это мегаудобно, шея очень затекает с этим хэд трекингом, сидишь как робот ни влево ни вправо не шелохнуться. Посмотрим еще как в ГТ это реализуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]estaf[/b], на видео с Е3 небольшие движения головой не мешали игре.
Это если хреново откалиброванный хедтрекинг, то он глючит по "ложным" движениям.
По отзывам очевидцев, в демке на E3 было полно калибровочных настроек хедтрекинга, картину не портили даже маячащие возле стенда зеваки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off] [quote name="ANDREvv"]Т.к. поглядел видео из форзы 3 - от тамошних кокпитов (даже в DLC-машинах, вроде моей любимой Furai, куда уж торопиться было?!) плакать хочется.[/quote]

Хотелось бы поподробней:
[url=http://forums.gamemag.ru/post2618248.html#2618248]http://forums.gamemag.ru/post2618248.html#2618248[/url][/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
зачем делать столько авто без салонов ?
не дано сделать 400 нормальных авто ?
если не можете полностью создать 1000 авто так и не надо столько делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="D.L"]зачем делать столько авто без салонов ?
не дано сделать 400 нормальных авто ?
если не можете полностью создать 1000 авто так и не надо столько делать[/quote]
Да никто их не делал - просто перетащили из GT4 с неизвестным уровнем изменений. Не знаю, как 400 (хотя, если не прорисовывать всякую лабуду, вполне можно), но 1000 авто с кокпитами сделать действительно невозможно. Другое дело, что все это время PD фактически пудрила людям мозги по поводу автопарка. Почему сразу нельзя было сказать "У нас будет в районе 200-250 авто с-дуба-рухнуть-какие-детализированные", а за месяц до выхода сообщить, что еще бонус такой - 800 машинок из прошлых игр. Это не дело. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
список ок тачек есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ANDREvv"]
Да никто их не делал - просто перетащили из GT4 с неизвестным уровнем изменений.[/quote]

200 сделали как надо-физика,детализация, по прологу стало ясно
без всяких перетаскиваний

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"]список ок тачек есть?[/quote]
Есть список виденных в роликах и подтвержденных PD на GTplanet. Премиум уже насчитали 140.
[quote name="D.L"]200 сделали как надо-физика,детализация, по прологу стало ясно
без всяких перетаскиваний[/quote]
Вот, кстати, в прологе то и были стандартные (по меркам GT5). Иначе я не понимаю, как можно было потратить столько времени и денег на дорисовку еще всего 100 таких-же моделей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ANDREvv[/b], вроде говорили что они машинки все сами делают без аутсорса. у них только освещение куплено у этих персов
[url=http://www.illuminatelabs.com/gallery]http://www.illuminatelabs.com/gallery[/url]
все остальное сами. не удивительно что так долго - с их педантичностью к графике. финалку 13 тоже очень долго делали. японцы тормозят по полной в этом поколении

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ANDREvv[/b], да большинство тормозов из-за физики повреждений. это титанический труд, ведь им с нуля делать пришлось. да еще все модели с пролога переделывать под повреждения визуальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ANDREvv"]
Вот, кстати, в прологе то и были стандартные (по меркам GT5). Иначе я не понимаю, как можно было потратить столько времени и денег на дорисовку еще всего 100 таких-же моделей.[/quote]

в прологе был салон у всех авто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="D.L"]в прологе был салон у всех авто[/quote]
Я знаю. Просто я думаю, что с того времени детализация моделей (и салонов) резко возрасла, соответственно, модели пролога будут по детализации равны стандарту полной GT5. Если осталось то же самое, и все это время они делали наскар (который кроме США даром никому не сдался в таком количестве, одной машины для ознакомления хватит за глаза), повреждения (которые нормальным игрокам, которые ездят правильно, так-же не сдались, как и всем остальным, которые их выключат после пары гонок) и рекламу SLS (который, не смотря на то, что машина хорошая, из-за невообразимого потока пиара я просто уже терпеть не могу), то это просто эпик фейл тысячилетия. :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Я знаю. Просто я думаю, что с того времени детализация моделей (и салонов) резко возрасла, соответственно, модели пролога будут по детализации равны стандарту полной GT5. Если осталось то же самое, и все это время они делали наскар (который кроме США даром никому не сдался в таком количестве, одной машины для ознакомления хватит за глаза), повреждения (которые нормальным игрокам, которые ездят правильно, так-же не сдались, как и всем остальным, которые их выключат после пары гонок) и рекламу SLS (который, не смотря на то, что машина хорошая, из-за невообразимого потока пиара я просто уже терпеть не могу), то это просто эпик фейл тысячилетия. Бегающие глаза
[/quote]
и всем на это гадить :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ога повреждения, ралли, физика кому они нужны оказывается(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="bad_man"]Ога повреждения, ралли, физика кому они нужны оказывается((([/quote]
Физика нужна (это главное отличие симулятора от аркады). Ралли тоже к месту. А вот зачем тебе повреждения, не мог бы ты мне популярно объяснить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я хоть и не любитель гонок, но запустив сегодня демку Ridge Racer 7 был поражён красотой графики, физика конечно не в счёт, надеюсь Туризма добъётся таких же высот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ANDREvv[/b], вопрос аналогичен "а вот зачем тебе физика не мог бы ты мне популярно объяснить?"
Глупый вопрос не находишь.
Мне нравится, что машина будет более менее адекватно реагировать впечатавшись куда нибудь.
Х.з. может со мной что не так, а ты у нас один со своими "правильными" предпочтениями

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:[/size][/color]

А еще мне дофига всякой фигни типа динамически изменяющейся погоды во время 24-х часовых заездов кажется очень уместной
Что со мной не так(

[color=green][size=75]Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд:[/size][/color]

бида бида

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="bad_man"][b]ANDREvv[/b], вопрос аналогичен "а вот зачем тебе физика не мог бы ты мне популярно объяснить?"
Глупый вопрос не находишь.
Мне нравится, что машина будет более менее адекватно реагировать впечатавшись куда нибудь.
Х.з. может со мной что не так, а ты у нас один со своими "правильными" предпочтениями

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:[/size][/color]

А еще мне дофига всякой фигни типа динамически изменяющейся погоды во время 24-х часовых заездов кажется очень уместной
Что со мной не так([/quote]
Объяснить ценность физики? Да легко. Чем лучше физическая модель, тем реалистичнее передаются ощущения от вождения той или иной машины. Запуская GT5, я хочу почувствовать разницу в управлении между 458 Italia и F40, между Bugatti Veyron и EB110, ощутить сложность управления болидом F1 и сравнить его с болидом Nascar или LMP. В чем ценность новейших электронных систем, какое преимущество дают коробки с двумя сцеплениями, как разгоняется W16 с 4 турбинами, что такое "машина-крыло" прошлых лет Ле-Мана и пр. - все это может показать только очень качественная физ. модель и тщательное перенесение параметров каждой машины.
А вот мой вопрос по поводу повреждений - он как раз самый уместный. Ты сам себе то хоть можешь сказать, зачем они тебе нужны? Ну сделали их ультрареалистичными - потерял контроль, привет стенка, тачка в хлам, гонка закончена. И что? Я и так могу гонку перезапустить, если куда-нибудь врежусь, мне не нужен визуальный сигнализатор об этом. Любишь смотреть на раздолбанные авто? Будешь специально направлять их в стены? Что ты выбираешь - повреждения, еще 200 премиум машин или релиз на год раньше?
Погода - это интересная особенность, куда как более нужная в серьезном симе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ANDREvv[/b], я тебе объяснил уже "зачем мне нужны повреждения"

Мне доставит массу удовольствия возможность превратить в хлам фешенебельные авто

Факт в том, что МНЕ ОНИ НУЖНЫ

Ты же можешь пройти мимо этой игры, если она не будет соответствовать твоим личным запросам.

Вопрос выбора "повреждения или 200 премиум машин" вообще некорректен. Ты не можешь знать от чего команде пришлось отказаться ради того или другого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="bad_man"][b]ANDREvv[/b], я тебе объяснил уже "зачем мне нужны повреждения"

Факт в том, что МНЕ ОНИ НУЖНЫ

Ты же можешь пройти мимо этой игры, если она не будет соответствовать твоим личным запросам.

Вопрос выбора "повреждения или 200 премиум машин" вообще некорректен. Ты не можешь знать от чего команде пришлось отказаться ради того или другого.[/quote]
Помнится, Ямаучи как раз говорил о том, что сейчас покупатели требуют модель повреждений (особенно в США), а что будут с ней делать, сказать не могут. Вот ты просто идеальный пример - "нужна, потому что нужна". Главное зажать Caps и почаще это писать - авось, и сам поверишь. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ANDREvv[/b], ОЛОЛО мои запросы какие то неправильные да?

А ты у нас мерило "злравых потребностей" видимо

Ну ты не огорчайся может где есть парралельная вселенная в которой в ГТ5 повреждения не включат

Я же лично предвкушаю массу фана в мультиплеере где нерадивые игроки будут разбивать свои авто. Но им придется ехать дальше

Алсо если ты не в курсе очень часто в туризме народ ранее любил сбивать свою скорость тараня ближайшие авто. Повреждения эту хрень сведут на нет полностью гораздо лучше левых штрафов.

Но ты прав ты у нас один умный с единственно верными и осмысленными потребностями ога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="bad_man"][b]ANDREvv[/b], ОЛОЛО мои запросы какие то неправильные да?

А ты у нас мерило "злравых потребностей" ога

Ну ты не огорчайся может где есть парралельная вселенная в которой в ГТ5 повреждения не включат

Я же лично предвкушаю массу фана в мультиплеере где нерадивые игроки будут разбивать свои авто. Но им придется ехать дальше

Алсо если ты не в курсе очень часто в туризме народ ранее любил сбивать свою скорость тараня ближайшие авто. Повреждения эту хрень сведут на нет полностью гораздо лучше левых штрафов.

Но ты прав ты у нас один умный с единственно верными и осмысленными потребностями ога[/quote]
Ты играл в GRID по мультиплееру? Я вот играл, и повреждения позволяют всяким идиотам не просто сбивать скорость о соперника, но и феерически раздолбать оба болида во втором же повороте. И избавиться от этого можно двумя путями - играть с нормальными людьми либо отключить коллизии вообще. Мне в принципе пофиг, будут повреждения в GT5 или нет. Мне просто грустно от того, что на их реализацию ушла уйма времени и денег, которые можно было потратить с гораздо большей пользой.
А если тебе доставляет удовольствие смотреть на чужие аварии или разбивать собственную машину - это тебе в Burnout надо, симуляторы как-то не про это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ГТ хороший симулятор, но игра всегда была больше чем просто симулятор и ориентирована на очень обширный круг различных игроков.
Этакое автопорно. И возможность раздолбать машину в эту концепцию отлично вписывается.
Спор о предпочтениях и о "моих неправильных потребностях" какой то странный вообще на мой взгляд.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:[/size][/color]

Вся беда твоя в том, что кому то это фишка таки нужна.
И их как бе не мало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Повреждения выглядят логичными в свете того, что с эволюцией физического движка игры машины наконец-то смогут переворачиваться, а лично я себе не могу представить фееричные "уши" без повреждений.
Тем более, нынешние мощности позволяют это сделать на достаточно хорошем уровне.
Больше всего мечтаю о системе повреждений с уровнем проработки, как в Richard Burns Rally - чтобы после легкого удара мордой мог закипеть двигатель из-за повреждения системы охлаждения, или чтобы неудачный удар днищем мог повредить картер или КПП. Короче, чтобы степень риска была сравнима с настоящими условиями.
И чтобы "деформация" была вот такая:
[youtube]http://youtube.com/watch?v=9X-qdqbqAd0[/youtube]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×