Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
SuperFedya

Burnout: Paradise PS3 надломала бокс

Рекомендуемые сообщения

[quote name="Dr ammo"]:oops: извените,вы не подскажите где сдесь туалет? :ksdf:[/quote]ссы прям тут,всё равно помойку развели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="_One"]
А в Японии она и так продается вполне хорошо, и даже Wii один месяц рвала :)
[/quote]

Я, собственно, как раз про то -- PS3 в этом году в Японии должна продаваться лучше, чем в прошлом.

[quote name="_One"]
PS3 уже порвала 360 во Франции и UK, и это учитывая что в европе PS3 всего 10 месяцев.
[/quote]

По общим продажам (в смысле, install base history to date) порвала? А где про это писали? Я как-то пропустил -- дело в том, что Франция и Великобритания являются крупнейшими видеоигровыми рынками в Европе (Германия -- лишь на третьем месте, на втором по ПК).

[quote name="_One"]
У PS3 база 8млн., у 360 - 15млн. К марту PS3 обещают 11млн. так что догонит и перегонит, благо у 360 его 15млн. так и стоят на месте со времен Halo3. То что Wii не догонит никто это конечно факт, но я лично уверен что к концу жизни PS3 все таки превзойдет Wii.[/quote]

Да мне тоже так кажется, однако надеюсь на обратное, сам понимаешь :-)

[quote name="_One"]
А вообще продажи железа зависят только от количества игр, в Японии достаточно было одной Dynasty Warriors 6 чтобы победить Wii.[/quote]

Это справедливо для любой консоли -- посмотри на продажи X360 в США когда выходил Halo 3 или на продажи Wii в конце года когда вышли Wii Fit (в Японии) и Super Mario Galaxy (во всем остальном мире).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]ссы прям тут,всё равно помойку развели[/quote]
Зато Федя добился чего хотел - знатный срач.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="czpukmen"] [quote]ссы прям тут,всё равно помойку развели[/quote]
Зато Федя добился чего хотел - знатный срач.[/quote]
Ты тоже так считаешь? ;)

[color=green][size=75]Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд:[/size][/color]

[b]Richy[/b], ты же не фанбой, умеешь считать - сколько времени понадобится ПС3 в Европе при таком незначительном ежемесячном превосходстве, чтобы хотя бы сравняться с 360?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]KillEmotions[/b], я про общемировые продажи
отдельно европа - это не интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], общемировые - к 2013 году??? Не, это ты загнул - тогда уж и 360 не будет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]KillEmotions[/b], в том то и фишка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Richy[/b], RSX имеет доступ к XDR это раз. Филрейт там гораздо выше это два. пропуск способность памяти в 2 раза выше это три. SPU в опр. радачах намного быстрее чем CPU 360, иначе как там cell обрабатывает 48 mpeg-2 потоков и порвал всех в foldinghome?

[color=green][size=75]Добавлено спустя 10 минут 7 секунд:[/size][/color]

DMC4 на PS3 тоже выносит 360 версию в плане фремрейта, загрузок, управления и звука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SuperFedya"][b]Richy[/b], RSX имеет доступ к XDR это раз. Филрейт там гораздо выше это два. пропуск способность памяти в 2 раза выше это три. SPU в опр. радачах намного быстрее чем CPU 360, иначе как там cell обрабатывает 48 mpeg-2 потоков и порвал всех в foldinghome?[/quote]
Проблема SPE состоит в том, что он находится фактически в роли "Тамагочи" внутри CELL. Его надо кормить поить и говно за ним убирать.
Сама по себе у него мощность большая, однако его неспособность к I/O операциям убивает практически всю производительность которуюон даёт,
ведь PPE помимо выполнения своих обязанностей приходится кормить его свежими данными и программами, отправлять обработанные им данные на устроиства вывода. Да SPE имеет сверхбыструю Scratchpad - like память, однако она мала, а для доступа к основной памяти неоюхдимо использовать медленные DMA операции. По этому кстати Cell и использует XDR тк это единственный кроме DDR4 тип памяти могущий выдержать такие нагрузки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]al_noname[/b], у и как такая убогая архитектура вынесла всех на foldinghome?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
folding ad home - ускоспециализированая задача критичная только к вычислительным характеристикам SPU. Фактически задача близка к сферическому адаптированному коню в вакууме для SPE. Для Xbox360 кстати f@h нет так что к сожалению сравнения не производились.
Я не хоронил SPE я лишь указал на его недостатки как процессора для игровои платформы, предназначенной для выполнения высокоинтерактивных (игровых) программ, а не для проведения вычислений непонятно чего.
Например трактор Кировец никогда не обгонит BMW 5 хотя у кировца двиг в разы мощнее

Другое дело что у бокса все же расчет на raw power начинает себя изживать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Народ забейте. :ksfd: И зы3 и хвох360 по производительности(со слов разрабов между прочим) одинаковы.
Да и сотню раз говорилось, что главное это игры, а не графа(кто думает не так пусть выкинет консоль и купит топовый пк за 39-45к). А с играми на обеих приставках в этом году проблем нет. :ksdfok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]bad_man[/b], это ты забей, тут народ развлекается просто словоблудием от скуки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]al_noname[/b], я склоняюсь к мению что Cell для игровой консоли круче чем cpu 360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off]Есть куда более действенные средства от скуки :D [/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], кто ж мешает-то?) Здесь нет настолько уж бессердечных людей, которые могли бы лишить тебя твоей мечты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SuperFedya"][b]al_noname[/b], я склоняюсь к мению что Cell для игровой консоли круче чем cpu 360.[/quote]
Я просто думаю , что CELL могли сделать лучше и продуманней чем сделали. Тогда бы мы увидели потенциал через полгода после выхода. Вот тандем EE-GS при всех недостатках как первого так и второго(всё же больше второго) как тандем работает потрясающе и результаты не замедлили появиться. Насчет Xenon - обычный проц. Вполне мощный но не инновационный. Однако его пока хватает:agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"][b]Richy[/b], забавно, то есть сони опять врала.
когда говорила что перенос игр с пс3 будет очень сложен из-за уникальности пс3, выходит даже если ориентироваться на пс3, графика все равно будет как на 360. забавно[/quote]
на ПС3 1 ядро в проце , 256МБ оперативы , и жифорс 7300 урезаный .
Х360 3 ядра проц (аналоничной частоты) ,512 оперативы , и фактически радеон ХД 2X00

[quote]PS3 и Xbox 360: белые начинают и пока что выигрывают

Автор: Вадим Бобров 21.01.2008 17:42:22


Чуть больше года назад в продажу поступила PS3, а еще годом ранее – Xbox 360. Окончательные итоги этого раунда консольной войны подводить, разумеется, еще рано, однако, располагая немалым количеством информации относительно начинки обеих приставок и имея возможность сравнить игры «первой» и «второй» волн на обеих консолях, кое-какие выводы о реальном соотношении сил между двумя представителями «нового поколения» сделать уже можно.

Речь идет не о том, чтобы выяснить, «какая консоль лучше» – потребительские качества приставок определяются, прежде всего, теми играми, которые на них доступны. Очевидно, что для истинного фаната Metal Gear Solid, Final Fantasy или Gran Turismo Xbox 360 просто не существует, а любителям Gears of War, Halo, Mass Effect или тем, кто ожидает Fable 2, PS3 не нужна не то что за 500 или 600 долларов, а даже даром – впрочем, даром, как известно, сладок даже уксус, так что не стоит зарекаться… Поэтому мы не ставим себе целью убеждать кого-либо в том, что за консолью Microsoft будущее, или что, наоборот, победит PS3 – во-первых, только время расставит все по своим местам. А во-вторых, какая, по большому счету, разница? Ведь через год-два их стоимость опустится ниже 200-долларовой отметки и можно будет без особого душевного надрыва позволить себе обе – лишь бы HD-телевизор был.

Тем не менее, внести кое-какую ясность в вопрос о соотношении технических характеристик Xbox 360 и PS3, по нашему мнению, необходимо. [b]В пылу консольной войны PR-люди Sony повесили на уши своим потенциальным потребителям просто-таки тонны лапши. Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли – но представителей SCE в этом вопросе превзойти невозможно. Все их заявления, зачастую транслируемые через «испорченный телефон» форумов и блогов, приводят к тому, что у многих геймеров формируется совершенно искаженная картина того, как соотносятся сегодняшние и будущие возможности консолей нового поколения.

Например, довольно часто приходилось слышать, что Xbox 360 – это «один в один» аналог PC (только, разве что, без Windows) или что у PS3 более современная и мощная графическая система, чем у консоли Microsoft. Ни одно, ни другое утверждение не имеет ничего общего с действительностью. Отдельно хотелось бы отметить вопрос о «потенциале» консолей – у PS3 он действительно велик, хотя больше относятся к распределенным суперкомпьютерным вычислениям и Folding@Home, чем к играм. В то же время, особо не обсуждаемый публикой потенциал Xbox 360 еще очень далек о того, чтобы быть полностью исчерпанным. [/b]
Nintendo Wii мы касаться не будем – это специфический продукт со своей идеологией и аудиторией, который слишком непохож на «мускулистых» конкурентов, чтобы их можно было корректно сравнивать.

[b]Очень не хотелось бы, чтобы наш обзор технологий рассматривался как «игра в одни ворота» – за Xbox 360 и против PS3 – однако так исторически сложилось, что подавляющее большинство «консольных мифов» сконцентрированы вокруг технического превосходства новой PlayStation. И, развенчивая их, нам волей-неволей придется наносить удары по ее сложившемуся «супертехнологичному» имиджу. Тем не менее, постараемся быть максимально непредвзятыми – и, чтобы не быть голословными, обратимся, наконец, к фактам и деталям. [/b]Поскольку объем этих фактов даже в очень сжатом и популярном изложении достаточно велик, мы вынесли в начало статьи краткий дайджест. Желающие познакомиться с фактами и комментариями поближе, могут пройти по ссылкам к конкретному фрагменту текста. Пытливые читатели могу просто перейти на следующую страницу и прочесть текст целиком. Итак, факты:

Центральные процессоры обеих консолей: Cell и Xenon – разработаны компанией IBM и имеют много общего. Каждое из трех симметричных ядер Xenon очень похоже на главное ядро Cell. ==>
Вспомогательные ядра Cell сильно упрощены и справляются со сложным кодом плохо, поэтому в реальных условиях на определенных типах задач Xenon c тремя симметричными полноценными ядрами может легко обойти 8-ядерный Cell с семью урезанными ядрами. ==>
Преимущество Cell над Xenon в пиковой производительности с плавающей запятой менее чем двукратное: 204 миллиарда операций в секунду против 115. Нужно иметь в виду, что это не реальное соотношение мощности процессоров, поскольку настоящая производительность зависит от великого множества факторов, а пиковая производительность – лишь один из них, и далеко не самый важный. ==>
Главное ядро Cell и ядра Xenon существенно уступают Pentium 4 и, тем более, процессорам архитектуры Core 2 с той же частотой в производительности в «обычных» приложениях, где мало используются вычисления с плавающей точкой, но много условных переходов. ==>
По данным Merrill Lynch и iSuppli, себестоимость Cell более чем в два раза выше себестоимости Xenon, что не может не сказываться на себестоимости и цене консоли. ==>
Благодаря развитию графических процессоров, локомотивом которого является PC-графика, скорость Cell в операциях с плавающей запятой уже не имеет особого значения. Из-за недовольства разработчиков характеристиками первоначально разработанной видеосистемы PS3, Sony пришлось отказаться от идеи использовать Cell в качестве видеопроцессора и приспособить для этой цели PC-чип Nvidia G70, «дотянув» некоторые его характеристики до уровня конкурирующего чипа Xenos из Xbox 360. ==>
G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было. ==>
Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее. ==>
Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3. ==>
CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем. ==>
CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек», усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме), зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью. ==>
При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт), Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой. ==>
Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память. ==>
Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony. ==>
После этого можно перейти к выводам.

[/quote]

[url=http://www.gameland.ru/post/39791/default.asp]http://www.gameland.ru/post/39791/default.asp[/url]
вот там ещё дальше по списку и про портацию с ПС3 на Х360 , с которой Х360 справляется с лёгкостью и тд . Там вобщем много чего интересного . И про фактически емулятор ПС3 на Х360 , вот только бы майкрософт подсуетилась .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Вот тандем EE-GS при всех недостатках как первого так и второго(всё же больше второго) как тандем работает потрясающе и результаты не замедлили появиться[/quote]
как это не замедлили? там ещё хуже было. консоль год сливала дриму. а ps3 уже порвала бокс (Uncharted, R&C).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×