Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

White Engine переименован

Рекомендуемые сообщения

[b]SuperFedya[/b], geow и me публишер MS :razz: Тут скорее правильнее будет указать Bioshock, но там 2К ныли ныли, и все таки решили оставить only for Xbox 360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Marabuwow[/b], предупреждение п.п. 2.2

[b]Sugaroverdose[/b], предупреждение п.п. 2.2, 2.3

[b]Sugaroverdose[/b], предупреждение п.п. 2.9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], да мне жалко штоль :)
вон Ласт Ремнант на рыле, хорошая жрпг намечается.
Скоро и на кристалике мульти подтянется, красота.
А самое главное - никто не в обиде :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
это они типа с эпиками пытаются помахаться?
ну-ну, удачи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Много шума из-за ничего. Где он движок то? Наверно то ещё "чудо" раз боятся показать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Meth, White Engine - это и есть Unreal Engine, модифицированный скварой?

[spoil]Именно к такому выводу можно придти после изучения нескольких фактов об игре:
1) В реальности White Engine никто, я ещё раз подчёркиваю, что в РЕАЛЬНОСТИ НИКТО НЕ ВИДЕЛ White Engine. Да, были ролики, но как мы знаем Square Enix мастеры CG, а ихняя "демо" версия FF7 побило всех, будто это "их" игра. На самом деле, как потом было известно, это оказался всего лишь CG-ролик. Да и тот же "ингейм" ролик FF13 может являться лишь CG с чуть упрощёнными моделями.
2) Square-Enix лицензировала Unreal Engine - зачем? Для мультиплатформы (по их словам)? Но у них ведь был опыт "разработки" проектов для XBox360 и РС, как Final Fantasy XI Online. А следовательно, и работа с графическим движком.
3) Разрабатывать своё двигало себе дороже будет, чем лицензировать и потом модифицировать под пс3. Дажу Ubisoft в своё время лицензировала UE3 для своих игр. Да, несмотря на те миллионы, которые крутятся в SE, надо быть экономным.
4) Движок мультиплатформенный, как и UE3.
5) По самому названию движка White|Unreal Engines что они оченьблизки, да это косвенно, но надо было придумать 5й пункт. =Р[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×