Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Intel переписала движок Quake Wars

Рекомендуемые сообщения

Специалисты корпорации Intel переписали движок игры Enemy Territory: Quake Wars, добавив в него поддержку трассировки лучей, пишет TG Daily. Эта технология позволяет обсчитывать гладкие объекты, отображать настоящие тени и отражения и создавать фотореалистичные изображения. Ее недостатком являются высокие требования к вычислительной мощности.

Упрощенная схема работы нового механизма заключается в следующем ...


Intel переписала движок Quake Wars

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
если через лет 5 будет грамотный рейтрессинг это будет очень здорово товарищи :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]MonMadness[/b], к сожалении нет...демострация наверно была только для журналюг...

[color=green][size=75]Добавлено спустя 51 секунду:[/size][/color]

[b]MonMadness[/b], оба на..нашел демо ролик..ща в новость кину ссыль если вставить не получится
[url=http://www.pcghx.com/aid,646920/News/Video_shows_ray_traced_Quake_Wars/]http://www.pcghx.com/aid,646920/News/Vi ... uake_Wars/[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
видео очень прикольное...рефракции и рефлекции действительно рулят по сравнению с фейковыми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
видать д3 жнжин оказался удобен
[b]ultimate5555[/b], спасиб за новость :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
сча добавлю еще скрины в новость....блин красиво все таки...сразу другое ощущение от графики...конешно процессин пава должен быть тоже огого...но будущее я вно за рейтрейсом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]FRoSTLiKe[/b], да не в квейке дело, просто у него двигло скорее всего удобный для модификаций....тем более он на ОпенГЛ вроде основан...чел же как раз и говорит что это пис оф кейк для создателей запихнуть рейтрейс, им остается только настроить шейдеры....а остальное рейтрейс все сам просчитает...сам по работе знаю...насколько он рулит...никаких тебе фейковых отражений не надо делать...ни карт теней...вся загвоздка только в вычислительной мощности...поэтому эта технология еще должна дождаться нужных мощностей :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хм... значит на Боксе и ПС 3 мы этого не увидим? :sad:
Некстген, блин...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]Timsonic[/b], я думаю только если 10 пс3 с 10 хбоксами спаять..то можно 30 фпс добиться :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ultimate5555[/b],
:-D
я как-то видел несколько ПС3 спаянных меж собой обрабатывали машинку с этими рей-трейсингами :gigi: Не помню скока этих ПС 3 было. Так шо ты прав))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Глядя на скорость развития ЦПУ и ГПУ - думаю в ПС4 и БоксХХХ, рейтрейс вполне может оказаться обыденной фичей :)
Вот ток не пойму - разве потоковые процессоры видюх не лучше справляются с подобного рода задачами, нежели "обычные" ЦПУ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
как раз он в пс4 и богзе3 будут поддерживаться но врядли будет много игр тк мощность будет еще ограничена, а вод обыденностью станут тока к пс5 :shock:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]Strange[/b], потоковые процы видюх заточены скорее под работу с фил рейтом и шейдерными операциями....в рэйтрейсе же по большому счету все завязано на сложных математических расчетах и формулах...средненькая сцена с глобал илюминейшеном и рейтрейсинг освещениями, рефлексами и рефракциями с разрешением 1000 на 800 может считать один кадр в Vray к примеру от получаса до 1 дня...все зависит от количества источников света, количества фотонов, глубины рейтрейса ну и геометрии ясен красен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гмм, ясно. Просто смотрю что вешают ща последние ГПУ на обработку всяких сейсмо данных, в медицине и т.д. и там сотня потоковых процов делает полутысячные станции с ЦПУ как нефиг делать в расчетах, видимо совсем специфичные вычисления там у них...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ultimate5555[/b], хм... глобал иллюминейшн уже юзается на консолях - гост рекон, вива пиньята, хэйло 3 и в конвикшоне. На ПК я его ток в сталкере встречал, да и то он там убого работает, в оутдурах до 30 кадров а в индурах 5-8 максимум, да еще и только с блумом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]ChiefMaster[/b], ехей.....ты знаешь что такое глобал иллиминейшн? :)
это испускание из источника света сотен-тысяч фотонов...которые потом отражаясь от поверхностей создает такие эффекты как мягкие тени, каустику от преломление через стекло или жидкость и т.д....причом все это ослажняется тем, что рассевиющее освещение при это имеет одно жесткое ограничение...вся геометрия должна быть полностью без швов и должна быть заключена как бы в сосуд (тоже естественно безшовный) ..это тоже рейтрейсинг (просто составная его часть)...в играх такого точно нет...возможно некое подобие..аля фейковое освежение...это расхожий прием и в профессиональной цг графике..особенно когда хотят создать каустику фейковую...(в кризисе кстати круче всего получилось..очень близко к рейтрейсу)...ибо иногда сроки на реальный рейтрейс не расчитаны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ultimate5555[/b], ну возможно только аналоги, но глядя на освещение в хэйло 3 очень верится. Особенно в оутдурах это сильно заметно, очень уж наложение теней и затенений от нескольких источников света натурально выглядит. А кризис... это случаем не с волюметрик лайтс связано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]ChiefMaster[/b], волюметрик лайтс это не рейтрейсинг как таковой....это как бы направленный источник света и его цель (таргет) - точка в которую он светит,обе эти точки апроксимизируется в дамми-геометрический примитив в зависимости от типа направленного источника света....либо в конус, либо в пирамиду, либо в цилиндр, либо в параллелепипед...и этот объем как бы заливается картой - либо плотной сплошной, либо нойзовой...с разными значениями денса у источника света и у его цели..
при все при этом лучи не преломляются...точнее их там математически нет...это простой сканлайн рендеринг :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]PCgamer![/b], это просто был первый эффект который я научился делать в первом 3дМаксе в далеком 1998 году :kdsaf:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Strange"]
Вот ток не пойму - разве потоковые процессоры видюх не лучше справляются с подобного рода задачами, нежели "обычные" ЦПУ?[/quote]
Как раз с вычислениями они справляются лучше чем CPU, а вот с задачей прохождения лучей по сцене - плохо. GPU не умеет работать с проивольными форматами данных + каждый луч идёт в своём направлении, касается разных поверхностей (и т.д.) что убивает GPU, который расчитан на выполнение одной операции над множеством пикселей за раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кроме зеркал и теней, я так понял, от рей тресинга толку больше никакого? Ато одни рефлекшн да рефлекшн на видео.

[quote]PCgamer!, это просто был первый эффект который я научился делать в первом 3дМаксе в далеком 1998 году[/quote]
Мож продемонстрируешь нам свои труды? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]Silicon[/b], это была тупо надпись какаято с бэклайтом волюметрическим...для меня это был некст ген :gigi:

насчет рйтрейсинга ты не все понял верно, помимо отраженией, четких или мягких теней, будут еще рефракции ( :love: ) + еще новые способы затенения поверхностей ну и освещение сцены кардинально меняется...посмотри гденить на рендер.ру 3д аворды сделанные с помощью крутых рейтрейс-рендеров...в играх конешно будет не так, но все же это большой шаг к фотореалистичности изображения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×